Зајакнување на контролниот пункт на главен чувар
$54.99 Оригиналната цена беше: 54.99 долари.$24.99Тековната цена е: $24.99.
Главно засилување на контролниот пункт на чуварот
Барања за зајакнување на контролниот пункт на главниот чувар: 1581 моќност или повисоко
Ова е САМО завршување на контролниот пункт. Целосните бришења може да се најдат во „Главен свод од стакло"Секција.
За награди, ова може да се брише еднаш по знак секое неделно ресетирање.
Вклучен е и неделниот предизвик - (Само ако е достапен во посакуваната недела.)
„X 1 Raid Checkpoint Clear“
*Овој производ НЕ ПОТРЕБУВА ПРОВЕРЛИВА ПУНТ ЗА ДА СЕ КУПИ.
Главен водич за зајакнување на контролниот пункт на чувар
Од добра причина, Caretaker беше еден од лошите обиди на првиот ден за напад на Vow of the Disciple во Destiny 2. Дури и без активиран режим на натпревар, многу може да тргне наопаку во оваа борба со шефови, така што играчите треба да очекуваат значителни обиди и грешки пред да завршат тоа.
Главниот контролен пункт носи и обновува
Борбата за старател вклучува елементи од првата половина на рацијата, како и амблемите на Заветот на ученикот, кои се појавуваат во сите средби и бонус механика. Огнениот тим мора да го спречи Домарот да се приближи до обелиск на секој кат, кој е истиот оној што покажува симболи во текот на почетната битка. Огнената екипа ќе избрише ако премногу се доближи до обелиск.
Шефот постепено ќе се качува по скалите на арената на својот пат до обелиск, но чуварите можат да го запрат неговиот напредок со зашеметување на Чуварот со посебни техники. Ова треба да му овозможи на остатокот од противпожарниот тим да ги заврши преостанатите процедури и да се подготви за фазата на оштетување.
Еве линк до видео:
Водич за 390 Atheon Challenge – Свод од стакло
Главниот контролен пункт за носење и наплата со платени услуги
Со секоја успешна фаза на оштетување, борбата ќе напредува една приказна по пирамидата. Конфликтот се одвива на три ката, со последен став. Ова значи дека играчите мора да ја повторат механиката три пати пред да го намалат здравјето на шефот на нула.
Caretaker може да се симнува на три начини: зачудувачки, трчање/обелиск и додавање на чист. Не постојат строги правила за тоа колку луѓе треба да има во секој тим, но речиси се потребни повеќе од еден тркач, а повеќе од едно лице треба да помогне во зашеметувањето на шефот. Механиката за средбата со старателот е наведена овде.
Првиот тим се состои од тркачи Главен чувар закрепнување
.
Првиот тим (обично две лица) физички ќе земе до три симболи од просторот внатре во тотемот поминувајќи низ вратите зад него. Со симболите во рака, тие ќе се вратат во обелискот и ќе ги запалат идентичните хиероглифи што ги стекнале, осветлувајќи ги на обелискот додека играта не ги открие сите.
Кога влегувате, бидете внимателни бидејќи просторот е слабо осветлен и има неколку големи противници од спротивната страна на вратите. Останувањето внатре постепено ќе примени дебаф кој ќе ве убие ако достигнете 10 купови, па мора да дејствувате брзо. Дополнително, вратите автоматски ќе се затворат по одреден временски период, барајќи од надворешен играч да ги отвори со пукање на резонантните делови надвор од секоја врата.
Врз основа на нивните пораки, првиот тркач треба да собере најмногу три симболи и да ги запамети. Поради прогресивно сложената архитектура на тие комори, играчите можат или да таргетираат одредени симболи или да ги зграпчат сите симболи што се достапни. Вториот најверојатно ќе биде поприсутна одлука во последните рунди од средбата. Од чуварите не се бара да соберат три хиероглифи, иако тоа ќе бара дополнителни трчања за огнениот тим.
Откако првиот тркач ќе ги собере своите симболи, тие ќе викаат и ќе ги стрелаат тие симболи во обелиск, токму како што направија во претходната средба. На пример, ако првиот тркач зеде Тага, Знаење и Саватун, тимот треба да го исчисти обелискот од овие три симболи. За да заштеди време, вториот тркач може (и треба) да помогне во снимањето на хиероглифите на обелиск. Ако не успеете, ќе мора повторно да ги изберете хиероглифите.
Вториот тркач ќе влезе внатре, ќе земе уште еден сет на симболи и ќе се врати по снимањето на првиот круг симболи. Тркачите ќе се менуваат наизменично додека не се исфрлат сите девет симболи во обелиск. Кога чуварот ќе стигне до платформата, пораката во разговорот треба да наведе „ритуалот е завршен; ве чека моќ“, сигнализирајќи дека фазата на оштетување ќе започне.
Како што напредува средбата, коморите стануваат покомплексни, затоа разговарајте за позициите на симболите со другиот тркач и уверете се дека ја следат вратата за да може брзо да се отвори.
Тимот два го зачудува Тимот еден се состои од тркачи кои ги носат мајсторите на чуварот
.
Друг важен механичар во борбата е зачудувачкиот Чувар, кој им дава доволно време на тркачите да ги соберат и стрелаат сите симболи. Потребен е барем еден назначен зашеметувач, додека двајца можат да помогнат да се разјасни тактиката.
Лицето и грбот на Домарот се ранливи. Снимањето на грбот ќе предизвика да трепне и да клекне неколку секунди, што ќе му даде време на остатокот од огнената екипа да реагира. Задниот дел може да се застрела само откако Домаќинот ќе биде застрелан во лице со специјален удар, и ова е основата на играта на зашеметениот тим.
Еден играч мора одблиску и лично да му пристапи на Домаќинот, мамкајќи го еден од неговите ударни напади (кои се прилично лесно да се издржат надвор од режимот на натпревар). Откако ќе ве треснат, ако се приближите доволно, ќе добиете поттик. Со оваа придобивка ќе можете да го снимите лицето на Негувател и да го отворите пределот на грб на грбот. За да го крене Домарот на колена, друг старател треба да го застрела ранливото место на неговиот грб. Бидете внимателни бидејќи столбовите и пејзажите (особено во почетната средба) понекогаш може да ја заматат линијата на видот до слабото место на грбот.
Играчите вообичаено можат да имаат двајца чувари на должност за зашеметување (еден за шутирање на лицето, а другиот за задната слаба област), или еден зашеметувач и тројца чувари кои се обврзуваат да додадат чисто, при што секој што има визуелна линија пука на грбот. Стратегиите се разликуваат, и секоја од нив има предности и недостатоци, затоа изберете ја онаа што најдобро функционира за вашиот огнен тим.
Тим трет: понудете малку јасност за опоравување и опоравување на мајсторот
Расчистувањето на рекламите е третата функција, но само затоа што не е гламурозно не значи дека не е важно. Во текот на средбата, ќе се појават неколку бранови на Taken противници, вклучително и снајперисти кои можат да го убијат или барем да го повредат остатокот од тимот. Дополнително, Абатираните приврзаници, единиците Скорн, ќе се обидат да ги уништат обелиските, исто како што тоа го направија во првата средба, затоа е неопходно нивното расчистување.
Конечно, за време на периоди на зашеметување, шефот ќе испука неколку проектили во воздух. Бидејќи тие можат да се натрупаат и да удрат други чувари, тимот за додавање јасно може да ги нокаутира што е можно поскоро. Препорачуваме користење на Витерхоард и разурнувачко тешко оружје како линеарна фузија пушка или ракетен фрлач за да се зголеми јасноста.
Фаза на штета Мајсторот чувар плаќал услуги и носи
Фазата на оштетување ќе започне веднаш откако шефот ќе стигне до платформата со обелиск откако тркачите ќе ги снимат сите симболи во обелиск. За да му наштетат на Чуварот, играчите мора да застанат во три круга што ќе бидат распоредени на секој кат. Секој круг ќе го запали и ќе им даде на играчите засилување на Резонантната бес, што покажува дека шефот повеќе не е отпорен на штета. Ќе се појави известување по неколку секунди, а учесниците можат да се подготват да продолжат во следниот круг. Фазата на оштетување секогаш ќе започне од страната каде што чуварот првично се појавил на платформата, како општо правило. Поставете за оштетување на кругот од десната страна ако оди по скалите на десната страна на обелиск.
Поради огромното место за критики на старателот и веројатноста за дебафирање од други извори, Божественоста можеби нема да биде потребна, особено надвор од режимот на натпревар. Меѓутоа, кога се зема предвид визуелниот неред од другите способности, балонот Divinity може да им помогне на играчите поредовно да приземјуваат критики. Бидејќи играчите ќе се движат надвор од секој круг, Well of Radiance не е многу ефикасен, но добро поставеното Ward of Dawn може да им дозволи на играчите да го надополнат засилувањето на Weapons of Light по секој круг за дополнителна штета. Конечно, ако користите деструктивни суперџии како Shadowshot или Nova Bomb, не скокајте при кастингот инаку ќе го изгубите интересот ако патувате премногу далеку од чинијата.
Ако премногу силно го повредите Чуварот во една фаза, тој ќе телепортира пред да се активираат преостанатите таблички. Ова е направено намерно за да се гарантира дека играчите ќе ги завршат сите потребни подови.
Последниот штанд со Master caretaker платена услуга обновува и носи
Пред да стигнат до локацијата на последната трибина, играчите мора да ја повторат механиката три пати, стрелајќи вкупно три обелисци. Снимањето на секој обелиск ќе предизвика лет од чекори, со што битката ќе биде повисоко и во коморите со сè покомплициран дизајн. Ако му нанесете доволно штета на Чуварот во текот на борбата, тој ќе стигне до последната трибина, што не е ништо поразлично од остатокот од борбата. Круговите ќе бидат раширени во прав коридор, а чуварите ќе се приближуваат сè поблиску до чудовиштето додека неговото здравје не се исцрпи.
По завршувањето на последниот штанд, треба да се појави ковчег со вашата награда, што го означува почетокот на следната фаза на рацијата: скокачка загатка што води до третата средба тешка за механичарите.
Препорачливи вчитувања
Ако некогаш се вратат Деконструкцијата на честички или Breach и Clear, гејмерите може да очекуваат да видат пушки со линеарна фузија или фрлачи на гранати за да изделат место во мета на штетата. Товарот на Izanagi, кога е комбиниран со ракетен фрлач со Auto-Loading, е моќна комбинација. Футролата е популарна техника која не бара промени на артефактот и треба да работи добро ако не се потребни измени во рамнотежата. Ракетите Lasting Impression можат да предизвикаат поголема штета, но поради пребирливото чекање помеѓу ударот и детонацијата, некои ракети може да се појават кога чуварот е имун. Ако има доволно генерирани „Глоби на моќ“, може да се користи и „Експлозивна светлина“.
И покрај недостатокот на деконструкција на честички, линеарните пиштоли за фузија сè уште се остварлива опција за Caretaker. Сепак, Ѓалархорн не е ужасен избор, особено ако се земе предвид дека другите играчи речиси сигурно ќе користат ракетни фрлачи. Егзотиците за додавање како што се Витерхоард или Тринити Гаул, исто така, може да се поврзат со тежок тежок и друг специјален или примарен (во зависност од тоа што имаат при рака). Играчите, од друга страна, се слободни да користат какви било оптоварувања и оружје што им се допаѓа.
Поврзани производи
-
Поттикување на жалост
Оценето 5.00 од 5$29.99Оригиналната цена беше: 29.99 долари.$14.99Тековната цена е: $14.99. -
Испитувања на Озирис пилотирани
Оценето 5.00 од 5$24.99Оригиналната цена беше: 24.99 долари.$18.99Тековната цена е: $18.99.
Прегледи
Сеуште нема коментари.