ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການທົດລອງ Destiny 2 ສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກຄົ້ນຫາໂດຍ Bungie.
ຈືຂໍ້ມູນການຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ຈາກ Guardians4u
Bungie ຈະສືບຕໍ່ພັດທະນາການພົບຜູ້ຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຂອງ Destiny 2 ໃນທ້າຍປີນີ້, ຜູ້ຊ່ວຍຜູ້ອໍານວຍການເກມ Joe Blackburn ຂຽນໃນບົດຄວາມໃຫມ່. ທີມງານມີຈຸດປະສົງເພື່ອກໍາຈັດນິໄສທີ່ຫນ້າກຽດຊັງເຊັ່ນ "leerathons" ແລະ "buckraking" ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການດຸ່ນດ່ຽງຊັ້ນຍ່ອຍຂອງພວກເຂົາ, ປັບປຸງການຄວບຄຸມການປົກປ້ອງ, ແລະອອກແບບໂຄງສ້າງແຮງຈູງໃຈຂອງ Osiris ທົດລອງໃຫມ່.
ສິ່ງທໍາອິດທີ່ຕ້ອງເຮັດແມ່ນເອົາການເບິ່ງ. ຄວາມສາມາດ "ສາມເບິ່ງ" ໃນເກມ "Destiny 2", ການນໍາໃຊ້ມີດ, ແລະບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເອີ້ນວ່າຈຸດ emote. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນ Destiny ເອົາປືນສັ້ນອອກແລະເລີ່ມໃຊ້ມັນອອກຈາກລູກປືນ, ຫຼືເມື່ອພວກເຂົາດຶງອາວຸດ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນປືນຫຼືອາວຸດ melee, ເກມສາມາດໄປຈາກບຸກຄົນທີສາມໄປສູ່ມຸມເບິ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງບຸກຄົນທີສາມ. ໃນເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ມັນບໍ່ຄ່ອຍເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງບໍ່ເຊື່ອຟັງກົດລະບຽບເກມທີ່ຫ້າມຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງທາງຫລັງຂອງພວກເຂົາ. ໃນ Destiny, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງບຸກຄົນທີສາມສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ຫຼາຍເກັບກໍາ, ໃນຂະນະທີ່ສະຫນອງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີ intel ພິເສດກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການ hack ສາມ peeking (aka F3) ແມ່ນເປີດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດ. Bungie ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າການສໍ້ໂກງນີ້ຈະມີຢູ່, ແລະພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ວາງແຜນຢ່າງພຽງພໍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນສາມາດນໍາມາສູ່ກຸ່ມ.
ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, Blackburn ກ່າວວ່າ, ຜູ້ນຈະບໍ່ສາມາດເອົາ "ອາວຸດຂອງບຸກຄົນທີສາມ" ອີກຕໍ່ໄປ (ຄໍາເວົ້າທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເພາະວ່າດາບແມ່ນປືນຂອງບຸກຄົນທີສາມເທົ່ານັ້ນໃນເວລານີ້) ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີລູກປືນ. Bungie ຍັງສາມາດປິດການນຳໃຊ້ emotes ໃນລາຍການຫຼິ້ນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ ແລະໃນ Trials of Osiris. ຜູ້ນຍັງຈະໄດ້ຮັບການອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ແຜ່ນໃບຄ້າຍຄືໃນຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້. ພວກເຂົາຈະສາມາດໃຊ້ພວກມັນໄດ້ໃນຂະນະທີ່ພວກມັນໝົດລູກປືນ. Blackburn ຊີ້ແຈງວ່າການເຄື່ອນໄຫວນີ້ຈະມີຂຶ້ນສໍາລັບ Destiny 2 ລະດູການ 15, ໂດຍມີເສັ້ນຕາຍໃນວັນທີ 10 ກັນຍາ, ເຊິ່ງແນ່ນອນຈະເກີດຂຶ້ນໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ.
Bungie ຍັງວາງແຜນທີ່ຈະດຸ່ນດ່ຽງຫ້ອງຮຽນ Stasis ແລະ Light Spider-Man melee. ນັບຕັ້ງແຕ່ຮູບລັກສະນະຂອງມັນຢູ່ໃນ Beyond Light, Stasis ໄດ້ມີບົດບາດເປັນຕໍາແຫນ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນ Crucible. ໃນທັດສະນະຂອງ Bungie, ຕົວແທນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນສ່ວນປະສົມຂອງສານເຄມີ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນອາຊິດ benzoic, ແຂງແຮງເກີນໄປສໍາລັບລົດຊາດຂອງມັນ, ແຂງແຮງເກີນໄປສໍາລັບວັດທະນະທໍາການຕ້ອນຮັບຂອງ Destiny, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດທໍາລາຍມັນເລັກນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ Arc, ແສງຕາເວັນທີ່ໃຊ້ບໍ່ໄດ້. ແລະຊັ້ນຍ່ອຍ Void.
Destiny 2: ໃນ Titan Mode ກະຕຸ້ນ Super Dart ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
The Titan, The Behemoth, ແມ່ນກ່ຽວກັບການຕີສັດຕູໃດໆ, ຫຼືຖືກ pummeled. ຮູບພາບ: Bungie Blackburn ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກກ່ຽວກັບການປັບປຸງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງແຕ່ລະຊັ້ນຍ່ອຍ Stasis, ແລະໄດ້ອະທິບາຍວ່າການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປົ້າຫມາຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກແຊ່ແຂງໂດຍກໍາລັງ Stasis ສັດຕູ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະຢູ່ລອດການປະເຊີນຫນ້າ. Blackburn ຊີ້ແຈງວ່າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການ Stasis ເປັນທັກສະ PvE "ບໍ່ດີ" ເມື່ອມັນສໍາເລັດ, ພວກເຂົາອ້າງວ່າມັນຕ້ອງປະສົບຜົນສໍາເລັດສະເຫມີ.
ການສໍ້ໂກງແມ່ນຄວາມກັງວົນທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງໃນການແຂ່ງຂັນ PvP, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ Blackburn ບໍ່ໄດ້ແນະນໍາວ່າ SMITE ມີຊອບແວຕ້ານການສໍ້ໂກງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ, ລາວໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານກໍາລັງສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບບັນຫາ. ເພື່ອຂັດຂວາງການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, Bungie ໄດ້ກໍານົດການແນະນໍາຫຼືເພີ່ມພະນັກງານປ້ອງກັນຂອງຕົນໂດຍຈໍານວນທັງຫມົດ 2 ບຸກຄົນ, ແລະຍັງຈະສໍາຫຼວດຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອເຂົ້າໃຈບັນຫາຕື່ມອີກ. ບໍ່ດົນມານີ້, ສະຕູດິໂອໄດ້ເລີ່ມດໍາເນີນມາດຕະການທາງດ້ານກົດຫມາຍຕໍ່ກັບບາງແພລະຕະຟອມທີ່ສົ່ງເສີມແລະເຮັດໃຫ້ການໂກງການທົດສອບ.
ດັ່ງທີ່ໄດ້ເຮັດຢູ່ໃນ blogs ແລະຫນ້າ Bungie ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການອື່ນໆໃນປັດຈຸບັນ, "ການໂກງ" ແມ່ນພຽງແຕ່ບັນຫາຫນຶ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນບັນດາຫຼາຍໆຫົວຂໍ້ທີ່ Bungie ກໍາລັງໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບ Destiny. ກ່ອນຫນ້ານີ້ເມື່ອຜູ້ພັດທະນາ Bungie ແກ້ໄຂບັນຫາກັບ Polygon, ພວກເຂົາຍັງຕອບວ່າ, "ພວກເຮົາຈະບໍ່ບອກເຈົ້າວ່າພວກເຮົາເຮັດຫຍັງ, ດັ່ງນັ້ນຄົນຂີ້ຕົວະໄດ້ໃຊ້ມັນແລະພະຍາຍາມປ່ຽນແປງມັນ."
ການທົດລອງຂອງລາຍການຫຼິ້ນ Osiris ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ສໍາຄັນຂອງຮູບແບບເກມ, ແຕ່ຮູບແບບອື່ນໆແມ່ນບໍ່ flawless. ກ່ອນຫນ້ານີ້ Herald ໄດ້ກ່າວເຖິງການຍ້າຍໄປ Trials ໃນ "ໂຄງສ້າງລາງວັນ" ຂອງ Osiris, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບວັດຖຸ Ascendant ພິເສດໂດຍອີງຕາມເວລາຂອງພວກເຂົາໃນສະຫນາມກິລາ.
ປະໂຫຍກທໍາອິດໃນຂໍ້ຄວາມນີ້ແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະປະໂຫຍກນີ້ແມ່ນການຊຸກຍູ້ສຸຂະພາບທົ່ວໄປຂອງການທົດລອງການຈັບຄູ່ການທົດລອງໂດຍທັງການກະຕຸ້ນໃຫ້ຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ເຂົ້າຮ່ວມເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະດັບທັກສະ "ການກໍານົດທີ່ດີກວ່າ". ນີ້ອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຄາດຫວັງວິທີການຈັບຄູ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັບລະດັບຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າທຽບກັບຜູ້ນອື່ນໆທີ່ຢູ່ໃນລະດັບທັກສະດຽວກັນ, ແທນທີ່ຈະເປັນການແຂ່ງຂັນແບບ Roulette ບໍລິສຸດໃນການທົດລອງ.
ຄໍາວ່າ Bungie ແມ່ນຕ້ອງການທີ່ຈະຈັດລຽງຂອງລາງວັນໃນການທົດລອງຂອງ Osiris. ຖ້າມີຫຍັງຜິດພາດ, ທ່ານຈະບໍ່ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ crest ຂອງທ່ານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໂດຍປົກກະຕິ, ຜູ້ນຈະຕັ້ງຄືນໃຫມ່ຖ້າພວກເຂົາລົ້ມເຫລວ, ເພາະວ່ານີ້ຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ສາມາດໄປທີ່ສົມບູນແບບແລະໄດ້ຮັບລາງວັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ການທົດລອງວິທີການຈັບຄູ່ຂອງ Osiris ຊອກຫາການຈັບຄູ່ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນ Wins ທຽບເທົ່າ, ແລະພິຈາລະນາວ່າການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດຫຼືທີສອງຂອງແຕ່ລະບັດມີຈໍານວນປະຊາກອນຫຼາຍ, ການທົດລອງຂອງການແຂ່ງຂັນ Osiris ແມ່ນແບບສຸ່ມຫຼາຍ. Blackburn ກ່າວວ່າໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສົມບູນແບບຂອງລາວ, ຜູ້ນຄວນຈະມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫຼັງຈາກຄວາມພ່າຍແພ້ - ເຊິ່ງຍັງຈະຂັດຂວາງພວກເຂົາຈາກໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນບັດທີ່ບໍ່ມີຫຼືຊະນະຕໍ່າ.
ຄຽງຄູ່ກັບການອ້າງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ solo ອາດຈະຫຼິ້ນ Trials of Osiris, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຢາກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ solo ທົດລອງ solo. ໃນປັດຈຸບັນ, ຮູບແບບດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນສາມຄົນຢູ່ໃນ Fireteam ທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນກ່ອນທີ່ຈະສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້.
ການທົດລອງແມ່ນມີລັກສະນະທີ່ຕ້ອງເຮັດດ້ວຍການຫຼີ້ນ "ງາມ", "ສະເລ່ຍ", ຫຼື "ແມ້ແຕ່" ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ຖືວ່າເປັນການຈໍາລອງແບບ "ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ". ມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຊ້ໍາກັນຂອງບາງສິ່ງບາງຢ່າງງ່າຍດາຍ. ການປັບປຸງນີ້ບໍ່ແມ່ນຊັດເຈນ, ແຕ່ການແກ້ໄຂຄວາມກັງວົນໃນການຈັບຄູ່ສາມາດເປັນວິທີທີ່ຍຸດຕິທໍາໃນການແກ້ໄຂບາງບັນຫາທີ່ສໍາຄັນຂອງຮູບແບບ.
ຄິດວ່າການປັບປຸງ Crucible ທີ່ຜ່ານມາເປັນແງ່ດີ, ເນື່ອງຈາກວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຈົ່ມກ່ຽວກັບ Crucible ແລະວິທີການ PvP ລະດັບສູງໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນລາຍການຫຼິ້ນ Destiny 2 Season 2. ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມວິດີໂອຂະຫນາດໃຫຍ່ອື່ນໆທີ່ມີອາການເລັກນ້ອຍຫຼາຍຂອງຄວາມຊື່ນຊົມຂອງຜູ້ນ, Bungie ຮັບຮູ້ຖານລູກຄ້າຂອງເຂົາເຈົ້າແລະໄດ້ຢ່າງຈິງຈັງສ້າງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍຂຶ້ນແລະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍ.
ໃນການຕອບ blog ຂອງຜູ້ພັດທະນາຂອງຕົນ, Bungie ຍັງໄດ້ຢືນຢັນຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະລຶບ "ການຕົກຕະລຶງຂອງເກາະ", ເຊິ່ງບາງຄົນຖືວ່າເປັນ "ການທໍາລາຍອາວຸດ", ແລະປະກາດລໍຖ້າການນໍາສະເຫນີຂອງ The Witch Queen extension.