Semakin kita menghampiri The Final Shape, semakin banyak pendapat saya tentang masa depan Bungie mula berubah. Saya pada asalnya mengatakan bahawa saya pasti bahawa Destiny 2 akan terus membuat pengembangan besar, bukan hanya penggantian musim episod yang telah pun diumumkan, tetapi kini saya semakin kurang pasti.
kenapa? Kerana penemuan baharu nampaknya mencadangkan keadaan mungkin akan menjadi lebih teruk sebelum (jika) ia menjadi lebih baik. Laporan IGN baru-baru ini bercakap tentang bagaimana terdapat berat yang luar biasa pada The Final Shape untuk dilakukan, saya akan berpendapat tinggi banyak, memandangkan prapesanan rendah dan kekecewaan pemain sepanjang tahun lalu. Dan jika itu tidak berlaku, ancaman pemberhentian lebih lanjut muncul. Lebih seratus orang telah dipotong dari Bungie pada musim luruh tahun lalu, dan walaupun kita tidak tahu sejauh mana pemotongan mungkin berlaku untuk kali kedua, saya minta maaf untuk mengatakan bahawa saya perlu bayangkan mungkin tidak ada apa-apa yang mengelak lagi selepas itu. Bentuk Akhir. Sekurang-kurangnya dari perspektif kepimpinan Bungie (yang banyak dihina) yang memutuskan untuk memecat orang buat kali pertama.
Tetapi persoalan saya ialah dengan semua pemberhentian ini, bagaimana Bungie boleh berharap untuk mengekalkan kedua-dua Destiny 2 pada masa hadapan, atau Destiny sebagai francais keseluruhan, di samping pelancaran Marathon, penembak baharu yang besar yang mempertaruhkan sejumlah besar syarikat itu. rezeki di atas kejayaannya? Itu belum lagi mengenai projek lain yang masih dalam pengeraman, walaupun laporan baru-baru ini mengatakan projek seperti nama kod "Beruang Bergetah" telah dijeda buat masa ini kerana isu yang dihadapi.
Situasi ini kelihatan sekurang-kurangnya agak serupa dengan syarikat seperti Riot Games, yang masih menguruskan League of Legends yang telah lama melanda, tetapi juga penembaknya, Valorant, serta projek yang lebih kecil seperti Teamfight Tactics. Jika mereka boleh melakukannya, bukankah Bungie?
Riot mempunyai bahagian sendiri dalam masalah budaya, jadi ia pastinya tidak terkecuali daripada perjuangan seperti Bungie tersebut, serta pemberhentian baru-baru ini yang merangkumi 11% syarikat, 500 pekerjaan. Tetapi itulah masalahnya, 11% daripada Riot menjadi 500 pekerjaan bermakna syarikat itu kini mempunyai sekitar 4,500 pekerja. Itu adalah lebih empat kali ganda saiz Bungie, yang kini berkurangan hampir kepada 1,000 pekerja selepas pemberhentian, dan boleh menjadi lebih kecil jika berlaku lagi.
Dan walaupun ini agak epal dan oren, saya berpendapat bahawa menguruskan permainan seperti Destiny 2 adalah lebih "berfungsi" dari segi tertentu daripada League of Legends melakukan hantaran imbangan dan mengepam juara baharu individu. Bungie telah melancarkan pengembangan besar dan kandungan bermusim yang semakin besar sejak beberapa tahun kebelakangan ini, di samping cuba melakukan perkara-perkara "percuma" seperti mengimbangi PvP secara kekal, dan kini stopgap ke kandungan Light. Ia merupakan jumlah kerja yang besar dengan kos yang tinggi.
Jawapannya, malangnya, mungkin kepimpinan tidak peduli bagaimana Bungie menguruskan selepas satu atau dua tahun akan datang. Laporan IGN berkata kepimpinan mungkin akan pergi beramai-ramai selepas pembayaran terakhir mereka daripada perjanjian Sony dicapai pada 2026, dan ia akan menjadi masalah orang lain selepas itu tentang bagaimana permainan seperti Destiny dan Marathon disokong dari sana.
Soalan utama saya untuk kedua-dua projek ini ialah skop. Jika laporan itu ialah Marathon kini merupakan penembak pengekstrakan berasaskan wira, berapa ramai daripada mereka yang tiba pada pelancaran (Valorant mempunyai 12, Overwatch mempunyai 21)? Kemudian anda akan berada dalam situasi di mana, kerana ini kini merupakan permainan wira, anda perlu sentiasa menambah watak baharu, mungkin satu musim, kerana sudah pasti Marathon akan mempunyai musim. Itu tidak akan berlaku dengan aksara tersuai.
Takdir rasa macam nak mengecut. Episod mungkin lebih besar daripada musim, tetapi saya masih akan terkejut jika tiga Episod mempunyai jumlah kandungan sebanyak empat musim. Dan persoalan pengembangan kekal. Di satu pihak sebagai pemacu pendapatan terbesar permainan, anda tertanya-tanya bagaimana mereka mampu kehilangan mereka, sebaliknya, menjadikan mereka setiap 1.5 tahun mampan pada skala yang sama? Saya hanya tidak pasti bagaimana ia boleh dilakukan memandangkan semua pertimbangan lain di sini.
Perkara utama ialah saya benar-benar tidak fikir perlu ada lebih banyak pemberhentian tidak kira apa yang berlaku dengan The Final Shape kerana itu hanya akan merosakkan prospek masa depan syarikat lebih jauh dengan lebih sedikit orang yang melakukan lebih banyak kerja dalam dua perlawanan sekarang. Tetapi siapa tahu apa yang difikirkan oleh pimpinan Bungie hari ini. Kebanyakannya nampaknya mengenai diri mereka sendiri.
Ikut saya di Twitter, Benang, Youtube, and Instagram.
Ambil novel-novel ilmiah saya yang Siri Herokiller and Trilogi Bumi.
buat artikel tentang Bagaimana Bungie Boleh Mengekalkan Kedua-dua 'Destiny 2' Dan 'Marathon' Melangkah Ke Hadapan?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon