मास्टर केयरटेकर चेकपोइन्ट बूस्ट
$54.99 मूल मूल्य थियो: $ 54.99।$24.99हालको मूल्य हो: $24.99।
मास्टर केयरटेकर चेकपोइन्ट बढावा
मास्टर केयरटेकर चेकपोइन्ट बूस्टिङका लागि आवश्यकताहरू: 1581 पावर वा उच्च
यो केवल एक चेकपोइन्ट समाप्ति हो। पूर्ण क्लियरहरू फेला पार्न सकिन्छ "ग्लास को मास्टर भल्ट" खण्ड।
पुरस्कारहरूको लागि, यो प्रत्येक साप्ताहिक रिसेटमा एक पटक प्रति वर्ण खाली गर्न सकिन्छ।
साप्ताहिक चुनौती पनि समावेश छ - (यदि इच्छित हप्तामा उपलब्ध छ भने मात्र।)
"x 1 छापा चेकपोइन्ट खाली"
*यो उत्पादन खरिद गर्नको लागि चेकपोइन्ट आवश्यक पर्दैन।
मास्टर केयरटेकर चेकपोइन्ट बूस्टिङ गाइड
राम्रो कारणको लागि, केयरटेकर डेस्टिनी २ मा शिष्य आक्रमण प्रयासहरूको पहिलो दिनको प्रतिबन्धहरू मध्ये एक थियो। प्रतियोगिता मोड सक्रिय नगरी पनि, यस मालिकको लडाईमा धेरै गल्ती हुन सक्छ, त्यसैले खेलाडीहरूले पूरा गर्नु अघि पर्याप्त परीक्षण र त्रुटिको अपेक्षा गर्नुपर्छ। यो।
मास्टर केयरटेकर चेकपोइन्ट बोक्ने र रिकभरीहरू
केयरटेकर लडाईले छापाको पहिलो आधाका तत्वहरू समावेश गर्दछ, साथै शिष्य प्रतीकहरूको भाकल, जुन सबै मुठभेडहरू र बोनस मेकानिकहरूमा देखा पर्दछ। फायरटिमले केयरटेकरलाई प्रत्येक फ्लोरमा ओबिलिस्क पुग्नबाट रोक्नु पर्छ, जुन उही हो जसले प्रारम्भिक युद्धमा प्रतीकहरू देखाउँदछ। यदि ऊ ओबिलिस्कको धेरै नजिक पुग्यो भने फायरटिमले सफा गर्नेछ।
मालिकले बिस्तारै ओबिलिस्कमा आफ्नो मार्गमा एरेनाको पाइलाहरू चढ्नेछ, तर अभिभावकहरूले विशेष प्रविधिहरूको साथ केयरटेकरलाई अचम्मित गरेर आफ्नो प्रगति रोक्न सक्छन्। यसले बाँकी फायरटिमलाई बाँकी प्रक्रियाहरू पूरा गर्न र क्षतिको चरणको लागि तयारी गर्न अनुमति दिनुपर्छ।
यहाँ एउटा भिडियोको लिङ्क छ:
390 Atheon चुनौती गाइड - गिलास को भल्ट
मास्टर केयरटेकर चेकपोइन्ट बोक्ने र भुक्तानी सेवाहरूको साथ रिकभरी
प्रत्येक सफल क्षति चरणको साथ, लडाईले पिरामिड माथि एउटा कथालाई अगाडि बढाउनेछ। द्वन्द्व तीन तहमा हुन्छ, अन्तिम स्ट्यान्डको साथ। यसले मालिकको स्वास्थ्यलाई शून्यमा घटाउनु अघि खेलाडीहरूले मेकानिक्सलाई तीन पटक दोहोर्याउनु पर्छ।
केयरटेकरलाई तीन तरिकामा हटाउन सकिन्छ: आश्चर्यजनक, दौड/ओबिलिस्क, र स्पष्ट थप्दै। प्रत्येक टोलीमा कतिजना व्यक्तिहरू हुनुपर्छ भन्नेमा कुनै कडा-र-छिटो नियमहरू छैनन्, तर एक भन्दा बढी धावक लगभग आवश्यक छ, र एक भन्दा बढी व्यक्तिले मालिकलाई आश्चर्यजनक बनाउन मद्दत गर्नुपर्छ। केयरटेकर मुठभेडका लागि मेकानिकहरू यहाँ सूचीबद्ध छन्।
टोली एक धावक मास्टर केयरटेकर रिकभरी समावेश गर्दछ
.
पहिलो टोली (सामान्यतया दुई व्यक्तिहरू) ले टोटेम भित्रको ठाउँबाट यसको पछाडिको ढोकाबाट जाँदा भौतिक रूपमा तीनवटा प्रतीकहरू लिनेछन्। हातमा प्रतीकहरू लिएर, तिनीहरू ओबिलिस्कमा फर्कनेछन् र उनीहरूले हासिल गरेका समान ग्लिफहरू फायर गर्नेछन्, तिनीहरूलाई ओबिलिस्कमा उज्यालो बनाउँदै जबसम्म खेलले ती सबै पत्ता लगाउँदैन।
प्रवेश गर्दा, सावधान रहनुहोस् किनभने क्षेत्र मधुरो रूपमा उज्यालो छ र ढोकाको विपरित पक्षमा धेरै प्रमुख विरोधीहरू छन्। भित्र बस्दा बिस्तारै एक डिबफ लागू हुनेछ जसले तपाईंलाई मार्नेछ यदि तपाईं 10 स्ट्याक्समा पुग्नुभयो भने, त्यसैले तपाईंले चाँडै काम गर्नुपर्छ। थप रूपमा, ढोकाहरू समयको अवधि पछि स्वचालित रूपमा बन्द हुनेछन्, प्रत्येक ढोका बाहिर रेजोनन्ट स्प्लिन्टरहरू शूट गरेर बाहिरी खेलाडीहरूलाई खोल्न आवश्यक हुन्छ।
तिनीहरूको कलआउटको आधारमा, पहिलो धावकले तीनवटा प्रतीकहरू जम्मा गर्नुपर्छ र तिनीहरूलाई सम्झनुपर्छ। ती चेम्बरहरूको प्रगतिशील रूपमा जटिल वास्तुकलाको कारण, खेलाडीहरूले या त निश्चित प्रतीकहरूलाई लक्षित गर्न सक्छन् वा पहुँचयोग्य जुनसुकै प्रतीकहरू समात्न सक्छन्। उत्तरार्द्ध सम्भवतः मुठभेडको पछिल्लो राउन्डमा अधिक प्रचलित निर्णय हुनेछ। अभिभावकहरूले तीन ग्लिफहरू सङ्कलन गर्न आवश्यक छैन, यद्यपि त्यसो गर्दा फायरटिमको लागि थप रनहरू आवश्यक हुनेछ।
पहिलो धावकले तिनीहरूको प्रतीकहरू सङ्कलन गरेपछि, तिनीहरू चिच्याउनेछन् र ती प्रतीकहरूलाई ओबिलिस्कमा गोली हान्नेछन्, ठ्याक्कै तिनीहरूले अघिल्लो मुठभेडमा गरे जस्तै। उदाहरणका लागि, यदि पहिलो धावकले शोक, ज्ञान र सावथुन उठायो भने, टोलीले यी तीन प्रतीकहरूको ओबिलिस्क खाली गर्नुपर्छ। समय बचत गर्न, दोस्रो धावकले ओबिलिस्कमा ग्लिफहरू शूट गर्न मद्दत गर्न सक्छ (र गर्नुपर्छ)। यदि तपाईं असफल हुनुभयो भने, तपाईंले फेरि ग्लिफहरू छान्नु पर्छ।
दोस्रो धावक भित्र जानेछ, प्रतीकहरूको अर्को सेट उठाउनेछ, र प्रतीकहरूको पहिलो राउन्ड शूटिंग पछि फर्कनेछ। ओबिलिस्कमा सबै नौ प्रतीकहरू नफर्किएसम्म धावकहरू वैकल्पिक हुनेछन्। जब केयरटेकर प्लेटफर्ममा पुग्छ, च्याटमा सन्देशले "अनुष्ठान पूरा भयो; शक्ति तपाईंलाई पर्खिरहेको छ, "संकेत गर्दै कि क्षति चरण सुरु हुनेछ।
मुठभेड बढ्दै जाँदा, चेम्बरहरू थप जटिल हुन्छन्, त्यसैले तपाईंको अन्य धावकसँग प्रतीक स्थितिहरू छलफल गर्नुहोस् र उनीहरूले ढोकामा आँखा राखिरहेका छन् भनेर सुनिश्चित गर्नुहोस् ताकि यो छिटो खोल्न सकिन्छ।
टोली दुई चकित टोली एक धावक मास्टर केयरटेकर क्यारी समावेश गर्दछ
.
लडाईमा अर्को महत्त्वपूर्ण मेकानिक केयरटेकर आश्चर्यजनक छ, जसले धावकहरूलाई सबै प्रतीकहरू सङ्कलन र शूट गर्न पर्याप्त समय दिन्छ। कम्तिमा एक नामित stunner आवश्यक छ, जबकि दुई रणनीति स्पष्ट गर्न मद्दत गर्न सक्छन्।
केयरटेकरको अनुहार र पछाडि दुवै कमजोर छन्। यसको पछाडि गोली हान्दा यसलाई केही सेकेन्डका लागि घुँडा टेक्न र फायरटिमलाई प्रतिक्रिया दिन बाँकी समय दिनेछ। केयरटेकरको अनुहारमा विशेष बफको साथ गोली हानेपछि मात्र पछाडि गोली हान्न सकिन्छ, र यो स्टन टोलीको गेमप्लेको आधार हो।
एक खेलाडीले केयरटेकरलाई नजिक र व्यक्तिगत रूपमा सम्पर्क गर्नुपर्छ, यसको स्टम्प आक्रमणहरू मध्ये एकलाई प्रलोभन दिँदै (जुन प्रतियोगिता मोड बाहिर सामना गर्न सजिलो छ)। स्ल्याम गरिसकेपछि, यदि तपाईं पर्याप्त नजिक पुग्नुभयो भने, तपाईंले बढावा पाउनुहुनेछ। तपाईं केयरटेकरको अनुहार शूट गर्न र यसको पछाडिको क्रिट क्षेत्र यस लाभको साथ खोल्न सक्षम हुनुहुनेछ। केयरटेकरलाई आफ्नो घुँडामा ल्याउन, अर्को संरक्षकले कमजोर ठाउँलाई यसको पछाडि गोली हान्नु पर्छ। स्तम्भहरू र दृश्यहरू (विशेष गरी प्रारम्भिक मुठभेडमा) कहिलेकाहीँ पछाडिको कमजोर स्थानमा दृष्टिको रेखालाई अस्पष्ट हुन सक्छ किनभने सावधान रहनुहोस्।
खेलाडीहरूसँग सामान्यतया स्टन ड्युटीमा दुई अभिभावकहरू हुन सक्छन् (एउटा अनुहार शूट गर्नका लागि र अर्को पछाडिको कमजोर क्षेत्रको लागि), वा एक स्टनर र तीन अभिभावकहरू स्पष्ट थप्न प्रतिबद्ध छन्, जो कोहीसँग पछाडि शूटिंग गर्ने दृश्यको रेखा छ। रणनीतिहरू फरक छन्, र प्रत्येकका फाइदा र बेफाइदाहरू छन्, त्यसैले तपाईंको फायरटिमको लागि उत्तम काम गर्ने एउटा छनौट गर्नुहोस्।
टोली तीन: केही स्पष्टता मास्टर केयरटेकर रिकभरी र रिकभरहरू प्रस्ताव गर्नुहोस्
विज्ञापनहरू सफा गर्ने तेस्रो कार्य हो, तर केवल किनभने यो ग्लैमरस छैन यसको मतलब यो महत्त्वपूर्ण छैन। मुठभेडको अवधिमा, लिइएका विरोधीहरूको धेरै छालहरू देखा पर्नेछ, जसमा स्नाइपरहरू छन् जसले टोलीको बाँकी भागलाई मार्न वा कम्तिमा चोट पुर्याउन सक्छन्। थप रूपमा, Abated Adherents, Scorn एकाइहरूले ओबिलिस्कहरू नष्ट गर्ने प्रयास गर्नेछन्, जस्तै तिनीहरूले पहिलो मुठभेडमा गरे, त्यसैले तिनीहरूलाई खाली गर्न आवश्यक छ।
अन्तमा, स्टन अवधिहरूमा, मालिकले हावामा केही प्रोजेक्टाइलहरू फायर गर्नेछ। किनभने तिनीहरू ढेर गर्न सक्छन् र अन्य अभिभावकहरूलाई हिर्काउन सक्छन्, थप स्पष्ट टोलीले तिनीहरूलाई सकेसम्म चाँडो बाहिर निकाल्न सक्छ। हामी विदरहोर्ड र एक विनाशकारी भारी हतियार जस्तै रैखिक फ्यूजन राइफल वा रकेट लन्चर थप स्पष्ट गर्न प्रयोग गर्न सिफारिस गर्छौं।
क्षतिको चरण मास्टर केयरटेकर भुक्तान सेवाहरू र बोक्ने
धावकहरूले ओबिलिस्कमा सबै प्रतीकहरू खिचेपछि मालिक ओबिलिस्कको साथ प्लेटफर्ममा पुगेपछि क्षतिको चरण तुरुन्तै सुरु हुनेछ। केयरटेकरलाई हानि पुर्याउन, खेलाडीहरू तीनवटा सर्कलहरू भित्र खडा हुनुपर्छ जुन प्रत्येक तल्लामा फैलिनेछ। प्रत्येक सर्कलले उज्यालो गर्नेछ र खेलाडीहरूलाई रेसोनन्ट फ्युरी बूस्ट प्रदान गर्नेछ, यसले संकेत गर्दछ कि मालिक अब हानि गर्न प्रतिरोधी छैन। केही सेकेन्ड पछि एक सूचना देखा पर्नेछ, र सहभागीहरूले अर्को सर्कलमा जानको लागि तयारी गर्न सक्छन्। क्षतिको चरण जहिले पनि सामान्य नियमको रूपमा प्लेटफर्ममा केयरटेकर सुरुमा देखा पर्ने पक्षबाट सुरु हुन्छ। दायाँ सर्कलमा क्षतिको लागि सेट अप गर्नुहोस् यदि ऊ ओबिलिस्कको दायाँ छेउमा पाइलाहरू माथि हिँडिरहेको छ।
केयरटेकरको विशाल क्रिट स्पट र अन्य स्रोतहरूबाट डिबफ गर्ने सम्भावनाको कारण, विशेष गरी प्रतियोगिता मोड बाहिर, देवत्व आवश्यक नहुन सक्छ। यद्यपि, अन्य क्षमताहरूबाट भिजुअल अव्यवस्थालाई विचार गर्दा, दिव्यता बबलले खेलाडीहरूलाई नियमित रूपमा क्रिटहरू ल्यान्ड गर्न मद्दत गर्न सक्छ। किनकि खेलाडीहरू प्रत्येक सर्कलबाट बाहिर जान्छन्, वेल अफ रेडियन्स धेरै प्रभावकारी हुँदैन, तर राम्रोसँग राखिएको वार्ड अफ डनले खेलाडीहरूलाई अतिरिक्त क्षतिको लागि प्रत्येक सर्कल पछि लाइट बूस्टको हतियार रिचार्ज गर्न अनुमति दिन्छ। अन्तमा, यदि तपाइँ Shadowshot वा Nova Bomb जस्ता विनाशकारी सुपरहरू प्रयोग गर्दै हुनुहुन्छ भने, कास्टिङ गर्दा हाम फाल्नुहुन्न अन्यथा यदि तपाइँ प्लेटबाट धेरै टाढा यात्रा गर्नुहुन्छ भने तपाइँले बफ गुमाउनुहुनेछ।
यदि तपाईंले एकल चरणमा केयरटेकरलाई धेरै नराम्रो रूपमा चोट पुर्याउनुभयो भने, बाँकी प्लेटहरू सक्रिय हुनु अघि यो टेलिपोर्ट हुनेछ। खेलाडीहरूले सबै आवश्यक फ्लोरहरू पूरा गर्छन् भन्ने ग्यारेन्टी गर्न यो उद्देश्यमा गरिन्छ।
मास्टर केयरटेकर भुक्तान गरिएको सेवा रिकभरी र बोकिएको अन्तिम स्ट्यान्ड
अन्तिम स्ट्यान्ड स्थानमा पुग्नु अघि, खेलाडीहरूले मेकानिक्सलाई तीन पटक दोहोर्याउनु पर्छ, कुल तीन ओबिलिस्कहरू शूट गर्दै। प्रत्येक ओबिलिस्कको शूटिंगले पाइलाहरूको उडानलाई बोलाउनेछ, लडाईलाई माथि र बढ्दो जटिल डिजाइनको साथ कक्षहरूमा लैजान्छ। यदि तपाईंले लडाइँभर केयरटेकरलाई पर्याप्त क्षति गर्नुभयो भने, यो अन्तिम स्ट्यान्डमा पुग्नेछ, जुन लडाईको बाँकी भन्दा फरक छैन। सर्कलहरू एक सीधा कोरिडोरमा फैलिनेछ, र अभिभावकहरू राक्षसको नजिक र नजिक जान्छन् जबसम्म यसको स्वास्थ्य समाप्त हुँदैन।
अन्तिम स्ट्यान्ड पूरा गरेपछि, तपाईंको इनाम सहितको छाती देखा पर्नुपर्दछ, आक्रमणको अर्को चरणको सुरुवातलाई संकेत गर्दै: मेकानिक-हेभी तेस्रो मुठभेडमा लैजाने उफ्रने पजल।
सिफारिस गरिएका लोडआउटहरू
यदि पार्टिकल डिकन्स्ट्रक्शन वा ब्रीच एन्ड क्लियर कहिल्यै फर्कन्छ भने, गेमरहरूले क्षतिको मेटामा ठाउँ बनाउन रैखिक फ्युजन राइफल वा ग्रेनेड लन्चरहरू हेर्ने आशा गर्न सक्छन्। इजानागीको बर्डन, जब रकेट लन्चरसँग अटो-लोडिङसँग जोडिन्छ, एक शक्तिशाली संयोजन हो। होल्स्टरिङ एक लोकप्रिय प्रविधि हो जसलाई आर्टिफ्याक्ट परिवर्तनहरू आवश्यक पर्दैन र यदि ब्यालेन्स ट्वीकहरू आवश्यक पर्दैन भने राम्रोसँग काम गर्नुपर्छ। लास्टिङ इम्प्रेशन रकेटले थप क्षतिको सामना गर्न सक्छ, तर हिट र डिटोनेसनको बीचमा राम्रो पर्खाइको कारण, केयरटेकर प्रतिरक्षा हुँदा केही रकेटहरू प्रोक गर्न सक्छन्। यदि त्यहाँ पर्याप्त पावरको ओर्बहरू छन् भने, विस्फोटक प्रकाश पनि प्रयोग गर्न सकिन्छ।
पार्टिकल डिकन्स्ट्रक्शनको कमी भएता पनि, रैखिक फ्युजन गन अझै पनि केयरटेकरको लागि एक व्यवहार्य विकल्प हो। Gjallarhorn एक डरलाग्दो छनौट होइन, यद्यपि, विशेष गरी अन्य खेलाडीहरूले लगभग निश्चित रूपमा रकेट लन्चरहरू प्रयोग गर्नेछन्। विथरहोर्ड वा ट्रिनिटी घोल जस्ता ऐड-क्लियरिङ एक्सोटिक्सलाई पनि उच्च क्षति भएको भारी र अर्को विशेष वा प्राथमिक (उनीहरूसँग के छ त्यसमा निर्भर गर्दै) सँग जोड्न सकिन्छ। खेलाडीहरू, अर्कोतर्फ, उनीहरूलाई मनपर्ने कुनै पनि लोडआउट र हतियारहरू प्रयोग गर्न स्वतन्त्र छन्।
सम्बन्धित उत्पादनहरु
-
नाइटफल परीक्षा बूस्ट
रेटेड 5.00 5 बाहिर$24.99मूल मूल्य थियो: $ 24.99।$17.99हालको मूल्य हो: $17.99।
समीक्षा
कुनै समीक्षा अझै छन्।