Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Sākotnējā cena bija: 39.99 USD.$19.99Pašreizējā cena: 19.99 USD.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Reids sākas Dvēseļu zālē, kur ugunsdzēsēju komandai ir jāatver portāls Oriksas tiesā, secīgi aktivizējot sešas statujas. Teritorijā parādīsies divas relikvijas, kolonnās tieši ārpus laukuma. Kad divi aizbildņi paņems šīs relikvijas, vieta, kurā atrodas statujas, tiks bloķēta ar spēka lauku, un Taken parādīsies tajā. Atlikušajiem četriem spēlētājiem ir jāšauj laukā, līdz tas nokrīt, pēc tam jānogalina ienaidnieki, ļaujot relikviju turētājiem ātri pēc kārtas ievietot abas relikvijas atzīmētajā statujā. Kad tas būs izdarīts, vēl divas relikvijas parādīsies citur līmenī, viena pa labi no pirmstiesas telpas un viena pa kreisi, un tās ir jāizņem un jānodod tādā pašā secībā. Šis process ir jāatkārto sešas reizes, katru reizi relikvijām parādoties arvien tālāk un arvien vairāk ienaidnieku un spēka lauku starp tām un statujām. Ja relikvijas netiek izgūtas un noglabātas pietiekami ātri, statuja zaudē spēku un secība atkāpsies par vienu posmu.
Kad visas sešas statujas būs ieslēgtas, Tiesas portāls aktivizēsies un parādīsies vairāki ienaidnieki. Lai turpinātu, ugunsdzēsējai komandai ir jāieiet portālā. Laupījuma lāde tiek atrasta uzreiz pēc portāla šķērsošanas.
Varonīgas pārmaiņas
Tiek samazināts laiks, pēc kura statuja zaudē spēku, kā arī tiek saīsināts maksimālais pieļaujamais laiks starp atbilstošu relikviju noguldījumiem.
Iespējamās balvas:
- 1 formēšanas šķemba
- 3-7 Tārpsporas
- 1 novecojusi rūna
Touch Of Malice Boost atveseļojas un nēsā
The Touch of Malice ir skautu šautenes eksotika no sākotnējās Destiny spēles. Tas neparādās Destiny 2 un nav parādījies kopš spēles palaišanas. Tomēr daudzi spēlētāji tagad spekulē ar King's Fall reida ierašanos, kas atgriežas Destiny 2, Bungie varētu darīt visu iespējamo, lai pievienotu šo ieroci, lai Guardians varētu paņemt. Vēl ir jānosaka, kā viņi to darīs, bet tas varētu būt lieta. Lūk, ko mēs zinām, ja Ļaunprātības pieskāriens parādīsies Destiny 2.
Vai The Touch of Malice nāk uz Destiny 2?
Mums nav sīkākas informācijas, ko pievienot par šo eksotisko ieroci no tā, ko mēs varam pateikt un kas tika kopīgots Destiny Showcase. Mēs nezinām, vai tas būs iespējams un vai pastāv iespēja, ka tas notiks nākotnē. Varētu būt jautrs pārsteigums pēc tam, kad King's Fall reids notiks World First, taču Bungijs šo informāciju neslēpj līdz brīdim, kad King's Fall ir noticis World First. Tāpēc mēs neiesakām izklaidēties, lai atrastu šo ieroci. Kā jau teicām, līdz šim tas nav parādījies Destiny 2.
saistīts: Destiny 2 Blood Feud god roll rokasgrāmata — PvP un PvE
Tomēr daudzi spēlētāji domā, ka Touch of Malice varētu parādīties laupīšanas sezonas laikā, jo, lai iegūtu šo ieroci, bija nepieciešams Taken King paplašinājums. Šeit arī pirmo reizi parādījās King's Fall reids, un spēlētājiem bija jācīnās pret Oryx. No īsās King's Fall takas redzamā, šķiet, ka Destiny 2 spēlētājiem būs iespēja vēlreiz cīnīties ar savu baiso ienaidnieku.
Papildus spekulācijām tika dalīta nopludināta Ļaunprātības pieskāriena eksotika, kas noveda pie laupīšanas sezonas. Mēs nezinām, kā Ļaunprātības pieskāriens ieradīsies, bet izskatās, ka tas varētu notikt.
Ja parādīsies papildu un konkrēta informācija par eksotiku Touch of Malice, mēs atjaunināsim šo rokasgrāmatu pēc karaļa kritiena reida pabeigšanas.
Touch Of Malice Boost nēsāšana
Ugunsdzēsēju komandai jālec pāri šūpošanās platformām. Katram spēlētājam ceļojums jāveic individuāli, rūpīgi nosakot laiku un mērķējot savus lēcienus, lai pēc kārtas nonāktu katrā platformā.
Nākamā zona ir milzīga telpa, kurā daudzi Tombships lido pa gaisu pa iepriekš iestatītiem ceļiem, periodiski parādās un pazūd. Sargiem ir jālec uz piestājušās kapenes, lai sāktu secību, pēc tam jāgaida, līdz tā tuvojas citai, un jālec pāri, pirms pirmais pazūd. Turpiniet lēkt no kuģa uz kuģi, līdz sasniedzat telpas pretējo pusi, kur pēdējā kapenes ļauj pārlēkt uz cietu zemi. Atkal katrs spēlētājs veic savu ceļojumu individuāli un nevar ietekmēt viens otra progresu.
Pēdējās nosēšanās platformas tālākajā pusē ir vēl viens pieslēgts kaps. Ja ugunsdzēsēju komanda iekāps tajā, tā izlidos caur vārteju, ko aizsargā nepārvarams spēka lauks. Ir divi paliktņi, viens pa kreisi un viens pa labi no piestātnes, uz kuriem sargiem vienlaikus jāstāv, lai braucēji varētu iziet cauri laukumam. Spilventiņi nolaidīs lauku tikai īsu laiku, tāpēc pirms nolaišanas ieteicams abiem aktivatoriem pagaidīt, līdz kapenes atrodas lauka tuvumā. Izbraucot laukumu, braucēji atradīs vēl divus paneļus, kurus var izmantot tādā pašā veidā, lai iznestu pirmos divus aktivatorus caur spēka lauku uz otrā kapa.
Varonīgas pārmaiņas
Mazā platforma kreisajā pusē lēkšanas secības vidū tiek noņemta, un tur netiks piešķirts kontrolpunkts. Visi kritieni atgriezīs spēlētāju uz sākuma platformas.
Karapriestera pirmās dienas tiesas process
Teritorijas centrā ir liela grīdas platforma, kas ir savienota ar noslēgtu vārteju. Katrā glifa pusē ir divas istabas, viena sarkana un viena zila, kas ir piepildītas ar enerģijas lauku, kas sabojās neaizsargātus spēlētājus, un divi totēmi, zem kuriem spēlētājiem vienmēr jāstāv.
Pie katras sānu telpas ieejas atrodas enerģijas bumba, kas piešķirs auru Sargam, kurš to uztver, piekāpjoties tai. Šī aura pasargās šo spēlētāju un visus citus spēlētājus tajā no bojājumiem sarkanajās vai zilajās telpās 30 sekundes, kuru laikā viņiem jāatrodas zem totēma. Pēc šīm 30 sekundēm aura pāries uz citu spēlētāju, kas stāv tajā, un sākotnējais spēlētājs saņems mīļotāju ar nosaukumu Deathsinger's Power. Spēlētājam, kurš ir saņēmis šo buff, tagad ir jādodas uz centrālo glifu un jāstāv uz tā, līdz izlādējas jauda, jo trešais spēlētājs ierodas pie totēma, lai atbrīvotu otro spēlētāju un saņemtu auru no tā, tāpat kā otrais to saņēma no vispirms. Izlāde pie glifa daļēji atslēgs vārteju un atstāj izlādējošo atskaņotāju gatavībā atkal uztvert auru un turpināt ciklu. Šis process ir jāveic abās telpās vienlaikus, lai saglabātu spēlētāju plūsmu, kas vienlaikus nodod abas auras.
Spēlētājiem ir nepārtraukti jāpārvietojas starp auras saņemšanu, turēšanu uz totēma, ļaušanu atņemt to no viņiem un Deathsinger spēka izvadīšanu glifā, līdz tiek pilnībā aktivizētas vārtejas sānu malas esošās rūnas, apmēram desmit cikli. Šajā brīdī tiks parādīts ziņojums “The Warpriest uzskata jūs par cienīgu”, tiks atvērta vārteja, deaktivizēsies aura un totēma mehānika un parādīsies laupījuma lāde.
Varonīgas pārmaiņas
Tikšanās mehānika ir nemainīga. Galvenie bruņinieki parādīsies vēlākos ciklos.
Iespējamās balvas:
- 2 formēšanas šķembas
- Novecojusi rūna
- Kingslayer Shell
- Midas aprēķins
Warpriest Touch Of Malice Boost pārnēsāšana
Karapriestera kamerā ir trīs paliktņi, uz kuriem spēlētāji var stāvēt, un trīs lieli pieminekļi ar stropu rūnas tuvākajā pusē un grebti attēli tālākajā pusē. Stāvot uz visiem trim paliktņiem vienlaikus, tiks izsaukts Warpriest, kurš sākotnēji ir imūns pret visiem bojājumiem. Apkārtnē nārstos arī liels skaits stropu. Pēc tam, kad lielākā daļa no viņiem tiks nogalināti, parādīsies trīs lielie bruņinieki, pa vienam katra spilventiņa zonā. Nogalinot viņus, sāksies glifu secība, kas tiek izmantota, lai padarītu Warpriest neaizsargātu.
Pa vienam nejaušā secībā iedegsies trīs pieminekļu tālākās malas. Spēlētājam ir jāatrodas pozīcijā, lai to novērotu, jo viņi nebūs redzami no tuvākās puses. Kad piemineklis ir iedegts, aizbildnim ir jāuzkāpj uz atbilstošā paliktņa un jāpaliek tur, līdz tiek aktivizēts trešais paliktnis.
Ja tas tiek izdarīts pareizi, aizbildnis, kurš uzkāpj uz trešā spilventiņa, saņems auru, ko sauc par “Iesvētītāja zīmolu”. Jebkuri citi aizbildņi, kas stāvēs šī spēlētāja tuvumā, varēs sabojāt Warpriest. Zīmols darbosies desmit sekundes, pēc tam zīmola Guardian tiek nogalināts, ja vien viņi pirms tam nenogalinās ienaidnieku, kas atiestatīs taimeri uz desmit sekundēm. Šo atiestatīšanu var veikt piecas reizes, piešķirot pārējai komandai ilgāku laiku, lai sabojātu Warpriest, tāpēc atiestatīšanas nogalināšana ir jāveic pēdējā iespējamā brīdī. Pēc pieciem zīmola īpašnieka nogalinājumiem Warpriest izmantos uzbrukumu, kas nogalinās jebkuru aizbildni, kas nestāv pieminekļa ēnā. Vienkāršākais veids, kā nokļūt pieminekļa ēnā, ir stāvēt uz paliktņa. Piemineklis paglābs komandu no noslaucīšanas, taču procesā tiks iznīcināts.
Parādās vairāk ienaidnieku, un cikls atkārtojas četras reizes, katru reizi iznīcinot vienu pieminekli un ar Taken nomainot stropu pusceļā. Ceturtā cikla beigās vairs nav palicis segums, tāpēc Warpriest pēdējais uzbrukums noslaucīs komandu, ja viņš līdz tam laikam nebūs nogalināts.
Varonīgas pārmaiņas
Katru reizi, kad Oculus iznīcina pieminekli, Warpriest iegūs jauna veida uzbrukumu. Kreisais piešķirs viņam izsekošanas lodes, kas ir identiskas Taken Centurions orbēm. Centrālais nodrošinās viņam iespēju meklēt bultskrūves, reaģējot uz uzbrukumiem, kas ir identiski Taken Hobgoblins uzbrukumiem. Pareizais viņam piešķirs aklās tumsas bumbas, kas ir identiskas Taken Captains bumbiņām.
izaicinājums
Katram bojājuma fāzei Aura ir jāņem citam aizbildnim, un viņš nevar to turēt otrreiz. Warpriest ir augstāks uguns ātrums, un tas rada spēcīgākus ienaidniekus visā cīņas laikā.
Iespējamās balvas:
- 2 formēšanas šķembas
- Novecojusi rūna
- Jasmīna spītība
- Qullim galapunkts
- Elulim's Frenzy
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Veiciniet atveseļošanos
Komanda dosies uz tumšu labirintu. Visai ugunsdzēsēju komandai ir jāpārvietojas pa to, vienlaikus izvairoties no bezdibenēm, kas pulcējas pie durvīm tālākajā pusē, liekot tām atvērties un iekļūt nākamajā kamerā. Lidojoši kukaiņi parādās virs bedrēm kā to stāvokļa indikatori.
Pie griestiem karājas tumsas burbulis. Nošaujot to, tas nopilēs uz grīdas un izsauks Golgorotu un lielu skaitu citu ienaidnieku.
Kameras aizmugurē ir liela melna kolonna, ko sauc par drupas planšetdatoru. Jebkura spēlētāja nāve (pat ja tā uzreiz augšāmcelsies) aktivizēs tajā iegravētu rūnu. Ja visas sešas rūnas ir aktivizētas, planšetdators tiks akls un pēc tam nogalinās visu uguns komandu.
Golgorots ir liels mutējis ogrē, kurš pastāvīgi izšauj savu staru uzbrukumu. Viņam ir divas vājās vietas, viena uz krūtīm un otra uz muguras. Virs viņa ir vēl seši tumsas burbuļi, no kuriem katrs, ja notriekts, radīs nelielu gaismas baseinu uz viņa arēnas grīdas, kas ievērojami palielina viņam nodarīto kaitējumu. Golgorots nogalinās jebkuru aizbildni, kurš lec lejā, lai to izmantotu, ja vien viņa skatienu neturēs cits spēlētājs. Viņa skatienu var notvert, iešaujot viņam mugurā, kas liks viņam pievērst uzmanību šāvējam un pārslēgties no ogre stara izšaušanas uz šaušanu ar meklēšanas lādiņiem, kas līdzīgi paņemtam simtniekam. Spēlētājs, kurš ir pievērsis viņa uzmanību, šajā brīdī nedrīkst meklēt aizsegu vai pārraut Golgorota redzes līniju, bet gan nostāties un notriekt lādiņus, tādējādi aizturot skatienu. Golgorota uzmanība uz īsu brīdi tiks pievērsta šim spēlētājam, ko norāda HUD taimeris. Šajā laikā atlikušie spēlētāji var brīvi notriekt burbuli, ieiet bedrē un iešaut Golgorota krūtīs bez viņa atriebības. Kad skatīšanās taimeris beidzas, otram spēlētājam, kas atrodas laukuma pretējā pusē, ir jātver viņa skatiens, lai nodrošinātu arēnas uzbrucēju drošību; tas liks Golgorotam apgriezties, tāpēc ir jānotriec vēl viens burbulis un uzbrucēji pārceļas uz jauno baseinu, lai turpinātu uzbrukumu. Šo nodošanu var veikt sešas reizes, pēc tam vairs nav burbuļu un uzbrucējiem jāpamet arēna. Arēnā ieplūdīs nolādēts trāpījums, lai apgrūtinātu Golgorota sabojāšanu šī uzbrukuma laikā. Alternatīvi, tikai viens spēlētājs var būt veltīts skatiena turētājam, bet pārējie pieci spēlētāji sabojā viņu bedrē un vienam bojājumu ciklā ir nepieciešams tikai viens burbulis, tādējādi izvairoties no nolādētā satricinājuma līdz paņemšanas fāzei.
Pēc neilga laika burbuļi atkal parādās, un ciklu var veikt atkārtoti, līdz Golgorots ir miris.
Kad Golgorotam būs atlikuši 35–40% veselības, Taken sāks nārstot Hive vietā, padarot Golgorota nogalināšanu grūtāku. Stormcallers ir lieliski piemēroti šai daļai.
Varonīgas pārmaiņas
Uzbrūkot Golgorotam no gaismas baseina, divi nejauši izvēlēti spēlētāji saņems debufu ar nosaukumu “Nestabila gaisma”. Šie spēlētāji eksplodēs, sabojājot vai nogalinot citus tuvumā esošos spēlētājus (bet ne paši sevi), kad viņu taimeris sasniegs nulli, un viņiem agri jāatstāj baseins, lai atdalītos, pirms tas notiek.
izaicinājums
Visiem sešiem spēlētājiem ir jātver un jānotur Golgorota skatiens katrā ciklā (ja vien viņš nenomirst pirms cikla beigām).
Iespējamās balvas:
- 2 formēšanas šķembas
- Novecojusi rūna
- Ļaunprātības pieskāriens
- Ļaunprātības krūšu bruņu pieskāriens
- Ļaunprātības kāju bruņu pieskāriens
Virzuļi
Spēlētājiem ir jāšķērso liela telpa starp diviem Dreadnaught korpusiem. Ir platformas, kas izstieptas no slīpajām sienām, uz kurām var droši stāvēt, vienlaikus izvairoties no virzuļveida ierīcēm, kas nositīs spēlētājus līdz nāvei. Atsevišķos punktos ir jaudas plāksnes, kuras ir jāaizņem, lai parādītos peldošas platformas. Aizbildnim ir jāpaliek uz katras plāksnes, līdz tās visas ir aktivizētas, un tad peldošās platformas kļūst pastāvīgas un visi aizbildņi var turpināt darbu. Sapulcinot ugunsdzēsēju komandu pirms zonas pēdējām durvīm, tās tiks atslēgtas un ļaus pāriet uz nākamo tikšanos.
Oryx meitas Touch Of Malice recovs
Šajā pēdējā telpā atrodas divi Deathsingers, kurus aizsargā spēka lauki uz paaugstinātām platformām. Citur telpā uz pjedestāla ir četras jaudas plāksnes, kuras spēlētāji var aktivizēt, lai gaisā parādītos daļēji caurspīdīgas platformas. Augsti virs vienas platformas lidinās gaismas dzirksts. Uzkāpjot uz jebkuras no šīm platformām, ienaidnieki parādīsies un viens no nāves dziedātājiem sāks burvestību, kas pēc minūtes iznīcinās komandu.
Viens spēlētājs pēc nejaušības principa tiks “saplēsts starp dimensijām”, izkropļojot viņu redzējumu un padarot tos caurspīdīgus citiem spēlētājiem. Šis spēlētājs ir vienīgais, kurš var šķērsot peldošās platformas, kuras izsauc spēka plāksnes. Lai izveidotu ceļu uz dzirksteli, platformas ir jāaktivizē pretēji pulksteņrādītāja virzienam, sākot no tās, kas atrodas tūlīt pēc dzirksteles, un virzās pa telpu līdz tai, kas atrodas tieši pirms tās. Saplēstajam spēlētājam ir jāsasniedz dzirkstele, jālec uz platformas, kurā atrodas Deathsinger, kas ir nav burvestību un izmantojiet dzirksteli (turot kvadrātu vai X), lai nozagtu nāves dziedātāja aizsargājošo auru. Tādējādi nāves dziedātājs paliks neaizsargāts, ļaujot komandai to sabojāt, kā arī pasargās visus aizbildņus, kas stāv pie zagļa, no slaucīšanas burvestības. Pēc noslaucīšanas burvestības aura atgriezīsies pie tās likumīgā īpašnieka. Pēc tam cikls atkārtosies, kad otrs nāves dziedātājs izliks burvestību un dzirksteli citā vietā.
Deathsingers ir jānogalina secīgos ciklos. Kad viens tiek nogalināts, tā aura pazudīs un spēlētāji nevarēs pasargāt sevi no nākamās dzēšanas burvestības, izņemot gadījumus, kad nogalinās atlikušo burvestību, pirms beidzas tā taimera termiņš.
Pēc tam, kad abi Deathsingers ir miruši, parādīsies laupījuma lāde un telpas tālākajā galā parādīsies dzirkstele, kas, tuvojoties, izraisa pēdējo tikšanos.
Varonīgas pārmaiņas
Turpmākie cikli sāksies tūlīt pēc slaucīšanas pareizrakstības un auras izbalēšanas, bez īsas aizkaves normālos sarežģītības apstākļos.
Iespējamās balvas:
- 2 formēšanas šķembas
- Ļaunprātības klases vienums
- Aarna klusums
Oryx, Taken King Touch Of Malice maksas pakalpojumi
Orikss parādās, kad spēlētājs tuvojas dzirkstelei. Pēc tam, kad spēlētāji nogalinās ienaidniekus, kas radās netālu no arēnas priekšpuses, Orikss pārcelsies uz vienu no platformām un sitīs tai. Tas radīs gaismas daļiņu uz šīs platformas, un no zemes izcelsies četri īpaši ienaidnieki, kurus sauc par Gaismas ēdājiem Ogres, viens pie katras platformas.
Vienam spēlētājam ir jāpieprasa dzirkstele, saplīstot starp dimensijām, kā Deathsingers tikšanās reizē. Viņu uzdevums ir pārvietoties pa izsauktajām platformām un sasniegt dzirksti, kas karājas virs galvas.
Tajā pašā laikā četriem citiem spēlētājiem ir jāizsauc platformas, kas nepieciešamas saplēstajam spēlētājam. Tāpat kā iepriekš, platformas ir jāiedarbina pretēji pulksteņrādītāja virzienam, sākot no platformas, uz kuras parādījās mote. Tomēr četriem aktivatoriem ir arī jānogalina ogre netālu no savas platformas, un pārliecinieties, ka tas jādara tālu prom no ceļa, kas iet pa apgabala centru. Tas ir tāpēc, ka katrs ogre, kad tas tiek nogalināts, nometīs bojātās gaismas sfēru, un spēlētājiem ir jāizvairās no tuvošanās tai līdz īstajam brīdim. Atlikušais spēlētājs var "peldēt", nogalinot visus atlikušos ienaidniekus un palīdzot aktivizētājiem ar ogre nogalināšanu.
Kad saplēstais spēlētājs sasniedz augšējo dzirksteli un to pieprasīs, kapenes lidos cauri arēnai un nogādās īpašu bruņinieku vārdā Oriksa kuģis, kas kursēs pa centrālo taku. Saplīsušajam spēlētājam ir jālec lejā, lai to pārtvertu, un pēc tam, atkarībā no konsoles, turiet nospiestu taustiņu Square vai X, lai izlādētu dzirksteli un nozagtu bruņinieka auru (ņemiet vērā, ka ekrānā tas netiek rādīts, vienkārši dariet to, atrodoties tuvu bruņiniekam). .
Bruņinieka auras nozagšana padara bruņinieku neaizsargātu pret visiem spēlētājiem, kā arī piedāvā aizsardzību pret bojājumiem visiem spēlētājiem, kas stāv blakus spēlētājam, kurš nozaga auru. Šajā brīdī katram spēlētājam ir jāsaplūst uz Oriksa kuģa un jānogalina tas pēc iespējas ātrāk. Ieteicams to darīt netālu no arēnas centra, lai izvairītos no Bojātās gaismas sfērām.
Kad Oriksa kuģis ir nogalināts, Orikss gatavojas izmantot savu vislielāko uzbrukumu, atverot krūtis, izstarojot mirdzošu baltu gaismu. Katram spēlētājam ir jāielādē Oriksa krūtīs pēc iespējas vairāk uguns spēka, cenšoties panākt, lai kvēlojošās zonas miris centrs noteikti trāpītu neaizsargātajā vietā. Ar pietiekamiem bojājumiem Orikss satricinās. (Ja nav pietiekami daudz bojājumu, ugunsdzēsēju komanda noslaucīs.)
Tagad var izmantot Ogres nomestās Bojātās gaismas sfēras. Katram četriem spēlētājiem jāskrien pie vienas sfēras un jānostājas tās tuvumā apmēram piecas sekundes, līdz parādās paziņojums, kas to apstiprina, un pēc tam jāskrien atpakaļ aurā, ko nesa saplēsts spēlētājs, lai pasargātu to no bojātās gaismas detonācijas. Šajā laikā vismaz vienam spēlētājam jāturpina sabojāt Oryx. Kamēr Oryx nodarīs ilgstošus bojājumus bojāto lukturu detonēšanas laikā, detonācija nodarīs ievērojamu kaitējumu Oryx. Visi atlikušie normālie ienaidnieki tiks nogalināti, un Orikss nodrebēs un nokritīs no apgabala sāniem.
Orikss pacelsies arēnas galā un sāks šaut uz visiem spēlētājiem uzreiz, par ko liecina balti apļi, kas parādās viņu pozīcijās un pēc tam eksplodē. To var novērst, skrienot pa arēnu. Pēc neilga laika aizsprosts beigsies.
Kad Oriksa veselības stāvoklis ir zemāks par 50%, viņš vairs nerīkos aizsprostu uzbrukumu pēc bojāto gaismu uzspridzināšanas un tā vietā radīs tumsas burbuli vienā arēnas galā, un katrs ugunsdzēsēju komandas dalībnieks pa vienam tiks teleportēts to. Burbuļa ietvaros ir neliela arēna ar miglainu perimetru un a Oriksa nokrāsa. Aizbildņa veselība neuzlādējas, atrodoties burbulī. Aizbildņi, kas vēl nav teleportēti burbulī, var palīdzēt tiem, kas atrodas, nogalinot citus ienaidniekus arēnā, kuri mēģinās iekļūt burbulī un traucēt cīņai. Ja atbalss tiek uzvarēts vienas minūtes laikā, arēna izšķīst un atgriezīs spēlētājus galvenajā sadursmē.
Kad Oriksa veselības stāvoklis ir mazāks par 1%, viņš parādīsies arēnas tālākajā galā un atvērs krūtis. Ugunsdzēsēju komandai ir jānodara neliels kaitējums viņa krūtīm, lai viņu nogalinātu un pabeigtu tikšanos.
Varonīgas pārmaiņas
Katru reizi, kad tiek nogalināts gaismas ēdājs Ogre, gaismas ēdājs bruņinieks nārstos pie pretējās platformas un mēģinās priekšlaicīgi uzspridzināt bojāto gaismas lodi.
izaicinājums
Oriksam jābūt pilnībā bojātam (no 100% veselības līdz 0%) vienā piegājienā; to var izdarīt, vienlaikus uzspridzinot 16 Bojātas gaismas sfēras. Pēc tam, kad Orikss ir izlikts, lodes nedrīkst uzspridzināt, bet gan jāļauj tām palikt, līdz tiek nogalināts pietiekami daudz ogres, lai radītu 16 lodes.
Iespējamās balvas:
- 2 formēšanas šķembas
- Pieskāriens Malice Ķiverei
- Ļaunprātības klases vienums
- Kingsbenas emblēma
- Ļaunprātības primārais ierocis
Varonīgas grūtības
Heroic grūtības pakāpes iestatījums tika darīts pieejams 10. oktobrī pulksten 23:300 PDT. Tagad ienaidniekiem ieteicamais gaismas līmenis ir 320, kas palielinās līdz XNUMX pēdējai saskarsmei ar Oryx. Tāpat kā citos reidos, ugunsdzēsēju komandas dalībnieki nedrīkst viens otru atdzīvināt, un tos var atgriezt tikai ar uzvaru, noslaucīšanu vai Warlock's Fireborn prasmi.
Laupīt
Lādes
Krūtis 1
Pirmā lāde atrodas Tombship lēkšanas zonas galā, blakus spēka laukam, kas ir jānolaiž, lai tiktu garām. Pa kreisi no šī spēka lauka ir garš spārns, kas stiepjas pa sienu, kas ir sasniedzams no garāmbraucošās kapenes ar rūpīgi noteiktu lēcienu. Ejot augšup pa spārnu, aizbildņi tiks aizvesti pie nelielām durvīm, kas ir atvērtas tikai tad, kad spēka lauks tiek noturēts ar plāksnēm. Pa durvīm ir lāde un iespēja uzlēkt uz nolaišanās platformu pretējā pusē.
Iespējamās balvas:
- 2 formēšanas šķembas
- 3-7 Tārpsporas
- 1 novecojusi rūna
- 1 Gaismas Mote
- 2 Īpaša munīcijas sintēze
- 2 Smagās munīcijas sintēze
Krūtis 2
Otrā lāde tiek atrasta tumšajā labirintā pirms cīņas ar Golgorotu. Labirintā ir paslēptas četras lielas apaļas grīdas plāksnes, uz kurām jāuzkāpj pareizā secībā. Ja virziens no ieejas līdz izejai tiek uzskatīts par ziemeļiem, uz plāksnēm jāuzkāpj šādā secībā: rietumi, dienvidaustrumi, dienvidrietumi, ziemeļaustrumi. Tas atvērs durvis (kas atrodamas, braucot uz izeju un virzoties uz dienvidiem), atklājot lādi.
Iespējamās balvas:
- 2 formēšanas šķembas
- 3-7 Tārpsporas
- 1 novecojusi rūna
- 1 Gaismas Mote
- 2 Īpaša munīcijas sintēze
- 2 Smagās munīcijas sintēze
Krūtis 3
Trešā lāde ir atrodama platformas sadaļā tūlīt aiz Golgorota. Sasniedzot pirmo aktivizācijas plāksni, uz tuvējās brīvi stāvošas kolonnas var redzēt nelielu dzega. Ja aizbildņi uzlec uz šīs dzegas, viņi var izmantot savu Spoku, lai atklātu tuvumā esošo neredzamo platformu kopu. Tas novedīs pie jauna lēkšanas ceļa, pāri vairākām platformu kopām un atkārtoti apmeklējot brīvi stāvošu kolonnu, kas galu galā noved pie durvīm, kas atrodas slīpajā korpusā zonas tālākajā pusē. Pa šīm durvīm lāde atrodas istabā.
Iespējamās balvas:
- 2 formēšanas šķembas
- 3-7 Tārpsporas
- 1 novecojusi rūna
- 1 Hadija pārslas
- 2 Īpaša munīcijas sintēze
- 2 Smagās munīcijas sintēze
- Eksotisks ierocis vai bruņas
Izlaupiet nomešanas punktus
- Pēc ieiešanas caur pirmo Portālu
- Pēc totēmiem
- Pēc karapriestera nogalināšanas
- Pēc Golgorota nogalināšanas
- Pēc Oriksa meitu nogalināšanas
- Pēc Oriksa nogalināšanas
Laupīto saraksts
Visi laupījumi, kas iegūti parastajā režīmā, nokrītas nejaušā uzbrukuma/aizsardzības reitingā no 310 līdz 320.
Bruņojums
Mednieks
- Darkhollow maska (ķivere)
- Darkhollow Grasps (cimdi)
- Darkhollow Chiton (krūšu bruņas)
- Darkhollow protektori (kāju bruņas)
- Darkhollow Mantle (apmetnis)
Titāns
- Kara Numena kronis (ķivere)
- Kara Numena dūre (cimdi)
- Kara Numena lāde (krūšu bruņas)
- Kara Numena zābaki (kāju bruņas)
- Kara Numena zīme (zīme)
Burvis
- Ūra mute (ķivere)
- Eira satvēriens (cimdi)
- Yuul bezdibenis (krūšu bruņas)
- Xola ceļš (kāju bruņas)
- Vormloras saite (obligācija)
Ieroči
- Anguish of Drystan (auto šautene)
- Smite of Merain (pulsa šautene)
- Doom of Chelchis (skautu šautene)
- Zaouli's Bane (rokas lielgabals)
- Midha's Reckoning (sintēzes šautene)
- Spītēšana Jasminam (snaipera šautene)
- Aarna klusēšana (skrotis)
- Qullim's Terminus (ložmetējs)
- Elulim's Frenzy (raķešu palaišanas iekārta)
cits
- Kingslayer Shell
- Kingsbenas emblēma
- Veidošanas šķembas (tikai parastajām)
Varonīgs
Visa laupīšana, kas iegūta varonības režīmā, samazinās pēc nejaušības principa uzbrukuma/aizsardzības reitingā no 310 līdz 335. Bruņām un ieročiem tiek piešķirts prefikss “Harrowed”, un tiem ir tumšāks izskats nekā parastajā režīmā.
Papildus Harrowed rīkam emblēma The Ascendant nokritīs, kad Oryx tiks uzvarēts uz Heroic. Oryx ir arī garantēts, ka Heroic nomet kādu priekšmetu, tāpēc Moldering Shards netiek nedz nomests, nedz patērēts.
390 gaisma
390 Light versija atmet visu no 335 Light versijas, kā arī tālāk norādīto.
- Ļaunprātības ēnotājs (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Izaicinājuma režīmos garantēts kritums vienā no šiem:
- Anguish of Drystan (Adept) (auto šautene)
- Smite of Merain (Adept) (pulsa šautene)
- Doom of Chelchis (Adept) (skautu šautene)
- Zaouli's Bane (Adept) (rokas lielgabals)
Izaicina pirmās dienas stimulēšanu
Katrs boss izaicinājums ir saistīts ar atsevišķu laupījumu kritumu. Pilienā būs viens priekšmets no priekšnieka parastās laupījumu kolekcijas ar uzbrukumu vai aizsardzību 310, kā arī Artefakts pie 310. Ja izaicinājums tiks pabeigts Heroic, pilē būs arī Harrowed vienums ar 320 un artefakts ar 320.
Ir arī priekšmeti, kurus var nopelnīt tikai no konkrētiem izaicinājumiem.
- Warpriest izaicinājums
- Tārpu dievu kalpa emblēma
- Pārkaļķots fragments XLIII, “Neizdevušās laika skalas beigas”
- Golgorota izaicinājums
- Gaismas rijēja emblēma
- Kalcificēts fragments XLIV, “Stingrs pierādījums mūžīgi”
- Oriksa izaicinājums
- Gaismas un bada emblēma
- Kalcificēts fragments XLV, “Es tos visus slēgtu šūnās”.
- Jumpship Agonarch Karve (tikai varonīgs)
Līdzīgie produkti
-
Iron Banner pinnacle bounties Boost
nominālā 5.00 no 5$64.99Sākotnējā cena bija: 64.99 USD.$29.99Pašreizējā cena: 29.99 USD. -
Ascendant Challenge Boost
nominālā 5.00 no 5$40.00Sākotnējā cena bija: 40.00 USD.$19.99Pašreizējā cena: 19.99 USD. -
Prophecy Dungeon Boost
nominālā 4.88 no 5$25.99Sākotnējā cena bija: 25.99 USD.$14.99Pašreizējā cena: 14.99 USD.
Atsauksmes
Par šo produktu vēl nav atsauksmju.