Заветот на ученикот зајакнувач
$29.99 Оригиналната цена беше: 29.99 долари.$14.99Тековната цена е: $14.99.
Заветот на ученикот зајакнувач
***Нова сезона The Wow Of The Disciple го зајакнува закрепнувањето и зајакнувањето по специјални цени***
Што ќе поминете низ
првата недела
Заветот на ученикот зајакнувач:
Зошто би сакале да го купите The Vow Of The Disciple Boost од нас?
Најдобрите чувари во играта
Можеме да го собереме засилувањето само за вас
Постојани ажурирања Останете известени
Тим за поддршка 20/7 на разговор во живо
Вашата безбедност е важна за нас
Најфер цени онлајн
Заветот на ученикот зајакнува и носи
Чуварите се навикнати да поднесуваат тешки битки. Без разлика дали преземаат огромни шанси во бојното поле или внимателно водат стратегии со членовите на огнениот тим за да се справат со Grandmaster Nightfall, играчите во Destiny 2 бараат прецизно оркестриран спој на вештина и искуство, надополнети со точното правилно оптоварување, со цел да се обезбеди победа на бојното поле. Кога станува збор за создавање неверојатно искуство за гејмерите во следната експанзија на Destiny 2 – The Witch Queen – тимот на Bungie неуморно работи со месеци. Тоа вклучува нови способности и опрема за чуварите да ги користат во борба (како што е преработка на поткласата Void), како и нови способности и опрема за други класи. Тоа, исто така, го најавува почетокот на сосема нова кампања, за разлика од која било друга кампања на Destiny што била пред неа.
Заветот на ученикот зајакнувач и зајакнување
Откако ја поминаа претходната година разоткривајќи ги мрежите на измамите на Саватун, чуварите сега ќе ја преземат битката директно до Кралицата на вештерки на свој терен: нејзиниот мистериозен свет на престолот, кој ќе биде откриен како сосема нова локација во Судбината 2. По пристигнувањето на локацијата, тие ќе се соочат со збунет лавиринт од тешкотии додека се обидуваат да ги откријат тајните на Саватун и нејзиното проѕирно потомство - противниците на кошницата кои се овластени од истата Светлина што ги штити Чуварите.
Заклетвата на подигањето на ученикот
Денес, ќе ја погледнеме кампањата за The Witch Queen и ќе објасниме зошто оваа авантура е „дефинитивно најстарата судбина“ кампања што Bungie ја создала. Не грижете се, ентузијасти на науката, нема да дадеме ништо за заплетот. Наместо тоа, ќе се концентрираме на предизвиците и возбудувањата што ни претстојат, како и на тоа како тимот на Bungie отиде над и подалеку за да ја создаде оваа кампања што нема наскоро да ја заборавите.
Заветот на ученикот носи
Дизајнерот на судбината Ендрју Хопс верува дека „една од работите што ги постигнавме неверојатно добро во оваа кампања е секоја мисија да изгледа посебно и незаборавно“. „Тоа беше еден од нашите водечки принципи. За да го избегнеме чувството дека секоја мисија е пресечен филм, сакавме да изгледа повеќе како одделни ТВ епизоди од сезоната на „Ѕвездени патеки“ или „Мандалориан“. Тематски различните теми, искуството на играчите и незаборавните моменти треба да ја разликуваат секоја мисија, истовремено обезбедувајќи го целокупниот наративен лак на кампањата“, велат од тимот.
Обнова на ниво на светлина на вештерка кралица
Кога разговарав со тимот за маршрутата по која се движеа за целите на кампањата, во мојот разговор постојано се појавуваа истите дескриптори. За да се опише филмот се користени термини како „еп“, „незаборавен“, па дури и „бомбастичен“. Како што продукцијата на играта напредуваше, тимот бараше инспирација во други области на играта, особено во занданите, како и во самата кампања.
Зголемување на заветот на ученикот
За оние кои не се запознаени со терминот, занданите на судбината се долги авантури кои вклучуваат уникатни и понекогаш комплицирани карактеристики на игра, наративи и противници кои тешко се поразуваат. Тие обезбедуваат и поголеми награди за извршување на задачите.
Заветот на ученикот се обновува
Според дизајнерот на Destiny, Алекс Фајфер, „сакавме целите на кампањата да изгледаат малку повеќе како искуство во зандана“. „Занданите и егзотичните мисии како што е Пресаж се многу амбициозни и софистицирани, но не секој има можност да учествува во нив. Како резултат на нивната тешкотија и потребата да се состави тим, се обидовме да го извлечеме она што ги прави уникатни и да го направиме достапно за поголема публика“.
Заветот на ученикот го плати Сервис
Ова чувство на префинетост и предизвик може да се види на различни начини во текот на новата кампања. Фајфер ги наведува огромните нови делови на кампањата како пример, кога Чуварите ќе можат да ги истегнат нозете и да истражуваат огромни места што ги поместуваат границите на она што е можно во однос на мобилноста.
Гледајќи наназад за развојот на кампањата, Фајфер се сеќава на внатрешната евалуација на изградбата што се случи во текот на летото, при што повратните информации за кампањата беа јасни: „Додадете повеќе од сè“. „Имавме мноштво позитивни коментари од раководството, и тоа беше исто како „Плус тоа“. Постигнавме напредок, но ајде да продолжиме да го туркаме напред. од епските сцени на траверза до поголемите и помоќните непријатели, како и новите функции кои беа инспирирани од пософистицираната игра заснована на правила, видена во занданите и рациите, меѓу другото.
Според продуцентката на Destiny, Кетрин Вокер, „има многу фасцинантни делови за истражување во нашата игра, а тоа се некои од најпријатните делови“. „Само што имам можност да проучувам и истражувам“. Процесот на откривање и совладување на нова игра игра е многу пријатна компонента на [новата кампања]“.
Мет Меконел, креатор на играта Destiny, се согласува. Кога станува збор за занданите, тој вели, „таму навистина функционира аналогијата“. „Кога ќе погледнете нешто како „Јама на ерес“, мислите: „О, да, се сеќавам дека го користев тој меч“, и тоа беше прилично незаборавна карактеристика на занданата. Тоа беше нешто што го направив во борба што беше значително за разлика од која било друга битка во зандана што сум ја доживеал претходно.
Според Меконел, „поголемиот дел од мисиите [Кампањата на кралицата на вештерките] имаат еднакви на тоа“. „Секој од нив има нешто што механички ги разликува еден од друг, и тоа ги разликува еден од друг“.
За време на процесот на развој, тимот потроши значително време концентрирајќи се на различни степени на тежина. На крајот на краиштата, иако системите и тешките средби инспирирани од занданите може да бидат забавни за одредени играчи, целта на кампањата на играта е, знаете, всушност да ја заврши во одреден момент. Честата тема на разговор на тимот се вртеше околу тоа несигурно одење по јаже.
„Верувам дека најзабележливата промена ќе биде зголемениот фокус на акција од големи размери, истражување и создавање на повеќе напнати конфронтации“. Водачот на Destiny Test, Натан Торел, ја опиша играта како „пристапна“. „Има повеќе случаи кога малку се загрева, но сепак е достапен“. Намената е, без разлика дали сте сами или во огнен тим, да најдете ниво на тежина што е соодветно за вашата вештина и искуство.
„Го гледавме како цело искуство“, рече Меконел. На ист начин како што една приказна бара мирни времиња, врвови на интерес и возбуда, а исто така и предизвик, сакавме тие елементи да се здружат на начини што создадоа голема доза на разлики во искуството“, вели тимот.
Направете се себеси легенда
Потоа, има некои чувари кои сакаат нешто малку потопло и позачинето во нивните оброци. Играчи кои стануваат од кревет наутро и почнуваат да фрлаат клинци во нивните чинии со житарки. Bungie се обиде да се осигура дека искусни чувари кои бараат битка ќе најдат одреден степен на тешкотија соодветен на нивните способности надвор од епската скала и разновидноста на целите на самата кампања, според тимот на Bungie. Како резултат на тоа, беше имплементирана кампањата Легендарниот режим во The Witch Queen.
Легендарниот режим ќе биде достапен од почетокот на кампањата на The Witch Queen - нема да има потреба прво да се заврши играта за да се пристапи до овој повисок степен на тежина. Што гејмерите може да очекуваат од играта? Беше ригорозна работа од страна на екипажот, како што вели Алекс Фајфер, за да се осигура дека Легендарот е само совршена количина на пот, но исто така вреди да се вложи трудот потребен за да се помине.
Со цел да се совпадне со зголемената тежина, рече Фајфер, „влеговме и многу хируршки ги менувавме варијациите на секоја средба за да одговараме на поголемата тежина“. Како пример, тој ги наведе фазите на темнината на големите средби, во кои тимското бришење предизвикува играчите да се вратат на почетокот на средбата. Заедно со трошењето дополнително време за развивање структура за овие мисии со големо влијание – што вклучуваше одредување на бројот на големи конфронтации, сила на противникот и други фактори – тимот работеше неуморно за да постигне деликатна рамнотежа за играчот да не се чувствува преоптоварен.
Банерите за кампањи ќе бидат достапни за прв пат во кампања, и тие ќе обезбедат целосна супер, енергија за способност и муниција. Како што успешно ја завршувате оваа многу епска битка, ќе ви понудиме двојно поголем број на кутии за награди [кога ќе се спореди со Нормалниот режим] при вашето прво играње. Сето ова значително го зголемува степенот на интензитет на искуството“.
„Она што го сакавме беше наградите да бидат поисполнителни отколку што некогаш биле, без оглед на тежината што ќе ја изберете“. Тоа беше овозможено благодарение на соработката на [Bungie's] Џо Сиферман и тимот на Rewards“, изјави Хопс. Во меѓувреме, сакавме да се увериме дека играчите се чувствуваат наградени и мотивирани за своето време и работа доколку се подготвени да преземат потешка задача во Легендарниот режим. Играчите кои успешно ќе ја завршат Кампањата на ова попредизвикувачко ниво ќе бидат поблиску до тоа да станат спремни за Raid и ќе добијат дополнителни специјални награди“.
„Кон крајот на развојот, имав можност да ја играм целата кампања на Legendary“, рече Мекконел. Многу ми значеше конечно да успеам да подигнам апетит и да се препотам во кампањата. И покрај фактот што работев на овој тим долго време и го играв материјалот до смрт со секое издание, ми се чинеше дека првпат сакав да го спуштам контролорот и да земам длабок здив… а потоа нурнете веднаш назад во неа. Беше вистински предизвик и беше освежувачко и возбудливо да се соочиш со нешто ново. Како долгогодишен играч, тоа беше вистинска мотивација за мене“.
Хопс рече: „Сакаме играчите да се чувствуваат како навистина да патуваат во Мордор со прстенот, наместо само да заминуваат од Шајр“. Како резултат на тоа, секоја мисија треба да изгледа како огромна авантура исполнета со изненадувања. За да го направите ова, мора да го оттргнете вниманието на играчот од добро истрошениот пат и да го насочите на возбудливи и изненадувачки локации“.
Destiny 2: The Witch Queen треба да биде објавен денеска.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 беше малку протечен брод. Не еден, туку двајца газди се минирани со податоци, како и оружјето кое исто така се појавува на интернет. Сега, сепак, би можеле да видиме како изгледа еден од најголемите спојлери - слики од кратењата за завршување на Raid, обично резервирани за моќните чувари кои го надминуваат.
Завет на рацијата на учениците, носење и обновување на крајот на сцените на сликите
Подолу, имаме две слики од крајната сцена од Заветот на рацијата на ученикот. Така, како и секогаш, еве ја вашата последна шанса да погледнете настрана и да избегнете влегување на спојлери.
Од сликите, се чини дека покажува суштество кое личи на Презир како влегува во светот, како и се бори против еден куп чувари. Ова веројатно следи веднаш откако ќе го поразите во битка и ќе има дополнителни слики за да се објасни што ќе се случи следно.
Има како сугестии дека името на оваа застрашувачка фигура е Раулк, првиот Ученик, и ќе биде последниот шеф на самиот Рација. Ова е во согласност со сите ритами на приказната што ги добивавме досега и секако се совпаѓа со целосната 3D рендерирана слика за која претходно известувавме.
Сега, има шепоти дека се обиколува целосната завршна сцена од Заветот на ученикот, но засега не можевме да го извлечеме тоа. Сепак, овие слики што успеавме да ги добиеме се прилично расипани, особено ако сте љубител на љубовници и знаете што значи ова големо чудовиште за иднината на приказната.
Со целосното издание на Raid за помалку од една недела, ќе добиеме појаснување за сето ова наскоро, но дотогаш, сите можеме само да шпекулираме како поразувањето на Раулк ќе има поголеми импликации во претстојната експанзија на Lightfall.
11 прегледува Заветот на ученикот зајакнувач
Поврзани производи
-
Зајакнување на божественоста
Оценето 5.00 од 5$35.99Оригиналната цена беше: 35.99 долари.$15.99Тековната цена е: $15.99. -
Засилување на последна желба за рација
Оценето 5.00 од 5$30.00Оригиналната цена беше: 30.00 долари.$14.99Тековната цена е: $14.99.
администратор -
Тие беа во можност да направат исклучително предизвикувачки нов напад, доста брзо. Многу импресивни во нивната брзина и комуникација.
администратор -
Завршено на време и одлична комуникација од мојот професионален играч
администратор -
Вистинските чудотворци во G4u, и секој друг што го чита ова, треба да знаете дека против големите шанси овие витези и спасители ги исполниле најлудите соништа на една личност, успеале таму каде што многу други би не успеале и донеле толку многу радост на моето момче и јас (не знам сепак и ќе ми даде уво за купување на длц што веќе го имал) Но ти ветувам дека ќе плаче солзи радосници откако ќе дознае. Од врвот до дното на моето срце ви благодарам. Вие сте ангелите кои одат меѓу нас, давајќи им радост на другите.
Ви ја испраќам сета моја љубов и најдлабока благодарност
администратор -
Ја користам оваа услуга кога немам време да ја измелам со син ми кои редовно играат. Ова ми дава време само да си играм со моите деца. Фала момци
администратор -
Одлична услуга, многу брзо професионално направи се што сакав
администратор -
Прекрасна работа од професионалецот. Навистина брзо и многу професионално
администратор -
Мојот професионален играч имаше 16 часа завршена работа додека се вратив дома од работа! Одлична работа и дефинитивно би го користел повторно! Ме спаси толку многу време што го немав за да можам да се концентрирам на деловите од играта што ги сакам.
администратор -
Неверојатна услуга многу брза и пријателска
администратор -
Брз пресврт и одлични професионалци за работа. Ви благодарам
администратор -
Ја заврши работата.
Мисијата беше завршена брзо и барањето што го направив за крај на играта беше исполнето.
Среќен со резултатот.
администратор -
Одлична услуга би препорачала