Destiny 2 ກໍາລັງຈະເປີດຕົວອາວຸດອີກຄູ່ເປັນລາງວັນສໍາລັບ Onslaught, ກິດຈະກໍາ Into the Light ທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສິ່ງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ Destiny ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນໂຫມດ horde ທີ່ແທ້ຈິງນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. ຫຼັງຈາກສອງສາມອາທິດຂອງການຫຼີ້ນດຽວນີ້, ຂ້ອຍຈະໂຕ້ຖຽງວ່າມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນກິດຈະ ກຳ ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນເກມຕັ້ງແຕ່ Menagerie, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາ ຍັງ ມີກິດຈະກໍາທີ່ດີໃນຮູບແບບຂອງ The Coil ໃນລະດູການນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຫມົດເຫດຜົນທີ່ຈະແລ່ນມັນ.
ຂ້ອຍຮູ້ວ່າມາດຕະຖານຄໍາຂອງເນື້ອຫາ Destiny 2 PvE ທີ່ຖືກເພີ່ມແມ່ນການປະທ້ວງໃຫມ່. ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບການໂຈມຕີແລະ dungeons ໃຫມ່ສະເຫມີ, ຮັບປະກັນ, ແຕ່ການໂຈມຕີໃຫມ່? ເຫຼົ່ານັ້ນມີຈໍານວນຫນ້ອຍແລະໄກລະຫວ່າງ, ແລະໄກຫນ້ອຍແມ່ນເພີ່ມຫຼາຍກ່ວາພວກເຂົາເຄີຍ.
ແຕ່ຂ້ອຍຈະປະກາດຢ່າງກ້າຫານທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າການໂຈມຕີແມ່ນ overrated ເລັກນ້ອຍໃນຈຸດນີ້ໃນຊີວິດຂອງ Destiny, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບບໍ່ດົນມານີ້ກັບ Battlegrounds ທີ່ອອກແບບເປັນທັງການໂຈມຕີ playlist ແລະ Nightfalls, ແລະຂ້ອຍກໍ່ຄວນຈະມີການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການກໍ່ສ້າງ. out Onslaught, ແທນທີ່ຈະຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ, ການໂຈມຕີ 10-15 ນາທີທີ່ຈະດໍາເນີນການ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເບິ່ງ:
- ແຜນທີ່ເພີ່ມເຕີມ - ແມ່ນແລ້ວ, ເຈົ້າສາມາດເຮັດແຜນທີ່ Crucible ອີກສອງສາມແຜນທີ່ ຫຼື ບາງທີ ບາງບ່ອນລາດຕະເວນ (Mothyards ດູດ) ແຕ່ແນ່ນອນຂ້ອຍຢາກເຫັນບາງແຜນທີ່ຕົ້ນສະບັບທີ່ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະສໍາລັບກິດຈະກໍາເຊັ່ນນີ້.
- Factions ສັດຕູທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ພວກເຮົາມີ Hive ແລະ Fallen, ດັ່ງນັ້ນແນ່ນອນມັນຈະເຢັນທີ່ຈະມີ Cabal, Vex ຫຼື Scorn ຮຸ່ນຂອງ 50 ສັດຕູຄື້ນເຊັ່ນດຽວກັນ (ບໍ່ມີ Taken, screw the Taken). ນອກຈາກນີ້, ພວກເຮົາມີເຊື້ອຊາດສັດຕູໃຫມ່ທັງຫມົດມາກັບ The Final Shape, the Dread, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາສາມາດເອົາພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນນັ້ນເຊັ່ນກັນ.
- ຂະຫຍາຍການປ້ອງກັນ – ການປ້ອງກັນທີ່ພວກເຮົາມີໃນປັດຈຸບັນເປັນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການປ້ອງກັນ ADU, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຂົາສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ດ້ວຍທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມຫຼືການເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າໃນໄລຍະເວລາ. ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ Shaxx clones ທຸກໆການແລ່ນໄດ້ຮັບອາຍຸເລັກນ້ອຍ.
- ລາງວັນເພີ່ມເຕີມ - ແນ່ນອນທ່ານບໍ່ສາມາດມີ 12 ອາວຸດດຽວກັນທີ່ຈະຖືກທໍາລາຍຕະຫຼອດໄປ, ດັ່ງນັ້ນນີ້ອາດຈະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະແນະນໍາອາວຸດຄລາສສິກທີ່ຜູ້ຄົນຢາກເຫັນການກັບຄືນມາໃນໄລຍະເວລາ, ເຫດຜົນທີ່ຈະກັບຄືນມາແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບຮູບແບບໃຫມ່ຫຼັງຈາກໃຫມ່. ເນື້ອຫາຖືກເພີ່ມ. ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດຄິດເຖິງປືນອາຍແກັສອື່ນຈາກເທິງຂອງຫົວຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜົນຕອບແທນ (Breachlight! ຂ້າພະເຈົ້າຂໍຮ້ອງໃຫ້ທ່ານ!). ນີ້ອາດຈະເກີດຂຶ້ນໃນທາງທິດສະດີ ໂດຍບໍ່ມີການ ແຜນທີ່ໃຫມ່ຫຼືການປ້ອງກັນຫຼື factions ທັງຫມົດ, ຕໍາ່ສຸດທີ່ເປົ່າສໍາລັບການຂະຫຍາຍ. ມັນຍັງຄົງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຫຼິ້ນມັນຢູ່.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມເຊື່ອຫລາຍເກີນໄປທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Onslaught ເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໂດຍທົ່ວໄປແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນໃຫ້ໄລຍະເວລາສັ້ນໆຂອງ Bungie, ແຕ່ວ່າມັນຍັງເປັນກິດຈະກໍາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ແລະ Bungie ບໍ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລົງທຶນໃນກິດຈະກໍາຟຣີທັງຫມົດ (ໃສ່ meme ຂອງ Gambit ເປັນ skeleton ພາຍໃຕ້ນ້ໍາ. ). ຂ້ອຍຈື່ໄດ້ເວົ້າໃກ້ໆກັບສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກ່ຽວກັບ Dares of Eternity, ວ່າຂ້ອຍຢາກເຫັນມັນຂະຫຍາຍອອກດ້ວຍລາງວັນໃຫມ່, "ເກມ" ໃໝ່ໆ ໃນໄລຍະເວລາ, ແຕ່ມັນບໍ່ເຄີຍເກີດຂື້ນ (ດີ, ລາງວັນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ) .
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Onslaught ແມ່ນດີເກີນໄປທີ່ຈະຖືກລະເລີຍ post-Final Shape. ການບໍ່ມີເນື້ອໃນແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະໂຕ້ຖຽງວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະລົງທຶນໃນການໂຈມຕີຫຼືສະຫນາມຮົບໃຫມ່ທີ່ມັນມ່ວນຫຼາຍ, ແລະຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຍາກໃນລະດັບ GM, ທ່ານສາມາດຕິດຕາມຄວາມຫມາຍທີ່ຜ່ານມາເກີນໄປ. . ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າສິ່ງນີ້ຈະເກີດຂຶ້ນ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະປະຫລາດໃຈຖ້າຫາກວ່າມັນເຮັດໄດ້.
ນໍາຂ້ອຍມາ ກ່ຽວກັບ Twitter, Threads, YouTube, ແລະ Instagram.
ເອົາປຶ້ມນະວະນິຍາຍ sci-fi ຂອງຂ້ອຍ ຊຸດ Herokiller ແລະ The Earthborn Trilogy.
ສ້າງບົດຄວາມກ່ຽວກັບ More 'Destiny 2' Strikes? ໃຫ້ຂ້ອຍການໂຈມຕີຫຼາຍຂຶ້ນ
#Destiny #Strikes #Give #Onslaught