Malice उत्प्रेरक बूस्ट को स्पर्श
$39.99 मूल मूल्य थियो: $ 39.99।$19.99हालको मूल्य हो: $19.99।
Malice उत्प्रेरक बूस्ट को स्पर्श
छापा हल अफ सोल्समा सुरु हुन्छ, जहाँ फायरटिमले छवटा मूर्तिहरूलाई क्रमबद्ध रूपमा सक्रिय गरेर ओरिक्सको कोर्टमा पोर्टल खोल्न आवश्यक छ। अदालत बाहिर तुरुन्तै स्तम्भहरूमा दुईवटा अवशेषहरू क्षेत्रमा देखा पर्नेछ। जब दुई अभिभावकहरूले यी अवशेषहरू लिन्छन्, मूर्तिहरू भएको क्षेत्रलाई बल क्षेत्रद्वारा अवरुद्ध गरिनेछ र टेकन यस भित्र स्पोन हुनेछ। बाँकी चार खेलाडीहरूले फिल्डमा गोली हान्नै पर्छ जबसम्म यो खस्दैन, त्यसपछि दुश्मनहरूलाई मार्नुहोस्, अवशेष धारकहरूलाई चिन्हित मूर्तिमा द्रुत उत्तराधिकारमा दुवै अवशेषहरू जम्मा गर्न अनुमति दिँदै। एकचोटि यो गरिसकेपछि, दुई थप अवशेषहरू स्तरमा अन्य ठाउँमा फैलिनेछन्, एउटा पूर्व-अदालत कोठाको दायाँ तिर र अर्को बायाँ, र त्यही क्रममा पुन: प्राप्त गरी जम्मा गरिनुपर्छ। यो प्रक्रिया छ पटक दोहोर्याउनु पर्छ, प्रत्येक पटक अवशेषहरू अगाडि र अगाडि देखिने र तिनीहरू र मूर्तिहरू बीच थप शत्रुहरू र बल क्षेत्रहरूसँग। यदि अवशेषहरू पुन: प्राप्त गरिएनन् र पर्याप्त छिटो जम्मा गरिएन भने, मूर्तिको शक्ति घट्नेछ र अनुक्रम एक चरणमा फिर्ता हुनेछ।
एकचोटि सबै छ वटा मूर्तिहरू बनिसकेपछि, अदालतको पोर्टल सक्रिय हुनेछ र धेरै शत्रुहरू देखा पर्नेछ। फायरटिमले अगाडि बढ्न पोर्टलमा प्रवेश गर्नुपर्छ। पोर्टल पार गरेपछि तुरुन्तै लुटको छाती भेटिन्छ।
वीर परिवर्तनहरू
समय पछि एक मूर्ति को शक्ति घटाइन्छ, र मिल्दो अवशेष को निक्षेप को बीच अनुमति अधिकतम समय पनि छोटो छ।
सम्भावित पुरस्कारहरू:
- १ मोल्डरिङ शार्ड
- ३-७ वर्मस्पोर
- १ प्राचीन रुन
टच अफ मैलिस बूस्ट रिकभरी र क्यारीहरू
मालिसको टच मूल डेस्टिनी खेलबाट एक स्काउट राइफल विदेशी हो। यो डेस्टिनी 2 मा देखा पर्दैन र खेल सुरु भएदेखि छैन। जे होस्, धेरै खेलाडीहरूले अब डेस्टिनी २ मा फर्किने किंग्स फल रेडको आगमनको साथ अनुमान गरिरहेका छन्, बुन्गीले अभिभावकहरूलाई उठाउनको लागि यो हतियार थप्न आफ्नो बाटोबाट बाहिर जान सक्छ। तिनीहरू यस बारे कसरी जान्छन् निर्धारण गर्न बाँकी छ, तर यो एक चीज हुन सक्छ। डेस्टिनी २ मा टच अफ मैलिस देखा पर्नेछ कि भनेर हामीलाई के थाहा छ।
के टच अफ मैलिस डेस्टिनी २ मा आउँदैछ?
हामीसँग यस विदेशी हतियारको बारेमा थप्नको लागि हामी के भन्न सक्छौं र डेस्टिनी शोकेसमा के साझा गरिएको थियो भन्ने थप विवरणहरू छैनन्। हामीलाई थाहा छैन कि यो सम्भव छ कि छैन र यदि भविष्यमा यो हुने सम्भावना छ। राजाको पतन आक्रमणको लागि वर्ल्ड फर्स्ट भयो पछि त्यहाँ एउटा रमाइलो आश्चर्य हुन सक्छ, तर बुन्गीले यो जानकारीलाई किंग्स फलको लागि विश्व पहिलो नभएसम्म चुपचाप राख्दै छ। तसर्थ, हामी यो हतियार फेला पार्न आफ्नो बाटो बाहिर जाने सिफारिस गर्दैनौं। हामीले भनेझैं, अहिले सम्म, यो डेस्टिनी २ मा देखा परेको छैन।
सम्बन्धित: डेस्टिनी २ ब्लड फ्यूड गड रोल गाइड - PvP र PvE
यसो भनिएको छ, धेरै खेलाडीहरूले अनुमान गरिरहेका छन् कि टच अफ मालिस लुट्ने सिजनमा देखा पर्न सक्छ किनभने यो हतियार प्राप्त गर्न टेकन किंग विस्तार हुनु आवश्यक थियो। यो पनि हो जहाँ राजाको पतन आक्रमण पहिलो पटक देखा पर्यो, र खेलाडीहरूले ओरिक्स विरुद्ध लड्नुपरेको थियो। हामीले संक्षिप्त किंग्स फल ट्रेलको के देख्यौं, यस्तो देखिन्छ कि डेस्टिनी 2 खेलाडीहरूले एक पटक फेरि आफ्नो डरलाग्दो शत्रु विरुद्ध लड्ने मौका पाउनेछन्।
अनुमानको अतिरिक्त, टच अफ मालिसको लीक गरिएको विदेशी लूटको सिजन सम्म साझा गरिएको थियो। हामीलाई थाहा छैन कि टच अफ मेलिस कसरी आइपुग्छ, तर यस्तो देखिन्छ कि यो भइरहेको हुन सक्छ।
यदि टच अफ मालिस एक्सोटिकको सम्बन्धमा थप र ठोस विवरणहरू देखा पर्छन् भने, हामी राजाको पतन छापा पूरा गरेपछि यो गाइड अपडेट गर्नेछौं।
टच अफ मैलिस बूस्ट क्यारी
फायरटिमले स्वेइङ प्लेटफर्महरूको सेटमा हाम फाल्नुपर्छ। प्रत्येक खेलाडीले प्रत्येक प्लेटफर्ममा क्रमशः अवतरण गर्नका लागि आफ्नो जम्पहरूलाई सावधानीपूर्वक लक्ष्य गर्दै, व्यक्तिगत रूपमा यात्रा गर्नुपर्छ।
अर्को क्षेत्र एक विशाल कोठा हो जसमा धेरै टम्बशिपहरू हावा मार्फत पूर्व-सेट मार्गहरू उडान गर्छन्, आवधिक रूपमा देखा पर्छन् र गायब हुन्छन्। संरक्षकहरूले अनुक्रम सुरु गर्न डक गरिएको चिहानमा हाम फाल्नुपर्छ, त्यसपछि अर्कोको नजिक नआउन्जेल पर्खनुहोस् र पहिलो हराउनु अघि उफ्रनु पर्छ। कोठाको विपरित छेउमा नपुगेसम्म जहाजबाट अर्को जहाजमा हाम फाल्न जारी राख्नुहोस्, जहाँ अन्तिम चिहानले ठोस जमिनमा जम्प गर्न अनुमति दिन्छ। फेरि, प्रत्येक खेलाडीले व्यक्तिगत रूपमा आफ्नो यात्रा गर्छ र एक अर्काको प्रगतिलाई असर गर्न सक्दैन।
अन्तिम अवतरण प्लेटफर्मको टाढा छेउमा, त्यहाँ अर्को डक गरिएको चिहान छ। यदि फायरटिमले यसलाई बोर्ड गर्छ भने, यो एक असम्भव बल क्षेत्र द्वारा सुरक्षित गेटवे मार्फत उड्नेछ। त्यहाँ दुईवटा प्याडहरू छन्, एउटा बायाँ र अर्को डकको दायाँ, जसमा सवारहरूलाई मैदानबाट जान दिन अभिभावकहरू एकै साथ खडा हुनुपर्छ। प्याडले केही समयको लागि मात्र फिल्डलाई कम गर्नेछ, त्यसैले यो सिफारिस गरिन्छ कि दुई सक्रियकर्ताहरूले यसलाई तल राख्नु अघि चिहान नजिक नआउन्जेल पर्खनुहोस्। फिल्डबाट गुजर्दा, सवारहरूले थप दुई प्यानलहरू फेला पार्नेछन् जुन पहिलो दुई सक्रियकर्ताहरूलाई फोर्सफिल्डको माध्यमबाट दोस्रो टम्बशिपमा ल्याउनको लागि समान रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ।
वीर परिवर्तनहरू
जम्पिङ सिक्वेन्स हुँदै बायाँ मध्यमा रहेको सानो प्लेटफर्म हटाइयो, र त्यहाँ कुनै चेकपोइन्ट दिइने छैन। सबै फल्सले खेलाडीलाई सुरुवाती प्लेटफर्ममा फर्काउनेछ।
Warpriest's Day One परीक्षण
क्षेत्रको बीचमा एउटा ठूलो फ्लोर प्लेटफर्म छ जुन सिल गरिएको गेटवेसँग जोडिएको छ। ग्लिफको प्रत्येक छेउमा दुईवटा कोठाहरू छन्, एउटा रातो र एउटा निलो, जुन ऊर्जा क्षेत्रले भरिएको छ जसले असुरक्षित खेलाडीहरूलाई क्षति पुर्याउँछ, र दुईवटा टोटेमहरू जुन खेलाडीहरूले सधैं मुनि खडा हुनुपर्दछ।
प्रत्येक छेउको कोठाको प्रवेशद्वारमा ऊर्जाको बल छ, जसले एक अभिभावकलाई आभा प्रदान गर्नेछ जसले यसलाई माथि उठाएर उठाउँछ। यो आभाले त्यो खेलाडी र त्यस भित्रका अन्य खेलाडीहरूलाई रातो वा नीलो कोठामा ३० सेकेन्डको क्षतिबाट जोगाउनेछ, जुन समयमा उनीहरू टोटेममुनि उभिनुपर्छ। ती ३० सेकेन्ड पछि, आभा भित्र उभिने अर्को खेलाडीमा स्थानान्तरण हुनेछ, र मूल खेलाडीले डेथसिङगरको पावर नामक बफ प्राप्त गर्नेछ। यो बफ प्राप्त गर्ने खेलाडीले अब सेन्ट्रल ग्लाइफमा जानुपर्छ र पावर डिस्चार्ज नभएसम्म यसमा उभिनु पर्छ, किनकि तेस्रो खेलाडीले दोस्रो खेलाडीलाई राहत दिन टोटेममा आइपुग्छ र दोस्रोले प्राप्त गरेजस्तै तिनीहरूबाट आभा प्राप्त गर्दछ। पहिलो। ग्लाइफमा भएको डिस्चार्जले गेटवेलाई आंशिक रूपमा अनलक गर्नेछ र डिस्चार्जिङ प्लेयरलाई फेरि आभा प्राप्त गर्न र चक्र जारी राख्न तयार छोड्नेछ। यो प्रक्रिया दुबै कोठामा एकै पटकमा दुबै आराहरू हस्तान्तरण गर्ने खेलाडीहरूको प्रवाह कायम राख्नको लागि एकैसाथ गरिनुपर्छ।
खेलाडीहरूले आभा प्राप्त गर्न, टोटेममा समातेर, तिनीहरूबाट लिनको लागि अनुमति दिँदै, र गेटवेको छेउमा रहेका रून्सहरू पूर्ण रूपमा सक्रिय नभएसम्म, लगभग दस चक्रहरूमा डेथसिन्जरको शक्तिलाई ग्लाइफमा डिस्चार्ज गर्ने बीचमा निरन्तर साइकल चलाउनु पर्छ। यस बिन्दुमा, सन्देश "द वारप्रिस्टले तपाईलाई योग्य ठान्नुहुन्छ" प्रदर्शित हुनेछ, गेटवे खुल्नेछ, आभा र टोटेम मेकानिकहरू निष्क्रिय हुनेछन्, र लुटको छाती देखा पर्नेछ।
वीर परिवर्तनहरू
मुठभेडको मेकानिक्स अपरिवर्तित छन्। प्रमुख शूरवीरहरू पछि चक्रहरूमा देखा पर्नेछ।
सम्भावित पुरस्कारहरू:
- २ मोल्डरिङ शार्ड्स
- प्राचीन रुन
- Kingslayer शेल
- मिधाको हिसाब
द वारप्रिस्ट टच अफ मैलिस बूस्ट क्यारी
वारप्रिस्टको चेम्बरमा तीनवटा प्याडहरू हुन्छन् जसमा खेलाडीहरू उभिन सक्छन्, र तीनवटा ठूला स्मारकहरू छन् जुन नजिकैको छेउमा हाइभ रन्सहरू र टाढाको छेउमा नक्काशी गरिएका छविहरू छन्। सबै तीन प्याडहरूमा एकैसाथ उभिएर वारप्रिस्टलाई बोलाउनेछ, जो सुरुमा सबै क्षतिहरूबाट प्रतिरक्षा छ। यस क्षेत्रमा ठूलो संख्यामा Hive पनि फैलिनेछ। तिनीहरूमध्ये अधिकांश मारिए पछि, तीन प्रमुख नाइटहरू देखा पर्नेछ, प्रत्येक प्याडको क्षेत्रमा एक। तिनीहरूलाई मार्दा ग्लाइफ अनुक्रम सुरु हुनेछ जुन Warpriest लाई कमजोर बनाउन प्रयोग गरिन्छ।
एक एक गरेर, अनियमित क्रममा, तीन स्मारकहरूको टाढाको छेउमा उज्यालो हुनेछ। एक खेलाडी यसलाई अवलोकन गर्नको लागि स्थितिमा हुनुपर्दछ किनभने तिनीहरू नजिकबाट देखिने छैनन्। एक पटक स्मारक प्रज्वलित भएपछि, एक अभिभावकले सम्बन्धित प्याडमा पाइला राख्नुपर्छ र तेस्रो प्याड सक्रिय नभएसम्म त्यहाँ रहनु पर्छ।
यदि सही तरिकाले गरियो भने, तेस्रो प्याडमा पाइला राख्ने अभिभावकले "ब्रान्ड अफ द इनिसिएट" नामक आभा प्राप्त गर्नेछन्। यस खेलाडीको नजिक उभिएका कुनै पनि अन्य अभिभावकहरूले Warpriest लाई क्षति पुर्याउन सक्षम हुनेछन्। ब्रान्ड दस सेकेन्डको लागि रहन्छ, त्यसपछि ब्रान्डेड गार्जियन मारिन्छ, जबसम्म तिनीहरूले पहिले शत्रुलाई मार्दैनन्, जसले टाइमरलाई दस सेकेन्डमा रिसेट गर्नेछ। यो रिसेट पाँच पटक प्रदर्शन गर्न सकिन्छ, बाँकी टोलीलाई Warpriest लाई क्षति पुर्याउन विस्तारित समय प्रदान गर्दै, त्यसैले अन्तिम सम्भावित क्षणमा रिसेट किल गरिनु पर्छ। ब्रान्ड होल्डरद्वारा पाँच मारिए पछि, वारप्रिस्टले एउटा आक्रमण प्रयोग गर्नेछ जसले कुनै पनि अभिभावकलाई स्मारकको छायाँमा उभिएन। स्मारकको छायामा पुग्ने सबैभन्दा सजिलो तरिका प्याडमा उभिनु हो। स्मारकले टोलीलाई मेटाउनबाट बचाउनेछ, तर प्रक्रियामा नष्ट हुनेछ।
थप शत्रुहरू पैदा हुन्छन्, र चक्र चार पटक दोहोरिन्छ, प्रत्येक पटक एउटा स्मारकलाई नष्ट गर्दछ र टेकनले Hive लाई आधा बाटोमा प्रतिस्थापन गर्दछ। चौथो चक्रको अन्त्यमा, त्यहाँ कुनै कभर बाँकी छैन, त्यसैले वारप्रिस्टको अन्तिम आक्रमणले टोलीलाई मेटाउनेछ यदि उनी त्यतिबेला मारिएका छैनन् भने।
वीर परिवर्तनहरू
प्रत्येक चोटि एक स्मारक Oculus द्वारा नष्ट हुन्छ, Warpriest ले नयाँ प्रकारको आक्रमण प्राप्त गर्नेछ। बायाँले उसलाई टेकन सेन्चुरियनहरू जस्तै ट्र्याकिङ ओर्बहरू प्रदान गर्नेछ। केन्द्रले उसलाई आक्रमणको जवाफमा बोल्ट खोज्ने अनुदान दिनेछ, टेकन होब्गोब्लिन्सको जस्तै। सहीले उसलाई टेकन क्याप्टेनहरू जस्तै अन्धकारको बलहरू प्रदान गर्नेछ।
चुनौती
एक फरक अभिभावकले प्रत्येक क्षति चरणको लागि Aura लिनुपर्छ र यसलाई दोस्रो पटक राख्न सक्दैन। Warpriest को उच्च आगो दर छ र लडाई भर मा बलियो शत्रुहरु को जन्म दिन्छ।
सम्भावित पुरस्कारहरू:
- २ मोल्डरिङ शार्ड्स
- प्राचीन रुन
- यास्मिनको अवहेलना
- Qullim को टर्मिनस
- Elulim को उन्माद
Golgoroth को सेलर टच अफ मैलिस बूस्ट रिकभरी
टोलीले अँध्यारो भूलभुलैयामा आफ्नो बाटो बनाउनेछ। पूरै फायरटिमले यसलाई नेभिगेट गर्नुपर्दछ र टाढाको ढोकामा जम्मा गर्न अथाह खाडलहरू बेवास्ता गर्दै, यसलाई खोल्न र अर्को चेम्बरमा जान दिनुहोस्। उड्ने कीराहरू खाडलहरूमा तिनीहरूको स्थितिको सूचकको रूपमा देखा पर्छन्।
छतबाट झुण्डिनु भनेको अन्धकारको बुलबुला हो। यसलाई शुट गर्दा यसलाई भुइँमा खस्नेछ र गोलगोरोथ र अन्य धेरै शत्रुहरूलाई बोलाउनेछ।
चेम्बरको पछाडि एउटा ठूलो कालो स्तम्भ छ जसलाई ट्याब्लेट अफ रुइन भनिन्छ। कुनै पनि खेलाडीको मृत्यु (यदि तुरुन्तै पुनरुत्थान भए पनि) यसमा कुँदिएको रून सक्रिय हुनेछ। यदि सबै छवटा रनहरू सक्रिय भएमा, ट्याब्लेट अन्धा हुनेछ र त्यसपछि सम्पूर्ण फायरटिमलाई मार्नेछ।
गोलगोरोथ एउटा ठूलो उत्परिवर्तित ओग्रे हो जसले आफ्नो किरण आक्रमणलाई निरन्तर फायर गर्छ। उसको दुईवटा कमजोर दागहरू छन्, एउटा उसको छातीमा र अर्को उसको पछाडि। उसको माथि अन्धकारको छवटा थप बुलबुलेहरू छन्, जसमध्ये प्रत्येकलाई गोली हान्दा उसको एरेनाको भुइँमा प्रकाशको सानो पोखरी उत्पादन हुनेछ जसले उसलाई भएको क्षतिलाई धेरै बढाउँछ। गोलगोरोथले त्यसको फाइदा लिन तल जम्प गर्ने कुनै पनि अभिभावकलाई मार्नेछ जबसम्म उसको नजर अर्को खेलाडीले समातेको छैन। उसको नजरलाई क्याप्चर गर्ने काम उसलाई पछाडि गोली हानेर पूरा हुन्छ, जसले गर्दा उसले शूटरमा आफ्नो ध्यान केन्द्रित गर्नेछ र आफ्नो ओग्रे बीमलाई गोली हान्नेबाट टेकन सेन्चुरियनको जस्तै प्रोजेक्टाइल खोज्ने फायरिङमा स्विच गर्नेछ। आफ्नो ध्यान खिच्ने खेलाडीले यस बिन्दुमा कभर खोज्नु वा गोलगोरोथको दृश्य रेखा तोड्नु हुँदैन, तर यसको सट्टा आफ्नो मैदानमा उभिएर प्रक्षेपणहरू तल हान्नुहोस्, यसरी आफ्नो नजर समात्नुहोस्। Golgoroth को ध्यान छोटो समयको लागि त्यो खेलाडीमा केन्द्रित हुनेछ, HUD मा टाइमर द्वारा संकेत गरिएको छ। त्यो अवधिमा, बाँकी खेलाडीहरू बबललाई गोली हान्न, खाडलमा प्रवेश गर्न र गोलगोरोथको छातीमा गोली हान्न स्वतन्त्र छन्। एकचोटि गेज टाइमर तल चल्दा, क्षेत्रको विपरित छेउमा रहेको दोस्रो खेलाडीले एरेना आक्रमणकारीहरूको सुरक्षा कायम गर्नको लागि उसको नजर कब्जा गर्नुपर्छ; यसले गोलगोरोथलाई घुमाउनको लागि अर्को बबललाई गोली हान्नु पर्छ र आक्रमणकारीहरू आक्रमण जारी राख्न नयाँ पोखरीमा स्थानान्तरण गर्नुपर्दछ। यो ह्यान्डअफ छ पटक गर्न सकिन्छ, त्यसपछि त्यहाँ कुनै बुलबुले छैनन् र आक्रमणकारीहरूले मैदान छोड्नु पर्छ। यस आक्रमणको समयमा हानिकारक गोलगोरोथलाई गाह्रो बनाउनको लागि श्रापित थ्रेल मैदानमा खन्याइनेछ। वैकल्पिक रूपमा, केवल एक खेलाडी एक समर्पित नजर होल्डर हुन सक्छ, अन्य पाँच खेलाडीहरूले उसलाई खाडलमा हानि पुर्याउँछन् र प्रति क्षति चक्र मात्र एक बबल चाहिन्छ, यसरी लिइएको चरण सम्म श्रापित थ्रालबाट बच्न।
छोटो समय पछि, बुलबुले respawn र चक्र बारम्बार प्रदर्शन गर्न सकिन्छ Golgoroth मृत्यु नभएसम्म।
जब Golgoroth मा 35 ~ 40% स्वास्थ्य बाँकी छ, Taken Hive को सट्टा स्पोन हुनेछ, Golgoroth मार्न गाह्रो बनाउँछ। Stormcallers यस भाग को लागी महान छन्।
वीर परिवर्तनहरू
प्रकाशको पोखरीबाट गोलगोरोथलाई आक्रमण गर्दा, दुई अनियमित खेलाडीहरूले "अनस्टेबल लाइट" भनिने डिबफ प्राप्त गर्नेछन्। जब तिनीहरूको टाइमर शून्यमा पुग्छ तब यी खेलाडीहरूले विस्फोट गर्नेछन्, हानि पुर्याउने वा अन्य नजिकका खेलाडीहरूलाई मार्नेछन् (तर आफैलाई होइन) र यो हुनु अघि आफैंलाई अलग गर्न चाँडै पोखरी छोड्नुपर्छ।
चुनौती
सबै छ खेलाडीहरूले प्रत्येक चक्रमा गोलगोरोथको नजरलाई क्याप्चर र समात्नु पर्छ (जबसम्म उनी चक्र पूरा हुनु अघि मर्दैनन्)।
सम्भावित पुरस्कारहरू:
- २ मोल्डरिङ शार्ड्स
- प्राचीन रुन
- Malice Gauntlets को स्पर्श
- टच अफ मैलिस चेस्ट आर्मर
- टच अफ मैलिस लेग आर्मर
पिस्टन
खेलाडीहरूले Dreadnaught को दुईवटा हलहरू बीचको ठूलो ठाउँ पार गर्नुपर्छ। त्यहाँ तिरछा पर्खालहरूबाट विस्तारित प्लेटफर्महरू छन् जुन सुरक्षित रूपमा खडा हुन सक्छ, जबकि पिस्टन-जस्तो उपकरणहरूबाट बच्न जसले खेलाडीहरूलाई उनीहरूको मृत्युमा ढकढक गर्नेछ। निश्चित बिन्दुहरूमा पावर प्लेटहरू छन् जुन फ्लोटिंग प्लेटफर्महरू देखा पर्नको लागि कब्जा गर्नुपर्दछ। ती सबै सक्रिय नभएसम्म प्रत्येक प्लेटमा एक अभिभावक रहनु पर्छ, जसमा फ्लोटिंग प्लेटफर्महरू स्थायी हुन्छन् र सबै अभिभावकहरू जारी रहन सक्छन्। क्षेत्रको अन्तिम ढोका अघि फायरटिम जम्मा गर्नाले यसलाई अनलक गर्छ र अर्को मुठभेडमा जाने अनुमति दिन्छ।
ओरिक्स टच अफ मैलिसका छोरीहरू पुनःप्राप्त
यो अन्तिम कोठामा दुई Deathsingers छन्, उच्च प्लेटफार्महरूमा बल क्षेत्रहरू द्वारा सुरक्षित। कोठामा अन्य ठाउँमा पेडेस्टलहरूमा चार पावर प्लेटहरू छन्, जुन खेलाडीहरूले अर्ध-पारदर्शी प्लेटफर्महरू हावामा देखा पर्नको लागि सक्रिय गर्न सक्छन्। प्लेटफर्महरू मध्ये एक माथि उचाइमा घुमाउनु भनेको उज्यालोको स्पार्क हो। यी मध्ये कुनै पनि प्लेटफर्ममा पाइला टेक्दा शत्रुहरू जन्माउनेछन् र मृत्यु गायकहरू मध्ये एकले जादू गर्न थाल्छ, जसले एक मिनेट पछि टोलीलाई मेटाउनेछ।
यादृच्छिक रूपमा एक खेलाडी "आयामहरू बीचमा च्यातिएको" हुनेछ, तिनीहरूको दृष्टि विकृत र तिनीहरूलाई अन्य खेलाडीहरूलाई पारदर्शी देखाउन। यो खेलाडी एक मात्र हो जसले पावर प्लेटहरू द्वारा बोलाइएको फ्लोटिंग प्लेटफर्महरू पार गर्न सक्छ। स्पार्कको लागि बाटो बनाउनको लागि, प्लेटफर्महरू घडीको उल्टो दिशामा सक्रिय हुनुपर्छ, स्पार्क पछि तुरुन्तै एकबाट सुरु गरी कोठाको वरिपरि अगाडि बढ्नु पर्छ। फाटेको खेलाडीले स्पार्कमा पुग्नै पर्छ, डेथसिंगर भएको प्लेटफर्ममा हाम फाल्नुपर्छ छैन मन्त्र कास्ट गर्दै, र मृत्यु गायकको सुरक्षात्मक आभा चोर्न स्पार्क (वर्ग वा X समातेर) प्रयोग गर्नुहोस्। यसले डेथसिङ्गरलाई असुरक्षित छोड्नेछ, टोलीलाई यसलाई क्षति पुर्याउन अनुमति दिन्छ, र चोरको छेउमा उभिएका कुनै पनि अभिभावकहरूलाई वाइप स्पेलबाट जोगाउनेछ। वाइप स्पेल कास्ट गरेपछि, आभा यसको सही मालिकमा फर्किनेछ। चक्र त्यसपछि अर्को मृत्यु गायकले मन्त्र र स्पार्कलाई फरक स्थानमा कास्ट गर्दै दोहोर्याउनेछ।
डेथसिङ्गरहरूलाई लगातार साइकलमा मार्नु पर्छ। एक पटक मारिएपछि, यसको आभा गायब हुनेछ र खेलाडीहरूले यसको टाइमर समाप्त हुनु अघि बाँकी एकलाई मारेर बाहेक अर्को वाइप स्पेलबाट आफूलाई बचाउन सक्षम हुनेछैनन्।
दुबै Deathsingers मरे पछि, लुटको छाती देखा पर्नेछ र कोठाको टाढाको छेउमा एउटा स्पार्क देखा पर्नेछ जुन नजिक पुग्दा अन्तिम मुठभेड ट्रिगर गर्दछ।
वीर परिवर्तनहरू
त्यसपछिका चक्रहरू सामान्य कठिनाइमा उपस्थित छोटो ढिलाइ बिना, वाइप स्पेल र आभा फिक्किए पछि तुरुन्तै सुरु हुनेछ।
सम्भावित पुरस्कारहरू:
- २ मोल्डरिङ शार्ड्स
- टच अफ मैलिस क्लास वस्तु
- आर्नको मौनता
ओरिक्स, टेकन किंग टच अफ मालिस सशुल्क सेवाहरू
Oryx देखा पर्दछ जब एक खेलाडी स्पार्कमा पुग्छ। खेलाडीहरूले एरेनाको अगाडिको छेउमा उब्जिएका शत्रुहरूलाई मारेपछि, ओरिक्स प्लेटफर्महरू मध्ये एकको नजिक जान्छ र यसलाई मुक्का गर्छ। यसले त्यो प्लेटफर्ममा प्रकाशको एक थोपा सिर्जना गर्नेछ, र प्रत्येक प्लेटफर्मको नजिक एक, जमिनबाट लाइट-ईटर ओग्रेस भनिने चार विशेष शत्रुहरू निस्कनेछन्।
एक खेलाडीले स्पार्क दाबी गर्नुपर्छ, आयामहरू बीच फाटेको, जस्तै Deathsingers मुठभेडमा। तिनीहरूको भूमिका भनेको बोलाइएका प्लेटफर्महरू नेभिगेट गर्नु र ओभरहेड ह्याङ्गिङ स्पार्कमा पुग्नु हो।
एकै समयमा, अन्य चार खेलाडीहरूले फाटेका खेलाडीलाई आवश्यक पर्ने प्लेटफर्महरू बोलाउनु पर्छ। पहिले जस्तै, प्लेटफर्महरू घडीको उल्टो दिशामा ट्रिगर गरिनु पर्छ जुन प्लेटफर्ममा मोट देखा पर्यो। जे होस्, चार सक्रियकर्ताहरूले आफ्नो प्लेटफर्मको नजिकै ओग्रेलाई पनि मार्नुपर्दछ, र क्षेत्रको बीचमा बग्ने बाटोबाट धेरै राम्रो गर्न निश्चित गर्नुहोस्। यो किनभने प्रत्येक ओग्रेले मार्दा भ्रष्ट प्रकाशको गोला छोड्नेछ, र खेलाडीहरूले उचित समय नभएसम्म यसको नजिक जानबाट जोगिनै पर्छ। बाँकी खेलाडीले "फ्लोट" गर्न सक्छन्, कुनै पनि बाँकी शत्रुहरूलाई मार्न र सक्रियकर्ताहरूलाई तिनीहरूको ओग्रे किलमा सहयोग गर्न सक्छन्।
जब फाटेको खेलाडी ओभरहेड स्पार्कमा पुग्छ र यसलाई दाबी गर्दछ, एउटा टम्बशिप एरेनाबाट उड्नेछ र नामको विशेष नाइट प्रदान गर्नेछ। ओरिक्स को जहाज, जुन केन्द्रीय मार्ग माथि चल्नेछ। च्यातिएको खेलाडीले यसलाई रोक्न तल हाम फाल्नुपर्छ, र त्यसपछि स्पार्क डिस्चार्ज गर्न र नाइटको आभा चोर्नको लागि कन्सोलको आधारमा स्क्वायर वा X समात्नुहोस् (ध्यान दिनुहोस् कि यसको लागि कुनै अनस्क्रिन प्रम्प्ट छैन, यो नाइटको नजिक हुँदा मात्र गर्नुहोस्) ।
नाइटको आभा चोर्नुले नाइटलाई सबै खेलाडीहरूका लागि कमजोर बनाउँछ, र आभा चोर्ने खेलाडीको नजिकै उभिएका सबै खेलाडीहरूलाई क्षतिबाट सुरक्षा प्रदान गर्दछ। यस बिन्दुमा, प्रत्येक खेलाडीले ओरिक्सको पोतमा कन्भर्ज गर्नुपर्छ र यसलाई सकेसम्म चाँडो मार्नै पर्छ। भ्रष्ट प्रकाश क्षेत्रहरूबाट बच्नको लागि यो एरेनाको केन्द्र नजिकै गर्न सिफारिस गरिन्छ।
एक पटक ओरिक्सको जहाज मारिएपछि, ओरिक्सले आफ्नो छाती खोलेर, चम्किलो सेतो प्रकाश उत्सर्जन गरेर आफ्नो अन्तिम आक्रमण प्रयोग गर्न तयार हुन्छ। प्रत्येक खेलाडीले Oryx को छातीमा सकेसम्म धेरै फायरपावर अनलोड गर्नुपर्छ, कमजोर ठाउँमा हिर्काउन निश्चित हुनको लागि चमकदार क्षेत्रको मृत केन्द्रको लागि लक्ष्य राख्दै। पर्याप्त क्षतिको साथ, ओरिक्स डगमगाउनेछ। (अपर्याप्त क्षतिको साथ, फायरटिमले सफा गर्नेछ।)
अब, Ogres द्वारा छोडिएको भ्रष्ट प्रकाश क्षेत्रहरू प्रयोग गर्न सकिन्छ। चार खेलाडीहरू प्रत्येक एक गोलोमा दौडनु पर्छ र लगभग पाँच सेकेन्डको लागि यसको नजिक उभिनु पर्छ, यो स्वीकार गर्ने सन्देश देखा पर्दैन, र त्यसपछि भ्रष्ट प्रकाश विस्फोटबाट सुरक्षित हुनको लागि च्याटेको खेलाडीले बोकेको आभामा फर्किन्छ। यस समयमा, कम्तिमा एक अन्य खेलाडीले ओरिक्सलाई क्षति पुर्याउन जारी राख्न आवश्यक छ। जबसम्म भ्रष्ट लाइटहरू विस्फोट हुँदा ओरिक्सले निरन्तर क्षति लिइरहेको छ, विष्फोटले ओरिक्सलाई ठूलो क्षति पुर्याउँछ। कुनै पनि बाँकी सामान्य शत्रुहरू मारिनेछन् र ओरिक्स यस क्षेत्रको छेउमा झर्नेछ र खस्नेछ।
ओरिक्स एरेनाको अन्त्यमा उठ्नेछ र प्रत्येक खेलाडीलाई एकैचोटि फायरिङ गर्न थाल्छ, जसरी सेतो सर्कलहरू तिनीहरूको स्थानमा देखा पर्दछ र त्यसपछि विस्फोट हुन्छ। यो एरेना वरिपरि स्प्रिन्ट गरेर काउन्टर गर्न सकिन्छ। केहि समय पछि, ब्यारेज बन्द हुनेछ।
जब ओरिक्सको स्वास्थ्य ५०% भन्दा कम हुन्छ, उसले भ्रष्ट बत्तीहरू विस्फोट गरेपछि ब्यारेज आक्रमण गर्ने छैन र बरु एरेनाको एक छेउमा अन्धकारको बबल सिर्जना गर्नेछ, र फायरटिमका प्रत्येक सदस्यलाई एक एक गरी टेलिपोर्ट गरिनेछ। यो। बबल भित्र कुहिरो परिधि भएको सानो एरिना र ए ओरिक्स को छाया। बबल भित्र हुँदा अभिभावक स्वास्थ्य रिचार्ज गर्दैन। बबलमा टेलिपोर्ट नगरिएका अभिभावकहरूले एरेनामा रहेका अन्य शत्रुहरूलाई मारेर सहयोग गर्न सक्छन्, जसले बबलमा प्रवेश गर्न र लडाईमा हस्तक्षेप गर्ने प्रयास गर्नेछन्। यदि इको एक मिनेट भित्र पराजित भयो भने, एरिना विघटन हुनेछ र खेलाडीहरूलाई मुख्य मुठभेडमा फर्काउनेछ।
जब ओरिक्स 1% भन्दा कम स्वास्थ्यमा पुग्छ, ऊ मैदानको टाढाको छेउमा देखा पर्नेछ र आफ्नो छाती खोल्नेछ। फायरटिमले उसलाई मार्न र मुठभेड पूरा गर्नको लागि उसको छातीमा थोरै मात्रामा क्षति पुर्याउनु पर्छ।
वीर परिवर्तनहरू
प्रत्येक चोटि एक लाइट-इटर ओग्रे मारिएको छ, एक लाइट-ईटर नाइटले विपक्षी प्लेटफर्मबाट स्पोन गर्नेछ र भ्रष्ट प्रकाश ओर्बलाई समय भन्दा पहिले विस्फोट गर्ने प्रयास गर्नेछ।
चुनौती
ओरिक्स पूर्ण रूपमा क्षतिग्रस्त हुनुपर्छ (100% स्वास्थ्य देखि 0% सम्म) एकल दौडमा; यो एकैचोटि 16 भ्रष्ट प्रकाश क्षेत्रहरू विस्फोट गरेर गर्न सकिन्छ। ओरिक्स स्तब्ध भइसकेपछि, ओर्बहरू विस्फोट गर्नु हुँदैन तर यसको सट्टामा 16 ओर्बहरू उत्पादन गर्न पर्याप्त ओग्रेसहरू नमारुन्जेल रहन अनुमति दिनुपर्छ।
सम्भावित पुरस्कारहरू:
- २ मोल्डरिङ शार्ड्स
- टच अफ मैलिस हेलमेट
- टच अफ मैलिस क्लास वस्तु
- किंग्सबेन प्रतीक
- टच अफ मैलिस प्राथमिक हतियार
वीर कठिनाई
Heroic कठिनाई सेटिङ अक्टोबर 10 मा बिहान 23am PDT मा उपलब्ध गराइएको थियो। शत्रुहरूसँग अब 300 को सिफारिस गरिएको प्रकाश स्तर छ, ओरिक्ससँगको अन्तिम मुठभेडको लागि 320 मा बढेर। अन्य छापाहरूमा जस्तै, फायरटिम सदस्यहरूले एकअर्कालाई पुनर्जीवित गर्न सक्दैनन् र केवल विजय, वाइपिंग, वा वारलकको फायरबोर्न कौशल मार्फत फिर्ता ल्याउन सकिन्छ।
लुट
चेट्स
छाती 1
पहिलो छाती टम्बशिप जम्पिङ क्षेत्रको अन्त्यमा अवस्थित छ, फोर्सफिल्डको छेउमा जुन पास गर्न तल झर्नु पर्छ। यस फोर्सफिल्डको देब्रेपट्टि पर्खाल माथि चलिरहेको लामो स्पार छ जुन होसियारीपूर्वक समयबद्ध जम्पको साथ गुजरिरहेको चिहानबाट पुग्न सकिन्छ। स्पार माथि हिंड्दा अभिभावकहरूलाई सानो ढोकामा लैजान्छ जुन केवल खुला हुन्छ जब फोर्सफिल्ड प्लेटहरूद्वारा समातिएको हुन्छ। ढोका मार्फत एक छाती र विपरीत तर्फ ल्यान्डिङ प्लेटफर्ममा हाम फाल्ने मौका छ।
सम्भावित पुरस्कारहरू:
- २ मोल्डरिङ शार्ड्स
- ३-७ वर्मस्पोर
- १ प्राचीन रुन
- 1 मोट अफ लाइट
- 2 विशेष बारूद संश्लेषण
- 2 भारी बारूद संश्लेषण
छाती 2
दोस्रो छाती Golgoroth संग लडाई अघि अँध्यारो भूलभुलैया मा पाइन्छ। भूलभुलैयामा लुकेका चारवटा ठूला गोलाकार फ्लोर प्लेटहरू छन्, जसलाई उचित अनुक्रममा पाइला राख्नुपर्छ। यदि प्रवेशद्वारबाट निकासको दिशा उत्तरमा लिइन्छ भने, प्लेटहरू यस क्रममा पाइला राख्नुपर्छ: पश्चिम, दक्षिणपूर्व, दक्षिणपश्चिम, उत्तरपूर्व। यसले एउटा ढोका खोल्नेछ (निकासको लागि यात्रा गरेर र दक्षिणतिर जाँदा फेला परेको) छाती प्रकट गर्दछ।
सम्भावित पुरस्कारहरू:
- २ मोल्डरिङ शार्ड्स
- ३-७ वर्मस्पोर
- १ प्राचीन रुन
- 1 मोट अफ लाइट
- 2 विशेष बारूद संश्लेषण
- 2 भारी बारूद संश्लेषण
छाती 3
तेस्रो छाती गोलगोरोथ पछि तुरुन्तै प्लेटफर्मिङ खण्डमा पाइन्छ। पहिलो सक्रियता प्लेटमा पुग्दा, नजिकैको फ्रीस्ट्यान्डिङ स्तम्भमा सानो किनारा देख्न सकिन्छ। यदि अभिभावकहरू यस किनारमा हामफाले भने, तिनीहरूले नजिकैको अदृश्य प्लेटफर्महरूको सेट प्रकट गर्न आफ्नो भूत प्रयोग गर्न सक्छन्। यसले प्लेटफर्मका धेरै सेटहरू पार गर्दै र फ्रीस्ट्यान्डिङ स्तम्भमा पुन: भ्रमण गर्दै, जसले अन्ततः क्षेत्रको टाढाको छेउमा ढलान हलमा सेट गरिएको ढोकामा लैजान्छ। छाती यस ढोकाबाट कोठामा छ।
सम्भावित पुरस्कारहरू:
- २ मोल्डरिङ शार्ड्स
- ३-७ वर्मस्पोर
- १ प्राचीन रुन
- 1 हेडियम फ्लेक्स
- 2 विशेष बारूद संश्लेषण
- 2 भारी बारूद संश्लेषण
- विदेशी हतियार वा कवच
लुट ड्रप पोइन्टहरू
- पहिलो पोर्टल मार्फत प्रवेश गरेपछि
- Totems पछि
- Warpriest मारे पछि
- Golgoroth मारे पछि
- ओरिक्सका छोरीहरूलाई मारेपछि
- ओरिक्स मारे पछि
लुटको सूची
सामान्य मोडमा प्राप्त सबै लुटहरू 310 र 320 बीचको अनियमित आक्रमण/रक्षा मूल्याङ्कनमा खस्छ।
हतियार
शिकारी
- डार्कहोलो मास्क (हेलमेट)
- डार्कहोलो ग्रास्प्स (गन्टलेट्स)
- डार्कहोलो चिटन (छाती कवच)
- डार्कहोलो ट्रेड्स (खुट्टा आर्मर)
- अँध्यारो आवरण (कपडा)
टाइटन
- युद्ध नुमेन्स क्राउन (हेलमेट)
- युद्ध संख्याको मुट्ठी (गन्टलेट्स)
- युद्ध नुमेनको छाती (छाती कवच)
- युद्ध नुमेन्स जुत्ता (खुट्टा कवच)
- युद्ध संख्या चिन्ह (चिन्ह)
वारलक
- उरको मुख (हेलमेट)
- Eir को पकड (गौंलेट)
- युलको खाडल (छाती कवच)
- Xol को मार्ग (खुट्टा कवच)
- वर्मलोरको बन्धन (बन्ड)
हतियार
- Drystan को पीडा (अटो राइफल)
- Smit of Merain (पल्स राइफल)
- डूम अफ चेल्चिस (स्काउट राइफल)
- Zaouli's Bane (हात तोप)
- मिधाको गणना (फ्यूजन राइफल)
- यास्मिनको अवज्ञा (स्नाइपर राइफल)
- A'arn को मौन (शटगन)
- Qullim's Terminus (मेसिन गन)
- Elulim's Frenzy (रकेट लन्चर)
अन्य
- Kingslayer शेल
- किंग्सबेन प्रतीक
- मोल्डरिङ शार्ड्स (सामान्य मात्र)
Heroic
वीर मोडमा प्राप्त सबै लुटहरू 310 र 335 को बीचमा अनियमित आक्रमण/रक्षा मूल्याङ्कनमा खस्छ। आर्मर र हतियारहरूलाई "ह्यारोड" उपसर्ग दिइन्छ र तिनीहरूको सामान्य-मोड समकक्षहरू भन्दा गाढा उपस्थिति हुन्छ।
Harrowed गियर को अतिरिक्त, Ascendant को प्रतीक ओरिक्स Heroic मा पराजित भएपछि खस्नेछ। ओरिक्सलाई Heroic मा कुनै वस्तु छोड्ने ग्यारेन्टी पनि दिइएको छ, त्यसैले मोल्डरिङ शार्डहरू न त छोडिन्छ न त उपभोग गरिन्छ।
१ प्रकाश
390 लाइट संस्करणले 335 लाइट संस्करणका साथै निम्नबाट सबै कुरा छोड्छ:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
चुनौती मोडहरूमा निम्न मध्ये एकको ग्यारेन्टी ड्रप छ:
- Drystan को पीडा (निपुण) (अटो राइफल)
- Smit of Merain (निपुण) (पल्स राइफल)
- डूम अफ चेल्चिस (निपुण) (स्काउट राइफल)
- Zaouli's Bane (निपुण) (हात तोप)
चुनौतीहरू एक दिन बढाउँदै
प्रत्येक मालिक चुनौतीसँग सम्बन्धित अलग लुट ड्रप छ। ड्रपमा मालिकको सामान्य लुट संग्रहबाट 310 को आक्रमण वा रक्षाको साथमा एउटा वस्तु समावेश हुनेछ। कलाकृति 310 मा। यदि Heroic मा चुनौती पूरा भयो भने, ड्रपमा 320 मा Harrowed वस्तु र 320 मा एक आर्टिफ्याक्ट पनि हुनेछ।
त्यहाँ पनि वस्तुहरू छन् जुन विशेष चुनौतीहरूबाट मात्र कमाउन सकिन्छ।
- Warpriest चुनौती
- वर्म भगवानको सेवक प्रतीक
- क्याल्सिफाइड खण्ड XLIII, "असफल टाइमलाइनको अन्त्य"
- Golgoroth चुनौती
- लाइट प्रतीक को भक्षक
- क्याल्सिफाइड खण्ड XLIV, "सख्त प्रमाण अनन्त"
- ओरिक्स चुनौती
- प्रकाश र भोक प्रतीक को
- क्याल्सिफाइड फ्र्याग्मेन्ट XLV, "म ती सबै सेलहरूमा बन्द गर्छु।"
- एगोनार्क कर्वे जम्पशिप (वीर मात्र)
सम्बन्धित उत्पादनहरु
-
ओसिरिस रिकभरीको परीक्षण
रेटेड 5.00 5 बाहिर$24.99मूल मूल्य थियो: $ 24.99।$18.99हालको मूल्य हो: $18.99। -
नाइटफल परीक्षा बूस्ट
रेटेड 5.00 5 बाहिर$24.99मूल मूल्य थियो: $ 24.99।$17.99हालको मूल्य हो: $17.99।
समीक्षा
कुनै समीक्षा अझै छन्।