ਮਲਾਈਸ ਕੈਟਾਲਿਸਟ ਬੂਸਟ ਦਾ ਛੋਹ
$39.99 ਅਸਲ ਕੀਮਤ ਸੀ: $39.99।$19.99ਮੌਜੂਦਾ ਕੀਮਤ ਹੈ: $19.99।
ਮਲਾਈਸ ਕੈਟਾਲਿਸਟ ਬੂਸਟ ਦਾ ਛੋਹ
ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਹਾਲ ਆਫ਼ ਸੋਲਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਫਾਇਰਟੀਮ ਨੂੰ ਛੇ ਮੂਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਕਰਕੇ ਓਰੀਕਸ ਕੋਰਟ ਵਿੱਚ ਪੋਰਟਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਦਾਲਤ ਦੇ ਬਾਹਰ ਤੁਰੰਤ ਕਾਲਮਾਂ 'ਤੇ, ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਇਹਨਾਂ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੋਰਸ ਫੀਲਡ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟੇਕਨ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫੈਲ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਡਿੱਗ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ, ਫਿਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਧਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਬੁੱਤ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਹ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੋ ਹੋਰ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਪੈਦਾ ਹੋਣਗੇ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੀ-ਕੋਰਟ ਰੂਮ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਛੇ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਵਾਰ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੂਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਅਤੇ ਮੂਰਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਫੋਰਸ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਜੇ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਮ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੂਰਤੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਪੜਾਅ ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਛੇ ਮੂਰਤੀਆਂ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਰਟ ਦਾ ਪੋਰਟਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣਗੇ। ਫਾਇਰਟੀਮ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਪੋਰਟਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੋਰਟਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਲੁੱਟ ਦੀ ਛਾਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.
ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਬਦਲਾਅ
ਉਹ ਸਮਾਂ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਮੂਰਤੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਜਮ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਵੀ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੰਭਾਵੀ ਇਨਾਮ:
- 1 ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡ
- 3-7 ਕੀੜੇ
- ੧ਪੁਰਾਤਨ ਰੁਣ
ਮਲਾਈਸ ਬੂਸਟ ਰਿਕਵਰੀ ਅਤੇ ਕੈਰੀਜ਼ ਦਾ ਛੋਹ
ਮਲਾਈਸ ਦਾ ਟਚ ਅਸਲ ਡੈਸਟੀਨੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਕਾਊਟ ਰਾਈਫਲ ਹੈ. ਇਹ ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਦੇ ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਬੁੰਗੀ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਇਸ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਕਿਸਮਤ 2 ਵਿੱਚ ਮਲਿਸ ਦਾ ਟਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।
ਕੀ ਕਿਸਮਤ 2 'ਤੇ ਮਲਾਈਸ ਦਾ ਛੋਹ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ?
ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਹਥਿਆਰ ਬਾਰੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡੈਸਟੀਨੀ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਲਈ ਵਰਲਡ ਫਸਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈਰਾਨੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬੁੰਗੀ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਗੁਪਤ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਲਈ ਵਰਲਡ ਫਸਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਹ ਕਿਸਮਤ 2 ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.
ਸੰਬੰਧਿਤ: ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਬਲੱਡ ਫਿਊਡ ਗੌਡ ਰੋਲ ਗਾਈਡ - PvP ਅਤੇ PvE
ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਟਚ ਆਫ਼ ਮਲਿਸ ਲੁੱਟ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਕਨ ਕਿੰਗ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਓਰੀਕਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਨਾ ਪਿਆ। ਅਸੀਂ ਜੋ ਕੁਝ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਟ੍ਰੇਲ ਬਾਰੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਡਰਾਉਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।
ਕਿਆਸ ਅਰਾਈਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟਚ ਆਫ਼ ਮਲਿਸ ਦਾ ਇੱਕ ਲੀਕ ਹੋਇਆ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਲੁੱਟ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਤੱਕ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮਲਿਸ ਦਾ ਟਚ ਕਿਵੇਂ ਆਵੇਗਾ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਟਚ ਆਫ਼ ਮਲਾਈਸ ਐਕਸੋਟਿਕ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅਤੇ ਠੋਸ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਾਂਗੇ।
ਮਲਾਈਸ ਬੂਸਟ ਕੈਰੀ ਦਾ ਟੱਚ
ਫਾਇਰਟੀਮ ਨੂੰ ਲਹਿਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਜੰਪ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ, ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਕੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਅਗਲਾ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਮਰਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੋਮਬਿਸ਼ਪ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਰਸਤੇ ਹਵਾ ਰਾਹੀਂ ਉੱਡਦੇ ਹਨ, ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਨੂੰ ਡੌਕ ਕੀਤੀ ਕਬਰ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਦੇ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਛਾਲ ਮਾਰੋ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਜਹਾਜ਼ ਤੱਕ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਤਮ ਕਬਰ ਇੱਕ ਠੋਸ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਫਾਈਨਲ ਲੈਂਡਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਦੂਰ ਪਾਸੇ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਡੌਕਡ ਟੋਬਸ਼ਿਪ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਫਾਇਰਟੀਮ ਇਸ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸੰਭਵ ਫੋਰਸ ਫੀਲਡ ਦੁਆਰਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਗੇਟਵੇ ਰਾਹੀਂ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗੀ। ਇੱਥੇ ਦੋ ਪੈਡ ਹਨ, ਇੱਕ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੌਕ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਤ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੇਣ ਲਈ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੈਡ ਸਿਰਫ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਕਰਨਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਐਕਟੀਵੇਟਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੋਬਸ਼ਿਪ ਦੇ ਖੇਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਨ। ਫੀਲਡ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ 'ਤੇ, ਸਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਹੋਰ ਪੈਨਲ ਮਿਲਣਗੇ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਐਕਟੀਵੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੋਰਸਫੀਲਡ ਰਾਹੀਂ ਦੂਜੀ ਕਬਰ 'ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਬਦਲਾਅ
ਜੰਪਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਦੁਆਰਾ ਖੱਬੇ ਮੱਧ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਾਰੇ ਫਾਲਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।
ਵਾਰਪਰਾਈਸਟ ਡੇ ਵਨ ਟ੍ਰਾਇਲ
ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਲੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸੀਲਬੰਦ ਗੇਟਵੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਗਲਾਈਫ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੋ ਕਮਰੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਲਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੀਲਾ, ਜੋ ਇੱਕ ਊਰਜਾ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਦੋ ਟੋਟੇਮਜ਼ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਖੜ੍ਹੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਊਰਜਾ ਦੀ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਗਾਰਡੀਅਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਭਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਕਦਮ ਚੁੱਕ ਕੇ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਭਾ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਲਾਲ ਜਾਂ ਨੀਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੇਗੀ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੋਟੇਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਭਾ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੜ੍ਹੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੈਥਸਿੰਗਰਜ਼ ਪਾਵਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਬੱਫ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕੇਂਦਰੀ ਗਲਾਈਫ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਡਿਸਚਾਰਜ ਹੋਣ ਤੱਕ ਇਸ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੀਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰਾਹਤ ਦੇਣ ਲਈ ਟੋਟੇਮ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਆਭਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਪਹਿਲਾਂ ਗਲਾਈਫ 'ਤੇ ਡਿਸਚਾਰਜ ਗੇਟਵੇ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਡਿਸਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਆਭਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੋਵਾਂ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋਨਾਂ ਆਰਾ ਨੂੰ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਭਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ, ਟੋਟੇਮ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਗੇਟਵੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਲੇ ਰੂਨਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੱਕ, ਡੇਥਸਿੰਗਰਜ਼ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਗਲਾਈਫ ਵਿੱਚ ਡਿਸਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਾਈਕਲ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਦਸ ਚੱਕਰ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਸੰਦੇਸ਼ "ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੋਗ ਸਮਝਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਗੇਟਵੇ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗਾ, ਆਰਾ ਅਤੇ ਟੋਟੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੁੱਟ ਦੀ ਛਾਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ.
ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਬਦਲਾਅ
ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਮਕੈਨਿਕ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੇਜਰ ਨਾਈਟਸ ਬਾਅਦ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਦੌਰਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ।
ਸੰਭਾਵੀ ਇਨਾਮ:
- 2 ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਜ਼
- ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰੁਨ
- ਕਿੰਗਸਲੇਅਰ ਸ਼ੈੱਲ
- ਮਿਧਾ ਦਾ ਹਿਸਾਬ
ਮਲਾਈਸ ਬੂਸਟ ਕੈਰੀ ਦਾ ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਟਚ
ਵਾਰਪਰਾਈਸਟ ਦੇ ਚੈਂਬਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪੈਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ Hive ਰੰਨਸ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਵੱਡੇ ਸਮਾਰਕ ਅਤੇ ਦੂਰ ਪਾਸੇ ਉੱਕਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ। ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਪੈਡਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਵਾਰਪਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਹੈ। ਇਲਾਕੇ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ Hive ਵੀ ਉੱਗਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਦੇ ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਿੰਨ ਮੇਜਰ ਨਾਈਟਸ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਹਰੇਕ ਪੈਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਗਲਾਈਫ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਤਿੰਨ ਸਮਾਰਕਾਂ ਦੇ ਦੂਰ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਨੇੜੇ ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸਮਾਰਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਗਾਰਡੀਅਨ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪੈਡ 'ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਪੈਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੀਜੇ ਪੈਡ 'ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਗਾਰਡੀਅਨ ਨੂੰ "ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਫ਼ ਦਿ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖੜ੍ਹਾ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਵਾਰਪਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਸ ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲੇਗਾ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬ੍ਰਾਂਡ ਵਾਲੇ ਗਾਰਡੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੇ, ਜੋ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਦਸ ਸਕਿੰਟਾਂ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਰੀਸੈਟ ਪੰਜ ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵਾਰਪਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਇਸਲਈ ਰੀਸੈਟਿੰਗ ਕਿੱਲ ਆਖਰੀ ਸੰਭਵ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਬ੍ਰਾਂਡ ਧਾਰਕ ਦੁਆਰਾ ਪੰਜ ਕਤਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਰਪਰਾਈਸਟ ਇੱਕ ਹਮਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਾਰਡੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਾਰਕ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਮਾਰਕ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਇੱਕ ਪੈਡ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਸਮਾਰਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੂੰਝਣ ਤੋਂ ਬਚਾਏਗਾ, ਪਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤਬਾਹ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੱਕਰ ਚਾਰ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸਮਾਰਕ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੇਕਨ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ Hive ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਚੌਥੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਾਰਪਰਿਸਟ ਦਾ ਅੰਤਮ ਹਮਲਾ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੂੰਝ ਦੇਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਬਦਲਾਅ
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਓਕੁਲਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸਮਾਰਕ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰਪਰਿਸਟ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹਮਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਖੱਬਾ ਉਸ ਨੂੰ ਟੇਕਨ ਸੈਂਚੁਰੀਅਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਟਰੈਕਿੰਗ ਓਰਬਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਕੇਂਦਰ ਇੱਕ ਉਸਨੂੰ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਬੋਲਟ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਟੇਕਨ ਹੋਬਗੋਬਲਿਨਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਸਹੀ ਵਿਅਕਤੀ ਉਸ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹਨੇਰੇ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਟੇਕਨ ਕੈਪਟਨਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ।
ਚੁਣੌਤੀ
ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਨੂੰ ਹਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਲਈ ਔਰਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਦੀ ਅੱਗ ਦੀ ਉੱਚ ਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸੰਭਾਵੀ ਇਨਾਮ:
- 2 ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਜ਼
- ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰੁਨ
- ਯਾਸਮੀਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧ
- ਕੁਲਿਮ ਦਾ ਟਰਮੀਨਸ
- ਇਲੁਲਿਮ ਦਾ ਫੈਨਜ਼
ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਸੈਲਰ ਟਚ ਆਫ਼ ਮੈਲਿਸ ਬੂਸਟ ਰਿਕਵਰੀ
ਟੀਮ ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਭੁਲੇਖੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਏਗੀ। ਪੂਰੀ ਫਾਇਰਟੀਮ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤਲਹੀਣ ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਚੈਂਬਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਡਦੇ ਕੀੜੇ ਟੋਇਆਂ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸੂਚਕ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਛੱਤ ਤੋਂ ਲਟਕਣਾ ਹਨੇਰੇ ਦਾ ਬੁਲਬੁਲਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਏਗਾ।
ਚੈਂਬਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਾਲਾ ਕਾਲਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਖੰਡਰ ਦੀ ਗੋਲੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੌਤ (ਭਾਵੇਂ ਤੁਰੰਤ ਪੁਨਰ-ਉਥਿਤ ਹੋ ਗਈ ਹੋਵੇ) ਇਸ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਰੂਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਛੇ ਰਨ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੋਲੀ ਅੰਨ੍ਹਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੂਰੀ ਫਾਇਰਟੀਮ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗੀ।
ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਓਗਰੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਬੀਮ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਫਾਇਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਦੋ ਕਮਜ਼ੋਰ ਧੱਬੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਉਸਦੀ ਛਾਤੀ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਸਦੀ ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ। ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹਨੇਰੇ ਦੇ ਛੇ ਹੋਰ ਬੁਲਬੁਲੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੂਲ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਉਸ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਾਰਡੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸਦੀ ਨਜ਼ਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਫੜੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ। ਉਸਦੀ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਉਸਨੂੰ ਪਿੱਠ ਵਿੱਚ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਕੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਵੱਲ ਮੋੜ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਓਗਰ ਬੀਮ ਨੂੰ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੇਕਨ ਸੈਂਚੁਰੀਅਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਖੋਜਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨ ਵੱਲ ਸਵਿਚ ਕਰੇਗਾ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਦੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜਾਂ ਤੋੜਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਣਾ। ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦਾ ਧਿਆਨ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੋਵੇਗਾ, HUD 'ਤੇ ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬੁਲਬੁਲੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਣ, ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਦੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਨਿਗਾਹ ਟਾਈਮਰ ਹੇਠਾਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਉਸਦੀ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਮੁੜਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੁਲਬੁਲਾ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹੈਂਡਆਫ ਛੇ ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਹੋਰ ਬੁਲਬੁਲੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਅਖਾੜਾ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਸਰਾਪਿਤ ਥ੍ਰੈਲ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਨਿਗਾਹ ਧਾਰਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਨੂੰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੁਲਬੁਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਏ ਗਏ ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਸਰਾਪਿਤ ਥ੍ਰਾਲ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਬੁਲਬਲੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਮਰਨ ਤੱਕ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੀ ਸਿਹਤ 35 ~ 40% ਬਚੀ ਹੈ, ਤਾਂ Hive ਦੀ ਬਜਾਏ ਟੇਕਨ ਸਪੋਨ ਕਰੇਗਾ, ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। Stormcallers ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ.
ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਬਦਲਾਅ
ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੂਲ ਤੋਂ ਗੋਲਗੋਰੋਥ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੋ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਖਿਡਾਰੀ "ਅਸਥਿਰ ਰੌਸ਼ਨੀ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਡੀਬਫ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨਗੇ, ਹੋਰ ਨੇੜਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ (ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਹੀਂ) ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟਾਈਮਰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਲ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਚੁਣੌਤੀ
ਸਾਰੇ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਅਤੇ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਚੱਕਰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।
ਸੰਭਾਵੀ ਇਨਾਮ:
- 2 ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਜ਼
- ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰੁਨ
- ਮਲਾਈਸ ਗੌਂਟਲੇਟਸ ਦਾ ਛੋਹ
- ਮਲਾਈਸ ਚੈਸਟ ਆਰਮਰ ਦਾ ਛੋਹ
- ਮਲਾਈਸ ਲੈਗ ਆਰਮਰ ਦਾ ਛੋਹ
ਪਿਸਟਨਜ਼
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰੇਡਨੌਟ ਦੇ ਦੋ ਹਲਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਿਸਟਨ-ਵਰਗੇ ਯੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਵੱਲ ਖੜਕਾ ਦੇਣਗੇ, ਉੱਥੇ ਢਿੱਲੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਤੋਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਨ ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਪਾਵਰ ਪਲੇਟਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਲਈ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗਾਰਡੀਅਨ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪਲੇਟ ਉੱਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਾਰੇ ਐਕਟੀਵੇਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਥਾਈ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਗਾਰਡੀਅਨ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਤਮ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਾਇਰਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਇਸਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਲੰਘਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।
ਔਰੀਕਸ ਟਚ ਆਫ਼ ਮੈਲਿਸ ਦੀਆਂ ਧੀਆਂ ਨੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ
ਇਸ ਅੰਤਮ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਡੈਥਸਿੰਗਰ ਹਨ, ਜੋ ਉੱਚੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਫੋਰਸ ਫੀਲਡ ਦੁਆਰਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ। ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਪੈਡਸਟਲਾਂ 'ਤੇ ਚਾਰ ਪਾਵਰ ਪਲੇਟਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਅਰਧ-ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਉੱਚਾ ਘੁੰਮਣਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਚੰਗਿਆੜੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪੈਦਾ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੇ ਗਾਇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇੱਕ ਜਾਦੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜੋ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੂੰਝ ਦੇਵੇਗਾ।
ਬੇਤਰਤੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ "ਆਯਾਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਟਿਆ" ਹੋਵੇਗਾ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਪਾਵਰ ਪਲੇਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬੁਲਾਏ ਗਏ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚੰਗਿਆੜੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਪਾਰਕ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੇ ਕ੍ਰਮ ਤੱਕ, ਇੱਕ ਉਲਟ-ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਟੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੰਗਿਆੜੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਡੈਥਸਿੰਗਰ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ ਨਾ ਸਪੈੱਲ ਸੁੱਟੋ, ਅਤੇ ਸਪਾਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਵਰਗ ਜਾਂ X ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ) ਡੈਥਸਿੰਗਰ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆਤਮਕ ਆਭਾ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਹ ਡੈਥਸਿੰਗਰ ਨੂੰ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖੜ੍ਹੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਨੂੰ ਪੂੰਝਣ ਤੋਂ ਬਚਾਏਗਾ। ਵਾਈਪ ਸਪੈੱਲ ਕਾਸਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਭਾ ਆਪਣੇ ਸਹੀ ਮਾਲਕ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗੀ। ਚੱਕਰ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਡੈਥਸਿੰਗਰ ਨਾਲ ਸਪੈਲ ਅਤੇ ਸਪਾਰਕ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਕਾਸਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਡੈਥਸਿੰਗਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਕਰਾਂ 'ਤੇ ਮਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਆਭਾ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦੇ ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਮਿਆਦ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੂੰਝਣ ਵਾਲੇ ਸਪੈੱਲ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।
ਦੋਵੇਂ ਡੈਥਸਿੰਗਰ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਲੁੱਟ ਦੀ ਛਾਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗਿਆੜੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ ਜੋ ਨੇੜੇ ਆਉਣ 'ਤੇ ਅੰਤਮ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਬਦਲਾਅ
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਚੱਕਰ ਆਮ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਥੋੜ੍ਹੇ ਦੇਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਪੂੰਝਣ ਅਤੇ ਆਭਾ ਫਿੱਕੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।
ਸੰਭਾਵੀ ਇਨਾਮ:
- 2 ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਜ਼
- ਮਲਾਈਸ ਕਲਾਸ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਛੋਹਵੋ
- ਐਰਨ ਦੀ ਚੁੱਪ
ਓਰੀਕਸ, ਟੇਕਨ ਕਿੰਗ ਟਚ ਆਫ਼ ਮਲਿਸ ਦੀਆਂ ਅਦਾਇਗੀ ਸੇਵਾਵਾਂ
ਓਰੀਕਸ ਉਦੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੰਗਿਆੜੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਓਰੀਕਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੰਚ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਉਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਮੋਟ ਬਣਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਲਾਈਟ-ਈਟਰ ਓਗਰੇਸ ਨਾਮਕ ਚਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਉੱਭਰਨਗੇ, ਹਰੇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ.
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੰਗਿਆੜੀ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਟ ਜਾਣਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਥਸਿੰਗਰਜ਼ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਬੁਲਾਏ ਗਏ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਲਟਕ ਰਹੀ ਚੰਗਿਆੜੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।
ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਚਾਰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਤਲਬ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫਟੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ, ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਉਲਟ-ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਮੋਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚਾਰ ਐਕਟੀਵੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਓਗਰੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਓਗਰੀ ਦੇ ਮਾਰੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਦੂਸ਼ਿਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਇਸਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਖਿਡਾਰੀ "ਤੈਰ ਸਕਦਾ ਹੈ", ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਾਕੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਕਟੀਵੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਓਗਰੀ ਕਿੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਫਟਿਆ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਓਵਰਹੈੱਡ ਸਪਾਰਕ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਟੋਮਸ਼ਿਪ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉੱਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਾਈਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ। Oryx ਦਾ ਜਹਾਜ਼, ਜੋ ਕੇਂਦਰੀ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਚਲਾਏਗਾ। ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਚੰਗਿਆੜੀ ਨੂੰ ਡਿਸਚਾਰਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਾਈਟਸ ਆਰਾ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਰਗ ਜਾਂ X ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕੋਈ ਆਨਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਨਾਈਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰੋ) .
ਨਾਈਟਸ ਆਰਾ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਾ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖੜ੍ਹੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਓਰੀਕਸ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਰਾਬ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਗੋਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਓਰੀਕਸ ਦਾ ਬੇੜਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਓਰੀਕਸ ਆਪਣੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ, ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਚਿੱਟੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਹਮਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਛਾਤੀ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਉਤਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਚਮਕਦਾਰ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਮਾਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ, Oryx ਡਗਮਗਾ ਜਾਵੇਗਾ। (ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਾਇਰਟੀਮ ਪੂੰਝ ਦੇਵੇਗੀ।)
ਹੁਣ, ਓਗਰੇਸ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡੇ ਗਏ ਖਰਾਬ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਗੋਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਵੱਲ ਦੌੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਪੰਜ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇਸਦੇ ਨੇੜੇ ਖੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਖਰਾਬ ਲਾਈਟ ਵਿਸਫੋਟ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣ ਲਈ ਫਟੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਆਭਾ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੱਜਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਓਰੀਕਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਓਰੀਕਸ ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਰੱਪਟਡ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਧਮਾਕਾ ਓਰੀਕਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਆਮ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਓਰੀਕਸ ਕੰਬ ਕੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ।
ਓਰੀਕਸ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਉੱਠੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਟੇ ਚੱਕਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੌੜ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਬੈਰਾਜ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਜਦੋਂ ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਸਿਹਤ 50% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਰਪਟਡ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੈਰਾਜ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਹਨੇਰੇ ਦਾ ਬੁਲਬੁਲਾ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਾਇਰਟੀਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ. ਬੁਲਬੁਲੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਧੁੰਦ ਵਾਲੇ ਘੇਰੇ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਅਖਾੜਾ ਹੈ ਅਤੇ ਏ Oryx ਦੀ ਛਾਂ. ਬੁਲਬੁਲੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿੰਦਿਆਂ ਗਾਰਡੀਅਨ ਹੈਲਥ ਰੀਚਾਰਜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗਾਰਡੀਅਨ ਅਜੇ ਤੱਕ ਬੁਲਬੁਲੇ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਹਨ, ਜੋ ਬੁਲਬੁਲੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਗੂੰਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਖਾੜਾ ਭੰਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਓਰੀਕਸ 1% ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਦੂਰ ਦੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਛਾਤੀ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ। ਫਾਇਰਟੀਮ ਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਦੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਬਦਲਾਅ
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲਾਈਟ-ਈਟਰ ਓਗਰੇ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਲਾਈਟ-ਈਟਰ ਨਾਈਟ ਵਿਰੋਧੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਰਾਬ ਲਾਈਟ ਓਰਬ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।
ਚੁਣੌਤੀ
ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਰਨ ਵਿੱਚ ਓਰੀਕਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੁਕਸਾਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (100% ਸਿਹਤ ਤੋਂ 0% ਤੱਕ); ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ 16 ਖਰਾਬ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਓਰੀਕਸ ਦੇ ਖੜੋਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਓਰਬਸ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ 16 ਔਰਬਸ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਓਗਰੇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੱਕ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਸੰਭਾਵੀ ਇਨਾਮ:
- 2 ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਜ਼
- ਮਲਾਈਸ ਹੈਲਮੇਟ ਦਾ ਛੋਹ
- ਮਲਾਈਸ ਕਲਾਸ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਛੋਹਵੋ
- ਕਿੰਗਸਬੇਨ ਪ੍ਰਤੀਕ
- ਮਲਾਈਸ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਛੋਹ
ਬਹਾਦਰੀ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ
ਹੀਰੋਇਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੈਟਿੰਗ 10 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਸਵੇਰੇ 23am PDT 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਕੋਲ ਹੁਣ 300 ਦਾ ਸਿਫਾਰਿਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹਲਕਾ ਪੱਧਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਓਰੀਕਸ ਨਾਲ ਫਾਈਨਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਵਧ ਕੇ 320 ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਛਾਪਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਫਾਇਰਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਜਿੱਤ, ਪੂੰਝਣ, ਜਾਂ ਵਾਰਲਾਕ ਦੇ ਫਾਇਰਬੋਰਨ ਹੁਨਰ ਦੁਆਰਾ ਵਾਪਸ ਲਿਆਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਲੁੱਟ
ਚੈੱਸਟ
ਛਾਤੀ 1
ਪਹਿਲੀ ਛਾਤੀ ਟੌਮਬਸ਼ਿਪ ਜੰਪਿੰਗ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਫੋਰਸਫੀਲਡ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੰਘਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਫੋਰਸਫੀਲਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਚਿੜੀ ਹੈ ਜੋ ਕੰਧ ਦੇ ਉੱਪਰ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਾਂਬੱਧ ਛਾਲ ਨਾਲ ਲੰਘਦੀ ਕਬਰ ਤੋਂ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਪਾਰ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣਾ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਸਿਰਫ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫੋਰਸਫੀਲਡ ਨੂੰ ਪਲੇਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਛਾਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਲੈਂਡਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ.
ਸੰਭਾਵੀ ਇਨਾਮ:
- 2 ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਜ਼
- 3-7 ਕੀੜੇ
- ੧ਪੁਰਾਤਨ ਰੁਣ
- 1 ਚਾਨਣ ਦਾ ਮੋਟ
- 2 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਾਰੂਦ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ
- 2 ਭਾਰੀ ਬਾਰੂਦ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ
ਛਾਤੀ 2
ਦੂਜੀ ਛਾਤੀ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਨੇਰੇ ਭੁਲੇਖੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਭੁਲੇਖੇ ਵਿੱਚ ਛੁਪੀਆਂ ਚਾਰ ਵੱਡੀਆਂ ਗੋਲਾਕਾਰ ਫਲੋਰ ਪਲੇਟਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਪੱਛਮ, ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬ, ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮ, ਉੱਤਰ-ਪੂਰਬ। ਇਹ ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ (ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਦੱਖਣ ਵੱਲ ਜਾ ਕੇ ਪਾਇਆ ਗਿਆ) ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ।
ਸੰਭਾਵੀ ਇਨਾਮ:
- 2 ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਜ਼
- 3-7 ਕੀੜੇ
- ੧ਪੁਰਾਤਨ ਰੁਣ
- 1 ਚਾਨਣ ਦਾ ਮੋਟ
- 2 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਾਰੂਦ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ
- 2 ਭਾਰੀ ਬਾਰੂਦ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ
ਛਾਤੀ 3
ਤੀਜੀ ਛਾਤੀ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ, ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਫ੍ਰੀਸਟੈਂਡਿੰਗ ਕਾਲਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਕਿਨਾਰਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਇਸ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਨੇੜਲੇ ਅਦਿੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਭੂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਕਈ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਪਾਰ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਸਟੈਂਡਿੰਗ ਕਾਲਮ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਜੰਪਿੰਗ ਮਾਰਗ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦੂਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਢਲਾਣ ਵਾਲੇ ਹਲ ਵਿੱਚ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਛਾਤੀ ਇਸ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ।
ਸੰਭਾਵੀ ਇਨਾਮ:
- 2 ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਜ਼
- 3-7 ਕੀੜੇ
- ੧ਪੁਰਾਤਨ ਰੁਣ
- 1 ਹੈਡੀਅਮ ਫਲੇਕਸ
- 2 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਾਰੂਦ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ
- 2 ਭਾਰੀ ਬਾਰੂਦ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ
- ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਹਥਿਆਰ ਜਾਂ ਬਸਤ੍ਰ
ਲੁਟ ਡਰਾਪ ਪੁਆਇੰਟਸ
- ਪਹਿਲੇ ਪੋਰਟਲ ਰਾਹੀਂ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
- Totems ਦੇ ਬਾਅਦ
- ਵਾਰਪ੍ਰਿਸਟ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
- ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
- ਓਰੀਕਸ ਦੀਆਂ ਧੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
- ਓਰੀਕਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਲੁੱਟ ਦੀ ਸੂਚੀ
ਸਧਾਰਣ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸਾਰੀ ਲੁੱਟ 310 ਅਤੇ 320 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹਮਲੇ/ਰੱਖਿਆ ਰੇਟਿੰਗ 'ਤੇ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ਸਤ੍ਰ
ਹੰਟਰ
- ਡਾਰਕਹੋਲੋ ਮਾਸਕ (ਹੈਲਮੇਟ)
- ਡਾਰਕਹੋਲੋ ਗ੍ਰਾਸਪਸ (ਗੌਂਟਲੇਟਸ)
- ਡਾਰਕਹੋਲੋ ਚਿਟਨ (ਛਾਤੀ ਕਵਚ)
- ਡਾਰਕ ਖੋਲੋ ਟ੍ਰੇਡਜ਼ (ਲੱਤਾਂ ਦਾ ਬਸਤ੍ਰ)
- ਡਾਰਕਖੋਲੋ ਪਰਵਾਰ (ਕੱਪੜਾ)
ਟਾਇਟਨ
- ਯੁੱਧ ਦੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਤਾਜ (ਹੈਲਮੇਟ)
- ਯੁੱਧ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਮੁੱਠੀ (ਗੰਟਲੇਟਸ)
- ਯੁੱਧ ਨੁਮੇਨ ਦੀ ਛਾਤੀ (ਛਾਤੀ ਬਸਤ੍ਰ)
- ਯੁੱਧ ਦੇ ਨੁਮੇਨ ਦੇ ਬੂਟ (ਲੱਤ ਦੇ ਬਸਤ੍ਰ)
- ਯੁੱਧ ਦੇ ਅੰਕ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ (ਨਿਸ਼ਾਨ)
ਵੈਂਲੌਕ
- ਉਰ ਦਾ ਮੂੰਹ (ਟੋਪ)
- ਈਰ ਦੀ ਪਕੜ (ਗੌਂਟਲੇਟਸ)
- ਯੁਲ ਦੀ ਖਾਈ (ਛਾਤੀ ਬਸਤ੍ਰ)
- Xol ਦਾ ਮਾਰਗ (ਲੱਤ ਸ਼ਸਤ੍ਰ)
- ਵਰਮਲੋਰ ਦਾ ਬੰਧ (ਬੰਧਨ)
ਹਥਿਆਰ
- ਡ੍ਰਾਈਸਟਨ ਦੀ ਪੀੜ (ਆਟੋ ਰਾਈਫਲ)
- ਮੇਰੀਨ ਦੀ ਸਮਾਈਟ (ਪਲਸ ਰਾਈਫਲ)
- ਡੂਮ ਆਫ ਚੇਲਚਿਸ (ਸਕਾਊਟ ਰਾਈਫਲ)
- ਜ਼ੌਲੀ ਦੀ ਬਾਣੇ (ਹੱਥ ਤੋਪ)
- ਮਿਧਾ ਦਾ ਹਿਸਾਬ (ਫਿਊਜ਼ਨ ਰਾਈਫਲ)
- ਯਾਸਮੀਨ (ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲ) ਦਾ ਵਿਰੋਧ
- ਆਰਨ ਦੀ ਚੁੱਪ (ਸ਼ੌਟਗਨ)
- ਕੁਲਿਮਜ਼ ਟਰਮਿਨਸ (ਮਸ਼ੀਨ ਗਨ)
- ਐਲੂਲਿਮਜ਼ ਫ੍ਰੈਂਜ਼ੀ (ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚਰ)
ਹੋਰ
- ਕਿੰਗਸਲੇਅਰ ਸ਼ੈੱਲ
- ਕਿੰਗਸਬੇਨ ਪ੍ਰਤੀਕ
- ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਸ (ਸਿਰਫ਼ ਆਮ)
ਬਹਾਦਰ
ਹੀਰੋਇਕ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸਾਰੀ ਲੁੱਟ 310 ਅਤੇ 335 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਹਮਲੇ/ਰੱਖਿਆ ਰੇਟਿੰਗ 'ਤੇ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਸਤਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ "ਹੈਰੋਡ" ਅਗੇਤਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਮ-ਮੋਡ ਹਮਰੁਤਬਾ ਨਾਲੋਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਹੈਰੋਡ ਗੇਅਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਓਰੀਕਸ ਨੂੰ ਹੀਰੋਇਕ 'ਤੇ ਹਰਾਉਣ 'ਤੇ ਅਸੈਂਬਲਮ ਦਿ ਅਸੈਂਡੈਂਟ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ। Oryx ਨੂੰ Heroic 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਵੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਮੋਲਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਤਾਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਖਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
390 ਰੋਸ਼ਨੀ
390 ਲਾਈਟ ਸੰਸਕਰਣ 335 ਲਾਈਟ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
- ਮੈਲੀਵੋਲੈਂਸ ਸ਼ੇਡਰ (ਓਰੀਕਸ)
- XV1 ਯੂਜ਼ਰਪਰ ਸਪੈਰੋ (Oryx)
ਚੁਣੌਤੀ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਗਿਰਾਵਟ ਹੈ:
- ਡ੍ਰਾਈਸਟਨ ਦਾ ਦਰਦ (ਮਾਹਰ) (ਆਟੋ ਰਾਈਫਲ)
- ਸਮਿਟ ਆਫ਼ ਮੇਰੈਨ (ਮਾਹਰ) (ਪਲਸ ਰਾਈਫਲ)
- ਡੂਮ ਆਫ ਚੇਲਚਿਸ (ਮਾਹਰ) (ਸਕਾਊਟ ਰਾਈਫਲ)
- ਜ਼ੌਲੀ ਦੀ ਬਾਨੇ (ਮਾਹਰ) (ਹੱਥ ਤੋਪ)
ਇੱਕ ਦਿਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਹਰੇਕ ਬੌਸ ਚੁਣੌਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਲੁੱਟ ਡਰਾਪ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਰਾਪ ਵਿੱਚ 310 ਦੇ ਹਮਲੇ ਜਾਂ ਬਚਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਬੌਸ ਦੇ ਆਮ ਲੁੱਟ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗੀ, ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ Artifact 310 'ਤੇ। ਜੇਕਰ ਚੁਣੌਤੀ Heroic 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਰਾਪ ਵਿੱਚ 320 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੈਰੋਡ ਆਈਟਮ ਅਤੇ 320 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ।
ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਖਾਸ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕਮਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਚੈਲੇਂਜ
- ਕੀੜੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦਾ ਸੇਵਕ ਪ੍ਰਤੀਕ
- ਕੈਲਸੀਫਾਈਡ ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ XLIII, "ਅਸਫ਼ਲ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਦਾ ਅੰਤ"
- ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਚੈਲੇਂਜ
- ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦਾ ਭਸਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ
- ਕੈਲਸੀਫਾਈਡ ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ XLIV, "ਸਖਤ ਸਬੂਤ ਸਦੀਵੀ"
- ਓਰੀਕਸ ਚੈਲੇਂਜ
- ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਭੁੱਖ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦਾ
- ਕੈਲਸੀਫਾਈਡ ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ XLV, "ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਆਂਗਾ।"
- ਐਗੋਨਾਰਕ ਕਰਵੇ ਜੰਪਸ਼ਿਪ (ਸਿਰਫ਼ ਬਹਾਦਰੀ)
ਸਮੀਖਿਆ
ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੋਈ ਸਮੀਖਿਆ ਹਨ.