Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Opprinnelig pris var: $39.99.$19.99Nåværende pris er: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Raidet begynner i Hall of Souls, der brannteamet er pålagt å åpne portalen i Court of Oryx ved å aktivere de seks statuene i rekkefølge. To relikvier vil dukke opp i området, på søyler rett utenfor retten. Når to Guardians tar disse relikviene, vil området som inneholder statuene bli sperret av et kraftfelt og Taken vil gyte innenfor det. De resterende fire spillerne må skyte feltet til det faller, og deretter drepe fiendene, slik at relikvieinnehaverne kan sette begge relikviene raskt etter hverandre i den merkede statuen. Når dette er gjort, vil ytterligere to relikvier gyte andre steder i nivået, en til høyre for pre-Court-rommet og en til venstre, og må hentes og deponeres i samme rekkefølge. Denne prosessen må gjentas seks ganger, hver gang med relikviene som dukker opp lenger og lenger unna og med flere fiender og styrkefelt mellom dem og statuene. Hvis relikviene ikke hentes og deponeres raskt nok, vil statuen deaktiveres og sekvensen vil gå tilbake med ett trinn.
Når alle seks statuene er slått på, vil domstolens portal aktiveres og en rekke fiender vil dukke opp. Brannteamet må gå inn i portalen for å fortsette. En byttekiste blir funnet umiddelbart etter å ha krysset portalen.
Heroiske endringer
Tiden som en statue vil deaktivere, reduseres, og den maksimale tiden som er tillatt mellom avsetninger av samsvarende relikvier forkortes også.
Mulige belønninger:
- 1 Molding Shard
- 3-7 Ormespore
- 1 Eldre rune
Touch Of Malice Boost gjenopprettinger og overføringer
The Touch of Malice er en eksotisk speiderrifle fra det originale Destiny-spillet. Det vises ikke i Destiny 2 og har ikke gjort det siden spillet ble lansert. Imidlertid spekulerer mange spillere nå med ankomsten av King's Fall-raidet som returnerer til Destiny 2, Bungie kan gå ut av deres måte å legge til dette våpenet for Guardians å plukke opp. Hvordan de gjør dette gjenstår å avgjøre, men det kan være en ting. Her er hva vi vet om hvis Touch of Malice vil vises i Destiny 2.
Kommer Touch of Malice til Destiny 2?
Vi har ingen ytterligere detaljer å legge til om dette eksotiske våpenet fra hva vi kan fortelle og hva som ble delt på Destiny Showcase. Vi vet ikke om dette vil være mulig og om det er en sjanse for at dette vil skje i fremtiden. Det kan være en morsom overraskelse etter at World First finner sted for King's Fall-raidet, men Bungie holder denne informasjonen på lur helt til World First har skjedd for King's Fall. Derfor anbefaler vi ikke å gå ut av veien for å finne dette våpenet. Som vi sa, til nå har den ikke dukket opp i Destiny 2.
I slekt: Destiny 2 Blood Feud god roll guide – PvP og PvE
Når det er sagt, spekulerer mange spillere at Touch of Malice kan dukke opp under Season of Plunder fordi det var nødvendig å ha Taken King-utvidelsen for å skaffe seg dette våpenet. Det er også her King's Fall-raidet først dukket opp, og spillerne måtte kjempe mot Oryx. Fra det vi har sett av den korte King's Fall-stien, ser det ut til at Destiny 2-spillere vil få sjansen til å kjempe mot hans fryktinngytende fiende igjen.
I tillegg til spekulasjonene, ble en lekket eksotisk av Touch of Malice delt frem til Season of Plunder. Vi vet ikke hvordan Touch of Malice kommer, men det ser ut til at det kan skje.
Hvis ytterligere og konkrete detaljer dukker opp angående Touch of Malice-eksotiske, vil vi oppdatere denne guiden etter å ha fullført King's Fall-raidet.
Touch Of Malice Boost bære
Brannteamet må hoppe over et sett med svaiende plattformer. Hver spiller må foreta reisen individuelt, timing og sikte hoppene sine nøye for å lande på hver plattform etter hverandre.
Det neste området er et enormt rom der mange gravskip flyr forhåndsinnstilte stier gjennom luften, og dukker opp og forsvinner med jevne mellomrom. Guardians må hoppe inn på det forankrede gravskipet for å begynne sekvensen, deretter vente til det nærmer seg en annen og hoppe over før den første forsvinner. Fortsett å hoppe fra skip til skip til du kommer til motsatt side av rommet, hvor det siste gravskipet tillater et hopp til fast grunn. Nok en gang gjør hver spiller sin reise individuelt og kan ikke påvirke hverandres fremgang.
På den andre siden av den endelige landingsplattformen er det et annet gravskip til kai. Hvis brannteamet går ombord på det, vil det fly ut gjennom en gateway beskyttet av et umulig kraftfelt. Det er to puter, en til venstre og en til høyre for kaien, som Guardians må stå på samtidig for å la rytterne passere gjennom feltet. Putene vil kun senke feltet i kort tid, så det anbefales at de to aktivatorene venter til gravskipet er nær feltet før de senker det. Ved å passere gjennom feltet, vil rytterne finne ytterligere to paneler som kan brukes på samme måte for å bringe de to første aktivatorene gjennom kraftfeltet på et andre gravskip.
Heroiske endringer
Den lille plattformen til venstre midtveis i hoppsekvensen er fjernet, og ingen sjekkpunkt vil bli gitt der. Alle fall vil returnere spilleren til startplattformen.
The Warpriest's Day One Trial
I sentrum av området er en stor gulvplattform som er knyttet til en forseglet port. På hver side av glyfen er det to rom, ett rødt og ett blått, som er fylt med et energifelt som vil skade ubeskyttede spillere, og to totem som spillerne må stå under til enhver tid.
Ved inngangen til hvert siderom er en ball av energi, som vil gi en aura til en Guardian som plukker den opp ved å gå opp til den. Denne auraen vil beskytte den spilleren, og alle andre spillere i den, mot skadene i de røde eller blå rommene i 30 sekunder, hvor de må stå under totemet. Etter disse 30 sekundene vil auraen overføres til en annen spiller som står inne i den, og den originale spilleren vil motta en buff kalt Deathsingers Power. Spilleren som har mottatt denne buffen må nå gå til den sentrale glyfen og stå på den til strømmen går ut, ettersom en tredje spiller ankommer totemet for å avlaste den andre spilleren og motta auraen fra dem akkurat som den andre mottok den fra først. Utladningen ved glyfen vil delvis låse opp gatewayen og etterlate den utladende spilleren klar til å motta auraen igjen og fortsette syklusen. Denne prosessen må gjøres i begge rom samtidig for å opprettholde flyten av spillere som gir fra seg begge auraene samtidig.
Spillerne må kontinuerlig sykle mellom å motta auraen, holde den på totemet, la den bli tatt fra dem, og utløse Deathsingers Power inn i glyfen til runene langs sidene av porten er fullstendig aktivert, omtrent ti sykluser. På dette tidspunktet vil meldingen "Krigerpresten anser deg verdig" vises, porten åpnes, aura- og totemmekanikken vil deaktiveres, og en tyvekiste vises.
Heroiske endringer
Mekanikken i møtet er uendret. Major Knights vil dukke opp under senere sykluser.
Mulige belønninger:
- 2 Molding Shard
- Gammel rune
- Kingslayer Shell
- Midhas uttelling
Warpriest Touch Of Malice Boost bære
Warpriests kammer inneholder tre puter som spillerne kan stå på, og tre store monumenter med Hive-runer på nærsiden og utskårne bilder på den andre siden. Å stå på alle tre putene samtidig vil tilkalle Warpriest, som i utgangspunktet er immun mot all skade. Et stort antall Hive vil også gyte i området. Etter at de fleste av dem er drept, vil tre Major Knights dukke opp, en i området til hver blokk. Å drepe dem vil begynne glyph-sekvensen som brukes til å gjøre Warpriest sårbar.
En etter en, i tilfeldig rekkefølge, vil de fjerne sidene av de tre monumentene lyse opp. En spiller må være i posisjon for å observere dette fordi de ikke vil være synlige fra nærsiden. Når et monument har tent, må en Guardian gå inn på den tilsvarende puten og forbli der til den tredje puten er aktivert.
Hvis det gjøres riktig, vil Guardian som tråkker på den tredje puten motta en aura kalt "Brand of the Initiate." Alle andre foresatte som står i nærheten av denne spilleren vil kunne skade Warpriest. Merket vil vare i ti sekunder, hvoretter den merkede Guardian blir drept, med mindre de dreper en fiende før da, som vil tilbakestille tidtakeren til ti sekunder. Denne tilbakestillingen kan utføres fem ganger, noe som gir forlenget tid for resten av teamet til å skade Warpriest, så tilbakestillingsdrapet må gjøres i siste mulige øyeblikk. Etter fem drap av merkevareinnehaveren, vil Warpriest bruke et angrep som dreper enhver Guardian som ikke står i skyggen av et monument. Den enkleste måten å komme inn i skyggen av et monument er å stå på en pute. Monumentet vil redde laget fra å tørke, men vil bli ødelagt i prosessen.
Flere fiender gyter, og syklusen gjentas fire ganger, ødelegger ett monument hver gang og med Taken erstatter Hive halvveis. På slutten av den fjerde syklusen er det ikke noe dekning igjen, så Warpriests siste angrep vil utslette laget hvis han ikke har blitt drept da.
Heroiske endringer
Hver gang et monument blir ødelagt av Oculus, vil Warpriest få en ny type angrep. Den venstre vil gi ham sporkuler som er identiske med de til Taken Centurions. Den midterste vil gi ham søkende bolter som svar på angrep, identiske med de fra Taken Hobgoblins. Den rette vil gi ham baller av blendende mørke som er identiske med Taken Captains.
Utfordring
En annen foresatt må ta Auraen for hver skadefase og kan ikke holde den en gang til. Warpriest har en høyere brannhastighet og skaper sterkere fiender gjennom hele kampen.
Mulige belønninger:
- 2 Molding Shard
- Gammel rune
- Tross mot Yasmin
- Qullims endestasjon
- Elulims vanvidd
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Øk utvinningen
Teamet vil ta seg til en mørk labyrint. Hele brannteamet må navigere det mens de unngår at bunnløse groper samles ved døren på den andre siden, noe som får den til å åpne seg og slippe dem inn i neste kammer. Flygende insekter vises over gropene som indikatorer på deres posisjon.
Hengende fra taket er en boble av mørke. Å skyte den vil føre til at den drypper ned på gulvet og tilkaller Golgoroth og et stort antall andre fiender.
På baksiden av kammeret er en stor svart søyle kalt Ruin-tavlen. Enhver spillerdød (selv om den umiddelbart gjenoppstår) vil aktivere en rune hugget inn i den. Hvis alle seks runene er aktivert, vil nettbrettet blinde og drepe hele brannteamet.
Golgoroth er en stor mutert troll som skyter stråleangrepet sitt konstant. Han har to svake punkter, en på brystet og en på ryggen. Over ham er ytterligere seks bobler av mørke, som hver av dem, hvis de blir skutt ned, vil produsere en liten pøl av lys på gulvet i arenaen hans, noe som i stor grad øker skaden på ham. Golgoroth vil drepe enhver Guardian som hopper ned for å dra nytte av det med mindre blikket hans holdes av en annen spiller. Å fange blikket hans oppnås ved å skyte ham i ryggen, noe som vil få ham til å rette oppmerksomheten mot skytteren og bytte fra å skyte ogre-strålen til å skyte søkende prosjektiler som ligner på en Taken Centurion. Spilleren som har trukket oppmerksomheten hans må ikke søke dekning eller bryte Golgoroths siktlinje på dette tidspunktet, men i stedet stå på sitt og skyte ned prosjektilene, og dermed holde blikket hans. Golgoroths oppmerksomhet vil være fokusert på den spilleren i en kort stund, indikert av en timer på HUD. I løpet av den tiden står de gjenværende spillerne fritt til å skyte ned en boble, gå inn i gropen og skyte Golgoroths bryst uten represalier fra ham. Når tidtakeren for blikk går ned, bør en andre spiller på motsatt side av området fange blikket hans, for å opprettholde sikkerheten til arenaangriperne; dette vil føre til at Golgoroth snur seg, så en ny boble må skytes ned og angriperne flytter til det nye bassenget for å fortsette å angripe. Denne overleveringen kan gjøres seks ganger, hvoretter det ikke er flere bobler og angriperne må forlate arenaen. Forbannet trel vil strømme inn på arenaen for å gjøre skade på Golgoroth under dette angrepet vanskelig. Alternativt kan bare én spiller være en dedikert blikkholder, med de fem andre spillerne som skader ham i gropen og trenger bare én boble per skadesyklus, og unngår dermed den forbannede thrallen frem til Taken-fasen.
Etter kort tid vil boblene dannes igjen og syklusen kan utføres gjentatte ganger til Golgoroth er død.
Når Golgoroth har 35 ~ 40 % helse igjen, vil Taken gyte i stedet for Hive, noe som gjør Golgoroth vanskeligere å drepe. Stormcallere er gode for denne delen.
Heroiske endringer
Mens de angriper Golgoroth fra lysbassenget, vil to tilfeldige spillere motta en debuff kalt «Unstable Light». Disse spillerne vil eksplodere, skade eller drepe andre nærliggende spillere (men ikke seg selv) når tidtakerne deres når null, og må forlate bassenget tidlig for å skille seg fra hverandre før dette skjer.
Utfordring
Alle seks spillerne må fange og holde Golgoroths blikk i hver syklus (med mindre han dør før syklusen er fullført).
Mulige belønninger:
- 2 Molding Shard
- Gammel rune
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
Pistons
Spillerne må krysse et stort rom mellom to av Dreadnaughts skrog. Det er plattformer som strekker seg fra de skrå veggene som man trygt kan stå på, samtidig som man unngår de stempellignende enhetene som vil slå spillere i hjel. På visse punkter er det kraftplater som må være opptatt for å få flytende plattformer til å dukke opp. En Guardian må forbli på hver plate til alle av dem er aktivert, da blir de flytende plattformene permanente og alle Guardians kan fortsette. Å samle brannteamet før den siste døren til området vil låse den opp og tillate passasje til neste møte.
Daughters of Oryx Touch Of Malice gjenoppretter
Dette siste rommet inneholder de to Deathsingerne, beskyttet av kraftfelt på forhøyede plattformer. Andre steder i rommet er det fire kraftplater på sokkel, som kan aktiveres av spillere for å få halvtransparente plattformer til å dukke opp i luften. Høyt over en av plattformene svever en lysgnist. Å trå inn på en av disse plattformene vil føre til at fiender gyter og en av dødssangerne begynner å kaste en trolldom, som vil utslette laget etter ett minutt.
En tilfeldig spiller vil bli "revet mellom dimensjoner", og forvrenge synet og få dem til å virke gjennomskinnelige for de andre spillerne. Denne spilleren er den eneste som kan krysse de flytende plattformene tilkalt av kraftplatene. For å opprette en vei til gnisten, må plattformene aktiveres i en sekvens mot klokken, og starter fra den umiddelbart etter gnisten og fortsetter rundt i rommet til den umiddelbart før den. Den revne spilleren må nå gnisten, hoppe opp på plattformen som inneholder Deathsinger som er ikke kaste trolldommen, og bruk gnisten (ved å holde firkant eller X) for å stjele dødssangerens beskyttende aura. Dette vil etterlate dødssangeren ubeskyttet, slik at teamet kan skade den, og vil beskytte eventuelle voktere som står i nærheten av stjeleren fra tørketrolldommen. Etter at tørketrolldommen er kastet, vil auraen gå tilbake til sin rettmessige eier. Syklusen vil deretter gjentas med den andre dødssangeren som kaster trolldommen og gnisten på et annet sted.
Deathsingers må drepes i påfølgende sykluser. Når en først er drept, vil dens aura forsvinne, og spillerne vil ikke være i stand til å beskytte seg mot neste tørketrolldom bortsett fra ved å drepe den gjenværende før tidtakeren går ut.
Etter at begge Deathsingers er døde, vil en tyvekiste dukke opp og en gnist vil dukke opp i enden av rommet som utløser det siste møtet når man nærmer seg.
Heroiske endringer
Påfølgende sykluser vil begynne umiddelbart etter at tørketrolldommen og auraen blekner, uten den korte forsinkelsen som er tilstede ved normal vanskelighetsgrad.
Mulige belønninger:
- 2 Molding Shard
- Touch Of Malice Class Element
- A'arns stillhet
Oryx, Taken King Touch Of Malice betalte tjenester
Oryx dukker opp når en spiller nærmer seg gnisten. Etter at spillerne har drept fiendene som skapte nær fronten av arenaen, vil Oryx flytte til nær en av plattformene og slå den. Dette vil skape en lysflekk på den plattformen, og fire spesielle fiender kalt Light-Eater Ogres vil dukke opp fra bakken, en nær hver plattform.
Én spiller må gjøre krav på gnisten og bli revet mellom dimensjoner, som i Deathsingers-møtet. Deres rolle er å navigere på de tilkalte plattformene og nå gnisten som henger over hodet.
Samtidig må fire andre spillere tilkalle plattformene den revne spilleren trenger. Akkurat som før, må plattformene utløses i en sekvens mot klokken fra plattformen der flekken dukket opp. Imidlertid må de fire aktivatorene også drepe trollet nær plattformen deres, og sørge for å gjøre det langt unna stien som går ned i midten av området. Dette er fordi hver troll vil slippe en sfære med ødelagt lys når den blir drept, og spillere må unngå å gå i nærheten av den før det er riktig tid. Den gjenværende spilleren kan "flyte", drepe eventuelle gjenværende fiender og hjelpe aktivatorer med sine ogre-drap.
Når den revne spilleren når gnisten over hodet og gjør krav på den, vil et gravskip fly gjennom arenaen og levere en spesiell ridder som heter Fartøy av Oryx, som vil løpe opp den sentrale stien. Den revne spilleren må hoppe ned for å avskjære den, og deretter holde Square eller X, avhengig av konsollen, for å utløse gnisten og stjele ridderens aura (merk at det ikke er noen melding på skjermen om dette, bare gjør det når du er nær ridderen) .
Å stjele ridderens aura gjør ridderen sårbar for alle spillere, og tilbyr også beskyttelse mot skade til alle spillere som står i nærheten av spilleren som stjal auraen. På dette tidspunktet må hver spiller konvergere på fartøyet til Oryx og drepe det så raskt som mulig. Det anbefales at dette gjøres nær sentrum av arenaen, for å unngå de ødelagte lyssfærene.
Når fartøyet til Oryx er drept, forbereder Oryx seg til å bruke sitt ultimate angrep ved å åpne brystet og sende ut et skinnende hvitt lys. Hver spiller må laste så mye ildkraft som mulig inn i brystet til Oryx, og sikte mot dødpunktet i det glødende området for å være sikker på å treffe det sårbare stedet. Med tilstrekkelig skade vil Oryx vakle. (Med utilstrekkelig skade vil brannteamet tørke.)
Nå kan de ødelagte lyssfærene som slippes av ogres brukes. Fire spillere må hver løpe til en sfære og stå i nærheten av den i omtrent fem sekunder, til en melding som bekrefter dette vises, og deretter løpe tilbake inn i auraen båret av den revne spilleren for å bli beskyttet mot detonasjonen av ødelagt lys. I løpet av denne tiden må minst én annen spiller fortsette å skade Oryx. Så lenge Oryx tar på seg skade mens de ødelagte lysene detoneres, vil detonasjonen gjøre en betydelig mengde skade på Oryx. Eventuelle gjenværende normale fiender vil bli drept og Oryx vil grøsse og falle fra siden av området.
Oryx vil reise seg ved enden av arenaen og begynne å skyte mot hver spiller samtidig, som indikert av hvite sirkler som vises ved deres posisjoner og deretter eksploderer. Dette kan motvirkes ved å spurte rundt på arenaen. Etter kort tid vil sperringen opphøre.
Når Oryx er under 50 % helse, vil han ikke lenger utføre bombeangrepet etter at Corrupted Lights er detonert og vil i stedet skape en boble av mørke i den ene enden av arenaen, og ett etter ett vil hvert medlem av brannteamet bli teleportert inn i den. Innenfor boblen er en liten arena med en tåkete omkrets og en Nyanse av Oryx. Guardian helse lades ikke opp mens den er inne i boblen. Foresatte som ennå ikke er teleportert inn i boblen kan hjelpe de som er ved å drepe de andre fiendene på arenaen, som vil prøve å komme inn i boblen og forstyrre kampen. Hvis ekkoet blir beseiret innen ett minutt, vil arenaen gå i oppløsning og returnere spillerne til hovedmøtet.
Når Oryx når mindre enn 1 % helse, vil han dukke opp i enden av arenaen og åpne brystet. Brannteamet må gjøre en liten mengde skade på brystet hans for å drepe ham og fullføre møtet.
Heroiske endringer
Hver gang en Light-Eater Ogre blir drept, vil en Light-Eater Knight gyte ved den motsatte plattformen og prøve å detonere den ødelagte lyskulen for tidlig.
Utfordring
Oryx må være fullstendig skadet (fra 100 % helse til 0 %) i en enkelt kjøring; dette kan gjøres ved å detonere 16 ødelagte lyskuler på en gang. Etter at Oryx har blitt forskjøvet, bør kulene ikke detoneres, men må i stedet få lov til å forbli til nok troll er drept til å produsere 16 kuler.
Mulige belønninger:
- 2 Molding Shard
- Touch Of Malice-hjelm
- Touch Of Malice Class Element
- Kingsbane emblem
- Touch Of Malice Primary Weapon
Heroisk vanskelighetsgrad
Den heroiske vanskelighetsgraden ble gjort tilgjengelig kl. 10 PDT den 23. oktober. Fiender har nå et anbefalt lysnivå på 300, som stiger til 320 for det siste møtet med Oryx. Som i de andre raidene, kan brannteammedlemmer ikke gjenopplive hverandre og kan bare bringes tilbake via seier, wiping eller Warlock's Fireborn-ferdigheter.
Plyndre
Kister
Bryst 1
Den første kisten er plassert i enden av Tombship-hoppområdet, ved siden av kraftfeltet som må senkes for å passere. Til venstre for dette kraftfeltet er en lang sparre som løper oppover veggen som kan nås fra det forbipasserende gravskipet med et nøye tidsbestemt hopp. Å gå opp sparren vil føre Guardians til en liten dør som bare er åpen mens kraftfeltet holdes nede av platene. Gjennom døren er en kiste og en mulighet til å hoppe til landingsplattformen på motsatt side.
Mulige belønninger:
- 2 Molding Shard
- 3-7 Ormespore
- 1 Gammel rune
- 1 Mote of Light
- 2 Spesiell ammunisjonssyntese
- 2 Syntese av tung ammunisjon
Bryst 2
Den andre kisten finnes i den mørke labyrinten før kampen med Golgoroth. Skjult i labyrinten er fire store sirkulære gulvplater, som må tråkkes på i riktig rekkefølge. Hvis retningen fra inngangen til avkjørselen antas å være nord, må platene tråkkes på i denne rekkefølgen: vest, sørøst, sørvest, nordøst. Dette vil åpne en dør (finnes ved å reise til utgangen og dra sørover) som avslører brystet.
Mulige belønninger:
- 2 Molding Shard
- 3-7 Ormespore
- 1 Gammel rune
- 1 Mote of Light
- 2 Spesiell ammunisjonssyntese
- 2 Syntese av tung ammunisjon
Bryst 3
Den tredje kisten finnes i plattformdelen rett etter Golgoroth. Når du når den første aktiveringsplaten, kan en liten avsats sees på en nærliggende frittstående søyle. Hvis Guardians hopper til denne kanten, kan de bruke spøkelsen sin til å avsløre et sett med usynlige plattformer i nærheten. Dette vil føre til en ny hoppsti, over flere sett med plattformer og gjensyn med den frittstående søylen, som til slutt fører til en dør satt inn i det skrånende skroget på den andre siden av området. Kisten er i rommet gjennom denne døren.
Mulige belønninger:
- 2 Molding Shard
- 3-7 Ormespore
- 1 Gammel rune
- 1 Hadium Flakes
- 2 Spesiell ammunisjonssyntese
- 2 Syntese av tung ammunisjon
- Eksotisk våpen eller rustning
Loot Drop Points
- Etter å ha gått inn gjennom den første portalen
- Etter Totems
- Etter å ha drept krigspresten
- Etter å ha drept Golgoroth
- Etter å ha drept Daughters of Oryx
- Etter å ha drept Oryx
Liste over tyveri
Alt tyvegods oppnådd i normalmodus faller til en tilfeldig angreps-/forsvarsvurdering mellom 310 og 320.
Rustning
Hunter
- Darkhollow Mask (hjelm)
- Darkhollow Greps (hansker)
- Darkhollow Chiton (brystrustning)
- Darkhollow Treads (beinrustning)
- Darkhollow Mantle (kappe)
Titan
- War Numen's Crown (hjelm)
- War Numen's Fist (hansker)
- War Numen's Chest (brystrustning)
- War Numen's Boots (leggrustning)
- War Numen's Mark (merke)
Warlock
- Mouth of Ur (hjelm)
- Grep av Eir (hansker)
- Chasm of Yuul (brystrustning)
- Path of Xol (beinrustning)
- Bond of the Wormlore (bond)
Våpen
- Anguish of Drystan (autorifle)
- Smite of Merain (pulsrifle)
- Doom of Chelchis (speiderrifle)
- Zaouli's Bane (håndkanon)
- Midha's Reckoning (fusjonsrifle)
- Tross mot Yasmin (snikskytterrifle)
- Silence of A'arn (hagle)
- Qullim's Terminus (maskingevær)
- Elulim's Frenzy (rakettkaster)
Annen
- Kingslayer Shell
- Kingsbane emblem
- Molding Shards (kun vanlig)
Heroisk
Alt tyvegods oppnådd i heroisk modus faller til en tilfeldig angreps-/forsvarsvurdering mellom 310 og 335. Panser og våpen får prefikset "Harvet" og har et mørkere utseende enn sine motparter i normal modus.
I tillegg til Harrowed-utstyr vil emblemet The Ascendant falle når Oryx blir beseiret på Heroic. Oryx kommer garantert til å slippe en gjenstand på Heroic, så Moldering Shards blir verken droppet eller konsumert.
390 Light
390 Light-versjonen dropper alt fra 335 Light-versjonen samt følgende:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Utfordringsmoduser har et garantert fall på ett av følgende:
- Anguish of Drystan (Adept) (autorifle)
- Smite of Merain (Adept) (pulsrifle)
- Doom of Chelchis (Adept) (speiderrifle)
- Zaouli's Bane (Adept) (håndkanon)
Utfordringer dag én boosting
Hver sjefsutfordring har et eget loot drop knyttet til seg. Droppet vil inneholde en gjenstand fra sjefens vanlige tyvegodssamling med et angrep eller forsvar på 310, samt en Artifact ved 310. Hvis utfordringen fullføres på Heroic, vil slippet også inneholde et Harrowed-element på 320 og en artefakt på 320.
Det er også gjenstander som kun kan tjenes fra spesifikke utfordringer.
- Warpriest Challenge
- Worm Gods' Servant-emblem
- Calcified Fragment XLIII, "End of Failed Timeline"
- Golgoroth Challenge
- Devourer of Light-emblem
- Calcified Fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryx Challenge
- Av lys og sult emblem
- Calcified Fragment XLV, "Jeg ville lukket dem alle i celler."
- Agonarch Karve Jumpship (bare heroisk)
Relaterte produkter
-
Forsøk med Osiris-gjenoppretting
Vurdert 5.00 ut av 5$24.99Opprinnelig pris var: $24.99.$18.99Nåværende pris er: $18.99. -
Nightfall Ordeal Boost
Vurdert 5.00 ut av 5$24.99Opprinnelig pris var: $24.99.$17.99Nåværende pris er: $17.99.
Anmeldelser
Det er ingen omtaler ennå.