ਚੇਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਚਨ
$29.99 ਅਸਲ ਕੀਮਤ ਸੀ: $29.99।$14.99ਮੌਜੂਦਾ ਕੀਮਤ ਹੈ: $14.99।
ਚੇਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਚਨ
***ਨਵਾਂ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੀਮਤਾਂ 'ਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਅਤੇ ਬੂਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚੇਲੇ ਦੀ ਕਸਮ***
ਤੁਸੀਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ
ਪਹਿਲੇ ਹਫਤੇ
ਚੇਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੁੰ:
ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਤੋਂ ਚੇਲੇ ਬੂਸਟ ਦੀ ਕਸਮ ਕਿਉਂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੋਗੇ?
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸਰਪ੍ਰਸਤ
ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬੂਸਟ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ
ਲਗਾਤਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਸੂਚਿਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ
ਲਾਈਵ ਚੈਟ 'ਤੇ 20/7 ਸਹਾਇਤਾ ਟੀਮ
ਤੁਹਾਡੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਾਡੇ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਾਜਬ ਕੀਮਤਾਂ ਔਨਲਾਈਨ
ਚੇਲੇ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਹੁੰ
ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੜਾਈਆਂ ਲੜਨ ਦੇ ਆਦੀ ਹਨ। ਚਾਹੇ ਬੈਟਲਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਔਕੜਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਨਾਈਟਫਾਲ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਫਾਇਰਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇ, ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੀਕ ਸੰਗਠਿਤ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਸਹੀ ਲੋਡਆਊਟ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿ ਜਿੱਤ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕੇ। ਜੰਗ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਜਦੋਂ ਅਗਲੀ ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਵਿਸਤਾਰ - ਦਿ ਵਿਚ ਕੁਈਨ - ਵਿੱਚ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਨੁਭਵ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ - ਬੁੰਗੀ ਦੀ ਟੀਮ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਅਣਥੱਕ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਲਈ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਅਤੇ ਗੇਅਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੋਇਡ ਸਬਕਲਾਸ ਦਾ ਮੁੜ ਕੰਮ), ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਕਲਾਸਾਂ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਅਤੇ ਗੇਅਰ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਮੁਹਿੰਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਵੀ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਉਲਟ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ।
ਚੇਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਚਨ ਅਤੇ ਹੁਲਾਰਾ
ਸਾਵਥੁਨ ਦੇ ਧੋਖੇ ਦੇ ਜਾਲਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਬਿਤਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਹੁਣ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਦ ਵਿਚ ਕੁਈਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਣਗੇ: ਉਸਦੀ ਰਹੱਸਮਈ ਥ੍ਰੋਨ ਵਰਲਡ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ-ਨਵੇਂ ਸਥਾਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਥਾਨ 'ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭੁਲੇਖੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਾਵਥੁਨ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਲੂਸੈਂਟ ਬ੍ਰੂਡ - ਹਾਈਵ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਭੇਦ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਚੇਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕਸਮ
ਅੱਜ, ਅਸੀਂ The Witch Queen ਲਈ ਮੁਹਿੰਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਸਾਹਸ ਬੁੰਗੀ ਦੁਆਰਾ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ "ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸਮਤ" ਮੁਹਿੰਮ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਗਿਆਨ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ, ਅਸੀਂ ਪਲਾਟ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਾਂਗੇ, ਨਾਲ ਹੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ Bungie ਟੀਮ ਇਸ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲੋਗੇ।
ਚੇਲੇ ਦੀ ਸਹੁੰ ਚੁੱਕ ਕੇ
ਡੈਸਟੀਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਐਂਡਰਿਊ ਹੌਪਜ਼ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ "ਇਸ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।" “ਇਹ ਸਾਡੇ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੱਟੀ-ਵੱਡੀ ਫਿਲਮ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਇਹ 'ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ' ਜਾਂ 'ਦ ਮੰਡਲੋਰੀਅਨ' ਦੇ ਇੱਕ ਸੀਜ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਟੀਵੀ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਾਂਗ ਜਾਪੇ। ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਥੀਮਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ, ਅਤੇ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੁੱਚੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਚਾਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ," ਟੀਮ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਡੈਣ ਰਾਣੀ ਲਾਈਟ ਲੈਵਲ ਰਿਕਵਰੀਜ਼
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਟੀਮ ਨਾਲ ਉਸ ਰੂਟ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਜੋ ਉਹ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਲੈ ਰਹੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਵਰਣਨਕਰਤਾ ਮੇਰੀ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਆ ਰਹੇ ਸਨ। ਫਿਲਮ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ "ਮਹਾਕਾਵਿ," "ਅਭੁੱਲਣਯੋਗ" ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ "ਬੰਬੇਸਟਿਕ" ਵਰਗੇ ਸ਼ਬਦ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਖੇਡ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਵਧਦਾ ਗਿਆ, ਟੀਮ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਠੜੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ।
ਚੇਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਚਨ
ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਹਨ, ਡੈਸਟੀਨੀ ਡੰਜਿਅਨ ਲੰਬੇ ਸਾਹਸ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੇ ਇਨਾਮ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਚੇਲੇ ਦੀ ਸੁੱਖਣਾ ਮੁੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਡੈਸਟਿਨੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਐਲੇਕਸ ਫੀਫਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, "ਅਸੀਂ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਡੰਜੀਅਨ ਅਨੁਭਵ ਵਾਂਗ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ।" "ਡੰਜਨ ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਮਿਸ਼ਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੇਸੇਜ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਸੂਝਵਾਨ ਹਨ, ਪਰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ।"
ਚੇਲੇ ਦੀ ਸਹੁੰ ਚੁਕਾਈ ਸੇਵਾ
ਸੁਧਾਈ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਮੁਹਿੰਮ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। Pfeiffer ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਨਵੇਂ ਟਰਾਵਰਸਲ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਆਪਣੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਹੈ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਦੇ ਹਨ।
ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਹੋਏ, Pfeiffer ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਏ ਬਿਲਡ ਦੇ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਮੁਹਿੰਮ 'ਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਸਿੱਧਾ ਸੀ: "ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।" “ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ, 'ਪਲੱਸ ਇਟ ਅੱਪ।'” ਅਸੀਂ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਰਹੀਏ।'' ਉਸ "ਧੱਕੇ" ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ, ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਟ੍ਰੈਵਰਸਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੱਕ, ਨਾਲ ਹੀ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜੋ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਅਤੇ ਰੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਵਧੇਰੇ ਵਧੀਆ ਨਿਯਮਾਂ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਨ।
ਡੈਸਟੀਨੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕੈਥਰੀਨ ਵਾਕਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, "ਸਾਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਖੋਜ ਭਾਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਭਾਗ ਹਨ।" "ਬੱਸ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ." ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ [ਨਵੀਂ ਮੁਹਿੰਮ] ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਨੰਦਦਾਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਮੈਟ ਮੈਕਕੋਨੇਲ, ਗੇਮ ਡੈਸਟੀਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਸਹਿਮਤ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੋਠੜੀ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਮਾਨਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।" 'ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਿਟ ਆਫ਼ ਹੇਰਸੀ ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, 'ਓਹ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਤਲਵਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਯਾਦ ਹੈ,' ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਯਾਦਗਾਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੀ।' ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਡੰਜੀਅਨ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਉਲਟ ਸੀ।
ਮੈਕਕੋਨਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, "ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ [ਦ ਵਿਚ ਕਵੀਨ ਮੁਹਿੰਮ] ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ।" "ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕੋਲ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਮਸ਼ੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ."
ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਟੀਮ ਨੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਗਰੀਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੰਬੂ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਉਸ ਨਾਜ਼ੁਕ ਟਾਈਟਰੋਪ ਵਾਕ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਸੀ।
"ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਖੋਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੁਵਿਧਾ ਭਰੇ ਟਕਰਾਵਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ 'ਤੇ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੇਗੀ।" ਡੈਸਟੀਨੀ ਟੈਸਟ ਦੇ ਲੀਡ ਨਾਥਨ ਥੋਰੇਲ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ "ਪਹੁੰਚਯੋਗ" ਦੱਸਿਆ। "ਅਜਿਹੇ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ." ਇਹ ਇਰਾਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਹੋ ਜਾਂ ਫਾਇਰਟੀਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਮਿਲੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ।
"ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ," ਮੈਕਕੋਨੇਲ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਸਮੇਂ, ਦਿਲਚਸਪੀ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀਆਂ ਸਿਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਤੱਤ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ, "ਟੀਮ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੰਤਕਥਾ ਬਣਾਓ
ਫਿਰ ਕੁਝ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਭੋਜਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਗਰਮ ਅਤੇ ਮਸਾਲੇਦਾਰ ਚੀਜ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਵੇਰੇ ਮੰਜੇ ਤੋਂ ਉੱਠਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅਨਾਜ ਦੇ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਮੇਖਾਂ ਨੂੰ ਡੰਪ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬੁੰਗੀ ਟੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਬੁੰਗੀ ਨੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗਾਰਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਲਈ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਮਿਲੀ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਵਿਚ ਕਵੀਨ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਮੋਡ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਦਿ ਵਿਚ ਕਵੀਨ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈਜੈਂਡਰੀ ਮੋਡ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ - ਇਸ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਗੇਮਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਇਹ ਅਮਲੇ ਦੁਆਰਾ ਸਖ਼ਤ ਕੰਮ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਲੇਕਸ ਫੀਫਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਸਿਰਫ ਪਸੀਨੇ ਦੀ ਸੰਪੂਰਣ ਮਾਤਰਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਵੀ ਕੀਮਤ ਸੀ।
ਵਧੀ ਹੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਫੀਫਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ ਅੰਦਰ ਗਏ ਅਤੇ ਉੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਮੁਕਾਬਲੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਰਜੀਕਲ ਰੂਪਾਂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕੀਤਾ।" ਉਸਨੇ ਵੱਡੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ 'ਤੇ ਹਨੇਰੇ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਪੂੰਝਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ। ਇਹਨਾਂ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ - ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਟਕਰਾਅ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ - ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਣਥੱਕ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੱਬੇ ਹੋਏ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਕਰੇ।
ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਬੈਨਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਿਸੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸੁਪਰ, ਸਮਰੱਥਾ ਊਰਜਾ, ਅਤੇ ਅਸਲਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਖੇਡਣ 'ਤੇ [ਜਦੋਂ ਆਮ ਮੋਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ] ਇਨਾਮੀ ਬਾਕਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁੱਗਣੀ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ। ਇਹ ਸਭ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
"ਸਾਡਾ ਇਰਾਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਚੁਣੀ ਹੋਵੇ।" ਇਹ [ਬੰਗੀਜ਼] ਜੋਅ ਸਿਫਰਮੈਨ ਅਤੇ ਰਿਵਾਰਡਜ਼ ਟੀਮ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਸਦਕਾ ਸੰਭਵ ਹੋਇਆ ਹੈ, ”ਹੋਪਸ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਕੰਮ ਲਈ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸਨ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਰੇਡ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
"ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵੱਲ, ਮੈਨੂੰ ਲੀਜੈਂਡਰੀ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ," ਮੈਕਕੋਨੇਲ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਪਸੀਨਾ ਵਹਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਾਅਨੇ ਰੱਖਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਟੀਮ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹਰ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮੌਤ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ... ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਓ. ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨਵੀਂ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰਿਆ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਸੀ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਅਸਲ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਸੀ।
ਹੌਪਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਰ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਮੋਰਡੋਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।" ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਹਰ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਾਹਸ ਵਾਂਗ ਜਾਪਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਰਾਬ ਹੋਈ ਸੜਕ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਭੇਜਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਡੈਸਟੀਨੀ 2: ਦਿ ਵਿਚ ਕਵੀਨ ਅੱਜ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
ਕਿਸਮਤ 2 ਲਈ ਚੇਲੇ ਦੇ ਛਾਪੇ ਦੀ ਵਚਨ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਲੀਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਦੋ ਬੌਸ ਡੇਟਾ ਮਾਈਨਿੰਗ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹਥਿਆਰ ਵੀ ਆਨਲਾਈਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ। ਹੁਣ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਰੇਡ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਟਸੀਨ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਲਈ ਰਾਖਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਚੇਲੇ ਰੇਡ ਕੈਰੀ ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਅੰਤ ਕੱਟਸੀਨ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਕਸਮ
ਹੇਠਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਚੇਲੇ ਰੇਡ ਦੀ ਕਸਮ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਕੱਟਸੀਨ ਤੋਂ ਦੋ ਚਿੱਤਰ ਮਿਲੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੂਰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਆਖਰੀ ਮੌਕਾ ਹੈ।
ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਕੌਰਨ-ਵਰਗੇ ਜੀਵ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਦਾ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਚਿੱਤਰ ਹੋਣਗੇ।
ਉੱਥੇ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਅਸ਼ੁੱਭ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦਾ ਨਾਮ ਰਾਉਲਕ ਹੈ, ਪਹਿਲਾ ਚੇਲਾ, ਅਤੇ ਖੁਦ ਰੇਡ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੌਸ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਬੀਟਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰੀ 3D ਰੈਂਡਰਡ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਹੁਣ, ਫੁਸਫੁਸੇ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਚੇਲੇ ਦੀ ਕਸਮ ਦਾ ਪੂਰਾ ਅੰਤ ਦਾ ਕਟਸੀਨ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਸ ਦਾ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕੇ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਰੋਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ ਹਾਂ, ਬਹੁਤ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੌਰੇਮੋਂਜਰ ਹੋ, ਅਤੇ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇਸ ਵਿਸ਼ਾਲ ਭਿਅੰਕਰਤਾ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਰੇਡ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ ਸਭ ਬਾਰੇ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਵਾਂਗੇ ਪਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਰਾਉਲਕ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲਾਈਟਫਾਲ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਣਗੇ.
11 ਲਈ ਸਮੀਖਿਆ ਚੇਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਚਨ
ਸੰਬੰਧਿਤ ਉਤਪਾਦ
-
ਓਸੀਰਿਸ ਦੇ ਟਰਾਇਲ ਪਾਇਲਟ ਕੀਤੇ ਗਏ
ਦਾ ਦਰਜਾ 5.00 5 ਦੇ ਬਾਹਰ$24.99ਅਸਲ ਕੀਮਤ ਸੀ: $24.99।$18.99ਮੌਜੂਦਾ ਕੀਮਤ ਹੈ: $18.99। -
ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਤਰਜੀਹ
$5.99
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਉਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਨਵੀਂ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ, ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ.
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਪ੍ਰੋ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਚਾਰ
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
G4u 'ਤੇ ਸੱਚੇ ਚਮਤਕਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਰਮਚਾਰੀ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਾਈਟਸ ਅਤੇ ਮੁਕਤੀਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਸੁਪਨੇ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਸਫਲ ਹੋਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਹੋਰ ਅਸਫਲ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਬੁਆਏਫ੍ਰੈਂਡ ਅਤੇ ਮੈਂ (ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ) ਲਈ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਲਿਆਏ ਹਨ ਫਿਰ ਵੀ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਡੀਐਲਸੀ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਨਫੁੱਲ ਦੇਵੇਗਾ) ਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪਤਾ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਖੁਸ਼ੀ ਦੇ ਹੰਝੂ ਰੋਵੇਗਾ। ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਦੂਤ ਹੋ ਜੋ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੱਲਦੇ ਹਨ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਡੂੰਘੇ ਧੰਨਵਾਦ ਭੇਜ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਮੈਂ ਇਸ ਸੇਵਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਪੁੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪੀਸਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਧੰਨਵਾਦ guys
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਮਹਾਨ ਸੇਵਾ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰੋ ਨੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਜੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਪ੍ਰੋ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ। ਸੱਚਮੁੱਚ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਪੇਸ਼ੇਵਰ
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਮੇਰੇ ਪ੍ਰੋ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਮੇਰੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਘਰ ਆਉਣ ਤੱਕ 16 ਘੰਟੇ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਕੀਤੀ ਸੀ! ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨੌਕਰੀ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣਗੇ! ਮੈਨੂੰ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾਇਆ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਸੀ ਤਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੇਵਾ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ। ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਕੰਮ ਕੀਤਾ।
ਮਿਸ਼ਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਅੰਤ ਲਈ ਮੇਰੇ ਵੱਲੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬੇਨਤੀ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਖੁਸ਼.
ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ -
ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੇਵਾ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ