Peningkatan Pusat Pemeriksaan Penjaga Utama
$54.99 Harga asal ialah: $54.99.$24.99Harga semasa ialah: $24.99.
Rangsangan pusat pemeriksaan penjaga induk
Keperluan untuk Meningkat Pusat Pemeriksaan penjaga utama: 1581 Kuasa atau lebih tinggi
Ini HANYA penyiapan pusat pemeriksaan. Penjelasan penuh boleh didapati dalam "Bilik Kebal Kaca Induk"Seksyen.
Untuk hadiah, ini boleh dikosongkan sekali setiap aksara setiap set semula mingguan.
Cabaran Mingguan juga disertakan – (Hanya jika Tersedia Pada Minggu Yang Diingini.)
“x 1 Pusat Pemeriksaan Serbu Kosong”
*Produk ini TIDAK MEMERLUKAN CHECKPOINT UNTUK DIBELI.
Panduan meningkatkan pusat pemeriksaan penjaga
Untuk tujuan yang baik, Caretaker adalah salah satu daripada usaha serbuan Vow of the Disciple hari pertama dalam Destiny 2. Walaupun tanpa mod peraduan diaktifkan, banyak perkara boleh berlaku dalam pertarungan bos ini, jadi pemain harus mengharapkan percubaan dan kesilapan yang besar sebelum melengkapkan ia.
Pusat pemeriksaan penjaga utama membawa dan memulihkan
Pertarungan Caretaker menggabungkan unsur-unsur dari separuh pertama serbuan, serta lambang Vow of the Disciple, yang muncul dalam semua pertemuan dan mekanik bonus. Pasukan bomba mesti menghalang Penjaga daripada menghampiri obelisk di setiap tingkat, yang merupakan obelisk yang sama yang menunjukkan simbol sepanjang pertempuran awal. Pasukan bomba akan mengelap jika dia terlalu dekat dengan obelisk.
Bos akan beransur-ansur menaiki tangga arena di laluannya ke obelisk, tetapi penjaga boleh menghalang kemajuannya dengan mengejutkan Penjaga dengan teknik khas. Ini sepatutnya membenarkan pasukan bomba yang lain melengkapkan prosedur yang tinggal dan bersedia untuk fasa kerosakan.
Berikut adalah pautan ke video:
Panduan Cabaran 390 Atheon – Bilik Kebal Kaca
Pengangkutan dan pemulihan pusat pemeriksaan penjaga utama dengan perkhidmatan berbayar
Dengan setiap fasa kerosakan yang berjaya, pertarungan akan memajukan satu cerita ke atas Piramid. Konflik berlaku pada tiga cerita, dengan pendirian terakhir. Ini membayangkan pemain mesti mengulangi mekanik tiga kali sebelum mengurangkan kesihatan bos kepada sifar.
Penjaga boleh diturunkan dalam tiga cara: menakjubkan, berlari/obelisk, dan menambah jelas. Tiada peraturan keras dan pantas tentang bilangan orang yang sepatutnya berada dalam setiap skuad, tetapi lebih daripada seorang pelari hampir diperlukan, dan lebih daripada seorang harus membantu dalam mengejutkan bos. Mekanik untuk pertemuan Caretaker disenaraikan di sini.
Pasukan satu terdiri daripada pelari Master pemulihan penjaga
.
Pasukan pertama (biasanya dua orang) secara fizikal akan mengambil sehingga tiga simbol dari ruang di dalam totem dengan melalui pintu di belakangnya. Dengan simbol di tangan, mereka akan kembali ke obelisk dan menembak glif yang sama yang mereka peroleh, menyalakannya pada obelisk sehingga permainan mengesan kesemuanya.
Apabila masuk, berhati-hati kerana kawasan itu bercahaya malap dan terdapat beberapa lawan utama di seberang pintu. Berada di dalam akan secara beransur-ansur menggunakan debuff yang akan membunuh anda jika anda mencapai 10 tindanan, jadi anda mesti bertindak dengan cepat. Selain itu, pintu akan ditutup secara automatik selepas satu tempoh masa, memerlukan pemain luar untuk membukanya dengan menembak Serpihan Resonan di luar setiap pintu.
Berdasarkan petak bual mereka, pelari pertama harus mengumpulkan sehingga tiga simbol dan menghafalnya. Oleh kerana seni bina ruang tersebut yang semakin rumit, pemain boleh sama ada menyasarkan simbol tertentu atau merebut apa sahaja simbol yang boleh diakses. Keputusan yang terakhir mungkin akan menjadi keputusan yang lebih lazim dalam pusingan terakhir pertemuan itu. Penjaga tidak perlu mengumpul tiga glyph, walaupun berbuat demikian akan memerlukan larian selanjutnya untuk pasukan bomba.
Selepas pelari pertama mengumpul simbol mereka, mereka akan menjerit dan menembak simbol tersebut ke dalam tugu, sama seperti yang mereka lakukan dalam pertemuan sebelumnya. Sebagai contoh, jika pelari pertama memungut Dukacita, Pengetahuan dan Savathûn, pasukan itu harus mengosongkan obelisk daripada tiga simbol ini. Untuk menjimatkan masa, pelari kedua boleh (dan harus) membantu dalam menembak glyph pada obelisk. Jika anda gagal, anda perlu memilih glif sekali lagi.
Pelari kedua akan masuk ke dalam, mengambil satu lagi set simbol, dan kembali selepas menembak pusingan pertama simbol. Pelari akan bergilir-gilir sehingga kesemua sembilan simbol dalam obelisk telah ditembakkan. Apabila Penjaga mencapai platform, mesej dalam sembang harus menyatakan "ritual telah selesai; kuasa menanti anda,” menandakan fasa kerosakan akan bermula.
Apabila pertemuan berlangsung, ruang menjadi lebih kompleks, jadi bincangkan kedudukan simbol dengan pelari anda yang lain dan pastikan mereka mengawasi pintu supaya ia boleh dibuka dengan pantas.
Pasukan dua mengagumkan Pasukan satu terdiri daripada pelari Master jaga bawa
.
Satu lagi mekanik penting dalam pertempuran adalah menakjubkan Penjaga, yang memberikan pelari masa yang cukup untuk mengumpul dan menembak semua simbol. Sekurang-kurangnya satu sketsa yang ditetapkan diperlukan, manakala dua boleh membantu untuk menjelaskan taktik.
Muka dan belakang Penjaga kedua-duanya terdedah. Menembak belakangnya akan menyebabkannya tersentak dan melutut selama beberapa saat, memberi masa kepada pasukan bomba yang lain untuk bertindak balas. Bahagian belakang hanya boleh ditembak selepas Penjaga ditembak di muka dengan buff khas, dan ini adalah asas permainan pasukan yang mengejutkan.
Seorang pemain mesti mendekati Penjaga secara dekat dan peribadi, mengumpan salah satu serangan pijaknya (yang agak mudah untuk bertahan di luar mod pertandingan). Selepas dibanting, jika anda cukup dekat, anda akan mendapat dorongan. Anda akan dapat merakam muka Penjaga dan membuka kawasan kritik di belakangnya dengan faedah ini. Untuk membawa Penjaga ke lututnya, penjaga lain harus menembak tempat yang terdedah di belakangnya. Berhati-hati kerana tiang dan pemandangan (terutamanya pada pertemuan awal) kadangkala boleh mengaburkan garis penglihatan ke tempat yang lemah di belakang.
Pemain biasanya boleh mempunyai dua penjaga yang bertugas membisu (satu untuk menembak muka dan satu lagi untuk kawasan lemah belakang), atau seorang menarik dan tiga penjaga komited untuk menambah jelas, dengan sesiapa yang mempunyai garis penglihatan menembak belakang. Strategi berbeza, dan masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan, jadi pilih yang paling sesuai untuk pasukan api anda.
Pasukan tiga: tawarkan sedikit kejelasan pemulihan dan pemulihan penjaga Guru
Membersihkan iklan ialah fungsi ketiga, tetapi hanya kerana ia tidak glamor tidak bermakna ia tidak penting. Sepanjang pertemuan itu, beberapa gelombang musuh yang Diambil akan muncul, termasuk penembak tepat yang boleh membunuh atau sekurang-kurangnya mencederakan seluruh pasukan. Selain itu, Abated Adherents, Scorn unit, akan cuba memusnahkan obelisk, seperti yang mereka lakukan dalam pertemuan pertama, oleh itu membersihkannya adalah perlu.
Akhir sekali, semasa tempoh tersentak, bos akan melepaskan beberapa peluru ke udara. Kerana mereka boleh menimbun dan memukul penjaga lain, pasukan tambah jelas boleh menyingkirkan mereka secepat mungkin. Kami mengesyorkan menggunakan Witherhoard dan senjata Heavy yang dahsyat seperti senapang gabungan linear atau pelancar roket untuk menambah jelas.
Fasa Kerosakan Guru penjaga membayar perkhidmatan dan membawa
Fasa kerosakan akan bermula serta-merta selepas bos mencapai platform dengan obelisk selepas pelari telah menembak semua simbol dalam obelisk. Untuk membahayakan Penjaga, pemain mesti berdiri dalam tiga bulatan yang akan dihamparkan di setiap tingkat. Setiap bulatan akan menyala dan memberikan pemain rangsangan Resonant Fury, menunjukkan bahawa bos tidak lagi tahan terhadap bahaya. Pemberitahuan akan muncul selepas beberapa saat, dan peserta boleh bersedia untuk meneruskan ke kalangan seterusnya. Fasa kerosakan akan sentiasa bermula dari bahagian di mana Penjaga pada mulanya muncul pada platform, sebagai peraturan umum. Sediakan kerosakan pada bulatan di sebelah kanan jika dia menaiki anak tangga di sebelah kanan obelisk.
Disebabkan tempat kritikan Penjaga yang luas dan kemungkinan menyahpenyah dari sumber lain, Divinity mungkin tidak diperlukan, terutamanya di luar mod peraduan. Walau bagaimanapun, apabila mempertimbangkan kekacauan visual daripada kebolehan lain, gelembung Divinity boleh membantu pemain mendaratkan kritikan dengan lebih kerap. Oleh kerana pemain akan keluar dari setiap bulatan, Well of Radiance tidak begitu berkesan, tetapi Ward of Dawn yang diletakkan dengan baik boleh membenarkan pemain mengecas semula rangsangan Senjata Cahaya selepas setiap bulatan untuk kerosakan tambahan. Akhir sekali, jika anda menggunakan super yang merosakkan seperti Shadowshot atau Nova Bomb, jangan melompat semasa menghantar jika tidak, anda akan kehilangan peminat jika anda melakukan perjalanan terlalu jauh dari plat.
Jika anda menyakiti Penjaga terlalu teruk dalam satu fasa, ia akan teleport keluar sebelum baki plat diaktifkan. Ini dilakukan dengan sengaja untuk menjamin bahawa pemain melengkapkan semua tingkat yang diperlukan.
Pendirian terakhir dengan Pemulihan perkhidmatan berbayar dan pembawa penjaga Guru
Sebelum sampai ke lokasi berdiri terakhir, pemain mesti mengulangi mekanik tiga kali, menembak sejumlah tiga obelisk. Menembak setiap obelisk akan memanggil beberapa langkah, membawa perjuangan lebih tinggi dan ke dalam bilik dengan reka bentuk yang semakin rumit. Jika anda melakukan kerosakan yang mencukupi kepada Penjaga sepanjang pertarungan, ia akan mencapai pendirian terakhir, yang tidak berbeza daripada pertarungan yang lain. Bulatan akan dihamparkan di koridor lurus, dan penjaga akan semakin dekat dengan raksasa itu sehingga kesihatannya berkurangan.
Selepas melengkapkan pendirian terakhir, peti dengan ganjaran anda akan muncul, menunjukkan permulaan peringkat serbuan seterusnya: teka-teki lompat yang membawa kepada pertemuan ketiga berat mekanik.
Muatan yang disyorkan
Jika Dekonstruksi Zarah atau Pelanggaran dan Clear akan kembali, pemain boleh mengharapkan untuk melihat senapang gabungan linear atau pelancar bom tangan untuk mengukir tempat dalam meta kerosakan. Beban Izanagi, apabila digabungkan dengan pelancar roket dengan Auto-Pemuatan, adalah gabungan yang hebat. Holstering ialah teknik popular yang tidak memerlukan perubahan Artifak dan harus berfungsi dengan baik jika tiada tweak keseimbangan diperlukan. Roket Kesan Berkekalan boleh menangani lebih banyak kerosakan, tetapi kerana menunggu yang cerewet antara pukulan dan letupan, sesetengah roket mungkin proc apabila Penjaga kebal. Jika terdapat cukup Orb Kuasa yang dijana, Cahaya Letupan juga boleh digunakan.
Walaupun kekurangan Dekonstruksi Zarah, senjata gabungan linear masih merupakan pilihan yang berdaya maju untuk Penjaga. Gjallarhorn bukanlah pilihan yang mengerikan, walaupun, terutamanya memandangkan pemain lain hampir pasti akan menggunakan pelancar roket. Eksotik pembersihan tambahan seperti Witherhoard atau Trinity Ghoul juga boleh dipasangkan dengan Heavy kerosakan tinggi dan satu lagi Khas atau Utama (bergantung pada apa yang mereka ada). Pemain, sebaliknya, bebas menggunakan sebarang muatan dan senjata yang mereka suka.
Lebih Banyak Produk
-
Peningkatan Ujian Malam Malam
diberi nilai 5.00 daripada 5$24.99Harga asal ialah: $24.99.$17.99Harga semasa ialah: $17.99.
Review
Tiada ulasan lagi.