Cabaran terbesar dalam percubaan Destiny 2 akhirnya diterokai oleh Bungie.
Ingat sedikit panduan daripada Guardians4u ini
Bungie akan terus membangunkan pertemuan pemain-lawan-pemain Destiny 2 akhir tahun ini, penolong pengarah permainan Joe Blackburn menulis dalam artikel baharu. Pasukan ini menyasarkan untuk membuang tabiat menjijikkan seperti "leeraton" dan "buckraking" serta mengimbangi subkelas mereka, meningkatkan kawalan perlindungan dan mereka bentuk semula struktur insentif Percubaan Osiris.
Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah membuang mengintip. Keupayaan "Three-peeking" dalam permainan "Destiny 2", menggunakan pisau, dan sesuatu yang kami panggil mata emote. Apabila pemain Destiny mengeluarkan pistol dan mula menggunakannya daripada peluru, atau apabila mereka mengeluarkan senjata, tetapi bukan pistol atau senjata huru-hara, permainan itu boleh bertukar dari perspektif kamera orang ketiga kepada orang ketiga. Dalam permainan berbilang pemain yang kompetitif, ia jarang menyebabkan beberapa individu tidak mematuhi peraturan permainan yang melarang pemain melihat ke belakang mereka. Dalam Destiny, kamera orang ketiga membentangkan pemain dengan banyak pengetahuan yang dikumpul, sambil membekalkan mereka dengan intel tambahan di mana lawan mereka berada. Tiga penggodam mengintip (aka F3) terbuka kepada semua peserta. Bungie tidak menjangkakan penipuan ini tersedia, dan mereka juga tidak merancang dengan secukupnya tentang perkara yang boleh dibawanya kepada kumpulan.
Untuk menyelesaikan masalah ini, kata Blackburn, pemain tidak lagi dapat mengeluarkan "senjata orang ketiga" (kata-kata yang menarik, kerana pedang adalah satu-satunya senjata api orang ketiga pada masa ini) jika mereka tidak mempunyai peluru. Bungie juga boleh menyahaktifkan penggunaan emote dalam senarai main kompetitif dan dalam Trials of Osiris. Pemain juga akan dibenarkan menggunakan bilah dalam bentuk ini. Mereka hanya boleh menggunakannya semasa mereka kehabisan peluru. Blackburn menjelaskan bahawa langkah ini akan berlaku untuk Destiny 2 musim 15, dengan tarikh akhir 10 September, yang pasti akan berlaku pada musim gugur.
Bungie juga merancang untuk mengimbangi kelas huru-hara Stasis dan Light Spider-Man. Sejak kemunculannya dalam Beyond Light, Stasis telah memainkan kedudukan yang menonjol dalam Crucible. Pada pandangan Bungie, agen aktif dalam campuran kimia, contohnya asid benzoik, terlalu kuat untuk rasanya, terlalu kuat untuk budaya Destiny yang biasanya mengalu-alukan, jadi mereka boleh menundukkannya sedikit sambil meningkatkan kekuatan Arc yang kurang digunakan, Solar, dan subkelas Void.
Destiny 2: Dalam Mod Titan mencetuskan Super Dart mereka.
Titan, The Behemoth, hampir-hampir dapat menumpaskan mana-mana musuh, atau dipukul. Imej: Bungie Blackburn mendalami tentang penambahbaikan besar pada setiap subkelas Stasis, dan menjelaskan bahawa perubahan ini akan menyasarkan pemain yang dibekukan oleh pasukan Stasis musuh, menjadikannya lebih mungkin untuk mereka bertahan dalam pertemuan itu. Blackburn menjelaskan bahawa mereka tidak mahu Stasis menjadi kemahiran PvE yang "buruk" apabila ini selesai, mereka mendakwa ia mesti sentiasa berjaya.
Penipuan adalah satu lagi kebimbangan utama dalam PvP yang kompetitif, dan walaupun Blackburn tidak mencadangkan bahawa SMITE mempunyai sebarang perisian anti cheat terbina dalam, dia menunjukkan bahawa pasukan itu sedang memfokuskan untuk memerangi masalah tersebut. Untuk menghalang akses tanpa kebenaran kepada rangkaian, Bungie telah menjadualkan untuk memperkenalkan atau menambah kakitangan perlindungannya sebanyak 2 individu, dan juga akan meninjau pemain untuk memahami lebih lanjut isu tersebut. Baru-baru ini, studio telah mula meneruskan langkah undang-undang terhadap platform tertentu yang mempromosikan dan membolehkan penipuan dalam ujian.
Seperti yang telah dilakukan di blog dan halaman Bungie tidak rasmi yang lain sekarang, "menipu" hanyalah satu isu yang mungkin di antara beberapa topik yang Bungie perdebatkan berkaitan dengan Destiny. Sebelum ini apabila pemaju Bungie menangani masalah dengan Polygon, mereka masih menjawab, "Kami tidak akan memberitahu anda apa yang kami lakukan, jadi penipu telah menggunakannya dan cuba mengubahnya."
Senarai main Trials of Osiris ialah produk utama mod permainan, tetapi mod lain juga tidak sempurna. Heral sebelum ini membincangkan perpindahan ke Percubaan dalam "struktur ganjaran" Osiris, yang akan menyaksikan setiap pemain memperoleh objek Ascendant istimewa bergantung pada masa mereka di arena.
Ayat pertama dalam siaran ini agak mengelirukan. Saya merasakan bahawa cara paling mudah untuk menyatakan ini adalah untuk meningkatkan kesihatan umum kumpulan mencari jodoh ujian dengan memberi insentif kepada komuniti yang lebih besar untuk mengambil bahagian serta peringkat kemahiran "menentukan dengan lebih baik". Ini boleh bermakna bahawa pemain harus menjangkakan kaedah mencari jodoh yang kelihatan seperti tahap kebolehan mereka berbanding pemain lain yang berada pada tahap kemahiran yang sama, dan bukannya mencari jodoh gaya rolet tulen dalam Percubaan.
Perkataannya ialah Bungie akan mahu menyusun semula hadiah dalam Percubaan Osiris. Jika apa-apa berlaku, anda tidak akan dibenarkan menggunakan jambul anda lagi. Biasanya, pemain menetapkan semula jika mereka gagal, kerana ini memastikan mereka tidak akan dapat pergi dengan sempurna dan memperoleh ganjaran terbesar. Percubaan kaedah mencari jodoh Osiris bertujuan untuk memadankan pemain dengan jumlah Kemenangan yang setanding, dan memandangkan perlawanan pertama atau kedua setiap kad mempunyai populasi yang besar, Percubaan mencari jodoh Osiris adalah lebih rawak. Blackburn berkata bahawa dalam persekitarannya yang sempurna, pemain harus mempunyai insentif untuk terus maju selepas kekalahan — yang juga akan menghalang mereka daripada membanjiri pemain kad tanpa atau menang rendah.
Bersama-sama dengan mendakwa bahawa pemain solo mungkin memainkan Trials of Osiris, saya juga ingin membenarkan pemain solo mencuba solo. Pada masa ini, mod membenarkan tiga individu berada dalam Fireteam prabuatan sebelum ia boleh dimulakan.
Percubaan dicirikan sebagai mempunyai kaitan dengan permainan "bagus", "purata" atau "genap" untuk mendapatkan apa yang dianggap sebagai replikasi "sempurna". Memang mencabar untuk mendapatkan pendua sesuatu yang mudah. Penambahbaikan ini tidak begitu tepat, tetapi membetulkan kebimbangan soal jodoh boleh memberikan cara yang adil untuk menyelesaikan beberapa masalah utama mod.
Fikirkan penambahbaikan Crucible sebelum ini sebagai optimis, memandangkan cara pemain mengadu tentang Crucible dan cara PvP peringkat tinggi telah dimasukkan ke dalam Senarai Main Destiny 2 Musim 2. Tidak seperti permainan video besar lain yang mempunyai sedikit tanda penghargaan pemain, Bungie mengiktiraf pangkalan pelanggan mereka dan telah mencipta lebih banyak kandungan secara aktif yang menjadikan permainan itu lebih mudah dan lebih boleh dimainkan.
Dalam catatan blog pembangunnya, Bungie juga mengesahkan hasrat untuk memadamkan "perisai terbenam", yang juga dianggap oleh sesetengah pihak sebagai "reput senjata", dan mengisytiharkan penantian untuk pengenalan sambungan The Witch Queen.