Master Caretaker Checkpoint Boost
$54.99 Sākotnējā cena bija: 54.99 USD.$24.99Pašreizējā cena: 24.99 USD.
Galvenā uzrauga kontrolpunkta palielināšana
Prasības uzraugam, kontrolpunkta pastiprināšanai: 1581 jauda vai lielāka
Šī ir TIKAI kontrolpunkta pabeigšana. Pilnus skaidrojumus var atrast sadaļā “Stikla galvenā velveSadaļa.
Lai saņemtu balvas, to var dzēst vienu reizi katrai rakstzīmei ik pēc nedēļas atiestatīšanas.
Iekļauts arī iknedēļas izaicinājums — (tikai tad, ja tas ir pieejams vēlamajā nedēļā.)
“x 1 Raid Checkpoint Clear”
*Šī produkta IEGĀDĀŠANAI NAV NEPIECIEŠAMS KONTROLES PUNKTS.
Galvenā uzrauga kontrolpunkta paaugstināšanas rokasgrāmata
Laba iemesla dēļ Caretakers bija viens no pirmās dienas zvērestu reidiem Destiny 2. Pat ja nav aktivizēts konkursa režīms, šajā boss cīņā daudz kas var noiet greizi, tāpēc spēlētājiem pirms spēles pabeigšanas ir jārēķinās ar ievērojamu izmēģinājumu un kļūdu skaitu. to.
Galvenā uzrauga kontrolpunkta nēsāšana un atgūšana
Cīņā Caretaker ir iekļauti elementi no reida pirmās puses, kā arī mācekļa solījuma emblēmas, kas parādās visās saskarsmēs un papildu mehānikās. Ugunsdzēsēju komandai ir jāliedz Aprūpētājam tuvoties obeliskam katrā stāvā, kas ir tas pats, kas parāda simbolus visas sākotnējās cīņas laikā. Ugunsdzēsēju komanda noslaucīs, ja viņš pietuvosies pārāk tuvu obeliskam.
Boss pamazām kāps pa arēnas kāpnēm savā maršrutā uz obelisku, bet aizbildņi var apturēt viņa progresu, apdullinot Aprūpētāju ar īpašiem paņēmieniem. Tam vajadzētu ļaut pārējai ugunsdzēsēju komandai pabeigt atlikušās procedūras un sagatavoties bojājumu fāzei.
Šeit ir saite uz video:
390 Atheon Challenge Guide — Stikla velve
Galvenā uzrauga kontrolpunkta pārnēsāšana un atgūšana ar maksas pakalpojumiem
Ar katru veiksmīgo bojājumu fāzi cīņa virzīsies vienu stāvu augšup pa piramīdu. Konflikts notiek trīs stāstos ar pēdējo nostāju. Tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāatkārto mehānika trīs reizes, pirms tiek samazināta priekšnieka veselība līdz nullei.
Aprūpētāju var noņemt trīs veidos: satriecot, skrienot/obelisku un pievienojot dzidru. Nav stingru noteikumu par to, cik cilvēku jābūt katrā komandā, taču gandrīz ir nepieciešams vairāk nekā viens skrējējs, un vairāk nekā vienai personai ir jāpalīdz apdullināt priekšnieku. Aprūpētāja saskarsmes mehānika ir norādīta šeit.
Pirmā komanda sastāv no skrējējiem Master sargu atgūšana
.
Pirmā komanda (parasti divas personas) fiziski paņems līdz trim simboliem no vietas totēma iekšpusē, izejot pa durvīm aiz tā. Ar simboliem rokā viņi atgriezīsies pie obeliska un izmantos identiskus glifus, kurus viņi ieguva, izgaismojot tos obeliskā, līdz spēle tos visus atklās.
Ieejot, esiet piesardzīgs, jo vieta ir vāji apgaismota un durvju pretējā pusē ir vairāki lieli pretinieki. Paliekot iekšā, pakāpeniski tiks lietots debuff, kas jūs nogalinās, ja sasniegsiet 10 steks, tāpēc jums jārīkojas ātri. Turklāt durvis tiks automātiski aizvērtas pēc noteikta laika, pieprasot, lai ārējais spēlētājs tās atvērtu, izšaujot rezonanses šķembas ārpus katrām durvīm.
Pamatojoties uz norādēm, pirmajam skrējējam ir jāsavāc līdz trim simboliem un jāiegaumē tie. Ņemot vērā šo kameru pakāpeniski sarežģīto arhitektūru, spēlētāji var mērķēt uz noteiktiem simboliem vai satvert jebkurus simbolus, kas ir pieejami. Pēdējais, visticamāk, būs izplatītāks lēmums pēdējās tikšanās kārtās. Aizbildņiem nav jāsavāc trīs glifi, lai gan, to darot, ugunsdzēsēju komandai būs jābrauc tālāk.
Pēc tam, kad pirmais skrējējs ir savācis savus simbolus, viņš kliegs un iešaus šos simbolus obeliskā, tieši tāpat kā iepriekšējā tikšanās reizē. Piemēram, ja pirmais skrējējs paņēma skumjas, zināšanas un Savathûn, komandai ir jānotīra obelisks no šiem trim simboliem. Lai ietaupītu laiku, otrais skrējējs var (un viņam vajadzētu) palīdzēt uzņemt obeliska glifus. Ja jums neizdosies, jums būs jāizvēlas glifi no jauna.
Otrais skrējējs dosies iekšā, paņems vēl vienu simbolu kopu un atgriezīsies pēc pirmās simbolu kārtas šaušanas. Skrējēji mainīsies, līdz tiks izšauts visi deviņi simboli obeliskā. Kad aprūpētājs sasniedz platformu, tērzēšanas ziņojumā ir jānorāda “rituāls ir pabeigts; jauda jūs gaida," norādot, ka sāksies bojājumu fāze.
Tikšanās gaitā kameras kļūst sarežģītākas, tāpēc pārrunājiet simbolu pozīcijas ar otru skrējēju un pārliecinieties, ka viņi pievērš uzmanību durvīm, lai tās varētu ātri atvērt.
Otrā komanda pārsteidz. Pirmā komanda sastāv no skrējējiem, kas ir meistara uzraugi
.
Vēl viens svarīgs kaujas mehāniķis ir apdullināt Aprūpētāju, kas dod skrējējiem pietiekami daudz laika, lai savāktu un nošautu visus simbolus. Ir nepieciešams vismaz viens apdullinātājs, savukārt divi var palīdzēt noskaidrot taktiku.
Aprūpētāja seja un mugura ir neaizsargātas. Šaujot ar muguru, tas dažas sekundes saraustīsies un nometīsies ceļos, dodot pārējai ugunsdzēsēju komandai laiku reaģēt. Uz muguru var šaut tikai pēc tam, kad Aprūpētājam ir iešauts sejā ar speciālu pulētāju, un tas ir apdullināšanas komandas spēles pamats.
Vienam spēlētājam ir jāpieiet pie Aprūpētāja tuvāk un personīgi, piemācot kādu no tā uzbrukumiem (kurus ir diezgan viegli izturēt ārpus sacensību režīma). Pēc tam, kad būsit satriekts, jūs saņemsiet stimulu, ja pienāksiet pietiekami tuvu. Izmantojot šo priekšrocību, varēsiet uzņemt aprūpētāja seju un atvērt kritisko zonu tā aizmugurē. Lai aprūpētāju nospiestu uz ceļiem, citam aizbildnim ir jāšauj neaizsargātā vieta uz viņa muguras. Esiet piesardzīgs, jo stabi un ainava (īpaši pirmajā saskarsmē) dažkārt var aizsegt redzes līniju uz aizmugures vājo vietu.
Spēlētājiem parasti var būt divi apdullināšanas pienākumi (viens šaušanai pa seju un otrs aizmugures vājajā zonā) vai viens apdullinātājs un trīs aizbildņi, kas ir apņēmušies pievienot skaidrību, un ikviens, kuram ir redzamības līnija, šauj muguru. Stratēģijas atšķiras, un katrai no tām ir priekšrocības un trūkumi, tāpēc izvēlieties to, kas vislabāk atbilst jūsu darba grupai.
Trešā komanda: piedāvājiet zināmu skaidrību Master aprūpētāja atgūšana un atgūšana
Reklāmu notīrīšana ir trešā funkcija, taču tas, ka tā nav krāšņi, nenozīmē, ka tā nav svarīga. Visā tikšanās laikā parādīsies vairāki Taken pretinieku viļņi, tostarp snaiperi, kuri var nogalināt vai vismaz ievainot pārējo komandu. Turklāt Abated Adherents, Scorn vienības, mēģinās iznīcināt obeliskus, tāpat kā to darīja pirmajā sastapšanās reizē, tāpēc to tīrīšana ir nepieciešama.
Visbeidzot, apdullināšanas periodos priekšnieks izšaus dažus šāviņus gaisā. Tā kā viņi var sakrāties un sist citiem aizbildņiem, pievienošanas komanda var tos izsist, cik drīz vien iespējams. Mēs iesakām izmantot Witherhoard un postošu smago ieroci, piemēram, lineāro kodolsintēzes šauteni vai raķešu palaišanas ierīci, lai iegūtu skaidrību.
Bojājumu fāzes meistars apkopējs maksā pakalpojumus un pārvadā
Bojājuma fāze sāksies tūlīt pēc tam, kad priekšnieks ar obelisku sasniegs platformu pēc tam, kad skrējēji būs nošāvuši visus obeliskā esošos simbolus. Lai kaitētu Aprūpētājam, spēlētājiem ir jāstāv trīs apļos, kas tiks izkliedēti katrā stāvā. Katrs aplis iedegsies un piešķirs spēlētājiem Resonant Fury stimulu, norādot, ka priekšnieks vairs nav izturīgs pret kaitējumu. Pēc dažām sekundēm tiks parādīts paziņojums, un dalībnieki var sagatavoties, lai pārietu uz nākamo apli. Bojājuma fāze vienmēr sāksies no tās puses, kur aprūpētājs sākotnēji parādījās uz platformas, kā parasti. Uzstādiet bojājumus apļa labajā pusē, ja viņš iet pa kāpnēm obeliska labajā pusē.
Sakarā ar aprūpētāja plašo kritisko punktu un iespējamību, ka tas tiks atsvaidzināts no citiem avotiem, Divinity var nebūt nepieciešama, it īpaši ārpus konkursa režīma. Tomēr, ja ņem vērā citu spēju radīto vizuālo jucekli, Dievišķības burbulis var palīdzēt spēlētājiem regulārāk piezemēties. Tā kā spēlētāji izkļūs no katra apļa, Well of Radiance nav īpaši efektīva, taču labi novietots Ward of Dawn var ļaut spēlētājiem pēc katra apļa uzlādēt Gaismas ieroču palielinājumu, lai iegūtu papildu bojājumus. Visbeidzot, ja izmantojat destruktīvus superspēļus, piemēram, Shadowshot vai Nova Bomb, nelēkājiet, veicot liešanu, pretējā gadījumā jūs zaudēsit pievilcību, ja ceļosit pārāk tālu no šķīvja.
Ja jūs vienā fāzē pārāk stipri savainojat Aprūpētāju, tas teleportēsies, pirms aktivizēsies atlikušās plāksnes. Tas tiek darīts ar nolūku, lai garantētu, ka spēlētāji izpilda visus nepieciešamos stāvus.
Pēdējais stends ar Master cotker apmaksātu pakalpojumu atgūšanu un nes
Pirms pēdējās stenda vietas sasniegšanas spēlētājiem trīs reizes jāatkārto mehānika, kopā izšaujot trīs obeliskus. Šaujot katru obelisku, tiks izsaukts soļu lidojums, paceļot cīņu augstāk un kamerās ar arvien sarežģītāku dizainu. Ja visas cīņas laikā nodarīsit pietiekami daudz bojājumu Aprūpētājam, tas sasniegs pēdējo tribīņu, kas neatšķiras no pārējās cīņas. Apļi tiks izkliedēti taisnā koridorā, un aizbildņi tuvosies briesmonim, līdz tā veselība būs izsmelta.
Pēc pēdējā stāva pabeigšanas jāparādās lādei ar jūsu atlīdzību, kas norāda uz reida nākamā posma sākumu: lēciena mīklu, kas ved uz mehāniķu smago trešo tikšanos.
Ieteicamās slodzes
Ja Particle Deconstruction vai Breach and Clear kādreiz atgriezīsies, spēlētāji var sagaidīt lineāro kodolsintēzes šautenes vai granātmetējus, kas iegūs vietu bojājumu meta. Izanagi's Burden, ja to apvieno ar raķešu palaišanas ierīci ar automātisko ielādi, ir spēcīga kombinācija. Maksā ir populārs paņēmiens, kam nav nepieciešamas artefaktu izmaiņas, un tam vajadzētu darboties labi, ja nav nepieciešami līdzsvara pielāgojumi. Ilgstoša iespaida raķetes var nodarīt lielākus bojājumus, taču, ņemot vērā izvēlīgo gaidīšanu starp sitienu un detonāciju, dažas raķetes var darboties, kad Aprūpētājs ir imūna. Ja ir radīts pietiekami daudz spēka lodes, var izmantot arī Explosive Light.
Neskatoties uz to, ka trūkst daļiņu dekonstrukcijas, lineārās kodolsintēzes pistoles joprojām ir dzīvotspējīga iespēja Caretaker. Tomēr Gjallarhorns nav šausmīgs, jo īpaši ņemot vērā, ka citi spēlētāji gandrīz noteikti izmantos raķešu palaišanas iekārtas. Tādus eksotikas kā Witherhoard vai Trinity Ghoul var arī savienot pārī ar lielu bojājumu smagu Heavy un citu īpašo vai primāro (atkarībā no tā, kas tiem ir pa rokai). No otras puses, spēlētāji var brīvi izmantot jebkādus iekraušanas veidus un ieročus, kas viņiem patīk.
Līdzīgie produkti
-
Nightfall Ordeal Boost
nominālā 5.00 no 5$24.99Sākotnējā cena bija: 24.99 USD.$17.99Pašreizējā cena: 17.99 USD.
Atsauksmes
Par šo produktu vēl nav atsauksmju.