Cu cât ne apropiem de The Final Shape, cu atât părerile mele despre viitorul lui Bungie încep să se schimbe. Am spus inițial că sunt sigur că Destiny 2 va continua să facă expansiuni majore, nu doar înlocuirile episodice ale sezonului care au fost deja anunțate, dar acum sunt din ce în ce mai puțin sigur.
De ce? Deoarece noile descoperiri par să sugereze că lucrurile ar putea fi pe cale să se înrăutățească mult înainte (dacă) să se îmbunătățească. Un raport recent al IGN am vorbit despre faptul că există o mare greutate pe The Final Shape de interpretat, aș argumenta de asemenea mult, având în vedere precomenzile scăzute și deziluzia jucătorilor în ultimul an. Și dacă nu este cazul, se profilează amenințarea unor noi disponibilizări. Peste o sută de oameni au fost tăiați de la Bungie în toamna anului trecut și, deși nu știm cât de adânci ar putea fi tăierile a doua oară, îmi pare rău să spun că trebuie să-mi imaginez că s-ar putea să nu se evite alte tăieturi după Forma finală. Cel puțin din perspectiva conducerii (mult ridiculizate) Bungie care a decis să concedieze oameni prima dată.
Dar întrebarea mea este că, cu toate aceste concedieri, cum poate Bungie să spere să susțină atât Destiny 2 în viitor, sau chiar Destiny ca franciză generală, alături de lansarea Marathon, un nou shooter mare care joacă o mare parte din valoarea companiei? averi pentru succesul său? Asta pentru a nu spune nimic despre alte proiecte care sunt încă în incubație, deși rapoarte recente spun că unele precum numele de cod „Ursii Gummy” au fost puse pe pauză deocamdată din cauza problemelor la îndemână.
Situația pare cel puțin oarecum asemănătoare cu o companie precum Riot Games, care încă gestionează hit-ul de lungă durată League of Legends, dar și shooter-ul său Valorant, plus proiecte mai mici precum Teamfight Tactics. Dacă o pot face, nu poate Bungie?
Riot are propria sa parte de probleme de cultură, așa că cu siguranță nu este scutită de acele lupte asemănătoare lui Bungie, plus concedieri recente care au inclus 11% din companie, 500 de locuri de muncă. Dar asta e treaba, 11% din Riot fiind 500 de locuri de muncă înseamnă că compania are acum în jur de 4,500 de angajați. Aceasta este de peste patru ori mai mare decât Bungie, care acum este mai aproape de 1,000 de angajați după disponibilizări și ar putea fi și mai mică dacă vor mai avea loc altele.
Și, deși este un pic de mere și portocale, aș susține că gestionarea unui joc precum Destiny 2 este mai mult „de lucru” într-un anumit sens decât League of Legends să facă pase de echilibru și să scoată noi campioni individuali. Bungie a lansat expansiuni uriașe și conținut sezonier din ce în ce mai mare în ultimii ani, pe lângă încercarea de a face și lucruri „gratuite”, cum ar fi echilibrarea veșnică a PvP, iar acum să pună capăt conținutului Into the Light. Este o cantitate masivă de muncă la costuri ridicate.
Răspunsul, din păcate, poate fi că conducerii pur și simplu nu-i pasă cum se descurcă Bungie după următorii ani sau doi. Raportul IGN spune că conducerea va pleca probabil în „gros” după ce plățile lor finale din acordul Sony vor ajunge în 2026, iar după aceea ar fi problema altcuiva cu privire la modul în care jocuri precum Destiny și Marathon sunt susținute de acolo.
Întrebarea mea principală pentru ambele proiecte este domeniul de aplicare. Dacă raportul este că Marathon este acum un shooter de extracție bazat pe eroi, câți dintre aceștia ajung la lansare (Valorant avea 12, Overwatch avea 21)? Apoi ajungi într-o situație în care, deoarece acesta este acum un joc de erou, trebuie să adaugi constant personaje noi, poate unul pe sezon, pentru că fără îndoială Marathon va avea sezoane. Nu ar fi fost cazul cu caracterele personalizate.
Destinul simte că aproape că trebuie să se micșoreze. Episoadele pot fi mai mari decât sezoanele, dar aș fi totuși surprins dacă trei episoade ar avea la fel de mult conținut total ca patru sezoane. Și problema extinderilor rămâne. Pe de o parte, în calitate de cei mai mari generatori de venituri ai jocului, vă întrebați cum și-ar putea permite să le piardă, pe de altă parte, îi fac durabil la aceeași scară la fiecare 1.5 ani? Nu sunt sigur cum este posibil asta, având în vedere toate celelalte considerații de aici.
Un aspect principal este că într-adevăr, chiar nu cred că ar trebui să existe mai multe concedieri, indiferent de ce se întâmplă cu The Final Shape, deoarece asta ar afecta și mai mult perspectivele de viitor ale companiei, cu mai puțini oameni care lucrează mai mult în două jocuri acum. Dar cine știe la ce se gândește conducerea Bungie în aceste zile. Cel mai mult pare să fie despre ei înșiși.
Urmați-mă pe Twitter, Fire, YouTube, și Instagram.
Ridică-mi romanele SF Seria Herokiller și Trilogia Pământului.
faceți un articol despre Cum poate Bungie susține atât „Destiny 2”, cât și „Marathon” în continuare?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon