Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Harga asal ialah: $39.99.$19.99Harga semasa ialah: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Serbuan bermula di Hall of Souls, di mana pasukan bomba dikehendaki membuka portal di Mahkamah Oryx dengan mengaktifkan enam patung dalam urutan. Dua peninggalan akan muncul di kawasan itu, pada tiang di luar mahkamah. Apabila dua Penjaga mengambil peninggalan ini, kawasan yang mengandungi patung akan disekat oleh medan kuasa dan Taken akan bertelur di dalamnya. Empat pemain yang tinggal mesti menembak padang sehingga ia jatuh, kemudian membunuh musuh, membenarkan pemegang relik untuk mendepositkan kedua-dua relik secara berturut-turut ke dalam patung yang ditanda. Setelah ini dilakukan, dua lagi peninggalan akan bertelur di tempat lain di tingkat, satu di sebelah kanan bilik pra-Mahkamah dan satu ke kiri, dan mesti diambil dan disimpan dalam susunan yang sama. Proses ini mesti diulang enam kali, setiap kali dengan peninggalan muncul lebih jauh dan dengan lebih banyak musuh dan medan kuasa antara mereka dan patung-patung. Jika peninggalan tidak diambil dan disimpan dengan cukup cepat, patung itu akan hilang kuasa dan urutannya akan mundur dengan satu peringkat.
Setelah kesemua enam patung telah dihidupkan, portal Mahkamah akan diaktifkan dan beberapa musuh akan muncul. Pasukan bomba mesti memasuki portal untuk meneruskan. Peti rampasan ditemui serta-merta selepas melintasi portal.
Perubahan Heroik
Masa selepas itu patung akan mengurangkan kuasa, dan masa maksimum yang dibenarkan antara deposit peninggalan yang sepadan juga dipendekkan.
Ganjaran yang mungkin:
- 1 Serbuk Pengacuan
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune Kuno
Touch Of Malice Boost pemulihan dan pembawaan
The Touch of Malice ialah Scout Rifle eksotik daripada permainan Destiny yang asal. Ia tidak muncul dalam Destiny 2 dan belum lagi sejak permainan dilancarkan. Walau bagaimanapun, ramai pemain kini membuat spekulasi dengan ketibaan serbuan King's Fall yang kembali ke Destiny 2, Bungie mungkin berusaha keras untuk menambah senjata ini untuk diambil oleh Guardians. Bagaimana mereka melakukan perkara ini masih belum ditentukan, tetapi ia boleh menjadi satu perkara. Inilah yang kami ketahui jika Sentuhan Kebencian akan muncul dalam Destiny 2.
Adakah Touch of Malice akan datang ke Destiny 2?
Kami tidak mempunyai butiran lanjut untuk menambah tentang senjata eksotik ini daripada apa yang kami boleh beritahu dan perkara yang dikongsi di Destiny Showcase. Kami tidak tahu sama ada ini boleh dilakukan dan jika ada kemungkinan perkara ini berlaku pada masa hadapan. Mungkin ada kejutan yang menyeronokkan selepas Peristiwa Pertama Dunia berlaku untuk serbuan Kejatuhan Raja, tetapi Bungie merahsiakan maklumat ini sehingga yang Pertama Dunia berlaku untuk Kejatuhan Raja. Oleh itu, kami tidak mengesyorkan anda keluar dari cara anda untuk mencari senjata ini. Seperti yang kami katakan, sehingga kini, ia tidak muncul dalam Destiny 2.
Berkaitan: Destiny 2 Blood Feud god roll guide – PvP dan PvE
Dikatakan, Ramai pemain membuat spekulasi Touch of Malice boleh membuat kemunculan semasa Musim Rampasan kerana ia dikehendaki mempunyai perluasan Taken King untuk memperoleh senjata ini. Di sinilah juga serbuan Raja Kejatuhan pertama kali muncul, dan pemain terpaksa bertarung melawan Oryx. Daripada apa yang telah kita lihat mengenai jejak King's Fall yang ringkas, nampaknya pemain Destiny 2 akan berpeluang untuk bertarung melawan musuhnya yang menakutkan sekali lagi.
Sebagai tambahan kepada spekulasi, bocoran eksotik Touch of Malice telah dikongsi menjelang Musim Rampasan. Kami tidak tahu bagaimana Sentuhan Malice akan tiba, tetapi nampaknya ia boleh berlaku.
Jika butiran lanjut dan konkrit dipaparkan mengenai Sentuhan Kebencian yang eksotik, kami akan mengemas kini panduan ini selepas menyelesaikan serbuan Kejatuhan Raja.
Touch Of Malice Boost membawa
Pasukan bomba mesti melompat melintasi satu set platform bergoyang. Setiap pemain mesti membuat perjalanan secara individu, menentukan masa dan mensasarkan lompatan mereka dengan berhati-hati untuk mendarat di setiap platform secara berturut-turut.
Kawasan seterusnya ialah sebuah bilik besar di mana banyak Kapal Makam menerbangkan laluan yang telah ditetapkan melalui udara, muncul dan hilang secara berkala. Penjaga mesti melompat ke makam berlabuh untuk memulakan urutan, kemudian tunggu sehingga ia menghampiri yang lain dan melompat menyeberangi sebelum yang pertama hilang. Teruskan melompat dari kapal ke kapal sehingga sampai ke bahagian bertentangan bilik, di mana makam terakhir membolehkan lompatan ke tanah yang kukuh. Sekali lagi, setiap pemain membuat perjalanan mereka secara individu dan tidak boleh menjejaskan kemajuan satu sama lain.
Di bahagian jauh pelantar pendaratan terakhir, terdapat satu lagi makam berlabuh. Jika pasukan bomba menaikinya, ia akan terbang keluar melalui pintu masuk yang dilindungi oleh medan daya yang tidak boleh dilalui. Terdapat dua pad, satu di sebelah kiri dan satu di sebelah kanan dok, di mana Penjaga mesti berdiri serentak untuk membenarkan penunggang melalui padang. Pad hanya akan menurunkan padang untuk masa yang singkat, jadi disyorkan bahawa kedua-dua pengaktif menunggu sehingga makam berhampiran padang sebelum menurunkannya. Apabila melalui padang, penunggang akan menemui dua lagi panel yang boleh digunakan dengan cara yang sama untuk membawa dua pengaktif pertama melalui medan kuasa pada kubur kedua.
Perubahan Heroik
Platform kecil di sebelah kiri tengah melalui urutan lompatan dialih keluar, dan tiada pusat pemeriksaan akan diberikan di sana. Semua jatuh akan mengembalikan pemain ke platform permulaan.
Percubaan Hari Pertama Paderi Perang
Di tengah-tengah kawasan itu terdapat platform lantai yang besar yang dihubungkan dengan pintu masuk yang tertutup. Pada setiap sisi glyph terdapat dua bilik, satu merah dan satu biru, yang dipenuhi dengan medan tenaga yang akan merosakkan pemain yang tidak dilindungi, dan dua totem yang pemain mesti berdiri di bawah pada setiap masa.
Di pintu masuk ke setiap bilik sisi adalah bola tenaga, yang akan memberikan aura kepada Penjaga yang mengambilnya dengan melangkah ke sana. Aura ini akan melindungi pemain itu, dan mana-mana pemain lain di dalamnya, daripada kerosakan di dalam bilik merah atau biru selama 30 saat, di mana mereka mesti berdiri di bawah totem. Selepas 30 saat itu, aura akan berpindah kepada pemain lain yang berdiri di dalamnya, dan pemain asal akan menerima buff yang dipanggil Deathsinger's Power. Pemain yang telah menerima buff ini kini mesti pergi ke glyph tengah dan berdiri di atasnya sehingga kuasa dilepaskan, apabila pemain ketiga tiba di totem untuk melegakan pemain kedua dan menerima aura daripada mereka sama seperti pemain kedua menerimanya daripada pertama. Pelepasan pada glyph akan membuka sebahagian pintu masuk dan meninggalkan pemain yang menyahcas bersedia untuk menerima aura semula dan meneruskan kitaran. Proses ini mesti dilakukan di kedua-dua bilik secara serentak untuk mengekalkan aliran pemain melepaskan kedua-dua aura sekaligus.
Pemain mesti terus berkitar antara menerima aura, memegangnya pada totem, membenarkan ia diambil daripada mereka, dan mengeluarkan Kuasa Deathsinger ke dalam glyph sehingga rune yang melapisi sisi pintu masuk diaktifkan sepenuhnya, kira-kira sepuluh kitaran. Pada ketika ini, mesej "The Warpriest menganggap anda layak" akan dipaparkan, pintu masuk akan dibuka, aura dan mekanik totem akan dinyahaktifkan, dan peti rampasan akan muncul.
Perubahan Heroik
Mekanik pertemuan tidak berubah. Major Knights akan muncul semasa kitaran kemudian.
Ganjaran yang mungkin:
- 2 serpihan acuan
- Rune Kuno
- Cangkang Kingslayer
- Hisab Midha
The Warpriest Touch Of Malice Boost membawa
Ruang Warpriest mengandungi tiga pad di mana pemain boleh berdiri, dan tiga monumen besar yang mengandungi rune Hive di bahagian dekat dan imej berukir di bahagian jauh. Berdiri di atas ketiga-tiga pad secara serentak akan memanggil Warpriest, yang pada mulanya kebal terhadap semua kerosakan. Sebilangan besar Hive juga akan bertelur di kawasan itu. Selepas kebanyakan mereka dibunuh, tiga Kesatria Utama akan muncul, satu di kawasan setiap pad. Membunuh mereka akan memulakan urutan glyph yang digunakan untuk membuat Warpriest terdedah.
Satu demi satu, secara rawak, bahagian jauh tiga monumen akan menyala. Seorang pemain mesti berada dalam kedudukan untuk memerhati ini kerana mereka tidak akan kelihatan dari sebelah dekat. Sebaik sahaja monumen telah menyala, seorang Penjaga mesti melangkah ke pad yang sepadan dan kekal di sana sehingga pad ketiga telah diaktifkan.
Jika dilakukan dengan betul, Guardian yang memijak pad ketiga akan menerima aura yang dipanggil "Jenama Permulaan." Mana-mana Guardian lain yang berdiri berhampiran pemain ini akan dapat merosakkan Warpriest. Jenama ini akan bertahan selama sepuluh saat, selepas itu Guardian berjenama dibunuh, melainkan mereka membunuh musuh sebelum itu, yang akan menetapkan semula pemasa kepada sepuluh saat. Tetapan semula ini boleh dilakukan lima kali, memberikan masa lanjutan untuk seluruh pasukan untuk merosakkan Warpriest, jadi pembunuhan tetapan semula mesti dibuat pada saat terakhir yang mungkin. Selepas lima pembunuhan oleh pemegang jenama, Warpriest akan menggunakan serangan yang membunuh mana-mana Guardian yang tidak berdiri di bawah bayang-bayang monumen. Cara paling mudah untuk masuk ke dalam bayang-bayang monumen ialah berdiri di atas pad. Monumen itu akan menyelamatkan pasukan daripada mengelap, tetapi akan dimusnahkan dalam proses itu.
Lebih banyak musuh bertelur, dan kitaran berulang empat kali, memusnahkan satu monumen setiap kali dan dengan Taken menggantikan Hive separuh jalan. Pada akhir kitaran keempat, tiada perlindungan yang tinggal, jadi serangan terakhir Warpriest akan menghapuskan pasukan jika dia belum dibunuh pada masa itu.
Perubahan Heroik
Setiap kali monumen dimusnahkan oleh Oculus, Warpriest akan mendapat jenis serangan baru. Yang kiri akan memberinya bola pengesan yang sama dengan Centurion yang Diambil. Yang tengah akan memberikan dia mencari bolt sebagai tindak balas kepada serangan, sama dengan Taken Hobgoblins. Yang betul akan memberikannya bola kegelapan yang membutakan yang sama dengan yang diambil oleh Kapten Diambil.
Mencabar
Penjaga yang berbeza mesti mengambil Aura untuk setiap fasa kerosakan dan tidak boleh menahannya untuk kali kedua. Warpriest mempunyai kadar api yang lebih tinggi dan melahirkan musuh yang lebih kuat sepanjang pertarungan.
Ganjaran yang mungkin:
- 2 serpihan acuan
- Rune Kuno
- Bantahan Yasmin
- Terminal Qullim
- Kegilaan Elulim
Pemulihan Sentuhan Bawah Bawah Darat Golgoroth
Pasukan itu akan menuju ke labirin yang gelap. Seluruh pasukan bomba mesti mengemudinya sambil mengelak lubang tanpa dasar untuk berkumpul di pintu di bahagian paling jauh, menyebabkan ia terbuka dan membiarkan mereka masuk ke ruang seterusnya. Serangga terbang muncul di atas lubang sebagai penunjuk kedudukan mereka.
Bergantung dari siling adalah gelembung kegelapan. Menembaknya akan menyebabkan ia menitis ke lantai dan memanggil Golgoroth dan sejumlah besar musuh lain.
Di bahagian belakang ruang itu terdapat lajur hitam besar yang dipanggil Tablet Kehancuran. Mana-mana kematian pemain (walaupun segera dibangkitkan) akan mengaktifkan rune yang diukir ke dalamnya. Jika kesemua enam rune diaktifkan, tablet akan membutakan dan kemudian membunuh seluruh pasukan api.
Golgoroth ialah raksasa bermutasi besar yang melancarkan serangan rasuknya secara berterusan. Dia mempunyai dua titik lemah, satu di dada dan satu di belakangnya. Di atasnya terdapat enam lagi buih kegelapan, setiap satunya jika ditembak jatuh akan menghasilkan sekumpulan cahaya kecil di lantai arenanya yang sangat meningkatkan kerosakan yang dilakukan kepadanya. Golgoroth akan membunuh mana-mana Guardian yang melompat ke bawah untuk mengambil kesempatan daripada itu melainkan Pandangannya dipegang oleh pemain lain. Menangkap pandangannya dicapai dengan menembaknya di belakang, yang akan menyebabkan dia mengalihkan perhatiannya kepada penembak dan beralih daripada menembak rasuk raksasanya kepada menembak mencari peluru yang serupa dengan Centurion yang Diambil. Pemain yang telah menarik perhatiannya tidak boleh mencari perlindungan atau memecahkan garisan penglihatan Golgoroth pada ketika ini, tetapi sebaliknya berdiri teguh dan menembak jatuh peluru, dengan itu menahan pandangannya. Perhatian Golgoroth akan tertumpu pada pemain itu untuk masa yang singkat, ditunjukkan oleh pemasa pada HUD. Pada masa itu, pemain yang tinggal bebas untuk menembak jatuh gelembung, memasuki lubang, dan menembak dada Golgoroth tanpa membalas dendam daripadanya. Sebaik sahaja pemasa pandangan berkurangan, pemain kedua di bahagian bertentangan kawasan harus menangkap pandangannya, untuk mengekalkan keselamatan penyerang arena; ini akan menyebabkan Golgoroth berpusing jadi gelembung lain mesti ditembak jatuh dan penyerang berpindah ke kolam baharu untuk terus menyerang. Handoff ini boleh dilakukan enam kali, selepas itu tiada lagi buih dan penyerang mesti meninggalkan arena. Gegaran terkutuk akan mencurah-curah ke dalam arena untuk menyukarkan Golgoroth yang merosakkan semasa serangan ini. Sebagai alternatif, hanya seorang pemain boleh menjadi pemegang pandangan yang berdedikasi, dengan lima pemain lain merosakkannya di dalam lubang dan memerlukan hanya satu gelembung bagi setiap kitaran kerosakan, sekali gus mengelakkan Thrall Terkutuk sehingga fasa Taken.
Selepas masa yang singkat, gelembung muncul semula dan kitaran boleh dilakukan berulang kali sehingga Golgoroth mati.
Apabila Golgoroth mempunyai 35 ~ 40% kesihatan lagi, Taken akan bertelur dan bukannya Hive, menjadikan Golgoroth lebih sukar untuk dibunuh. Stormcallers bagus untuk bahagian ini.
Perubahan Heroik
Semasa menyerang Golgoroth dari kolam cahaya, dua pemain rawak akan menerima debuff yang dipanggil "Cahaya Tidak Stabil." Pemain ini akan meletup, merosakkan atau membunuh pemain lain yang berdekatan (tetapi bukan diri mereka sendiri) apabila pemasa mereka mencapai sifar, dan mesti meninggalkan kolam awal untuk memisahkan diri mereka sebelum ini berlaku.
Mencabar
Kesemua enam pemain mesti menangkap dan menahan pandangan Golgoroth dalam setiap kitaran (melainkan dia mati sebelum kitaran selesai).
Ganjaran yang mungkin:
- 2 serpihan acuan
- Rune Kuno
- Sentuhan Sarung Tangan Berniat jahat
- Sentuhan Perisai Dada Malice
- Sentuhan Perisai Kaki Berniat jahat
Pistons
Pemain mesti melintasi ruang yang besar antara dua badan kapal Dreadnaught. Terdapat platform yang dilanjutkan dari dinding senget yang boleh dipasang dengan selamat, sambil mengelakkan peranti seperti omboh yang akan menyebabkan pemain mati. Pada titik tertentu terdapat plat kuasa yang mesti diduduki untuk menyebabkan platform terapung muncul. Seorang Penjaga mesti kekal pada setiap plat sehingga kesemuanya telah diaktifkan, di mana platform terapung menjadi kekal dan semua Penjaga boleh diteruskan. Mengumpul pasukan bomba sebelum pintu terakhir kawasan itu akan membuka kuncinya dan membolehkan laluan ke pertemuan seterusnya.
Puteri Oryx Touch Of Malice memulihkan
Bilik terakhir ini mengandungi dua Deathsingers, dilindungi oleh medan kekerasan pada platform tinggi. Di tempat lain di dalam bilik terdapat empat plat kuasa pada alas, yang mungkin diaktifkan oleh pemain untuk menyebabkan platform separa lutsinar muncul di udara. Berlegar tinggi di atas salah satu platform ialah percikan cahaya. Melangkah ke mana-mana platform ini akan menyebabkan musuh bertelur dan salah seorang penyanyi maut mula melafazkan mantra, yang akan menghapuskan pasukan selepas satu minit.
Seorang pemain secara rawak akan "terkoyak antara dimensi", memesongkan penglihatan mereka dan menjadikan mereka kelihatan lut sinar kepada pemain lain. Pemain ini adalah satu-satunya yang boleh melintasi platform terapung yang dipanggil oleh plat kuasa. Untuk mencipta laluan ke percikan api, pelantar mesti diaktifkan dalam urutan lawan jam, bermula dari laluan sejurus selepas percikan api dan teruskan mengelilingi bilik kepada yang sejurus mendahuluinya. Pemain yang koyak mesti mencapai percikan api, melompat ke platform yang mengandungi Deathsinger iaitu tidak melemparkan mantra, dan gunakan percikan api (dengan memegang segi empat sama atau X) untuk mencuri aura pelindung penyanyi maut. Ini akan meninggalkan deathsinger tanpa perlindungan, membolehkan pasukan merosakkannya, dan akan melindungi mana-mana Penjaga yang berdiri berhampiran pencuri daripada mantra lap. Selepas mantera lap dilemparkan, aura akan kembali kepada pemiliknya yang sah. Kitaran itu kemudiannya akan berulang dengan penyanyi maut yang lain mengucapkan mantra dan percikan api di lokasi yang berbeza.
Deathsingers mesti dibunuh pada kitaran berturut-turut. Sebaik sahaja seseorang dibunuh, auranya akan hilang dan pemain tidak akan dapat melindungi diri mereka daripada mantra lap seterusnya kecuali dengan membunuh yang selebihnya sebelum pemasanya tamat tempoh.
Selepas kedua-dua Deathsinger mati, peti rampasan akan muncul dan percikan api akan muncul di hujung bilik yang mencetuskan pertemuan terakhir apabila didekati.
Perubahan Heroik
Kitaran seterusnya akan bermula serta-merta selepas ejaan sapuan dan aura pudar, tanpa kelewatan yang singkat berlaku pada kesukaran biasa.
Ganjaran yang mungkin:
- 2 serpihan acuan
- Item Kelas Sentuhan Hasad
- Kesunyian A'arn
Oryx, perkhidmatan berbayar Taken King Touch Of Malice
Oryx muncul apabila pemain menghampiri percikan api. Selepas pemain membunuh musuh yang bertelur berhampiran hadapan arena, Oryx akan bergerak menghampiri salah satu platform dan menumbuknya. Ini akan mencipta setitik cahaya pada platform itu, dan empat musuh khas yang dipanggil Light-Eater Ogres akan muncul dari tanah, satu berhampiran setiap platform.
Seorang pemain mesti menuntut percikan api, menjadi koyak antara dimensi, seperti dalam pertemuan Deathsingers. Peranan mereka adalah untuk menavigasi platform yang dipanggil dan mencapai percikan yang tergantung di atas kepala.
Pada masa yang sama, empat pemain lain mesti memanggil platform yang diperlukan oleh pemain yang koyak. Sama seperti sebelumnya, platform mesti dicetuskan dalam urutan lawan jam bermula dari platform di mana mote muncul. Walau bagaimanapun, empat pengaktif juga mesti membunuh raksasa berhampiran platform mereka, dan pastikan untuk melakukannya jauh dari laluan yang mengalir ke tengah kawasan itu. Ini kerana setiap raksasa akan menjatuhkan sfera Cahaya Rosak apabila dibunuh, dan pemain mesti mengelak daripada mendekatinya sehingga masa yang sesuai. Pemain yang tinggal mungkin "terapung," membunuh mana-mana musuh yang tinggal dan membantu pengaktif dengan pembunuhan raksasa mereka.
Apabila pemain yang terkoyak mencapai percikan di atas kepala dan menuntutnya, Kapal Makam akan terbang melalui arena dan menghantar Knight istimewa bernama Kapal Oryx, yang akan berjalan ke atas laluan tengah. Pemain yang koyak mesti melompat ke bawah untuk memintasnya, dan kemudian memegang Square atau X, bergantung pada konsol, untuk melepaskan percikan api dan mencuri aura kesatria (perhatikan bahawa tiada gesaan pada skrin untuk ini, lakukan sahaja apabila dekat dengan kesatria) .
Mencuri aura Knight menjadikan ksatria terdedah kepada semua pemain, dan juga menawarkan perlindungan daripada kerosakan kepada semua pemain yang berdiri berhampiran pemain yang mencuri aura. Pada ketika ini, setiap pemain mesti berkumpul di Kapal Oryx dan membunuhnya secepat mungkin. Adalah disyorkan bahawa ini dilakukan berhampiran bahagian tengah arena, untuk mengelakkan sfera Cahaya Rosak.
Setelah Kapal Oryx dibunuh, Oryx bersedia untuk menggunakan serangan muktamadnya dengan membuka dadanya, memancarkan cahaya putih yang bersinar. Setiap pemain mesti memunggah kuasa tembakan sebanyak mungkin ke dalam dada Oryx, mensasarkan bahagian tengah kawasan bercahaya yang mati untuk dipastikan mengenai tempat yang terdedah. Dengan kerosakan yang mencukupi, Oryx akan terhuyung-hayang. (Dengan kerosakan yang tidak mencukupi, pasukan bomba akan memadam.)
Kini, sfera Cahaya Corrupted yang dijatuhkan oleh Ogres boleh digunakan. Empat pemain masing-masing mesti berlari ke satu sfera dan berdiri berhampirannya selama kira-kira lima saat, sehingga mesej yang mengakui ini muncul, dan kemudian berlari kembali ke aura yang dibawa oleh pemain yang koyak untuk dilindungi daripada letupan Cahaya Korup. Pada masa ini, sekurang-kurangnya seorang pemain lain perlu terus merosakkan Oryx. Selagi Oryx menerima kerosakan berterusan semasa Lampu Rosak diletupkan, letupan itu akan menyebabkan banyak kerosakan kepada Oryx. Mana-mana musuh biasa yang tinggal akan dibunuh dan Oryx akan menggigil dan jatuh dari sisi kawasan itu.
Oryx akan bangkit di penghujung arena dan mula menembak setiap pemain sekaligus, seperti yang ditunjukkan oleh bulatan putih yang muncul pada kedudukan mereka dan kemudian meletup. Ini boleh diatasi dengan berlari pecut mengelilingi arena. Selepas masa yang singkat, serangan akan berhenti.
Apabila Oryx berada di bawah tahap kesihatan 50%, dia tidak akan melakukan serangan bertubi-tubi selepas Lampu Korupsi diletupkan dan sebaliknya akan mencipta gelembung kegelapan di satu hujung arena, dan satu demi satu setiap ahli pasukan bomba akan diteleport ke dalam. ia. Di dalam gelembung itu terdapat sebuah arena kecil dengan perimeter berkabus dan a Naungan Oryx. Kesihatan penjaga tidak mengecas semula semasa berada di dalam gelembung. Penjaga yang belum teleport ke dalam gelembung boleh membantu mereka yang membunuh musuh lain di arena, yang akan cuba memasuki gelembung dan mengganggu pertarungan. Jika gema ditewaskan dalam masa satu minit, arena akan dibubarkan dan mengembalikan pemain ke pertemuan utama.
Apabila Oryx mencapai tahap kesihatan kurang daripada 1%, dia akan muncul di hujung arena dan membuka dadanya. Pasukan bomba mesti menangani sedikit kerosakan pada dadanya untuk membunuhnya dan menyelesaikan pertemuan itu.
Perubahan Heroik
Setiap kali Light-Eater Ogre dibunuh, Light-Eater Knight akan bertelur melalui platform lawan dan cuba meletupkan bola cahaya yang rosak itu sebelum waktunya.
Mencabar
Oryx mesti rosak sepenuhnya (daripada 100% kesihatan kepada 0%) dalam satu larian; ini boleh dilakukan dengan meletupkan 16 sfera Cahaya rosak sekaligus. Selepas Oryx telah berperingkat-peringkat, bola-bola itu tidak boleh diletupkan tetapi sebaliknya mesti dibiarkan kekal sehingga cukup raksasa telah dibunuh untuk menghasilkan 16 bola.
Ganjaran yang mungkin:
- 2 serpihan acuan
- Topi keledar Touch Of Malice
- Item Kelas Sentuhan Hasad
- Lambang Kingsbane
- Sentuhan Senjata Utama Malice
Kesukaran Heroik
Tetapan kesukaran Heroik telah disediakan pada pukul 10 pagi PDT pada 23 Oktober. Musuh kini mempunyai tahap cahaya yang disyorkan 300, meningkat kepada 320 untuk pertemuan terakhir dengan Oryx. Seperti dalam serbuan lain, ahli pasukan bomba mungkin tidak menghidupkan satu sama lain dan hanya boleh dibawa balik melalui kemenangan, mengelap, atau kemahiran Warlock's Fireborn.
Gedoran
Dada
Dada 1
Dada pertama terletak di hujung kawasan lompat Tombship, bersebelahan dengan medan daya yang mesti diturunkan untuk lulus. Di sebelah kiri medan daya ini adalah spar panjang yang berjalan ke atas dinding yang boleh dicapai dari kubur yang lalu dengan lompatan yang ditetapkan dengan teliti. Berjalan ke atas spar akan membawa Penjaga ke pintu kecil yang hanya terbuka semasa medan daya ditahan oleh plat. Melalui pintu adalah peti dan peluang untuk melompat ke pelantar pendaratan di seberang.
Ganjaran yang mungkin:
- 2 serpihan acuan
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune Kuno
- 1 Setitik Cahaya
- 2 Sintesis Peluru Khas
- 2 Sintesis Peluru Berat
Dada 2
Peti kedua ditemui dalam labirin yang gelap sebelum bertarung dengan Golgoroth. Tersembunyi di dalam mez adalah empat plat lantai bulat besar, yang mesti dipijak dalam urutan yang betul. Jika arah dari pintu masuk ke pintu keluar diambil ke utara, plat mesti dipijak mengikut urutan ini: barat, tenggara, barat daya, timur laut. Ini akan membuka pintu (ditemui dengan mengembara ke pintu keluar dan menuju ke selatan) mendedahkan dada.
Ganjaran yang mungkin:
- 2 serpihan acuan
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune Kuno
- 1 Setitik Cahaya
- 2 Sintesis Peluru Khas
- 2 Sintesis Peluru Berat
Dada 3
Peti ketiga ditemui di bahagian platforming sejurus selepas Golgoroth. Apabila mencapai plat pengaktifan pertama, langkan kecil boleh dilihat pada lajur berdiri bebas berdekatan. Jika Penjaga melompat ke tebing ini, mereka mungkin menggunakan Hantu mereka untuk mendedahkan satu set platform halimunan berdekatan. Ini akan membawa kepada laluan lompatan baharu, merentasi beberapa set platform dan meninjau semula lajur berdiri bebas, yang akhirnya membawa kepada satu pintu yang dipasang ke badan kapal landai di bahagian jauh kawasan itu. Dada berada di dalam bilik melalui pintu ini.
Ganjaran yang mungkin:
- 2 serpihan acuan
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune Kuno
- 1 Kepingan Hadium
- 2 Sintesis Peluru Khas
- 2 Sintesis Peluru Berat
- Senjata atau perisai eksotik
Aston Martin DBX
- Selepas masuk melalui Portal pertama
- Selepas Totem
- Selepas membunuh Pendeta
- Selepas membunuh Golgoroth
- Selepas membunuh Puteri Oryx
- Selepas membunuh Oryx
Senarai Loot
Semua rampasan yang diperoleh dalam mod Normal jatuh pada penilaian Serangan/Pertahanan rawak antara 310 dan 320.
Armor
Pemburu
- Topeng Gelap (topi keledar)
- Genggaman Darkhollow (sarung tangan)
- Darkhollow Chiton (perisai dada)
- Darkhollow Treads (perisai kaki)
- Mantel Gelap (jubah)
Titan
- Mahkota Perang Numen (topi keledar)
- Penumbuk Numen Perang (sarung tangan)
- Peti Numen Perang (perisai dada)
- Kasut But War Numen (perisai kaki)
- Tanda Numen Perang (tanda)
Warlock
- Mulut Ur (topi keledar)
- Genggaman Eir (sarung tangan)
- Jurang Yuul (perisai dada)
- Laluan Xol (perisai kaki)
- Ikatan Wormlore (ikatan)
Senjata
- Kesedihan Drystan (senapang automatik)
- Pukulan Merain (senapang denyut)
- Azab Chelchis (senapang pengakap)
- Zaouli's Bane (meriam tangan)
- Hisab Midha (senapang fusion)
- Menentang Yasmin (senapang penembak tepat)
- Kesunyian A'arn (senapang patah)
- Terminus Qullim (senapang mesin)
- Elulim's Frenzy (pelancar roket)
lain-lain
- Cangkang Kingslayer
- Lambang Kingsbane
- Membentuk Serpihan (Biasa sahaja)
Heroik
Semua rampasan yang diperoleh dalam mod Heroik jatuh pada penilaian Serangan/Pertahanan rawak antara 310 dan 335. Perisai dan senjata diberi awalan "Harrowed" dan mempunyai penampilan yang lebih gelap daripada rakan mod biasa mereka.
Selain gear Harrowed, lambang The Ascendant akan digugurkan apabila Oryx ditewaskan pada Heroic. Oryx juga dijamin akan menggugurkan item pada Heroic, jadi Moldering Shards tidak digugurkan mahupun dimakan.
390 Cahaya
Versi 390 Light menggugurkan segala-galanya daripada versi 335 Light serta yang berikut:
- Penolong kejahatan (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Mod cabaran mempunyai jaminan penurunan salah satu daripada yang berikut:
- Kesedihan Drystan (Adept) (senapang automatik)
- Smite of Merain (Adept) (senapang denyut)
- Doom of Chelchis (Adept) (senapang pengakap)
- Zaouli's Bane (Adept) (meriam tangan)
Cabaran Hari Pertama meningkatkan
Setiap cabaran bos mempunyai penurunan rampasan berasingan yang dikaitkan dengannya. Penurunan itu akan mengandungi satu item daripada koleksi rampasan biasa bos dengan serangan atau pertahanan 310, serta Artifak pada 310. Jika cabaran itu diselesaikan pada Heroic, penurunan itu juga akan mengandungi item Harrowed pada 320 dan artifak pada 320.
Terdapat juga item yang mungkin hanya diperoleh daripada cabaran tertentu.
- Cabaran Warpriest
- Lambang Hamba Dewa Worm
- Serpihan Terkalsifikasi XLIII, "Tamat Garis Masa Gagal"
- Cabaran Golgoroth
- Lambang Penelan Cahaya
- Serpihan Berkalsifikasi XLIV, "Bukti Kekal Kekal"
- Cabaran Oryx
- Lambang Cahaya dan Kelaparan
- Serpihan Berkalsifikasi XLV, "Saya akan Tutup Semuanya Dalam Sel."
- Agonarch Karve Jumpship (Heroik sahaja)
Lebih Banyak Produk
-
Percubaan Pemulihan Osiris
diberi nilai 5.00 daripada 5$24.99Harga asal ialah: $24.99.$18.99Harga semasa ialah: $18.99. -
Peningkatan Ujian Malam Malam
diberi nilai 5.00 daripada 5$24.99Harga asal ialah: $24.99.$17.99Harga semasa ialah: $17.99.
Review
Tiada ulasan lagi.