ക്ഷുദ്ര ബൂസ്റ്റിന്റെ ടച്ച്
$69.99 യഥാർത്ഥ വില: $69.99.$34.99നിലവിലെ വില: $34.99.
ക്ഷുദ്ര ബൂസ്റ്റ് ബൂസ്റ്റിംഗിന്റെ ടച്ച്
റെയ്ഡ് ആരംഭിക്കുന്നത് ഹാൾ ഓഫ് സോൾസിൽ നിന്നാണ്, അവിടെ ആറ് പ്രതിമകൾ ക്രമത്തിൽ സജീവമാക്കി ഓറിക്സ് കോർട്ടിലെ പോർട്ടൽ തുറക്കാൻ ഫയർടീം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. കോടതിക്ക് പുറത്തുള്ള നിരകളിൽ രണ്ട് അവശിഷ്ടങ്ങൾ പ്രദേശത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. രണ്ട് രക്ഷകർത്താക്കൾ ഈ അവശിഷ്ടങ്ങൾ എടുക്കുമ്പോൾ, പ്രതിമകൾ അടങ്ങിയ പ്രദേശം ഒരു ഫോഴ്സ് ഫീൽഡ് തടയുകയും ടേക്കൻ അതിനുള്ളിൽ മുളപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. ശേഷിക്കുന്ന നാല് കളിക്കാർ ഫീൽഡ് വീഴുന്നതുവരെ വെടിവയ്ക്കണം, തുടർന്ന് ശത്രുക്കളെ കൊല്ലണം, അവശിഷ്ടങ്ങൾ കൈവശമുള്ളവരെ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രതിമയിൽ തുടർച്ചയായി രണ്ട് അവശിഷ്ടങ്ങളും നിക്ഷേപിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, രണ്ട് അവശിഷ്ടങ്ങൾ കൂടി ലെവലിൽ മറ്റൊരിടത്ത് മുളപ്പിക്കും, ഒന്ന് പ്രീ-കോർട്ട് റൂമിന്റെ വലത്തോട്ടും ഒരെണ്ണം ഇടത്തോട്ടും, അവ വീണ്ടെടുക്കുകയും അതേ ക്രമത്തിൽ നിക്ഷേപിക്കുകയും വേണം. ഈ പ്രക്രിയ ആറ് തവണ ആവർത്തിക്കണം, ഓരോ തവണയും അവശിഷ്ടങ്ങൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ അകലെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അവയ്ക്കും പ്രതിമകൾക്കും ഇടയിൽ കൂടുതൽ ശത്രുക്കളോടും ബലപ്രയോഗങ്ങളോടും കൂടിയും. അവശിഷ്ടങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കുകയും വേണ്ടത്ര വേഗത്തിൽ നിക്ഷേപിക്കുകയും ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, പ്രതിമ ദുർബലമാവുകയും ക്രമം ഒരു ഘട്ടത്തിൽ പിന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യും.
ആറ് പ്രതിമകളും പവർ അപ്പ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, കോടതിയുടെ പോർട്ടൽ സജീവമാകുകയും നിരവധി ശത്രുക്കൾ ഉയർന്നുവരുകയും ചെയ്യും. മുന്നോട്ട് പോകാൻ ഫയർ ടീം പോർട്ടലിൽ പ്രവേശിക്കണം. പോർട്ടൽ കടന്നയുടനെ ഒരു കവർച്ച ചെസ്റ്റ് കണ്ടെത്തുന്നു.
വീരോചിതമായ മാറ്റങ്ങൾ
ഒരു പ്രതിമ നിർജ്ജീവമാകുന്ന സമയം കുറയുന്നു, ഒപ്പം പൊരുത്തപ്പെടുന്ന അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ നിക്ഷേപങ്ങൾക്കിടയിൽ അനുവദനീയമായ പരമാവധി സമയവും ചുരുക്കുന്നു.
സാധ്യമായ പ്രതിഫലങ്ങൾ:
- 1 മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡ്
- 3-7 വേംസ്പോർ
- 1 പുരാതന റൂൺ
ടച്ച് ഓഫ് മാലിസ് ബൂസ്റ്റ് റിക്കവറികളും ക്യാരികളും
യഥാർത്ഥ ഡെസ്റ്റിനി ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള വിചിത്രമായ ഒരു സ്കൗട്ട് റൈഫിൾ ആണ് ദ ടച്ച് ഓഫ് മാലിസ്. ഡെസ്റ്റിനി 2-ൽ ഇത് ദൃശ്യമാകുന്നില്ല, ഗെയിം സമാരംഭിച്ചതിന് ശേഷവും ഇത് ദൃശ്യമാകില്ല. എന്നിരുന്നാലും, കിംഗ്സ് ഫാൾ റെയ്ഡ് ഡെസ്റ്റിനി 2-ലേക്ക് മടങ്ങിയെത്തുമെന്ന് പല കളിക്കാരും ഇപ്പോൾ ഊഹിക്കുന്നു, ഗാർഡിയൻസ് എടുക്കാൻ ഈ ആയുധം ചേർക്കാൻ ബംഗി അവരുടെ വഴിയിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിപ്പോയേക്കാം. അവർ ഇതിനെക്കുറിച്ച് എങ്ങനെ പോകുന്നു എന്നത് നിർണ്ണയിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് ഒരു കാര്യമായിരിക്കാം. ഡെസ്റ്റിനി 2 ൽ ക്ഷുദ്രത്തിന്റെ സ്പർശനം ദൃശ്യമാകുമോ എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നമുക്കറിയാവുന്ന കാര്യങ്ങൾ ഇതാ.
ഡെസ്റ്റിനി 2-ലേക്ക് ദ്രോഹത്തിന്റെ സ്പർശം വരുന്നുണ്ടോ?
ഡെസ്റ്റിനി ഷോകേസിൽ ഞങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയുന്നതും പങ്കിട്ടതുമായ ഈ വിചിത്രമായ ആയുധത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാനില്ല. ഇത് സാധ്യമാകുമോ എന്നും ഭാവിയിൽ ഇത് സംഭവിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ടോ എന്നും ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല. കിംഗ്സ് ഫാൾ റെയ്ഡിന് വേൾഡ് ഫസ്റ്റ് സംഭവിച്ചതിന് ശേഷം രസകരമായ ഒരു ആശ്ചര്യം ഉണ്ടാകാം, എന്നാൽ കിംഗ്സ് ഫാളിനായി വേൾഡ് ഫസ്റ്റ് സംഭവിക്കുന്നത് വരെ ബംഗി ഈ വിവരം കർശനമായി സൂക്ഷിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഈ ആയുധം കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ പറഞ്ഞതുപോലെ, ഇതുവരെ, അത് ഡെസ്റ്റിനി 2 ൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിട്ടില്ല.
Related: ഡെസ്റ്റിനി 2 ബ്ലഡ് ഫ്യൂഡ് ഗോഡ് റോൾ ഗൈഡ് - പിവിപിയും പിവിഇയും
ഈ ആയുധം സ്വന്തമാക്കാൻ ടകെൻ കിംഗ് എക്സ്പാൻഷൻ ആവശ്യമായതിനാൽ പ്ലണ്ടർ സീസണിൽ ടച്ച് ഓഫ് മാലിസ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമെന്ന് പല കളിക്കാരും ഊഹിക്കുന്നു. കിംഗ്സ് ഫാൾ റെയ്ഡ് ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതും ഇവിടെയാണ്, കളിക്കാർക്ക് ഓറിക്സിനെതിരെ പോരാടേണ്ടിവന്നു. കിംഗ്സ് ഫാൾ ട്രയലിനെ കുറിച്ച് നമ്മൾ കണ്ടതിൽ നിന്ന്, ഡെസ്റ്റിനി 2 കളിക്കാർക്ക് തന്റെ ഭയങ്കരനായ ശത്രുവിനോട് ഒരിക്കൽ കൂടി പോരാടാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുമെന്ന് തോന്നുന്നു.
ഊഹക്കച്ചവടത്തിന് പുറമേ, ടച്ച് ഓഫ് മാലിസിന്റെ ഒരു ലീക്ക് എക്സോട്ടിക് സീസൺ ഓഫ് പ്ലണ്ടറിലേക്ക് നയിച്ചു. ടച്ച് ഓഫ് മാലിസ് എങ്ങനെ എത്തുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല, പക്ഷേ അത് സംഭവിക്കുമെന്ന് തോന്നുന്നു.
ടച്ച് ഓഫ് മാലിസ് എക്സോട്ടിക് സംബന്ധിച്ച് കൂടുതൽ വ്യക്തമായ വിശദാംശങ്ങൾ ദൃശ്യമാകുകയാണെങ്കിൽ, കിംഗ്സ് ഫാൾ റെയ്ഡ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഞങ്ങൾ ഈ ഗൈഡ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യും.
ടച്ച് ഓഫ് മാലിസ് ബൂസ്റ്റ് ക്യാരി
ഫയർടീം ആടിയുലയുന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം കുറുകെ ചാടണം. ഓരോ കളിക്കാരനും ഓരോ പ്ലാറ്റ്ഫോമിലും തുടർച്ചയായി ഇറങ്ങുന്നതിന് സമയവും ശ്രദ്ധാപൂർവം ജമ്പുകൾ ലക്ഷ്യമാക്കിയും വ്യക്തിഗതമായി യാത്ര നടത്തണം.
അടുത്ത പ്രദേശം ഒരു വലിയ മുറിയാണ്, അതിൽ നിരവധി ശവകുടീരങ്ങൾ വായുവിലൂടെ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച പാതകളിലൂടെ പറക്കുന്നു, ഇടയ്ക്കിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. സീക്വൻസ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഗാർഡിയൻസ് ഡോക്ക് ചെയ്ത ശവകുടീരത്തിലേക്ക് ചാടണം, തുടർന്ന് അത് മറ്റൊന്നിലേക്ക് അടുക്കുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുകയും ആദ്യത്തേത് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതിന് മുമ്പ് കുറുകെ ചാടുകയും വേണം. മുറിയുടെ എതിർ വശത്ത് എത്തുന്നതുവരെ കപ്പലിൽ നിന്ന് കപ്പലിലേക്ക് ചാടുന്നത് തുടരുക, അവിടെ അവസാന ശവകുടീരം ഉറപ്പുള്ള നിലത്തേക്ക് ചാടാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ കൂടി, ഓരോ കളിക്കാരനും വ്യക്തിഗതമായി യാത്ര ചെയ്യുന്നു, പരസ്പരം പുരോഗതിയെ ബാധിക്കില്ല.
അവസാന ലാൻഡിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമിന്റെ അങ്ങേയറ്റത്ത്, മറ്റൊരു ഡോക്ക് ചെയ്ത ശവകുടീരം ഉണ്ട്. ഫയർടീം അതിൽ കയറിയാൽ, അത് അസാധ്യമായ ഒരു ഫീൽഡ് ഉപയോഗിച്ച് സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ഗേറ്റ്വേയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് പറക്കും. രണ്ട് പാഡുകളുണ്ട്, ഒന്ന് ഡോക്കിന്റെ ഇടത്തോട്ടും ഒന്ന് വലത്തോട്ടും, റൈഡർമാരെ മൈതാനത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ ഗാർഡിയൻസ് ഒരേസമയം നിൽക്കണം. പാഡുകൾ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് മാത്രമേ ഫീൽഡ് താഴ്ത്തുകയുള്ളൂ, അതിനാൽ രണ്ട് ആക്ടിവേറ്ററുകൾ ഫീൽഡിന് സമീപം ശവകുടീരം വരുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഫീൽഡിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, റൈഡർമാർ രണ്ട് പാനലുകൾ കൂടി കണ്ടെത്തും, അത് ആദ്യത്തെ രണ്ട് ആക്റ്റിവേറ്ററുകളെ ഫോഴ്സ്ഫീൽഡിലൂടെ രണ്ടാമത്തെ ശവകുടീരത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ അതേ രീതിയിൽ ഉപയോഗിക്കാം.
വീരോചിതമായ മാറ്റങ്ങൾ
ജമ്പിംഗ് സീക്വൻസിലൂടെ ഇടത് വശത്തുള്ള ചെറിയ പ്ലാറ്റ്ഫോം നീക്കംചെയ്തു, അവിടെ ചെക്ക്പോയിന്റ് നൽകില്ല. എല്ലാ വീഴ്ചകളും കളിക്കാരനെ ആരംഭ പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരും.
ദി വാർപ്രിസ്റ്റിന്റെ ഡേ വൺ ട്രയൽ
പ്രദേശത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് സീൽ ചെയ്ത ഗേറ്റ്വേയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു വലിയ ഫ്ലോർ പ്ലാറ്റ്ഫോം ഉണ്ട്. ഗ്ലിഫിന്റെ ഓരോ വശത്തും രണ്ട് മുറികളുണ്ട്, ഒന്ന് ചുവപ്പും ഒരു നീലയും, അവയിൽ ഒരു ഊർജ്ജ ഫീൽഡ് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അത് സുരക്ഷിതമല്ലാത്ത കളിക്കാരെ നശിപ്പിക്കും, കൂടാതെ കളിക്കാർ എപ്പോഴും നിൽക്കേണ്ട രണ്ട് ടോട്ടമുകളും.
ഓരോ വശത്തെ മുറിയുടെയും പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഊർജ്ജത്തിന്റെ ഒരു പന്ത് ഉണ്ട്, അതിലേക്ക് ചുവടുവെച്ച് അത് എടുക്കുന്ന ഒരു ഗാർഡിയന് അത് പ്രഭാവലയം നൽകും. ഈ പ്രഭാവലയം ആ കളിക്കാരനെയും അതിനുള്ളിലെ മറ്റേതെങ്കിലും കളിക്കാരെയും ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല മുറികളിലെ കേടുപാടുകളിൽ നിന്ന് 30 സെക്കൻഡ് സംരക്ഷിക്കും, ഈ സമയത്ത് അവർ ടോട്ടമിന് കീഴിൽ നിൽക്കണം. ആ 30 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം, പ്രഭാവലയം അതിനുള്ളിൽ നിൽക്കുന്ന മറ്റൊരു കളിക്കാരനിലേക്ക് മാറും, കൂടാതെ യഥാർത്ഥ കളിക്കാരന് ഡെത്ത്സിംഗേഴ്സ് പവർ എന്ന ബഫ് ലഭിക്കും. ഈ ബഫ് ലഭിച്ച കളിക്കാരൻ ഇപ്പോൾ സെൻട്രൽ ഗ്ലിഫിൽ പോയി പവർ ഡിസ്ചാർജ് ആകുന്നത് വരെ അതിൽ നിൽക്കണം, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് ആശ്വാസം നൽകുന്നതിനായി മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ ടോട്ടമിൽ എത്തുകയും രണ്ടാമൻ അത് സ്വീകരിച്ചതുപോലെ അവരിൽ നിന്ന് പ്രഭാവലയം സ്വീകരിക്കുകയും വേണം. ആദ്യം. ഗ്ലിഫിലെ ഡിസ്ചാർജ് ഗേറ്റ്വേ ഭാഗികമായി അൺലോക്ക് ചെയ്യുകയും ഡിസ്ചാർജിംഗ് പ്ലെയറിനെ വീണ്ടും പ്രഭാവലയം സ്വീകരിക്കുകയും സൈക്കിൾ തുടരുകയും ചെയ്യും. രണ്ട് ഓറകളും ഒരേസമയം കൈമാറുന്ന കളിക്കാരുടെ ഒഴുക്ക് നിലനിർത്താൻ ഈ പ്രക്രിയ രണ്ട് മുറികളിലും ഒരേസമയം ചെയ്യണം.
ഗേറ്റ്വേയുടെ വശങ്ങളിലുള്ള റണ്ണുകൾ പൂർണ്ണമായി പ്രവർത്തനക്ഷമമാകുന്നതുവരെ, ഏകദേശം പത്ത് സൈക്കിളുകൾ വരെ, കളിക്കാർ പ്രഭാവലയം സ്വീകരിക്കുന്നതിനും, അത് ടോട്ടമിൽ പിടിക്കുന്നതിനും, അവരിൽ നിന്ന് എടുക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനും, ഡെത്ത്സിംഗറിന്റെ ശക്തി ഗ്ലിഫിലേക്ക് ഡിസ്ചാർജ് ചെയ്യുന്നതിനും ഇടയിൽ തുടർച്ചയായി സൈക്കിൾ ചവിട്ടണം. ഈ സമയത്ത്, "The Warpriest deems you deored" എന്ന സന്ദേശം പ്രദർശിപ്പിക്കും, ഗേറ്റ്വേ തുറക്കും, പ്രഭാവലയവും ടോട്ടം മെക്കാനിക്സും നിർജ്ജീവമാകും, കൂടാതെ ഒരു ലൂട്ട് ചെസ്റ്റ് ദൃശ്യമാകും.
വീരോചിതമായ മാറ്റങ്ങൾ
ഏറ്റുമുട്ടലിന്റെ മെക്കാനിക്സ് മാറ്റമില്ല. പിന്നീടുള്ള സൈക്കിളുകളിൽ പ്രധാന നൈറ്റ്സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.
സാധ്യമായ പ്രതിഫലങ്ങൾ:
- 2 മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ
- പഴകിയ റൂൺ
- കിംഗ്സ്ലേയർ ഷെൽ
- മിധയുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ
ദ വാർപ്രിസ്റ്റ് ടച്ച് ഓഫ് മാലിസ് ബൂസ്റ്റ് ക്യാരി
വാർപ്രിയസ്റ്റിന്റെ ചേമ്പറിൽ കളിക്കാർക്ക് നിൽക്കാൻ കഴിയുന്ന മൂന്ന് പാഡുകളും അടുത്ത വശത്ത് ഹൈവ് റണ്ണുകളും മറുവശത്ത് കൊത്തിയെടുത്ത ചിത്രങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന മൂന്ന് വലിയ സ്മാരകങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മൂന്ന് പാഡുകളിലും ഒരേസമയം നിൽക്കുന്നത്, തുടക്കത്തിൽ എല്ലാ നാശനഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്നും പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള വാർപ്രിയസ്റ്റിനെ വിളിക്കും. ഒരു വലിയ കൂട്ടം കൂടുകളും പ്രദേശത്ത് മുട്ടയിടും. അവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും കൊല്ലപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, മൂന്ന് മേജർ നൈറ്റ്സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, ഓരോ പാഡിന്റെയും പ്രദേശത്ത് ഒന്ന്. അവരെ കൊല്ലുന്നത് വാർപ്രിസ്റ്റിനെ ദുർബലമാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗ്ലിഫ് സീക്വൻസ് ആരംഭിക്കും.
ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ, മൂന്ന് സ്മാരകങ്ങളുടെ അറ്റങ്ങൾ ഒന്നൊന്നായി പ്രകാശിക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ ഇത് നിരീക്ഷിക്കാൻ നിൽക്കണം, കാരണം അവ സമീപത്ത് നിന്ന് ദൃശ്യമാകില്ല. ഒരു സ്മാരകം കത്തിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു ഗാർഡിയൻ അനുബന്ധ പാഡിലേക്ക് കയറുകയും മൂന്നാമത്തെ പാഡ് സജീവമാകുന്നതുവരെ അവിടെ തുടരുകയും വേണം.
ശരിയായി ചെയ്താൽ, മൂന്നാമത്തെ പാഡിൽ ചവിട്ടുന്ന ഗാർഡിയന് "ബ്രാൻഡ് ഓഫ് ദി ഇനീഷ്യേറ്റ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു പ്രഭാവലയം ലഭിക്കും. ഈ പ്ലെയറിന് സമീപം നിൽക്കുന്ന മറ്റേതെങ്കിലും ഗാർഡിയൻസിന് വാർപ്രിസ്റ്റിനെ കേടുവരുത്താൻ കഴിയും. ബ്രാൻഡ് പത്ത് സെക്കൻഡ് നീണ്ടുനിൽക്കും, അതിനുശേഷം ബ്രാൻഡഡ് ഗാർഡിയൻ കൊല്ലപ്പെടും, അതിനുമുമ്പ് അവർ ശത്രുവിനെ കൊല്ലുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് ടൈമർ പത്ത് സെക്കൻഡിലേക്ക് പുനഃസജ്ജമാക്കും. ഈ റീസെറ്റ് അഞ്ച് പ്രാവശ്യം നടത്തിയേക്കാം, ടീമിലെ ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് വാർപ്രിസ്റ്റിനെ കേടുവരുത്തുന്നതിന് ദീർഘനേരം അനുവദിച്ചേക്കാം, അതിനാൽ സാധ്യമായ അവസാന നിമിഷത്തിൽ പുനഃസജ്ജീകരണ കൊല നടത്തണം. ബ്രാൻഡ് ഉടമയുടെ അഞ്ച് കൊലപാതകങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഒരു സ്മാരകത്തിന്റെ നിഴലിൽ നിൽക്കാത്ത ഏതൊരു ഗാർഡിയനെയും കൊല്ലുന്ന ഒരു ആക്രമണം വാർപ്രിസ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കും. ഒരു സ്മാരകത്തിന്റെ നിഴലിൽ കയറാനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പ മാർഗം ഒരു പാഡിൽ നിൽക്കുക എന്നതാണ്. സ്മാരകം ടീമിനെ തുടച്ചുനീക്കുന്നതിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കും, പക്ഷേ പ്രക്രിയയിൽ നശിപ്പിക്കപ്പെടും.
കൂടുതൽ ശത്രുക്കൾ ജനിക്കുന്നു, ചക്രം നാല് തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു, ഓരോ തവണയും ഒരു സ്മാരകം നശിപ്പിക്കുകയും ടേക്കൻ എന്നതിനൊപ്പം കൂട് പാതിവഴിയിൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നാലാമത്തെ സൈക്കിളിന്റെ അവസാനത്തിൽ, കവർ ഒന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ വാർപ്രിയസ്റ്റിന്റെ അവസാന ആക്രമണം അയാൾ കൊല്ലപ്പെട്ടിട്ടില്ലെങ്കിൽ ടീമിനെ തുടച്ചുനീക്കും.
വീരോചിതമായ മാറ്റങ്ങൾ
ഓരോ തവണയും ഒരു സ്മാരകം ഒക്കുലസ് നശിപ്പിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, വാർപ്രിസ്റ്റ് ഒരു പുതിയ തരം ആക്രമണം നേടും. ഇടത്തേത് അയാൾക്ക് ടേക്കൻ സെഞ്ചൂറിയനുകളുടേതിന് സമാനമായ ട്രാക്കിംഗ് ഓർബുകൾ നൽകും. ടേക്കൺ ഹോബ്ഗോബ്ലിൻസിന് സമാനമായ ആക്രമണങ്ങൾക്ക് മറുപടിയായി സെന്റർ ഒന്ന് അവന് സീക്കിംഗ് ബോൾട്ടുകൾ നൽകും. ടേക്കൻ ക്യാപ്റ്റൻസിന്റേതിന് സമാനമായ ഇരുട്ടിന്റെ പന്തുകൾ ശരിയായയാൾ അവന് നൽകും.
വെല്ലുവിളി
ഓരോ നാശനഷ്ട ഘട്ടത്തിലും വ്യത്യസ്ത രക്ഷിതാവ് ഓറ എടുക്കണം, രണ്ടാമതും പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല. വാർപ്രിയസ്റ്റിന് ഉയർന്ന തീപിടിത്തമുണ്ട്, പോരാട്ടത്തിലുടനീളം ശക്തമായ ശത്രുക്കളെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
സാധ്യമായ പ്രതിഫലങ്ങൾ:
- 2 മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ
- പഴകിയ റൂൺ
- യാസ്മിന്റെ ധിക്കാരം
- കുല്ലിംസ് ടെർമിനസ്
- എലുലിമിന്റെ ഉന്മാദം
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice ബൂസ്റ്റ് വീണ്ടെടുക്കൽ
ടീം ഒരു ഇരുണ്ട ഭ്രമണപഥത്തിലേക്ക് വഴിമാറും. മുഴുവൻ ഫയർടീമും അത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യണം, ദൂരെയുള്ള വാതിലിൽ അടിഞ്ഞുകൂടുന്ന കുഴികൾ ഒഴിവാക്കി, അത് തുറന്ന് അടുത്ത അറയിലേക്ക് അവരെ അനുവദിക്കും. പറക്കുന്ന പ്രാണികൾ അവയുടെ സ്ഥാനത്തിന്റെ സൂചകങ്ങളായി കുഴികൾക്ക് മുകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.
സീലിംഗിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നത് ഇരുട്ടിന്റെ കുമിളയാണ്. ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നത് അത് തറയിലേക്ക് വീഴുകയും ഗോൽഗോറോത്തിനെയും മറ്റ് നിരവധി ശത്രുക്കളെയും വിളിക്കുകയും ചെയ്യും.
അറയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ടാബ്ലെറ്റ് ഓഫ് റൂയിൻ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു വലിയ കറുത്ത നിരയുണ്ട്. ഏതൊരു കളിക്കാരന്റെ മരണവും (ഉടൻ ഉയിർത്തെഴുന്നേറ്റാലും) അതിൽ കൊത്തിയെടുത്ത ഒരു റൂൺ സജീവമാക്കും. ആറ് റണ്ണുകളും സജീവമാക്കിയാൽ, ടാബ്ലെറ്റ് അന്ധനാകും, തുടർന്ന് മുഴുവൻ ഫയർടീമും കൊല്ലപ്പെടും.
ഗൊൽഗോറോത്ത് ഒരു വലിയ മ്യൂട്ടേറ്റഡ് രാക്ഷസനാണ്, അവൻ നിരന്തരം തന്റെ ബീം ആക്രമണം നടത്തുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് രണ്ട് ദുർബലമായ പാടുകൾ ഉണ്ട്, ഒന്ന് നെഞ്ചിലും ഒന്ന് പുറകിലും. അദ്ദേഹത്തിന് മുകളിൽ ആറ് ഇരുട്ടിന്റെ കുമിളകൾ കൂടിയുണ്ട്, അവ ഓരോന്നും വെടിവെച്ച് വീഴ്ത്തിയാൽ അവന്റെ അരീനയുടെ തറയിൽ ഒരു ചെറിയ പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കും, ഇത് അദ്ദേഹത്തിന് സംഭവിച്ച നാശനഷ്ടങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കും. തന്റെ നോട്ടം മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അത് പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ താഴേക്ക് ചാടുന്ന ഏതൊരു ഗാർഡിയനെയും ഗോൾഗോറോത്ത് കൊല്ലും. അവന്റെ നോട്ടം പിടിച്ചെടുക്കുന്നത് പിന്നിൽ നിന്ന് വെടിവെച്ചാണ് പൂർത്തിയാക്കുന്നത്, അത് ഷൂട്ടറിലേക്ക് അവന്റെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുകയും തന്റെ ഓഗ്രെ ബീം വെടിവയ്ക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ടേക്കൺ സെഞ്ചൂറിയന്റേതിന് സമാനമായ പ്രൊജക്റ്റൈലുകൾ വെടിവയ്ക്കുന്നതിലേക്ക് മാറുകയും ചെയ്യും. തന്റെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ച കളിക്കാരൻ ഈ അവസരത്തിൽ ഗൊൽഗൊറോത്തിന്റെ കാഴ്ച രേഖയെ മറയ്ക്കുകയോ തകർക്കുകയോ ചെയ്യരുത്, പകരം നിലത്തു നിൽക്കുകയും പ്രൊജക്ടൈലുകൾ താഴേക്ക് എറിയുകയും അങ്ങനെ അവന്റെ നോട്ടം പിടിക്കുകയും വേണം. HUD-യിലെ ഒരു ടൈമർ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് ഗോൾഗോറോത്തിന്റെ ശ്രദ്ധ ആ കളിക്കാരനിൽ കേന്ദ്രീകരിക്കും. ആ സമയത്ത്, ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഒരു കുമിളയെ വെടിവയ്ക്കാനും കുഴിയിൽ പ്രവേശിക്കാനും അവനിൽ നിന്ന് പ്രതികാരം ചെയ്യാതെ ഗോൾഗോറോത്തിന്റെ നെഞ്ചിൽ വെടിവയ്ക്കാനും സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ട്. നോട്ട ടൈമർ പ്രവർത്തനരഹിതമായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഏരിയയിലെ ആക്രമണകാരികളുടെ സുരക്ഷ നിലനിർത്തുന്നതിന്, പ്രദേശത്തിന്റെ എതിർവശത്തുള്ള രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ അവന്റെ നോട്ടം പിടിച്ചെടുക്കണം; ഇത് ഗൊൽഗൊറോത്ത് തിരിയാൻ ഇടയാക്കും, അതിനാൽ മറ്റൊരു കുമിള വെടിവെച്ച് വീഴ്ത്തുകയും ആക്രമണം തുടരാൻ ആക്രമണകാരികൾ പുതിയ കുളത്തിലേക്ക് മാറുകയും ചെയ്യും. ഈ കൈമാറ്റം ആറ് തവണ ചെയ്യാം, അതിനുശേഷം കൂടുതൽ കുമിളകൾ ഉണ്ടാകില്ല, ആക്രമണകാരികൾ രംഗം വിടണം. ഈ ആക്രമണസമയത്ത് ഗോൾഗോറോത്തിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്താൻ ശപിക്കപ്പെട്ട ത്രോൾ അരങ്ങിലേക്ക് ഒഴുകും. പകരമായി, ഒരു കളിക്കാരന് മാത്രമേ ഒരു സമർപ്പിത നോട്ടം കൈവശം വയ്ക്കാൻ കഴിയൂ, മറ്റ് അഞ്ച് കളിക്കാർ അവനെ കുഴിയിൽ വെച്ച് കേടുവരുത്തുകയും ഓരോ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്ന സൈക്കിളിന് ഒരു കുമിള മാത്രം ആവശ്യമായി വരികയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ എടുത്ത ഘട്ടം വരെ ശപിക്കപ്പെട്ട ത്രാൽ ഒഴിവാക്കാം.
കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, കുമിളകൾ വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ഗോൾഗോറോത്ത് മരിക്കുന്നതുവരെ സൈക്കിൾ ആവർത്തിച്ച് നടത്തുകയും ചെയ്യാം.
Golgoroth ന് 35 ~ 40% ആരോഗ്യം ശേഷിക്കുമ്പോൾ, തേനീച്ചക്കൂടിന് പകരം ടേക്കൻ മുട്ടയിടും, ഇത് Golgoroth നെ കൊല്ലുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കും. ഈ ഭാഗത്തിന് സ്റ്റോംകോളറുകൾ മികച്ചതാണ്.
വീരോചിതമായ മാറ്റങ്ങൾ
പ്രകാശത്തിന്റെ കുളത്തിൽ നിന്ന് ഗോൾഗോറോത്തിനെ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് റാൻഡം കളിക്കാർക്ക് "അൺസ്റ്റബിൾ ലൈറ്റ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഡീബഫ് ലഭിക്കും. ഈ കളിക്കാർ അവരുടെ ടൈമറുകൾ പൂജ്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, സമീപത്തുള്ള മറ്റ് കളിക്കാരെ (എന്നാൽ തങ്ങളെത്തന്നെയല്ല) പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയോ നശിപ്പിക്കുകയോ കൊല്ലുകയോ ചെയ്യും, ഇത് സംഭവിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സ്വയം വേർപെടുത്താൻ നേരത്തെ തന്നെ പൂൾ വിടുകയും വേണം.
വെല്ലുവിളി
ആറ് കളിക്കാരും ഓരോ സൈക്കിളിലും ഗോൾഗോറോത്തിന്റെ നോട്ടം പിടിച്ച് പിടിക്കണം (സൈക്കിൾ പൂർത്തിയാകുന്നതിന് മുമ്പ് അവൻ മരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ).
സാധ്യമായ പ്രതിഫലങ്ങൾ:
- 2 മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ
- പഴകിയ റൂൺ
- ക്ഷുദ്ര ഗൗണ്ട്ലെറ്റുകളുടെ ടച്ച്
- മാലിസ് നെഞ്ച് കവചത്തിന്റെ സ്പർശം
- മാലിസ് ലെഗ് കവചത്തിന്റെ ടച്ച്
പിസ്റ്റൺസ്
കളിക്കാർ ഡ്രെഡ്നാട്ടിന്റെ രണ്ട് ഹല്ലുകൾക്കിടയിൽ ഒരു വലിയ ഇടം സഞ്ചരിക്കണം. ചരിഞ്ഞ ഭിത്തികളിൽ നിന്ന് വിപുലീകരിച്ച പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഉണ്ട്, അവ സുരക്ഷിതമായി നിലകൊള്ളാം, അതേസമയം കളിക്കാരെ അവരുടെ മരണത്തിലേക്ക് വീഴ്ത്തുന്ന പിസ്റ്റൺ പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുന്നു. ഫ്ലോട്ടിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിന് ചില പോയിന്റുകളിൽ പവർ പ്ലേറ്റുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. അവയെല്ലാം പ്രവർത്തനക്ഷമമാകുന്നതുവരെ ഓരോ പ്ലേറ്റിലും ഒരു ഗാർഡിയൻ ഉണ്ടായിരിക്കണം, ആ സമയത്ത് ഫ്ലോട്ടിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ശാശ്വതമാവുകയും എല്ലാ ഗാർഡിയൻമാർക്കും തുടരുകയും ചെയ്യാം. പ്രദേശത്തിന്റെ അവസാന വാതിലിന് മുമ്പായി ഫയർടീമിനെ ശേഖരിക്കുന്നത് അത് അൺലോക്ക് ചെയ്യുകയും അടുത്ത ഏറ്റുമുട്ടലിലേക്ക് കടക്കാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യും.
ഓറിക്സ് ടച്ച് ഓഫ് മാലിസിന്റെ പെൺമക്കൾ വീണ്ടെടുക്കുന്നു
ഈ അവസാന മുറിയിൽ രണ്ട് ഡെത്ത്സിംഗറുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഉയർന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ഫോഴ്സ് ഫീൽഡുകളാൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. മുറിയിൽ മറ്റൊരിടത്ത് പീഠങ്ങളിൽ നാല് പവർ പ്ലേറ്റുകൾ ഉണ്ട്, വായുവിൽ അർദ്ധ സുതാര്യമായ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ദൃശ്യമാകുന്നതിന് കളിക്കാർ അത് സജീവമാക്കിയേക്കാം. പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലൊന്നിന് മുകളിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നത് പ്രകാശത്തിന്റെ തീപ്പൊരിയാണ്. ഈ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലൊന്നിൽ കാലുകുത്തുന്നത് ശത്രുക്കൾ മുളപ്പിക്കുകയും മരണകാരണക്കാരിൽ ഒരാൾ മന്ത്രവാദം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും, ഇത് ഒരു മിനിറ്റിനുശേഷം ടീമിനെ തുടച്ചുനീക്കും.
ക്രമരഹിതമായി ഒരു കളിക്കാരൻ "മാനങ്ങൾക്കിടയിൽ കീറിപ്പോകും", അവരുടെ കാഴ്ചയെ വികലമാക്കുകയും മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അവരെ അർദ്ധസുതാര്യമാക്കുകയും ചെയ്യും. പവർ പ്ലേറ്റുകൾ വിളിക്കുന്ന ഫ്ലോട്ടിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ സഞ്ചരിക്കാൻ ഈ കളിക്കാരന് മാത്രമേ കഴിയൂ. തീപ്പൊരിയിലേക്ക് ഒരു പാത സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ സജീവമാക്കണം, സ്പാർക്കിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ഒന്നിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് മുറിക്ക് ചുറ്റും അതിന് തൊട്ടുമുമ്പുള്ളതിലേക്ക് പോകുക. കീറിപ്പോയ കളിക്കാരൻ സ്പാർക്കിലെത്തണം, ഡെത്ത്സിംഗർ അടങ്ങിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് കുതിക്കുക അല്ല മന്ത്രവാദം നടത്തുക, സ്പാർക്ക് ഉപയോഗിക്കുക (ചതുരം അല്ലെങ്കിൽ X അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട്) ഡെത്ത്സിങ്ങറുടെ സംരക്ഷണ പ്രഭാവലയം മോഷ്ടിക്കുക. ഇത് ഡെത്ത്സിംഗറിനെ സംരക്ഷിക്കാതെ വിടുകയും, അത് കേടുവരുത്താൻ ടീമിനെ അനുവദിക്കുകയും, മോഷ്ടിക്കുന്നയാളുടെ അടുത്ത് നിൽക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും ഗാർഡിയൻമാരെ വൈപ്പ് സ്പെല്ലിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും. വൈപ്പ് സ്പെൽ ഇട്ട ശേഷം, പ്രഭാവലയം അതിന്റെ യഥാർത്ഥ ഉടമയിലേക്ക് മടങ്ങും. മറ്റൊരു സ്ഥലത്തുവെച്ച് മന്ത്രോച്ചാരണവും തീപ്പൊരിയും ചൊരിയുന്ന മറ്റ് മരണഗായകനോടൊപ്പം സൈക്കിൾ ആവർത്തിക്കും.
മരണപാതകരെ തുടർച്ചയായി സൈക്കിളിൽ കൊല്ലണം. ഒരിക്കൽ ഒരാളെ കൊന്നാൽ, അതിന്റെ പ്രഭാവലയം അപ്രത്യക്ഷമാകും, ടൈമർ കാലഹരണപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് ബാക്കിയുള്ളവയെ കൊല്ലുകയല്ലാതെ കളിക്കാർക്ക് അടുത്ത വൈപ്പ് സ്പെല്ലിൽ നിന്ന് സ്വയം പരിരക്ഷിക്കാൻ കഴിയില്ല.
രണ്ട് ഡെത്ത്സിംഗർ മരിച്ചതിന് ശേഷം, ഒരു ലൂട്ട് നെഞ്ച് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും മുറിയുടെ അങ്ങേയറ്റത്ത് ഒരു തീപ്പൊരി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അത് സമീപിക്കുമ്പോൾ അന്തിമ ഏറ്റുമുട്ടലിന് കാരണമാകുകയും ചെയ്യും.
വീരോചിതമായ മാറ്റങ്ങൾ
തുടച്ചുമാറ്റുകയും പ്രഭാവലയം മങ്ങുകയും ചെയ്ത ഉടൻ തന്നെ തുടർന്നുള്ള സൈക്കിളുകൾ ആരംഭിക്കും, സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ചെറിയ കാലതാമസം കൂടാതെ.
സാധ്യമായ പ്രതിഫലങ്ങൾ:
- 2 മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ
- മാലിസ് ക്ലാസ് ഇനത്തിന്റെ ടച്ച്
- ആറിന്റെ നിശബ്ദത
Oryx, ടേക്കൺ കിംഗ് ടച്ച് ഓഫ് മാലിസ് പണമടച്ചുള്ള സേവനങ്ങൾ
ഒരു കളിക്കാരൻ സ്പാർക്കിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ ഓറിക്സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. കളിക്കാർ അരീനയുടെ മുൻവശത്ത് മുട്ടയിടുന്ന ശത്രുക്കളെ കൊന്നതിനുശേഷം, ഓറിക്സ് ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് നീങ്ങുകയും അതിനെ പഞ്ച് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ഇത് ആ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ഒരു പ്രകാശം സൃഷ്ടിക്കും, കൂടാതെ ലൈറ്റ്-ഈറ്റർ ഓഗ്രെസ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന നാല് പ്രത്യേക ശത്രുക്കൾ ഓരോ പ്ലാറ്റ്ഫോമിന് സമീപവും നിലത്ത് നിന്ന് ഉയർന്നുവരും.
ഡെത്ത്സിംഗേഴ്സ് ഏറ്റുമുട്ടലിലെന്നപോലെ, ഒരു കളിക്കാരൻ തീപ്പൊരി ക്ലെയിം ചെയ്യണം, അളവുകൾക്കിടയിൽ കീറിപ്പോകുന്നു. വിളിക്കപ്പെടുന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുകയും തലയ്ക്ക് മുകളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന തീപ്പൊരിയിലെത്തുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് അവരുടെ പങ്ക്.
അതേ സമയം, മറ്റ് നാല് കളിക്കാർ കീറിപ്പോയ കളിക്കാരന് ആവശ്യമായ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ വിളിക്കണം. മുമ്പത്തെപ്പോലെ, മോട്ട് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, നാല് ആക്റ്റിവേറ്ററുകൾ അവരുടെ പ്ലാറ്റ്ഫോമിന് സമീപമുള്ള ഒഗ്രെ കൊല്ലുകയും, പ്രദേശത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് താഴേക്ക് പോകുന്ന പാതയിൽ നിന്ന് അത് നന്നായി ചെയ്യുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും വേണം. കാരണം, ഓരോ രാക്ഷസനും കൊല്ലപ്പെടുമ്പോൾ കേടായ പ്രകാശത്തിന്റെ ഒരു ഗോളം വീഴും, മാത്രമല്ല കളിക്കാർ ശരിയായ സമയം വരെ അതിനടുത്തു പോകുന്നത് ഒഴിവാക്കണം. ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ "ഫ്ലോട്ട്" ചെയ്തേക്കാം, ശേഷിക്കുന്ന ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുകയും ആക്ടിവേറ്റർമാരെ അവരുടെ ഓഗ്രെ കൊല്ലാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യും.
കീറിപ്പോയ കളിക്കാരൻ ഓവർഹെഡ് സ്പാർക്കിലെത്തി അത് അവകാശപ്പെടുമ്പോൾ, ഒരു ടോംബ്ഷിപ്പ് അരീനയിലൂടെ പറന്ന് ഒരു പ്രത്യേക നൈറ്റ് നൽകും. ഓറിക്സിന്റെ പാത്രം, ഇത് സെൻട്രൽ പാതയിലൂടെ ഓടും. കീറിപ്പോയ കളിക്കാരൻ അതിനെ തടസ്സപ്പെടുത്താൻ താഴേക്ക് ചാടണം, തുടർന്ന് കൺസോളിനെ ആശ്രയിച്ച് സ്ക്വയർ അല്ലെങ്കിൽ എക്സ് പിടിക്കുക, സ്പാർക്ക് ഡിസ്ചാർജ് ചെയ്യാനും നൈറ്റിന്റെ പ്രഭാവലയം മോഷ്ടിക്കാനും (ഓൺസ്ക്രീൻ പ്രോംപ്റ്റ് ഇല്ലെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക, നൈറ്റിന് അടുത്തായിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രം ചെയ്യുക) .
നൈറ്റിന്റെ പ്രഭാവലയം മോഷ്ടിക്കുന്നത് നൈറ്റിനെ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ദുർബലനാക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രഭാവലയം മോഷ്ടിച്ച കളിക്കാരന്റെ സമീപത്ത് നിൽക്കുന്ന എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കേടുപാടുകളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷണം നൽകുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഓറിക്സിന്റെ പാത്രത്തിൽ ഒത്തുചേരുകയും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അതിനെ കൊല്ലുകയും വേണം. കേടായ പ്രകാശഗോളങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ, അരീനയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഇത് ചെയ്യാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
ഓറിക്സിന്റെ പാത്രം കൊല്ലപ്പെട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, തന്റെ നെഞ്ച് തുറന്ന് തിളങ്ങുന്ന വെളുത്ത വെളിച്ചം പുറപ്പെടുവിച്ചുകൊണ്ട് ഓറിക്സ് തന്റെ ആത്യന്തിക ആക്രമണം ഉപയോഗിക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒറിക്സിന്റെ നെഞ്ചിലേക്ക് കഴിയുന്നത്ര ഫയർ പവർ ഇറക്കണം, തിളങ്ങുന്ന പ്രദേശത്തിന്റെ നിർജ്ജീവമായ മധ്യഭാഗം ദുർബലമായ സ്ഥലത്ത് എത്തുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. മതിയായ കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചാൽ, ഓറിക്സ് സ്തംഭിക്കും. (അപര്യാപ്തമായ കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ, ഫയർടീം തുടച്ചുമാറ്റും.)
ഇപ്പോൾ, ഓഗ്രസ് വീഴ്ത്തിയ കേടായ പ്രകാശ ഗോളങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം. നാല് കളിക്കാർ ഓരോരുത്തരും ഒരു ഗോളത്തിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് ഏകദേശം അഞ്ച് സെക്കൻഡ് നേരം അതിന് സമീപം നിൽക്കണം, ഇത് അംഗീകരിക്കുന്ന ഒരു സന്ദേശം ദൃശ്യമാകുന്നത് വരെ, തുടർന്ന് കേടായ ലൈറ്റ് പൊട്ടിത്തെറിയിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കപ്പെടാൻ കീറിയ കളിക്കാരൻ വഹിക്കുന്ന പ്രഭാവലയത്തിലേക്ക് തിരികെ ഓടണം. ഈ സമയത്ത്, കുറഞ്ഞത് ഒരു കളിക്കാരനെങ്കിലും ഓറിക്സിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നത് തുടരേണ്ടതുണ്ട്. കേടായ ലൈറ്റുകൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന സമയത്ത് ഓറിക്സിന് തുടർച്ചയായ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുന്നിടത്തോളം, പൊട്ടിത്തെറി ഓറിക്സിന് കാര്യമായ നാശമുണ്ടാക്കും. ശേഷിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും സാധാരണ ശത്രുക്കൾ കൊല്ലപ്പെടുകയും ഓറിക്സ് വിറയ്ക്കുകയും പ്രദേശത്തിന്റെ വശത്ത് നിന്ന് വീഴുകയും ചെയ്യും.
ഓറിക്സ് അരീനയുടെ അവസാനത്തിൽ ഉയർന്ന് ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും നേരെ ഒരേസമയം വെടിയുതിർക്കാൻ തുടങ്ങും, വെളുത്ത വൃത്തങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, അവരുടെ സ്ഥാനങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും പിന്നീട് പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും ചെയ്യും. അരങ്ങിനു ചുറ്റും കുതിച്ചുകൊണ്ട് ഇതിനെ പ്രതിരോധിക്കാം. അൽപസമയത്തിനു ശേഷം തടയണ നിലയ്ക്കും.
ഓറിക്സിന്റെ ആരോഗ്യനില 50 ശതമാനത്തിൽ താഴെയാണെങ്കിൽ, കേടായ ലൈറ്റുകൾ പൊട്ടിത്തെറിച്ചതിന് ശേഷം അയാൾ ബാരേജ് ആക്രമണം നടത്തില്ല, പകരം അരങ്ങിന്റെ ഒരറ്റത്ത് ഇരുട്ടിന്റെ ഒരു കുമിള സൃഷ്ടിക്കും, കൂടാതെ ഫയർടീമിലെ ഓരോ അംഗങ്ങളും ഓരോന്നായി ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യപ്പെടും. അത്. കുമിളയ്ക്കുള്ളിൽ മൂടൽമഞ്ഞുള്ള ചുറ്റളവുള്ള ഒരു ചെറിയ അരീനയും a ഓറിക്സിന്റെ നിഴൽ. ബബിളിനുള്ളിൽ ഗാർഡിയൻ ആരോഗ്യം റീചാർജ് ചെയ്യുന്നില്ല. ബബിളിലേക്ക് ഇതുവരെ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാത്ത ഗാർഡിയൻസ്, അരങ്ങിലെ മറ്റ് ശത്രുക്കളെ കൊന്നൊടുക്കുന്നവരെ സഹായിച്ചേക്കാം, അവർ കുമിളയിൽ പ്രവേശിച്ച് പോരാട്ടത്തിൽ ഇടപെടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പ്രതിധ്വനി പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അരീന പിരിച്ചുവിടുകയും കളിക്കാരെ പ്രധാന ഏറ്റുമുട്ടലിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുകയും ചെയ്യും.
ഓറിക്സിന് 1% ആരോഗ്യത്തിൽ താഴെ എത്തുമ്പോൾ, അവൻ അരങ്ങിന്റെ അങ്ങേയറ്റത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അവന്റെ നെഞ്ച് തുറക്കുകയും ചെയ്യും. അവനെ കൊല്ലാനും ഏറ്റുമുട്ടൽ പൂർത്തിയാക്കാനും ഫയർടീം അവന്റെ നെഞ്ചിൽ ചെറിയ തോതിൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്തണം.
വീരോചിതമായ മാറ്റങ്ങൾ
ഓരോ തവണയും ഒരു ലൈറ്റ്-ഈറ്റർ ഒഗ്രെ കൊല്ലപ്പെടുമ്പോൾ, ഒരു ലൈറ്റ്-ഈറ്റർ നൈറ്റ് എതിർ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിക്കുകയും കേടായ ലൈറ്റ് ഓർബ് അകാലത്തിൽ പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യും.
വെല്ലുവിളി
ഒറ്റ ഓട്ടത്തിൽ ഓറിക്സിന് പൂർണ്ണമായും കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചിരിക്കണം (100% ആരോഗ്യം മുതൽ 0% വരെ); കേടായ 16 പ്രകാശഗോളങ്ങൾ ഒരേസമയം പൊട്ടിച്ചുകൊണ്ട് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഓറിക്സ് സ്തംഭിച്ച ശേഷം, ഭ്രമണപഥങ്ങൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ പാടില്ല, പകരം 16 ഓർബുകൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഒഗ്രുകൾ കൊല്ലപ്പെടുന്നതുവരെ തുടരാൻ അനുവദിക്കണം.
സാധ്യമായ പ്രതിഫലങ്ങൾ:
- 2 മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ
- മാലിസ് ഹെൽമെറ്റിന്റെ ടച്ച്
- മാലിസ് ക്ലാസ് ഇനത്തിന്റെ ടച്ച്
- കിംഗ്സ്ബേൻ ചിഹ്നം
- ക്ഷുദ്ര പ്രാഥമിക ആയുധത്തിന്റെ സ്പർശം
വീരോചിതമായ ബുദ്ധിമുട്ട്
ഒക്ടോബർ 10-ന് രാവിലെ 23 മണിക്ക് PDT-ന് ഹീറോയിക് ബുദ്ധിമുട്ട് ക്രമീകരണം ലഭ്യമാക്കി. ഒറിക്സുമായുള്ള അന്തിമ ഏറ്റുമുട്ടലിനായി ശത്രുക്കൾക്ക് ഇപ്പോൾ 300 എന്ന ശുപാർശിത ലൈറ്റ് ലെവൽ ഉണ്ട്, ഇത് 320 ആയി ഉയർന്നു. മറ്റ് റെയ്ഡുകളിലേതുപോലെ, ഫയർടീം അംഗങ്ങൾ പരസ്പരം പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കണമെന്നില്ല, വിജയം, തുടയ്ക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ വാർലോക്കിന്റെ ഫയർബോൺ വൈദഗ്ധ്യം എന്നിവയിലൂടെ മാത്രമേ തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയൂ.
കൊള്ളുക
നെഞ്ചുകൾ
നെഞ്ച് 1
ടോംബ്ഷിപ്പ് ജമ്പിംഗ് ഏരിയയുടെ അവസാനത്തിലാണ് ആദ്യത്തെ നെഞ്ച് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, കടന്നുപോകാൻ താഴ്ത്തേണ്ട ഫോഴ്ഫീൽഡിന് അടുത്താണ്. ഈ ഫോഴ്സ്ഫീൽഡിന്റെ ഇടതുവശത്ത്, കടന്നുപോകുന്ന ശവകുടീരത്തിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സമയബന്ധിതമായ ചാട്ടത്തോടെ എത്തിച്ചേരാവുന്ന മതിലിലൂടെ ഒരു നീണ്ട സ്പാർ ഉണ്ട്. സ്പാറിന്റെ മുകളിലേക്ക് നടക്കുന്നത് ഗാർഡിയൻസിനെ ഒരു ചെറിയ വാതിലിലേക്ക് നയിക്കും, അത് ഫോഴ്സ്ഫീൽഡ് പ്ലേറ്റുകളാൽ പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ മാത്രം തുറന്നിരിക്കും. വാതിലിലൂടെ ഒരു നെഞ്ചും എതിർവശത്തുള്ള ലാൻഡിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് ചാടാനുള്ള അവസരവുമാണ്.
സാധ്യമായ പ്രതിഫലങ്ങൾ:
- 2 മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ
- 3-7 വേംസ്പോർ
- 1 പുരാതന റൂൺ
- 1 പ്രകാശത്തിന്റെ ചലനം
- 2 പ്രത്യേക ആമോ സിന്തസിസ്
- 2 ഹെവി ആംമോ സിന്തസിസ്
നെഞ്ച് 2
ഗോൾഗോറോത്തുമായുള്ള പോരാട്ടത്തിന് മുമ്പ് രണ്ടാമത്തെ നെഞ്ച് ഇരുണ്ട മട്ടിൽ കാണപ്പെടുന്നു. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നാല് വലിയ ഫ്ളോർ പ്ലേറ്റുകളാണ് ഈ മാളികയിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നത്, അവ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ചവിട്ടിയിരിക്കണം. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്ന ദിശ വടക്കോട്ട് എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, പടിഞ്ഞാറ്, തെക്കുകിഴക്ക്, തെക്ക് പടിഞ്ഞാറ്, വടക്കുകിഴക്ക് എന്നീ ക്രമത്തിൽ പ്ലേറ്റുകൾ ചവിട്ടിയിരിക്കണം. ഇത് ഒരു വാതിൽ തുറക്കും (പുറത്തേക്ക് യാത്ര ചെയ്ത് തെക്കോട്ട് പോകുമ്പോൾ കണ്ടെത്തുന്നത്) നെഞ്ച് വെളിപ്പെടുത്തും.
സാധ്യമായ പ്രതിഫലങ്ങൾ:
- 2 മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ
- 3-7 വേംസ്പോർ
- 1 പുരാതന റൂൺ
- 1 പ്രകാശത്തിന്റെ ചലനം
- 2 പ്രത്യേക ആമോ സിന്തസിസ്
- 2 ഹെവി ആംമോ സിന്തസിസ്
നെഞ്ച് 3
മൂന്നാമത്തെ നെഞ്ച് ഗോൾഗോറോത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ പ്ലാറ്റ്ഫോമിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ കാണപ്പെടുന്നു. ആദ്യത്തെ ആക്ടിവേഷൻ പ്ലേറ്റിൽ എത്തുമ്പോൾ, അടുത്തുള്ള ഫ്രീസ്റ്റാൻഡിംഗ് കോളത്തിൽ ഒരു ചെറിയ ലെഡ്ജ് കാണാം. ഗാർഡിയൻസ് ഈ ലെഡ്ജിലേക്ക് ചാടുകയാണെങ്കിൽ, അടുത്തുള്ള അദൃശ്യ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം വെളിപ്പെടുത്താൻ അവർ തങ്ങളുടെ ഗോസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ചേക്കാം. ഇത് ഒരു പുതിയ ജമ്പിംഗ് പാതയിലേക്ക് നയിക്കും, നിരവധി സെറ്റ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലൂടെയും ഫ്രീസ്റ്റാൻഡിംഗ് കോളം വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുന്നതിലൂടെയും, അത് ഒടുവിൽ പ്രദേശത്തിന്റെ വിദൂര ഭാഗത്തുള്ള ചരിഞ്ഞ ഹല്ലിലേക്ക് ഒരു വാതിലിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഈ വാതിലിലൂടെ നെഞ്ച് മുറിയിലാണ്.
സാധ്യമായ പ്രതിഫലങ്ങൾ:
- 2 മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ
- 3-7 വേംസ്പോർ
- 1 പുരാതന റൂൺ
- 1 ഹാഡിയം അടരുകൾ
- 2 പ്രത്യേക ആമോ സിന്തസിസ്
- 2 ഹെവി ആംമോ സിന്തസിസ്
- വിദേശ ആയുധം അല്ലെങ്കിൽ കവചം
ലൂട്ട് ഡ്രോപ്പ് പോയിന്റുകൾ
- ആദ്യത്തെ പോർട്ടലിലൂടെ പ്രവേശിച്ച ശേഷം
- ടോട്ടംസിന് ശേഷം
- യുദ്ധപ്രിയനെ കൊന്ന ശേഷം
- ഗോൽഗോറോത്തിനെ കൊന്ന ശേഷം
- ഓറിക്സിന്റെ പെൺമക്കളെ കൊന്നതിന് ശേഷം
- ഓറിക്സിനെ കൊന്നതിന് ശേഷം
കൊള്ളയുടെ പട്ടിക
സാധാരണ മോഡിൽ ലഭിച്ച എല്ലാ കൊള്ളയും ക്രമരഹിതമായ ആക്രമണ/പ്രതിരോധ റേറ്റിംഗിൽ 310 നും 320 നും ഇടയിൽ കുറയുന്നു.
ചിരിയുമോതി
വേട്ടക്കാരന്
- ഡാർഖോലോ മാസ്ക് (ഹെൽമറ്റ്)
- ഡാർക്ക്ഹോളോ ഗ്രാസ്പ്സ് (ഗൗണ്ട്ലെറ്റുകൾ)
- ഡാർഖോലോ ചിറ്റോൺ (നെഞ്ച് കവചം)
- Darkhollow Treads (ലെഗ് കവചം)
- ഇരുണ്ട ആവരണം (അങ്കി)
ടൈറ്റൻ
- യുദ്ധ ന്യൂമന്റെ കിരീടം (ഹെൽമറ്റ്)
- യുദ്ധ ന്യൂമന്റെ മുഷ്ടി (ഗൗണ്ട്ലെറ്റുകൾ)
- യുദ്ധ ന്യൂമന്റെ നെഞ്ച് (നെഞ്ച് കവചം)
- വാർ ന്യൂമെൻസ് ബൂട്ട്സ് (ലെഗ് കവചം)
- യുദ്ധ ന്യൂമന്റെ അടയാളം (അടയാളം)
യുദ്ധം
- മൗത്ത് ഓഫ് ഊർ (ഹെൽമറ്റ്)
- ഈറിന്റെ പിടി
- യൂലിന്റെ അഴി (നെഞ്ചു കവചം)
- Xol പാത (കാല് കവചം)
- ബോണ്ട് ഓഫ് ദി വേംലോർ (ബോണ്ട്)
ആയുധങ്ങൾ
- ഡ്രൈസ്റ്റന്റെ വേദന (ഓട്ടോ റൈഫിൾ)
- സ്മിറ്റ് ഓഫ് മെറൈൻ (പൾസ് റൈഫിൾ)
- ഡൂം ഓഫ് ചെൽചിസ് (സ്കൗട്ട് റൈഫിൾ)
- സൗലിസ് ബാനെ (കൈ പീരങ്കി)
- മിധയുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ (ഫ്യൂഷൻ റൈഫിൾ)
- യാസ്മിന്റെ ധിക്കാരം (സ്നൈപ്പർ റൈഫിൾ)
- ആറിന്റെ നിശബ്ദത (ഷോട്ട്ഗൺ)
- കുല്ലിംസ് ടെർമിനസ് (മെഷീൻ ഗൺ)
- എലുലിംസ് ഫ്രെൻസി (റോക്കറ്റ് ലോഞ്ചർ)
മറ്റു
- കിംഗ്സ്ലേയർ ഷെൽ
- കിംഗ്സ്ബേൻ ചിഹ്നം
- മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ (സാധാരണ മാത്രം)
സാഹസികത
ഹീറോയിക് മോഡിൽ ലഭിച്ച എല്ലാ കൊള്ളയും റാൻഡം അറ്റാക്ക്/ഡിഫൻസ് റേറ്റിംഗിൽ 310-നും 335-നും ഇടയിൽ കുറയുന്നു. കവചത്തിനും ആയുധങ്ങൾക്കും "ഹാരോഡ്" എന്ന പ്രിഫിക്സ് നൽകിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവയുടെ സാധാരണ മോഡിലുള്ള എതിരാളികളേക്കാൾ ഇരുണ്ട രൂപവുമുണ്ട്.
ഹാരോഡ് ഗിയറിനു പുറമേ, ഹീറോയിക്കിൽ ഒറിക്സ് പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ ദി അസെൻഡന്റ് എന്ന ചിഹ്നം വീഴും. ഹീറോയിക്കിൽ ഒരു ഇനം ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുമെന്ന് ഓറിക്സിന് ഉറപ്പുനൽകുന്നു, അതിനാൽ മോൾഡറിംഗ് ഷാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിക്കുകയോ ഉപഭോഗം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല.
390 ലൈറ്റ്
390 ലൈറ്റ് പതിപ്പ് 335 ലൈറ്റ് പതിപ്പിൽ നിന്നും ഇനിപ്പറയുന്നവയിൽ നിന്നും എല്ലാം ഒഴിവാക്കുന്നു:
- മലെവലൻസ് ഷേഡർ (ഓറിക്സ്)
- XV1 കൊള്ളക്കാരൻ കുരുവി (ഓറിക്സ്)
ചലഞ്ച് മോഡുകൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്നതിൽ ഒന്നിന്റെ ഗ്യാരണ്ടീഡ് ഡ്രോപ്പ് ഉണ്ട്:
- ആംഗ്യീഷ് ഓഫ് ഡ്രൈസ്റ്റൻ (പ്രഗത്ഭൻ) (ഓട്ടോ റൈഫിൾ)
- സ്മിറ്റ് ഓഫ് മെറൈൻ (പ്രഗത്ഭൻ) (പൾസ് റൈഫിൾ)
- ഡൂം ഓഫ് ചെൽചിസ് (പ്രഗത്ഭൻ) (സ്കൗട്ട് റൈഫിൾ)
- സൗലിസ് ബാനെ (പ്രഗത്ഭൻ) (കൈ പീരങ്കി)
വെല്ലുവിളികൾ ദിനം ഒന്നാം ബൂസ്റ്റിംഗ്
ഓരോ ബോസ് ചലഞ്ചിനും അതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രത്യേക ലൂട്ട് ഡ്രോപ്പ് ഉണ്ട്. ഡ്രോപ്പിൽ ബോസിന്റെ സാധാരണ കൊള്ള ശേഖരത്തിൽ നിന്ന് 310 ആക്രമണമോ പ്രതിരോധമോ ഉള്ള ഒരു ഇനം അടങ്ങിയിരിക്കും. ആർട്ടിഫാക്റ്റ് 310-ൽ. ചലഞ്ച് ഹീറോയിക്കിൽ പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, ഡ്രോപ്പിൽ 320-ൽ ഒരു ഹാരോഡ് ഇനവും 320-ൽ ഒരു ആർട്ടിഫാക്റ്റും അടങ്ങിയിരിക്കും.
പ്രത്യേക വെല്ലുവിളികളിൽ നിന്ന് മാത്രം നേടിയേക്കാവുന്ന ഇനങ്ങളും ഉണ്ട്.
- വാർപ്രിസ്റ്റ് ചലഞ്ച്
- പുഴു ദൈവത്തിന്റെ സേവകന്റെ ചിഹ്നം
- കാൽസിഫൈഡ് ഫ്രാഗ്മെന്റ് XLIII, "പരാജയപ്പെട്ട സമയരേഖയുടെ അവസാനം"
- ഗോൾഗോറോത്ത് ചലഞ്ച്
- പ്രകാശ ചിഹ്നം വിഴുങ്ങുന്നവൻ
- കാൽസിഫൈഡ് ഫ്രാഗ്മെന്റ് XLIV, "കർക്കശമായ തെളിവ് എറ്റേണൽ"
- ഓറിക്സ് ചലഞ്ച്
- വെളിച്ചത്തിന്റെയും വിശപ്പിന്റെയും ചിഹ്നം
- കാൽസിഫൈഡ് ഫ്രാഗ്മെന്റ് XLV, "ഞാൻ അവയെല്ലാം കോശങ്ങളിൽ അടച്ചിടും."
- അഗോണാർക്ക് കാർവെ ജമ്പ്ഷിപ്പ് (വീരൻ മാത്രം)
ബന്ധപ്പെട്ട ഉല്പന്നങ്ങൾ
-
ഒസിരിസ് വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ പരീക്ഷണങ്ങൾ
റേറ്റഡ് 5.00 5 നിന്നു$24.99യഥാർത്ഥ വില: $24.99.$18.99നിലവിലെ വില: $18.99.
അവലോകനങ്ങൾ
ഇതുവരെയും അവലോകനങ്ങൾ ഉണ്ട്.