Pemahaman Avarice Master Boosting
Beli Grasp Of Avarice master Boost dan anda akan dapatkan senjata baharu, set perisai Thorn dan Gjallarhorn dengan pilihan tambahan.
Apa yang anda akan dapat
- Pegang Penyiapan Boost Master Avarice
- Rampasan bos terakhir Dungeon Master – dijamin:peluang untuk mendapatkan:Matador 64 senapang patah, Eyasluna meriam tangan, Renung 1000 Halaman senapang sniper dan banyak lagi
- Merosakkan Kepingan Perisai Gema dengan slot mod tambahan.;
- Pengalaman bonus untuk artifak bermusim, lvl kuasa dan tahap pas musim anda;
Lompat ke penjara bawah tanah Utama Bungie 2th Anniversary Destiny 30 untuk beberapa senjata Bungie klasik
The Grasp of Avarice ialah penjara bawah tanah keempat dalam Destiny 2 dan disertakan dalam Pek Ulang Tahun ke-30 Bungie. Pengembaraan bertemakan lanun ini penuh dengan memorabilia Bungie, termasuk senjata Destiny asal kegemaran peminat seperti Eyasluna dan lebih banyak memorabilia Bungie yang bersejarah seperti Claymore from Myth.
Kami akan menunjukkan kepada anda cara menerokai kedalaman gua harta karun dalam pelajaran yang pantas dan mudah ini supaya anda boleh muncul sebagai pemenang dengan inventori yang penuh dengan barangan.
Jika anda belum menyelesaikan Grasp of Avarice, pastikan anda melakukan usaha "And Out Fly The Wolves" Xur untuk mendapatkan pelancar roket Eksotik Gjallarhorn.
__
Pemahaman pemulihan Avarice Master
Pasukan Bomba: Sehingga 3 Pemain
Lokasi: Kosmodrom
Kosmodrom ialah persinggahan pertama anda selepas memasuki Grasp of Avarice. Jika anda meneruskan, anda akan melihat beberapa musuh berkumpul di sekitar gua rampasan Destiny yang terkenal – ia hanyalah terowong kecil di sisi dinding jika anda tidak biasa. Bunuh setiap lawan yang muncul di luar gua harta karun (musuh tidak akan bertelur jika anda terlalu dekat).
Musuh akan menjatuhkan Engram yang kelihatan Eksotik dengan lampu berkelip emas dan merah. Burdened by Riches ialah mekanik penjara bawah tanah yang paling penting, dan inilah pendedahan pertama anda kepadanya.
Pegang kuasa Avarice Master meningkatkan dan membawa
Kepulangan Gjallarhorn carry
Anda akan mendapat debuff Burdened by Riches jika anda menjalankan salah satu Engram ini. Ia hanya bertahan selama 25 saat dan akan membunuh anda jika anda tidak menyingkirkannya dalam masa itu. Dengan mengambil Engrams tambahan, anda boleh menyusun debuff ini, dan setiap lapisan baharu menetapkan semula tempoh. Tetapi anda perlu menyingkirkannya lambat laun. Ini adalah apabila kristal memasuki gambar.
Sedikit kristal putih boleh ditemui di dalam gua. Jika anda berdiri bersebelahan dengan kristal sambil memakai Burdened by Riches, kristal akan mengalirkan dua timbunan debuff daripada anda. Kristal akan benar-benar mengembang apabila anda menambah tindanan tambahan padanya. Apabila ia telah berkembang cukup besar, sebuah lubang akan muncul di lantai gua harta, dan anda akan jatuh ke dalam penjara bawah tanah Master.
Genggam Avarice Master membawa
Biasanya, penjara bawah tanah dalam Destiny 2 agak mudah, dan kita hanya perlu membincangkan pertemuan. The Grasp of Avarice, sebaliknya, mempunyai permulaan yang unik yang patut mendapat bahagiannya sendiri. Terdapat perangkap samar di sekeliling kerana anda cuba memecah masuk ke tempat persembunyian lanun.
Inilah cara untuk pergi ke pertemuan pertama sambil mengelakkan perangkap samar.
Dalam Destiny 2, Penjaga berjuang melalui penjara bawah tanah Master Grasp of Avarice.
Ambil pintu kedua kanan. Bungie ihsan Polygon
Di bahagian Rusted Gangplank, ambil pintu kedua di sebelah kanan. (Yang pertama akan membunuh anda.)
Jika anda tidak melompat ke atas plat tekanan di lantai, anda akan mati juga.
Pada terminal, tarik tuil.
Di bahagian Rusted Gangplank, jangan tarik suis di hujung laluan pejalan kaki. (Anda akan dihantar ke angkasa lepas.)
Genggam Avarice Master membawa dan meningkatkan
- Masukkan paip yang baru dibuka.
- Lompat ke hadapan ke atas platform digantung di tengah-tengah bilik. Jika anda berdiri di atasnya terlalu lama awak akan jatuh menjunam sampai mati. Jangan melompat ke terminal di seberang jalan sama ada — ia adalah satu lagi perangkap pancang. Sebaliknya…
- Biarkan diri anda jatuh melalui pintu perangkap and jatuh secara strategik ke dalam bilik rahsia di sebelah kanan.
- Tarik tuil, dan kembali ke bilik dengan dua pintu.
Naik lekapan sehingga ke paip
Imej: Bungie melalui Poligon
Memanjat lekapan dinding anda kanan dan terus mendaki ke langit.
Ambil paip paling kanan
Imej: Bungie melalui Poligon
Akan ada enam paip Di hadapan awak. Masuk ke paip ketiga di sebelah kanan. Awak patut lihat cahaya matahari datang dari jeriji di atas anda. Langkah di atas pad tekanan untuk membuka jeriji. Melompat.
Naiki lekapan, tetapi berhati-hati dengan perangkap pancang di sebelah kiri
Imej: Bungie melalui Poligon
Naiki lekapan di hadapan anda, berhati-hati untuk mengelakkan plat tekanan di sebelah kiri, yang merupakan perangkap pancang.
Alihkan pintu mana yang terbuka untuk menyeberangi takungan
Imej: Bungie melalui Poligon
- Ikut jalan sehingga anda sampai suis lain. Ada gambar rajah di sini yang menunjukkan pintu terbuka dan tertutup. Beri perhatian kepada papan.
- Buka suis dan bergerak ke bilik sebelah di seberang jalan.
- Putar suis, zig-zag ke bilik sebelah tempat anda membuka pintu baru-baru ini, dan mengulangi sehingga anda sampai bilik suis ketiga di sebelah kiri.
- Kemudian melompat dan tekan Suis lain, membuka pintu besar di sisi. Berhati-hati, kerana bilik-bilik ini gelap dan penuh dengan perangkap.
Buka kedua-dua pintu besar untuk meneruskan
Imej: Bungie melalui Poligon
Dengan pintu besar pertama terbuka, mundur ke suis pertama dan mengalahkan musuh di sebalik pintu besar yang baru dibuka.
Tekan suis di sini untuk membuka satu lagi pintu besar di seberang jalan.
Akan ada dua pintu di kawasan seterusnya ini. Ambil yang memimpin ke hadapan dan abaikan yang di sebelah kiri.
Tahniah, anda telah mengelak yang paling perangkap di penjara bawah tanah Guru ini.
THE SCORCH CANNON Memahami pemulihan dan pembawa akaun tamak
Ini adalah bahagian yang sangat pantas yang hampir tidak dikira sebagai pertemuan, tetapi ia mengajar anda salah satu mekanik besar penjara bawah tanah yang lain: Meriam Hangus.
- Lompat ke dalam silinder gergasi dan pergi ke panel berhampiran pintu bertanda satu.
- Baling suis ke buka pintu tiga.
- Pergi ke tiga, kalahkan musuh, dan buang suis ke sana. Suis dalam tiga akan buka pintu satu, yang dipenuhi dengan musuh.
- Bunuh mereka dan buang suis, membuka pintu dua.
Pintu dua memegang a Cannon hangus.
- Minta seseorang yang mempunyai matlamat yang baik meraihnya, dan beralih ke pintu nombor empat.
- Halakan Meriam Hangus di kotak tenaga di sebelah pintu empat, khususnya silinder di tengah.
- Tembak Scorch Cannon pada silinder tiga atau empat kali, Atau tembak sekali dan kemudian pegang picu sehingga pukulan mengecas sepenuhnya.
Apabila anda kuasakan peranti sepenuhnya, pintu akan terbuka dan penghadang akan jatuh.
Bergerak menaiki tangga dan melompat ke salah satu celah supaya anda tidak dihancurkan oleh tong.
Pecahkan bolong di bilik sebelah untuk meletakkan diri anda di laluan ke pertemuan bos pertama.
PHRY'ZHIA YANG TAK PUAS
Phry'zhia adalah pertemuan sebenar penjara bawah tanah yang pertama dan sangat mudah. Dia ada di sini untuk memastikan anda tahu cara mekanik bekerja di penjara bawah tanah ini.
Arena dipecahkan kepada dua bahagian: kanan dan kiri. Setiap sisi mempunyai pintu berkunci yang disambungkan peranti tenaga. Ada Vandal Cannon Hangus di belakang gelanggang dan a kristal di hadapan.
Bunuh musuh dan minta seseorang merebut Scorch Cannon. Buka pintu sebelah kanan untuk mendedahkan banyak musuh. Bunuh mereka, angkat mereka Engrams, dan cepat-cepat berlari ke kristal di hadapan bilik. Deposit debuff anda.
Sekarang buka sebelah kiri dan ulangi proses.
Sebaik sahaja anda telah mengembangkan kristal yang cukup, ia akan bawah perisai Phry'zhia. Sembunyi di sebalik Kristal — atau gunakan a Telaga Radiance — untuk terus hidup dan mengalahkan Phry'zhia roket, senapang gabungan, tembakan senapang gabungan linear, atau pun pedang.
Jika anda tidak membunuh Phry'zhia selepas tempoh tertentu, perisainya akan kembali dan anda perlu mengulangi semua ini sekali lagi.
Sebaik sahaja anda telah membunuhnya, pergi melalui pintu di belakang dan belok kiri.
PENYELESAIAN BOM BELIAU
Selepas berlari sebentar, anda akan terjumpa a pintu besar yang membawa kepada ruang yang lebih besar. Tarik suis kiri (bukan hak, yang merupakan perangkap) dan lompat pada anda Sparrow.
Di hujung kawasan, anda akan lihat lombong menghitung mundur. Anda perlu sampai ke lombong ini dan tinggal di kawasannya selama lebih kurang satu saat penuh untuk meredakannya. Jika ia padam, anda mati. Anda perlu mengulangi ini tiga kali lagi, untuk empat lombong keseluruhan.
Setiap lombong hanya memberi anda 15 saat, tetapi anda boleh memanjangkan pemasa secara ringkas dengan menjalankan burung pipit anda berhampiran beberapa suis.
Saya A mempunyai suis pada kanan dekat beberapa pokok.
dan suis lain pada kiri menghadap a membohongi.
Tambang B mempunyai suis pada kanan daripada terowong kecil.
dan suis lain pada tanjakan kiri.
Tambang C mempunyai suis hanya melalui tanjakan logam
dan suis lain pada akhir terowong pada kiri.
Saya D mempunyai suis pada tanjakan batu pada kanan.
dan suis lain dalam soket mata kanan tengkorak (kiri anda), yang anda boleh dapatkan dengan mengambil meriam di sebelah kiri.
Apabila anda meredakan Mine D, anda akan menamatkan pertemuan itu.
MERIAM
Pertemuan ini berlaku di a lagun gergasi. Anda akan melihat sejenis belon udara panas logam mekanikal tersangkut ke siling gua, dengan nod oren di sekeliling sisi. Terdapat berbilang platform dalam setiap kawasan ini, dan setiap platform mempunyai platformnya sendiri meriam (yang anda boleh bergerak ke pelbagai arah) Dan Vandal Cannon Hangus.
Curi Scorch Cannon dan gunakannya untuk mengaktifkan peranti tenaga disambungkan ke meriam dan lompat ke salah satu daripadanya platform. Untuk melancarkan diri anda dan rakan anda, pastikan semua orang yang ingin terbang di bawah meriam sebelum anda menembak bekalan kuasa. Jika anda cuba melancarkan diri anda, anda perlu melakukannya tembak meriam hangus pada peranti kuasa, pegang picu supaya ia tidak meletup, gerakkan diri anda di bawah meriam, dan lepaskan picu.
Anda sedang mencari apa yang kami akan panggil an platform "aktif"., bermakna terdapat musuh padanya — lebih khusus lagi, yang anda cari Servitor terlindung yang dipanggil "Abundance Monitor." Apabila anda menjumpai Servitor, sudutkan meriam dan lompat ke platform Servitor — ini mungkin mengambil beberapa lompatan, bergantung pada ke mana anda pergi.
Kosongkan platform aktif musuh, dan ambil mereka Engrams apabila mereka mati. Simpan mereka dalam kristal di ruang tengah platform. Apabila anda telah melakukannya dengan cukup, kristal akan berkembang dan memecahkan perisai Servitor. Bunuh Servitor.
Daripada mati seperti biasa, Servitor akan bertukar menjadi bola meriam bergolek. Berjalan ke Servitor, dan gunakan badan anda untuk menolaknya ke arah meriam platform itu — berhati-hati agar tidak membuang bom ke dalam lagun di bawah. Sebaik sahaja bola meriam berada di tempatnya, putar meriam jadi ia menghadap ke nod oren pada belon udara panas. Dengan segalanya sedia, gunakan Scorch Cannon untuk mengaktifkan meriam, melancarkan bebola meriam ke dalam nod.
Jika dilakukan dengan betul, anda akan melepas a keempat daripada bar kesihatan "Fallen Shield".. Ulang tiga kali lagi untuk menyelesaikan pertemuan itu. Kemudian menaiki meriam terakhir di tengah-tengah lagun sehingga bos terakhir.
KAPTEN AVAROKK THE COVETOUS
Kapten Avarokk ialah bos terakhir penjara bawah tanah Grasp of Avarice, dan seperti bos sebelumnya, dia tidak terlalu keras.
Bilik ini dipecah menjadi empat bahagian: tiga platform musuh dengan dada tergantung di dinding, dan kapal/pentas di tengah. Kapten Avarokk akan menghabiskan masa mereka di atas pentas manakala anda dan rakan-rakan anda akan bertahan di platform musuh.
BUNUH R-M80 DAN GRISPRAX
Perkara pertama yang perlu anda lakukan dalam pertarungan ini ialah membunuh dua minion Kapten Avarokk. Ada Shank, R-M80 (baca itu dengan kuat jika anda tidak mendapat jenaka ☠️) dan Vandal sembunyi-sembunyi, Grisprax. Musuh-musuh ini mempunyai banyak kesihatan dan akan membunuh anda dengan cepat jika anda terlalu dekat dengan Kapten mereka.
R-M80 tidak menjatuhkan sebarang Engram apabila anda membunuhnya, tetapi Grisprax menjatuhkan 10 Engram. Apabila ia mati, lompat ke atas pentas, ambil Engrams, dan masukkan debuff anda ke dalam kristal di tengah-tengah bilik — berhati-hati dengan bos dan gunakan kristal untuk melindungi diri anda.
VANDAL SCORCH, BEKALAN KUASA, DAN MERIAM SCORCH
Dengan Engram yang disimpan, bunuh Vandal hangus di suatu tempat di dalam bilik dan ambil senjata mereka. Disana ada tiga bekalan kuasa — perkara yang anda rakam dengan Scorch Cannon — dilampirkan pada Pengawal peringkat. Minta setiap rakan anda mengambil a platform musuh yang berbeza dan kemudian nyalakan Scorch Cannon ke dalam bekalan kuasa sehingga ia dicas sepenuhnya. Ini akan menyebabkan tukul di dinding untuk membanting ke dalam menggantung dada, hujan Engrams ke bawah.
DUMP ENGRAMS, GROW THE CRYSTAL master goa carry and recovery
Jika anda telah melakukan ini dengan betul, anda sepatutnya melakukannya 30 jumlah Engram berpecah di antara anda. Letakkan semuanya dalam kristal, dan kemudian ulangi. Termasuk Engrams dari Grisprax, ia mengambil dua pusingan lambakan 30 Engrams untuk mengembangkan kristal. Terdapat beberapa ruang goyang, bagaimanapun, dan selepas menjalankan penjara bawah tanah beberapa kali, kami agak pasti anda hanya perlukan 60 engram untuk mengembangkannya, bukan 70 penuh.
KILL CAPTAIN AVAROKK master goa boost and boosting
Setelah kristal itu naik, bos akan teleport ke belakang bilik dan hanya berdiri di sana. Kapten Avarokk akan kehilangan perisai mereka, dan anda boleh menembaknya dari kristal (kami mengesyorkan senjata yang serupa dengan Phry'zhia).
Seperti bos pertama, anda hanya mempunyai masa yang lama sebelum perisai Kapten Avarokk kembali. Jika anda tidak membunuh mereka selepas fasa pertama, anda perlu mengulangi semua perkara di atas sekali lagi.
Sebaik sahaja Kapten Avarokk mati, the dada besar di belakang akan berayun terbuka, dan anda akan dapat mengumpul harta rampasan anda. Dan jika ini kali pertama anda melalui, anda akan berada dalam perjalanan ke Pelancar roket eksotik Gjallarhorn.
Lebih Banyak Produk
-
Peningkatan Ujian Malam Malam
diberi nilai 5.00 daripada 5$24.99Harga asal ialah: $24.99.$17.99Harga semasa ialah: $17.99. -
Prophecy Dungeon Boost
diberi nilai 4.88 daripada 5$25.99Harga asal ialah: $25.99.$14.99Harga semasa ialah: $14.99. -
Percubaan Osiris Flawless Boost
diberi nilai 5.00 daripada 5$24.99Harga asal ialah: $24.99.$18.99Harga semasa ialah: $18.99.
Review
Tiada ulasan lagi.