Sumpah Meningkatkan Murid
$29.99 Harga asal ialah: $29.99.$14.99Harga semasa ialah: $14.99.
Sumpah Meningkatkan Murid
***Musim Baharu The Vow Of The Disciple Boost pemulihan & peningkatan pada Harga Istimewa***
Apa yang anda akan lalui
minggu pertama
Sumpah Meningkatkan Murid:
Mengapa anda ingin membeli The Vow Of The Disciple Boost daripada kami?
Penjaga Terbaik Dalam Permainan
Kami boleh menyesuaikan rangsangan hanya untuk anda
Kemas Kini Malar Kekal Dimaklumkan
Pasukan sokongan 20/7 pada sembang langsung
Keselamatan anda adalah Penting bagi kami
Harga Paling Patut Dalam Talian
The Vow Of The Disciple boost and Carry
Penjaga sudah biasa melakukan pertempuran yang sukar. Sama ada menghadapi kemungkinan besar dalam Battleground atau menyusun strategi dengan berhati-hati dengan ahli pasukan bomba untuk menghadapi Grandmaster Nightfall, pemain dalam Destiny 2 memerlukan gabungan kemahiran dan pengalaman yang diatur dengan tepat, ditambah dengan pemuatan yang tepat, untuk memastikan kemenangan pada medan perang. Apabila ia datang untuk mencipta pengalaman yang menakjubkan untuk pemain dalam pengembangan Destiny 2 seterusnya - The Witch Queen - pasukan di Bungie telah bekerja tanpa mengenal penat selama berbulan-bulan. Itu termasuk kebolehan dan peralatan baharu untuk Guardians gunakan dalam pertempuran (seperti kerja semula subkelas Void), serta kebolehan dan peralatan baharu untuk kelas lain. Ia juga menandakan permulaan kempen serba baharu, tidak seperti kempen Destiny lain yang telah berlalu sebelum ini.
Sumpah Meningkatkan Murid dan meningkatkan
Setelah menghabiskan tahun sebelumnya membongkar jaringan penipuan Savathûn, Penjaga kini akan meneruskan pertempuran terus ke Ratu Penyihir di halamannya sendiri: Dunia Takhta misterinya, yang akan diumumkan sebagai lokasi baharu dalam Destiny 2. Apabila tiba di lokasi itu, mereka akan menghadapi labirin kesukaran yang berbelit-belit semasa mereka cuba membongkar rahsia Savathûn dan musuh Lucent Broodnya — Hive yang telah diberi kuasa oleh Cahaya yang sama yang melindungi Penjaga.
Sumpah Murid Meningkatkan
Hari ini, kami akan melihat kempen untuk The Witch Queen, dan kami akan menerangkan sebab pengembaraan ini merupakan kempen "Definitif Destiny" yang pernah Bungie buat. Jangan risau, peminat cerita, kami tidak akan memberikan apa-apa tentang plot itu. Sebaliknya, kami akan menumpukan perhatian pada cabaran dan keseronokan yang menanti, serta cara pasukan Bungie pergi lebih jauh untuk mencipta kempen ini yang tidak akan anda lupakan.
Sumpah Murid membawa
Pereka Destiny Andrew Hopps percaya bahawa "salah satu perkara yang kami capai dengan sangat baik dalam kempen ini ialah memastikan setiap misi kelihatan berbeza dan tidak dapat dilupakan." “Itu adalah salah satu prinsip panduan kami. Untuk mengelakkan perasaan setiap misi sebagai filem yang dihiris, kami mahu ia kelihatan lebih seperti episod TV yang berasingan daripada musim 'Star Trek' atau 'The Mandalorian.' Tema yang berbeza dari segi tema, pengalaman pemain dan detik yang tidak dapat dilupakan harus membezakan setiap misi, sambil tetap menyediakan arka naratif kempen keseluruhan, "kata pasukan itu.
Pemulihan Tahap Cahaya Ratu Penyihir
Apabila saya bercakap dengan pasukan tentang laluan yang mereka ambil untuk objektif kempen, deskriptor yang sama muncul berulang kali dalam perbualan saya. Istilah seperti "epik," "tidak dapat dilupakan," dan juga "bombastik" telah digunakan untuk menggambarkan filem itu. Semasa pengeluaran permainan berlangsung, pasukan mencari inspirasi dalam bidang lain permainan, terutamanya penjara bawah tanah, serta dalam kempen itu sendiri.
Sumpah Murid meningkatkan
Bagi mereka yang tidak biasa dengan istilah itu, penjara bawah tanah Destiny ialah pengembaraan panjang yang melibatkan ciri permainan, naratif dan lawan yang unik dan kadangkala rumit yang sukar untuk dikalahkan. Mereka juga menyediakan hadiah yang lebih besar untuk menyelesaikan tugasan.
Sumpah Murid dipulihkan
Menurut pereka Destiny Alex Pfeiffer, "kami mahu menjadikan objektif kempen kelihatan lebih seperti pengalaman penjara bawah tanah." “Kurungan bawah tanah dan misi eksotik seperti Presage sangat bercita-cita tinggi dan canggih, tetapi tidak semua orang berpeluang untuk menyertainya. Hasil daripada kesukaran mereka dan keperluan untuk memasang pasukan, kami berusaha untuk mengekstrak perkara yang menjadikan mereka unik dan menyediakannya kepada khalayak yang lebih besar."
The Vow Of The Disciple dibayar perkhidmatan
Perasaan penghalusan dan cabaran ini boleh dilihat dalam pelbagai cara sepanjang kempen baharu. Pfeiffer memetik bahagian traversal baharu kempen yang besar sebagai contoh, apabila Guardians akan dapat meregangkan kaki mereka dan meneroka kawasan yang luas yang menolak sempadan apa yang mungkin dari segi mobiliti.
Mengimbas kembali perkembangan kempen, Pfeiffer mengingati penilaian dalaman bagi binaan yang berlaku semasa musim panas, di mana maklum balas mengenai kempen adalah mudah: "Tambahkan lagi segala-galanya." “Kami mempunyai banyak komen positif daripada kepimpinan, dan ia seperti, 'Tambahkan lagi.'” Kami telah mencapai kemajuan, tetapi mari kita teruskan ke hadapan.'” "Tolak" itu menyatakan dirinya dalam pelbagai cara, daripada babak pelayaran epik kepada musuh yang lebih besar dan lebih berkuasa, serta ciri baharu yang diilhamkan oleh permainan berasaskan peraturan yang lebih canggih yang dilihat di penjara bawah tanah dan serbuan, antara lain.
Menurut penerbit Destiny, Katherine Walker, "terdapat banyak bahagian penerokaan yang menarik dalam permainan kami, dan itu adalah sebahagian daripada bahagian yang paling menyeronokkan." "Hanya mempunyai peluang untuk belajar dan meneroka." Proses menemui dan menguasai ciri permainan baharu ialah komponen yang sangat menyeronokkan dalam [kempen baharu].”
Matt McConnell, pencipta untuk permainan Destiny, bersetuju. Apabila bercakap tentang penjara bawah tanah, dia berkata, "di situlah analogi itu benar-benar berfungsi." 'Apabila anda melihat sesuatu seperti Pit of Heresy, anda berfikir, 'Oh ya, saya masih ingat menggunakan Pedang itu,' dan ia adalah ciri penjara bawah tanah yang cukup diingati.' Ia adalah sesuatu yang saya lakukan dalam pertempuran yang jauh berbeza daripada pertempuran penjara bawah tanah lain yang pernah saya alami sebelum ini.
Menurut McConnell, "majoriti misi [kempen The Witch Queen] mempunyai persamaan dengannya." "Mereka masing-masing mempunyai sesuatu yang membezakan mereka secara mekanikal antara satu sama lain, dan ini membezakan mereka antara satu sama lain."
Semasa proses pembangunan, pasukan menghabiskan banyak masa untuk menumpukan perhatian pada pelbagai tahap kesukaran. Lagipun, walaupun sistem yang diilhamkan oleh penjara bawah tanah dan pertemuan sukar mungkin menghiburkan pemain tertentu, objektif kempen permainan adalah untuk, anda tahu, benar-benar menyelesaikannya pada satu ketika. Topik perbualan pasukan yang kerap berkisar tentang berjalan kaki yang tidak menentu itu.
"Saya percaya perubahan yang paling ketara ialah tumpuan yang meningkat pada tindakan berskala besar, penerokaan dan penciptaan konfrontasi yang lebih menegangkan." Ketua Ujian Destiny Nathan Thorell menyifatkan permainan itu sebagai "boleh diakses." "Terdapat lebih banyak keadaan apabila ia menjadi agak panas, tetapi ia masih boleh diakses." Ia bertujuan, sama ada anda bersendirian atau dalam pasukan bomba, anda akan menemui tahap kesukaran yang sesuai untuk kemahiran dan pengalaman anda.
"Kami melihatnya sebagai keseluruhan pengalaman," kata McConnell. Dengan cara yang sama seperti kisah yang memerlukan masa yang tenang, puncak minat dan keseronokan, dan juga cabaran, kami mahu unsur-unsur itu disatukan dengan cara yang mencipta banyak kelainan dalam pengalaman itu,” kata pasukan itu.
Jadikan Diri Anda Lagenda
Kemudian ada beberapa Guardian yang mahukan sesuatu yang lebih panas dan pedas dalam hidangan mereka. Jenis pemain yang bangun dari katil pada waktu pagi dan mula membuang paku ke dalam mangkuk bijirin mereka. Bungie berusaha untuk memastikan bahawa Penjaga berpengalaman yang mencari pertempuran menemui tahap kesukaran yang sesuai dengan kebolehan mereka di luar skala epik dan kepelbagaian objektif kempen itu sendiri, menurut pasukan Bungie. Hasilnya, kempen Mod Legenda dalam The Witch Queen telah dilaksanakan.
Mod Legendaris boleh diakses dari permulaan kempen The Witch Queen — tidak perlu menyelesaikan permainan terlebih dahulu untuk mengakses tahap kesukaran yang lebih tinggi ini. Apa yang pemain boleh jangkakan daripada permainan? Ia adalah kerja keras oleh kru, seperti yang dikatakan oleh Alex Pfeiffer, untuk memastikan bahawa Legendary hanyalah jumlah peluh yang sempurna, tetapi juga berbaloi dengan usaha yang diperlukan untuk melaluinya.
Untuk memadankan kesukaran yang meningkat, Pfeiffer berkata, "kami masuk dan mengubah variasi secara pembedahan pada setiap pertemuan untuk memadankan kesukaran yang lebih tinggi." Dia memetik fasa Darkness pada pertemuan besar, di mana penghapusan pasukan menyebabkan pemain ditetapkan semula ke permulaan pertemuan, sebagai contoh. Bersama-sama dengan meluangkan masa tambahan untuk membangunkan struktur untuk misi berimpak tinggi ini - yang termasuk menentukan bilangan konfrontasi besar, kekuatan lawan dan faktor lain - pasukan bekerja tanpa mengenal penat lelah untuk mencapai keseimbangan yang halus supaya pemain tidak berasa terharu.
Sepanduk Kempen akan tersedia buat kali pertama dalam Kempen, dan ia akan menyediakan tenaga Super, keupayaan dan peluru penuh. Apabila anda berjaya menamatkan pertempuran yang sangat epik ini, kami akan menawarkan anda dua kali ganda bilangan kotak hadiah [jika dibandingkan dengan Mod Biasa] pada permainan pertama anda. Semua ini meningkatkan tahap keamatan pengalaman dengan ketara."
"Apa yang kami maksudkan adalah untuk ganjaran menjadi lebih memuaskan daripada sebelumnya, tanpa mengira kesukaran yang anda pilih." Itu dimungkinkan hasil kerjasama Joe Sifferman [Bungie] dan pasukan Rewards,” kata Hopps. Sementara itu, kami ingin memastikan bahawa pemain berasa dihargai dan bermotivasi untuk masa dan kerja mereka jika mereka bersedia untuk mengambil tugas yang lebih sukar dalam Mod Legenda. Pemain yang berjaya menamatkan Kempen pada tahap yang lebih mencabar ini akan lebih hampir untuk menjadi sedia Raid dan akan mendapat hadiah istimewa tambahan.”
"Menjelang akhir pembangunan, saya mempunyai peluang untuk bermain melalui kempen penuh di Legendary," kata McConnell. Ia sangat bermakna kepada saya untuk akhirnya dapat menaikkan selera dan mengeluarkan peluh dalam kempen. Walaupun hakikatnya saya telah lama bekerja dalam pasukan ini dan telah memainkan bahan itu hingga mati pada setiap keluaran, nampaknya ini kali pertama saya mahu meletakkan pengawal dan menarik nafas panjang… dan kemudian menyelam kembali ke dalamnya. Ia adalah cabaran yang tulen, dan ia menyegarkan dan menggembirakan untuk berhadapan dengan sesuatu yang baharu. Sebagai pemain lama, itu adalah motivasi sebenar untuk saya.”
Hopps berkata, "Kami mahu pemain berasa seperti mereka benar-benar pergi ke Mordor dengan gelanggang, dan bukannya hanya berlepas dari Shire." Akibatnya, setiap misi sepatutnya kelihatan seperti pengembaraan besar yang penuh dengan kejutan. Untuk melakukan ini, anda mesti mengalihkan perhatian pemain dari jalan yang usang dan mengarahkan mereka ke lokasi yang menarik dan mengejutkan.”
Destiny 2: The Witch Queen ditetapkan untuk dikeluarkan hari ini.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 telah menjadi sedikit kapal yang bocor. Bukan seorang tetapi dua bos telah dilombong data serta senjata juga membuat penampilan dalam talian. Kini, bagaimanapun, kita boleh melihat apa yang kelihatan seperti salah satu spoiler terbesar - imej dari cutscene penyiapan Raid, biasanya dikhaskan untuk Penjaga yang hebat yang mengatasinya.
Vow of the Disciple Raid membawa dan memulihkan imej cutscene tamat
Di bawah, kami mempunyai dua imej daripada cutscene akhir daripada Vow of the Disciple Raid. Jadi, seperti biasa, inilah peluang terakhir anda untuk mengalihkan pandangan dan mengelakkan sebarang spoiler masuk.
Daripada imej-imej itu, nampaknya menunjukkan makhluk seperti Scorn memasuki dunia serta berperang melawan sekumpulan Penjaga. Ini berkemungkinan menyusul serta-merta selepas anda mengalahkannya dalam pertempuran dan akan ada imej susulan untuk menerangkan perkara yang berlaku seterusnya.
Terdapat cadangan bahawa nama tokoh yang tidak menyenangkan ini ialah Raulk, Murid pertama, dan akan menjadi bos terakhir Raid itu sendiri. Ini sesuai dengan semua rentak cerita yang kami perolehi setakat ini dan pastinya sepadan dengan imej penuh 3D yang telah kami laporkan sebelum ini.
Kini, terdapat bisikan bahawa adegan akhir penuh daripada Vow of the Disciple telah membuat pusingan tetapi kami tidak dapat mendapatkannya sehingga kini. Walau bagaimanapun, imej-imej yang kami dapat sumber ini agak spoilerific, terutamanya jika anda seorang yang suka bercerita, dan tahu apa maksud raksasa yang menjulang tinggi ini untuk masa depan cerita.
Dengan keluaran Raid penuh kurang dari seminggu lagi, kami akan mendapat penjelasan mengenai semua ini tidak lama lagi tetapi sehingga itu, kita semua boleh membuat spekulasi tentang cara mengalahkan Raulk akan mempunyai implikasi yang lebih besar dalam pengembangan Lightfall yang akan datang.
Ulasan 11 untuk Sumpah Meningkatkan Murid
Lebih Banyak Produk
-
Prophecy Dungeon Boost
diberi nilai 4.88 daripada 5$25.99Harga asal ialah: $25.99.$14.99Harga semasa ialah: $14.99. -
Penggalak Perigi Buta
diberi nilai 5.00 daripada 5$99.99Harga asal ialah: $99.99.$19.99Harga semasa ialah: $19.99. -
The Lament Boost
diberi nilai 5.00 daripada 5$29.99Harga asal ialah: $29.99.$14.99Harga semasa ialah: $14.99.
pentadbir -
Mereka dapat melakukan serbuan baharu yang sangat mencabar, dengan pantas. Sangat mengagumkan dalam kelajuan dan komunikasi mereka.
pentadbir -
Selesai tepat pada masanya dan komunikasi yang hebat daripada pemain pro saya
pentadbir -
Pekerja keajaiban sejati di G4u, dan sesiapa sahaja yang membaca ini, anda perlu tahu bahawa kemungkinan besar kesatria dan penyelamat ini telah memenuhi impian terliar satu orang, berjaya di mana ramai yang lain akan gagal dan membawa begitu banyak kegembiraan kepada Teman Lelaki saya dan saya (tidak tahu namun dan akan memberi saya earful untuk membeli dlc yang dia sudah ada) Tetapi saya berjanji kepada anda dia akan menangis air mata kegembiraan selepas dia mengetahuinya. Dari atas hingga ke dasar hati saya ucapkan terima kasih. Anda adalah malaikat yang berjalan di antara kami memberi kegembiraan kepada orang lain.
menyampaikan kasih sayang saya dan ucapan terima kasih yang tidak terhingga kepada anda
pentadbir -
Saya menggunakan perkhidmatan ini apabila saya tidak mempunyai masa untuk bermain dengan anak saya yang kerap bermain. Ini memberi saya masa untuk bermain dengan anak-anak saya. Terima kasih kawan-kawan
pentadbir -
Perkhidmatan yang hebat sangat cepat pro melakukan semua yang saya mahu
pentadbir -
Kerja hebat dari pro. Benar-benar cepat dan sangat profesional
pentadbir -
Pemain pro saya telah menyelesaikan kerja selama 16 jam semasa saya pulang dari kerja! Kerja yang hebat dan pasti akan menggunakannya semula! Menjimatkan saya begitu banyak masa yang tidak saya miliki supaya saya dapat menumpukan perhatian pada bahagian permainan yang saya mahukan.
pentadbir -
Perkhidmatan yang luar biasa sangat cepat dan mesra
pentadbir -
Pemulihan pantas dan pakar yang hebat untuk diusahakan. Terima kasih
pentadbir -
Dah buat kerja.
Misi selesai dengan cepat dan permintaan yang saya buat untuk menamatkan permainan telah dihormati.
Gembira dengan hasilnya.
pentadbir -
Perkhidmatan yang sangat baik akan mengesyorkan