Melalui tinjauan pendapat Twitter, Bungie menjawab kebimbangan besar pemain Destiny 2 dengan peningkatan besar-besaran di kaki langit.
Ingat sedikit panduan daripada Guardians4u ini
Menurut Bungie, tahun kemas kini utama Destiny 2 akan bermula pada akhir 2018. Yang melibatkan peningkatan kandungan serba baharu pada bulan September, pek pengembangan pada bulan Disember dan musim baharu untuk semua peta Destiny 1 pada awal 2019. Dengan The Witch Queen, kami akan mereka bentuk semula sepenuhnya mod Crucible dalam talian yang kompetitif. Dengan setiap kemas kini, kami masih membawa peningkatan kepada semua aspek permainan, termasuk permainan kami dan sistem rampasan melalui cara pemain mara melalui setiap musim permainan, memperoleh peralatan yang semakin kuat dan berpengaruh. Semasa kami menumpukan pada kemas kini untuk kelas anda, anda akan melihat senjata kelas terkini.
Destiny 2 akan mendapat ciri merentas platform baharu yang akan membolehkan pemain pada PC dan pada konsol untuk bermain bersama, untuk meningkatkan jumlah pemain yang boleh menaiki tangga pvp platform yang jauh. Dalam catatan blog yang ditulis oleh Bungie, studio itu mengekalkan bahawa crossplay akan datang ke permainan musim akan datang ini. Studio itu juga mengumumkan bahawa kejohanan berbilang pemain tidak memaksa pemain untuk memilih satu peranti konsol berbanding yang lain. “Jangan risau, kami tidak akan memadankan pemain yang menggunakan PS4 dalam PC Master Race menjadi perlawanan Crucible sehingga pemain yang menggunakan PS4 dalam PC Master Race secara langsung menjemput rakan konsol mereka untuk bersaing dengan mereka dalam PC Crucible Pools .”
Banyak penambahbaikan besar lain akan tiba dengan kemas kini yang akan datang, yang semuanya akan menyelesaikan kebimbangan pemain yang telah lama wujud. Sekarang, untuk mengikuti subjek terakhir, senaraikan subjek yang lebih penting:
Pencipta permainan ini pada masa ini mempunyai cita-cita besar untuk mengelakkan senjata api dan pakaian lapuk. Ini memastikan bahawa mana-mana senjata dan perisai yang mempunyai jumlah kuasa yang sebenarnya boleh dimasukkan akan terus dapat mengakses tahap kuasa maksimum ini. Selain daripada peningkatan yang ketara dalam aspek keseronokan, ini telah menjadi bantuan utama untuk pemain yang telah kecewa dengan percubaan terbenam sepanjang tahun lepas.
Sebagai sebahagian daripada "Destiny Content Vault", serbuan "Vault of Glass" akan dibawa balik, serta beberapa serbuan lain dari musim 1. Bungie juga memaklumkan bahawa peringkat kesukaran akan diperkenalkan untuk serbuan tidak lama lagi supaya serbuan perlawanan akan memadankan pemain yang serba lengkap dan mempunyai rangkaian yang sebaik mungkin.
Bungie sedang berusaha membina mod permainan Percubaan Osiris baharu "Pembaikan". Ini tidak bermakna mereka mengubah suai sistem ganjaran. Ini bermakna mereka cuba menyesuaikan cara kedudukan kemahiran beroperasi, dan pemain perseorangan akan dibenarkan bertanding.
Bungie juga menggariskan peningkatan ketara pada cara subkelas Stasis berasaskan Darkness berfungsi dalam kedua-dua operasi PvE dan PvP untuk mengurangkan keunggulannya berbanding musuh manusia dan menjadikan subkelas yang lebih lama setanding.
Tidak akan ada lagi lima puluh mata tahap kuasa untuk mencapai tahap kuasa 100 untuk bermain musim ini. Sebaliknya akan terdapat pengembangan musim mini terhad di mana tahap kuasa hanya akan melonjak sebanyak sepuluh. Itu boleh memberi pemain peluang untuk terus naik semula ke dalam permainan selepas beralih musim dan memberikan satu atau dua tahap pada satu masa tanpa berasa tertekan. (Dengan cara ini, ini adalah siaran berita kegemaran saya pada hari itu.)
Banyak penambahbaikan dan pelarasan cenderung menjadi reaksi kepada kebimbangan pemain, dan mungkin sebagai tindak balas kepada beberapa kritikan yang Bungie peroleh daripada pemain mengenai kekurangan kemajuan selama ini.
Permainan permainan ini juga mencabar di tengah-tengah keseronokan dan interaksi. Mana-mana daripada mereka yang bermain Destiny mungkin merasakan bahawa mereka menghabiskan masa atau tenaga mereka dengan sesuatu yang tidak mereka gemari. Jika mereka kecewa atau bosan dengan permainan dan meneruskan, tidak ada ciptaan semula permainan untuk menjamin mereka kembali. Pelbagai gaya senjata sering berbeza dalam keupayaan dan kerja setiap senjata dan tidak menemui sinergi yang sesuai. Bungie nampaknya cuba menyelesaikan semua isu ini dengan semua niat terkuatnya dan rancangan pengeluaran antara muka interaktifnya untuk keluar dengan The Witch Queen pada tahun 2021.
Dalam dunia Destiny, keadaan semakin kuat dan lebih baik.
Dengan semua drama yang sudah pasti akan berlaku dalam permainan dalam talian, Studio Wildcard telah merawat dan menangani semua ini dengan bermaruah dan berkelas. Dengan sambungan "Beyond the Sun" tahun lepas, Bungie menyatakan ia dapat mengembangkan dunia Destinynya ke arah jangkauan jangka panjang dengan paradigma yang lebih berorientasikan perkhidmatan dan visi yang lebih koheren untuk plot dan rangka kerja permainan.
Apabila orang ramai bercakap tentang pasaran pada masa hadapan, mereka bercakap tentang permainan dalam keadaan sekarang, dan jenis interaksi yang perlu bertindak balas terhadap perubahan. Dan minggu lepas, Activision mengesahkan pengambilan beberapa eksekutif baharu kepada lembaga pengarah dan juga mengumumkan perubahan besar-besaran kepimpinan korporatnya dan juga mengumumkan sambungan studio untuk memasukkan pengembangan alam semesta Destiny untuk meliputi platform lain, membuka pintu untuk filem dan televisyen.
Bungie telah menunjukkan bahawa ia mampu membalas ulasan dan menumpukan usahanya pada perkara yang penting untuk pembangun. Sejak permulaan projek besar pertama, Bungie telah mengalihkan penekanan dan tenaga kepada aspek permainan yang paling banyak mendapat tindak balas.