ໂດຍຜ່ານການສໍາຫຼວດ Twitter, Bungie ໄດ້ຕອບຄວາມກັງວົນຂອງຜູ້ນ Destiny 2 ທີ່ມີການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂອບເຂດ.
ຈືຂໍ້ມູນການຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ຈາກ Guardians4u
ອີງຕາມການ Bungie, ການອັບເດດທີ່ສໍາຄັນຂອງ Destiny 2 ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນທ້າຍປີ 2018. ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຍົກລະດັບເນື້ອຫາໃຫມ່ໃນເດືອນກັນຍາ, ຊຸດຂະຫຍາຍໃນເດືອນທັນວາ, ແລະລະດູການໃຫມ່ສໍາລັບແຜນທີ່ຂອງ Destiny 1 ທັງຫມົດໃນຕົ້ນປີ 2019. ດ້ວຍ The Witch Queen, ພວກເຮົາຈະອອກແບບຢ່າງເຕັມສ່ວນຮູບແບບ Crucible ອອນໄລນ໌ການແຂ່ງຂັນ. ດ້ວຍການອັບເດດແຕ່ລະອັນ, ພວກເຮົາຍັງນໍາເອົາການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃຫ້ກັບທຸກດ້ານຂອງເກມ, ລວມທັງການຫຼິ້ນເກມຂອງພວກເຮົາ ແລະລະບົບການລັກລອບຜ່ານວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນກ້າວເຂົ້າສູ່ແຕ່ລະລະດູການຂອງເກມ, ໄດ້ຮັບເຄື່ອງມືທີ່ເຂັ້ມແຂງ ແລະ ມີອິດທິພົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາສຸມໃສ່ການອັບເດດສໍາລັບຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະເຫັນອາວຸດຫ້ອງຮຽນຫລ້າສຸດ.
Destiny 2 ຈະໄດ້ຮັບຄຸນສົມບັດຂ້າມແພລດຟອມໃໝ່ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນ PC ແລະ console ສາມາດຫຼິ້ນຮ່ວມກັນໄດ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຂຶ້ນສູ່ຂັ້ນໄດ pvp ຂອງເວທີໄດ້. ໃນບົດຄວາມ blog ທີ່ຂຽນໂດຍ Bungie, ສະຕູດິໂອໄດ້ຮັກສາໄວ້ວ່າ crossplay ຈະມາຮອດເກມໃນລະດູການທີ່ຈະມາເຖິງນີ້. ສະຕູດິໂອຍັງໄດ້ປະກາດວ່າການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນບໍ່ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນເລືອກອຸປະກອນ console ຫນຶ່ງໃນໄລຍະອື່ນໆ. "ຢ່າກັງວົນ, ພວກເຮົາຈະບໍ່ຈັບຄູ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ PS4 ໃນ PC Master Race ເຂົ້າໄປໃນການແຂ່ງຂັນ Crucible ຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ PS4 ໃນ PC Master Race ໂດຍກົງເຊີນເພື່ອນຮ່ວມ console ຂອງພວກເຂົາເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບພວກເຂົາໃນ PC Crucible Pools. .”
ການປັບປຸງອັນໃຫຍ່ຫຼວງອື່ນໆຫຼາຍອັນຈະມາຮອດກັບການປັບປຸງທີ່ຈະມາເຖິງ, ທັງຫມົດນີ້ຈະແກ້ໄຂຄວາມກັງວົນຂອງຜູ້ນມາດົນນານ. ໃນປັດຈຸບັນ, ເພື່ອປະຕິບັດຕາມຫົວຂໍ້ສຸດທ້າຍ, ບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນກວ່າ:
ຜູ້ສ້າງເກມນີ້ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປືນເກົ່າແກ່ແລະເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ. ນີ້ຮັບປະກັນວ່າອາວຸດແລະລົດຫຸ້ມເກາະທີ່ມີຈໍານວນພະລັງງານທັງຫມົດທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການ infused ຕົວຈິງແລ້ວຈະສືບຕໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງລະດັບສູງສຸດຂອງພະລັງງານນີ້. ນອກເຫນືອຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລັກສະນະມ່ວນຊື່ນ, ນີ້ໄດ້ກາຍເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜິດຫວັງກັບການທົດລອງ sunsetting ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ.
ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ "Destiny Content Vault", ການໂຈມຕີ "Vault of Glass" ຈະຖືກນໍາກັບຄືນມາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການໂຈມຕີອື່ນໆຈາກລະດູການ 1. Bungie ຍັງເຮັດໃຫ້ມັນຮູ້ວ່າລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຈະຖືກນໍາສະເຫນີໃນການໂຈມຕີໃນໄວໆນີ້ເພື່ອການໂຈມຕີ. ການແຂ່ງຂັນຈະຈັບຄູ່ຜູ້ນທີ່ມີອຸປະກອນທີ່ດີແລະເຄືອຂ່າຍທີ່ດີທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງມະນຸດ.
Bungie ກຳລັງສ້າງການທົດລອງໃໝ່ຂອງໂໝດເກມ Osiris “Overhaul”. ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາກໍາລັງດັດແປງລະບົບລາງວັນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາກໍາລັງພະຍາຍາມປັບວິທີການຈັດລໍາດັບທັກສະ, ແລະຜູ້ນດຽວຈະໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ແຂ່ງຂັນ.
Bungie ຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບວິທີການຍ່ອຍຂອງ Stasis ທີ່ອີງໃສ່ຄວາມມືດເຮັດວຽກທັງໃນການດໍາເນີນງານ PvE ແລະ PvP ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມດີກວ່າຂອງມັນຕໍ່ກັບສັດຕູຂອງມະນຸດແລະເອົາຊັ້ນຍ່ອຍທີ່ເກົ່າແກ່ຂຶ້ນເຖິງເທົ່າ.
ມັນຈະບໍ່ເປັນຈຸດລະດັບພະລັງງານຫ້າສິບຈຸດເພື່ອຕີ 100 ລະດັບພະລັງງານເພື່ອຫຼິ້ນລະດູການ. ແທນທີ່ຈະມີການຂະຫຍາຍລະດູການ mini ຈໍາກັດທີ່ລະດັບພະລັງງານຈະເພີ່ມຂຶ້ນພຽງແຕ່ສິບ. ມັນສາມາດໃຫ້ໂອກາດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະປີນກັບຄືນສູ່ເກມຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຫຼັງຈາກລະດູການປ່ຽນ ແລະໃຫ້ລະດັບໜຶ່ງ ຫຼືສອງລະດັບຂຶ້ນຕໍ່ຄັ້ງໂດຍບໍ່ຮູ້ສຶກຄຽດ. (ໂດຍວິທີທາງການ, ນີ້ແມ່ນການປ່ອຍຂ່າວທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດໃນມື້.)
ການປັບປຸງແລະການປັບຕົວຈໍານວນຫຼາຍມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນປະຕິກິລິຍາຕໍ່ຄວາມກັງວົນຂອງຜູ້ນ, ແລະບາງທີອາດເປັນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການວິພາກວິຈານບາງ Bungie ໄດ້ຮັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນກ່ຽວກັບການຂາດຄວາມກ້າວຫນ້າໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ.
gameplay ຂອງເກມແມ່ນຍັງທ້າທາຍທ່າມກາງຄວາມມ່ວນຊື່ນແລະການໂຕ້ຕອບ. ຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນ Destiny ອາດຈະຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາໃຊ້ເວລາຫຼືພະລັງງານກັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາບໍ່ມັກ. ຖ້າພວກເຂົາຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງຫຼືເມື່ອຍກັບເກມແລະສືບຕໍ່, ມັນບໍ່ມີການປະດິດເກມຄືນ ໃໝ່ ເພື່ອຮັບປະກັນໃຫ້ພວກເຂົາກັບຄືນມາ. ຮູບແບບຕ່າງໆຂອງປືນຫຼາຍຊະນິດມັກຈະແຕກຕ່າງກັນໄປໃນຄວາມສາມາດ ແລະການເຮັດວຽກຂອງປືນແຕ່ລະອັນ ແລະບໍ່ພົບການສົມທົບທີ່ເໝາະສົມ. Bungie ເບິ່ງຄືວ່າຈະພະຍາຍາມແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດແລະແຜນການຜະລິດການໂຕ້ຕອບແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຈະອອກມາກັບ The Witch Queen ໃນປີ 2021.
ໃນໂລກ Destiny, ສິ່ງຕ່າງໆກໍາລັງເຂັ້ມແຂງແລະດີຂຶ້ນ.
ດ້ວຍລະຄອນທັງໝົດທີ່ແນ່ນອນວ່າຈະເກີດຂຶ້ນໃນເກມອອນໄລນ໌, Studio Wildcard ໄດ້ປະຕິບັດ ແລະຈັດການກັບສິ່ງທັງໝົດນີ້ດ້ວຍກຽດສັກສີ ແລະຊັ້ນຮຽນ. ດ້ວຍການຂະຫຍາຍ "Beyond the Sun" ຂອງປີກາຍນີ້, Bungie ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນສາມາດຂະຫຍາຍໂລກ Destiny ໄປສູ່ການເຂົ້າເຖິງໄລຍະຍາວດ້ວຍແບບແຜນການບໍລິການທີ່ເນັ້ນໃສ່ແລະວິໄສທັດທີ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບແຜນການແລະກອບຂອງເກມ.
ໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຕະຫຼາດທີ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ, ພວກເຂົາກໍາລັງເວົ້າກັບເກມຢູ່ໃນສະພາບປະຈຸບັນຂອງມັນ, ແລະປະເພດຂອງການໂຕ້ຕອບທີ່ຈະຕ້ອງຕອບສະຫນອງຕໍ່ການປ່ຽນແປງ. ແລະໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, Activision ໄດ້ຢືນຢັນການແຕ່ງຕັ້ງຜູ້ບໍລິຫານໃຫມ່ຫຼາຍໆຄົນໃຫ້ກັບຄະນະບໍລິຫານແລະຍັງໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງການນໍາພາຂອງບໍລິສັດຂອງຕົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະຍັງໄດ້ປະກາດການຂະຫຍາຍສະຕູດິໂອເພື່ອປະກອບມີການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານ Destiny ເພື່ອກວມເອົາເວທີອື່ນໆ, ເປີດປະຕູສູ່. ຮູບເງົາ ແລະໂທລະພາບ.
Bungie ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນສາມາດຕອບສະຫນອງການທົບທວນຄືນແລະສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງມັນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂຄງການໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດ, Bungie ໄດ້ຫັນປ່ຽນການເນັ້ນຫນັກໃສ່ແລະພະລັງງານໄປສູ່ລັກສະນະຂອງເກມທີ່ໄດ້ເຫັນການຕອບໂຕ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ.