Întărirea punctului de control al îngrijitorului maestru
$54.99 Prețul inițial a fost: 54.99 USD.$24.99Prețul actual este: 24.99 USD.
Îmbunătățirea punctului de control al îngrijitorului maestru
Cerințele pentru creșterea punctului de control al îngrijitorului maestru: 1581 de putere sau mai mare
Aceasta este DOAR o finalizare a unui punct de control. Curățări complete pot fi găsite în „Master Vault of Glass" secțiune.
Pentru premii, acest lucru poate fi șters o dată pe personaj la fiecare resetare săptămânală.
Provocarea săptămânală este de asemenea inclusă – (Numai dacă este disponibilă în săptămâna dorită.)
„X 1 Raid Checkpoint Clear”
*Acest produs NU NECESITA UN PUNT DE VERIFICARE PENTRU A FI CUMPĂRAT.
Ghid de stimulare a punctelor de control pentru îngrijitorul principal
Dintr-un motiv bun, Îngrijitorul a fost unul dintre nenorocirile din prima zi a eforturilor de raid Vow of the Disciple din Destiny 2. Chiar și fără modul concurs activat, multe pot merge prost în această luptă cu șefii, așa că jucătorii ar trebui să se aștepte la încercări și erori considerabile înainte de a finaliza. aceasta.
Punctul de control al îngrijitorului principal transportă și recuperează
Lupta Ingrijitorului incorporeaza elemente din prima jumatate a raidului, precum si emblemele Vow of the Disciple, care apar in toate intalnirile si mecanicile bonus. Echipa de pompieri trebuie să oprească Îngrijitorul să se apropie de obeliscul de la fiecare etaj, care este același care arată simboluri pe parcursul bătăliei inițiale. Echipa de pompieri va șterge dacă se apropie prea mult de obelisc.
Șeful va urca treptat treptele arenei pe traseul său către obelisc, dar gardienii îi pot opri progresul uimindu-l pe Îngrijitor cu tehnici speciale. Acest lucru ar trebui să permită restului echipei de pompieri să finalizeze procedurile rămase și să se pregătească pentru faza de deteriorare.
Iată un link către un videoclip:
390 Atheon Challenge Guide – Vault of Glass
Transport și recuperare la punctul de control al îngrijitorului principal cu servicii plătite
Cu fiecare fază de daune reușită, lupta va avansa cu o etapă în sus în piramidă. Conflictul se desfășoară pe trei etaje, cu o ultimă rezistență. Aceasta înseamnă că jucătorii trebuie să repete mecanica de trei ori înainte de a reduce sănătatea șefului la zero.
Îngrijitorul poate fi doborât în trei moduri: uimire, alergare/obelisc și adăugare clară. Nu există reguli stricte cu privire la câți oameni ar trebui să fie în fiecare echipă, dar este aproape necesar mai mult de un alergător și mai mult de o persoană ar trebui să ajute la uimirea șefului. Mecanismele pentru întâlnirea cu Îngrijitorul sunt enumerate aici.
Echipa XNUMX este formată din alergători Maestru îngrijitor de recuperare
.
Prima echipă (de obicei două persoane) va lua fizic până la trei simboluri din spațiul din interiorul totemului trecând prin ușile din spatele acestuia. Cu simbolurile în mână, se vor întoarce la obelisc și se vor declanșa glifele identice pe care le-au dobândit, aprinzându-le pe obelisc până când jocul le va detecta pe toate.
Când intri, fii precaut pentru că zona este slab iluminată și sunt câțiva adversari majori pe partea opusă a ușilor. Starea înăuntru va aplica treptat un debuff care te va ucide dacă ajungi la 10 stive, așa că trebuie să acționezi rapid. În plus, ușile se vor închide automat după o perioadă de timp, fiind necesar ca un jucător din exterior să le deschidă împușcând Splinters Resonant în afara fiecărei uși.
Pe baza indicațiilor lor, primul alergător ar trebui să adune până la trei simboluri și să le memoreze. Datorită arhitecturii progresive complicate a acelor camere, jucătorii pot fie să vizeze anumite simboluri, fie să apuce orice simboluri sunt accesibile. Aceasta din urmă va fi probabil o decizie mai răspândită în ultimele runde ale întâlnirii. Gardienii nu sunt obligați să colecteze trei glife, deși acest lucru va necesita alergări suplimentare pentru echipa de pompieri.
După ce primul alergător și-a adunat simbolurile, ei vor striga și vor trage acele simboluri în obelisc, exact așa cum au făcut-o în întâlnirea anterioară. De exemplu, dacă primul alergător a luat Grief, Knowledge și Savathûn, echipa ar trebui să șterge obeliscul de aceste trei simboluri. Pentru a economisi timp, al doilea alergător poate (și ar trebui) să asiste la fotografierea glifelor de pe obelisc. Dacă nu reușiți, va trebui să alegeți glifele din nou.
Al doilea alergător va intra înăuntru, va ridica un alt set de simboluri și va reveni după ce a împușcat prima rundă de simboluri. Alergătorii se vor alterna până când toate cele nouă simboluri din obelisc vor fi trase. Când îngrijitorul ajunge pe platformă, un mesaj din chat ar trebui să arate „ritualul este complet; puterea te așteaptă”, semnalând că faza de deteriorare va începe.
Pe măsură ce întâlnirea progresează, camerele devin mai complexe, așa că discutați despre pozițiile simbolurilor cu celălalt alergător și asigurați-vă că sunt cu ochii pe ușă pentru a putea fi deschisă rapid.
Echipa a doua uimește. Echipa unu este formată din alergători
.
Un alt mecanic important în luptă este uimirea Îngrijitorului, ceea ce le oferă alergătorilor suficient timp pentru a colecta și a trage toate simbolurile. Este necesar cel puțin un asomator desemnat, în timp ce doi pot ajuta la clarificarea tacticii.
Fața și spatele Îngrijitorului sunt ambele vulnerabile. Tragându-i cu spatele, îl va face să tresare și să îngenuncheze pentru câteva secunde, dând restului echipei de foc să reacționeze. Spatele poate fi împușcat numai după ce Îngrijitorul a fost împușcat în față cu un buff special, iar acesta este fundamentul jocului echipei stun.
Un jucător trebuie să se apropie de Îngrijitor de aproape și personal, momelând unul dintre atacurile sale (care sunt destul de ușor de suportat în afara modului concurs). După ce ai fost trântit, dacă te apropii suficient, vei primi un impuls. Veți putea trage în fața Îngrijitorului și veți deschide zona critică din spate cu acest avantaj. Pentru a-l aduce pe Îngrijitor în genunchi, un alt gardian ar trebui să împuște locul vulnerabil pe spate. Fiți atenți, deoarece stâlpii și peisajul (în special la întâlnirea inițială) ar putea uneori să întunece linia de vedere către locul slab al spatelui.
În mod normal, jucătorii pot avea doi gardieni în serviciul de asomare (unul pentru împușcarea feței și celălalt pentru zona slabă din spate), sau un asomator și trei gardieni angajați să adauge clar, cu oricine are o linie de vedere trăgând în spate. Strategiile diferă și fiecare are avantaje și dezavantaje, așa că alege-o pe cea care funcționează cel mai bine pentru echipa ta de pompieri.
Echipa a treia: oferiți puțină claritate Maestrul îngrijitor de recuperare și recuperare
Ștergerea reclamelor este a treia funcție, dar doar pentru că nu este plină de farmec nu înseamnă că nu este importantă. De-a lungul întâlnirii, vor apărea mai multe valuri de adversari Taken, inclusiv lunetişti care pot ucide sau cel puţin răni restul echipei. În plus, Aderenții Abated, unitățile Scorn, vor încerca să distrugă obeliscurile, așa cum au făcut în prima întâlnire, de aceea este necesară curățarea lor.
În cele din urmă, în perioadele de asomare, șeful va trage niște proiectile în aer. Deoarece se pot îngrămădi și pot lovi pe alți gardieni, echipa add clear îi poate elimina cât mai curând posibil. Vă recomandăm să folosiți Witherhoard și o armă grea devastatoare, cum ar fi o pușcă cu fuziune liniară sau un lansator de rachete pentru un plus de claritate.
Faza de daune Îngrijitorul principal plătit servicii și transportă
Faza de deteriorare va începe imediat după ce șeful ajunge pe platforma cu obeliscul după ce alergătorii au împușcat toate simbolurile din obelisc. Pentru a dăuna îngrijitorului, jucătorii trebuie să stea în trei cercuri care vor fi întinse pe fiecare etaj. Fiecare cerc va aprinde și va acorda jucătorilor boostul Furie rezonantă, indicând faptul că șeful nu mai este rezistent la răni. O notificare va apărea după câteva secunde, iar participanții se pot pregăti pentru a trece la următorul cerc. Faza de deteriorare va începe întotdeauna din partea în care Îngrijitorul a apărut inițial pe platformă, ca regulă generală. Pregătiți-vă pentru daune pe cercul din dreapta dacă urcă treptele din partea dreaptă a obeliscului.
Datorită criticismului vast al Îngrijitorului și a probabilității de a debuff din alte surse, Divinitatea poate să nu fie necesară, mai ales în afara modului de concurs. Cu toate acestea, când luăm în considerare dezordinea vizuală de la alte abilități, balonul Divinity poate ajuta jucătorii să obțină critici mai regulat. Deoarece jucătorii vor ieși din fiecare cerc, Well of Radiance nu este foarte eficient, dar un Ward of Dawn bine plasat le poate permite jucătorilor să reîncarce amplificarea Armelor luminii după fiecare cerc pentru daune suplimentare. În cele din urmă, dacă folosești super-distructive precum Shadowshot sau Nova Bomb, nu sari atunci când arunci, altfel vei pierde buff-ul dacă vei călători prea departe de farfurie.
Dacă îl răniți prea tare pe Îngrijitor într-o singură fază, acesta se va teleporta înainte ca plăcile rămase să se activeze. Acest lucru se face intenționat pentru a garanta că jucătorii parcurg toate etajele necesare.
Ultimul stand cu îngrijitorul Maestru a plătit recuperări de servicii și transporturi
Înainte de a ajunge la ultima locație de stand, jucătorii trebuie să repete mecanica de trei ori, trăgând în total trei obeliscuri. Împuşcarea fiecărui obelisc va evoca un zbor de trepte, ducând lupta mai sus şi în camere cu design din ce în ce mai complicat. Dacă îi faci destule daune Îngrijitorului pe tot parcursul luptei, acesta va ajunge la standul final, care nu este cu nimic diferit de restul luptei. Cercurile vor fi întinse într-un coridor drept, iar gardienii se vor apropia din ce în ce mai mult de monstru până când sănătatea acestuia va fi epuizată.
După finalizarea standului final, ar trebui să apară un cufăr cu recompensa dvs., indicând începutul următoarei etape a raidului: un puzzle săritor care duce la a treia întâlnire grea mecanică.
Echipamente recomandate
Dacă Particle Deconstruction sau Breach and Clear revin vreodată, jucătorii se pot aștepta să vadă puști cu fuziune liniară sau lansatoare de grenade pentru a-și găsi un loc în meta-daune. Povara lui Izanagi, atunci când este combinată cu un lansator de rachete cu încărcare automată, este o combinație puternică. Holstering este o tehnică populară care nu necesită modificări de artefact și ar trebui să funcționeze bine dacă nu sunt necesare modificări ale echilibrului. Rachetele cu impresie durabilă pot provoca mai multe daune, dar din cauza așteptării pretențioase dintre lovitură și detonare, unele rachete pot declanșa atunci când Îngrijitorul este imun. Dacă există suficiente sfere de putere generate, se poate folosi și Lumina explozivă.
În ciuda lipsei Particle Deconstruction, pistoalele cu fuziune liniară sunt încă o opțiune viabilă pentru Caretaker. Gjallarhorn nu este o alegere oribilă, totuși, mai ales având în vedere că alți jucători vor folosi aproape sigur lansatoare de rachete. Exoticele care elimină adaos precum Witherhoard sau Trinity Ghoul pot fi, de asemenea, asociate cu un Heavy cu daune mari și un alt Special sau Primar (în funcție de ceea ce au la îndemână). Jucătorii, pe de altă parte, sunt liberi să folosească orice echipamente și arme pe care le plac.
Produse asemănătoare
-
Boost de încercare la căderea nopții
Evaluat 5.00 din 5$24.99Prețul inițial a fost: 24.99 USD.$17.99Prețul actual este: 17.99 USD.
Recenzii
Nu există comentarii încă.