Падышанын күзүндөгү рейди гид – Тагдыр 2
Destiny 2деги талап-тоноо мезгилинен Падышанын күзү рейди үчүн толук жол жана жол.
Destiny 2нин акыркы сезону падышанын күзгү рейди менен кошо келет. Биринчи Destiny аркылуу ойногондор үчүн бул тааныш аймак болот. Бирок буга чейин ойнодуңузбу же биринчи жолу ойноп жатасызбы, айрым нерселер жаңы жана кызыктуу болот. Ориксти, Алынган Падышаны жеңүүгө жардам берүү үчүн, биз ар бир жолугууну жана кандай курал-жарактарды жана курулуштарды алып келүү керектиги боюнча Падышанын күзүндө рейддик жолду даярдадык.
Бул кайра каралып чыккан Падышанын күзгү рейди аркылуу иштеп жатканыбызда, төмөнкү колдонмо тез-тез жаңырып турат. Ал акыркы жолу 26-жылдын 2022-августунда EDT саат 2:08де жаңыртылган.
Падышанын күзгү рейдинин тиешелүү бөлүмүнө өтүү үчүн төмөнкү шилтемелерди колдонуңуз:
- Реликтер жана дарбазаны ачуу
- Уюк кемеси секирүү табышмак
- Annihilator Totems
- Warpriest
- Голгорот
- Поршеньдик дубалдан секирүү табышмак
- Орикстин кыздары
- Орикс, алынган падыша
Shacknews дүйнөдөгү биринчи падышанын күзүндө рейд жасоо аракети
Дүйнөнүн биринчи аракети учурунда Сэм өзүнүн өнөктөштөрү менен Падышанын күзүндө рейди менен күрөшүп жатканда күүлөнүп алыңыз. Түз обо 9-жылдын 00-августунда саат 12:00 PT / 26:2022 ET башталат.
King's Fall куруу жана курал боюнча сунуштар
Падышанын күзүндө рейдде көптөгөн жолугушуулар бар, анда оюнчулар бири-бирине жабышып, ошондой эле душмандардын топтору менен күрөшүшү керек. Ушул себептен улам, ачык-айкын кошуу жана Supers аймагын идеалдуу көзөмөлдөө. Душмандын кыймылын зыянсыздандыруу үчүн Nightstalker тетерлерин, узак мөөнөттүү коргоону камсыз кылуу үчүн "Жаркыраган кудук" жана "Таңдын уюгу" жана Уюк жана Такен топторун тазалоо үчүн роуминг Supers колдонууну карап көрүңүз.
Курал боюнча, рейддерди жеңилдете турган кадимки шектүүлөр бар. Команданын зыянын 20 пайызга жогорулатуу үчүн оюнчуну Кудалык менен жабдууну карап көрүңүз, DPS чоңураак команда үчүн экзотикалык катализатору менен Perfected Outbreak, кожоюндардын мушташы үчүн Гжаллархорн, ал тургай өзүн-өзү сактап калуу үчүн Трактор замбиректи.
Экзотикалык эмес курал-жарактарга келсек, сиз кожоюнга зыян келтирүүчү мылтыктарды, айрыкча Голгоротко каршы, согушчу, эже-сиңдилер жана Орикс менен күрөшүү үчүн снайпердик мылтыктарды жана Чемпион-моддун атайын куралдарын карап көргүңүз келет.
Бул жерде сизде бар деп ойлошу мүмкүн болгон куралдар бар. Мылтыктар менен снайперлердеги ок атуу линиясы босстун зыянын азайтууга жардам берет. Андай болбой калса, Vorpal Weapon кийинки эң жакшы нерсе. Граната аткычтар үчүн, эгер сиз душмандардан өтө көп жылуулук алып жатсаңыз, Blinding Granades жардам берет.
- Мылтыктар: Биринчи кирген, акыркы чыккан, Сожурнердин жомогу жана мурас
- Снайпердик мылтыктар: Сукцессия, IKELOS_SR_V1.0.2, Фуга-55, Ойсуз
- Граната аткыч: от алдыруу коду, чындыкты айтуучу, жарылуучу инсандык жана бош идиш
Реликтер жана дарбазаны ачуу
Падышанын күзүндөгү рейддеги биринчи жолугушуу ортодогу айкелдерге реликтерди чөктүрүү аркылуу Уюк порталын ачуу жөнүндө.
- Командаңызды эки топко бөлүп, бир топту солго, экинчисин оңго жөнөтүңүз
- Шарларды чогултуу жана аларды кайра борборго алып кетүү үчүн чогуу иштеңиз
- Ортого кирүү үчүн эшиктерди жаап турган калкандарды жок кылыңыз
Баштоо үчүн, командаңызды үч оюнчудан турган эки топко бөлүңүз. Максат - бир топ сол тарапты, экинчиси оң тарапты алат. Топторуңуздун ичинде шарды ким көтөрүп, көтөрөрүн тактаңыз. Калган эки оюнчу душмандарды жеңүүгө жана эшиктердеги тосмолорду бузууга жооптуу.
Качан сен шарды алсаң, айкелдерге кайра алып баруучу эшиктер мөөр болуп калат. Орбду көтөрбөгөн оюнчулар жолду тоскон тоскоолдуктарды жок кылышы керек. Алар борборго кайтып баратканда, шар ташуучуну кайтарыңыз. Айкелдердин жанындагы шарларды даңктап, андан кийин кийинки шарды чогултуу үчүн кайра чыгып кетиңиз.
Ар бир шар мурункуга караганда бир аз алысыраак болот. Бардык алты орб сакталгандан кийин, Hive порталы ачылат. Бул жерде ылдамдык абдан маанилүү, анткени өтө көп убакыт айкелдердин зарядын жоготуп алышы мүмкүн.
Стратегиялардын бири - бир же эки оюнчуну борбордогу бөлмөдө калтырып, душмандарды тазалоо. Дагы бир идея - эшикти талкалап, андан кийин биринчи орб ташуучу өз ишин аяктаганда кийинки шарды чогултуу үчүн тез арада позицияга кирүү.
Уюк кемеси секирүү табышмак
Сиз аягына чейин кемеден кемеге секирүү. Бул франшиза катары Destiny үчүн OG секирүү баш катырмасы.
Annihilator Totems
Annihilator Totems жолугушуусу оюнчулардан Annihilator тотемдеринен ылдыйда туруп, күйөрмандарды жонглёрдоп, борбордук плитаны заряддалышын талап кылат.
- Unraveler/Weaver бренди Annihilator тотемдеринин ылдый жагында турат
- Бренд Deathsinger's Power болуп өзгөрөт
- Deathsinger's Power бар оюнчулар суусу бүткүчө орто плитада туруп, капталдарына кайтышат
Бул күрөштө эстен чыгарбоо үчүн үч механик бар:
- Ачуучу бренд / Токуучу бренд: жакын жердеги оюнчуларды каптал бөлмөлөрдөгү уудан коргогон аураны түзөт
- Deathsinger's Power: борбордук табактын үстүндө туруу менен кургатылган
- Annihilator Totems: Мунаранын астында оюнчу турушу керек, болбосо ал бир нече секунддан кийин команданы жок кылат
King's Fall'дун Annihilator Totem бөлүгү оюнчулардан Deathsinger's Power менен борбордук плитаны заряддоону талап кылат. Бул буфф Чечүүчү брендин же Токуучу брендди кармап туруудан келип чыгат (бир буфф сол капталдагы бөлмөгө, экинчиси оң тараптагы бөлмөгө колдонулат). Бренд кармалып калгандан кийин, аны кол менен жакын жердеги оюнчуга өткөрүп берүү керек жана баштапкы оюнчу топтогон Deathsinger күчүн депозитке салат. Өлүм ырчысынын күчү топтолгон оюнчу борбордук бөлмөгө жылып, ортоңку плитада туруп, Өлүмчүнүн күчү алардын мүнөзүнөн толугу менен түгөнгүчө ошол жерде калышы керек.
Деталдаштырылган
Үч бөлмө бар экенине көңүл буруңуз: сол, орто жана оң. Командаңызды үчтөн эки топко бөлүңүз, бир команда сол тарапты, бирөө оң тарапты алат. Ар бир командадан бир оюнчу каптал бөлмөсүнө чуркап бара жатып, шарды кармап алат. Бул шар алардын ар биринде 30 секунддук таймерге ээ болгон Unraveler брендин же Weaver брендин берет (капталына жараша, бирок негизинен бир эле нерсе). Эгерде буфф башка оюнчуга бериле электе таймер бүтсө, мөөнөтү бүтүп калганда буффту кармап турган оюнчу өлөт.
Баштоо үчүн, Unraveler Brand / Brand of Weaver буффун алган оюнчу каптал бөлмөсүндө табакка туруп, душмандарын жеңет. Муну кылып жатканда алар болот өлтүрүү керек Deathsinger күчүн топтоо. Командасында калган эки оюнчунун бири борбордук бөлмөнүн үстүнкү балкондорунун биринде пайда болгон Blightguardти жеңиши керек. Бул Blightguard Brand Claimer деп аталган буффти таштайт, аны алып, капталындагы табакта турган оюнчуга алып барыш керек. Бул Ачуучу брендди / Токуучу брендди экинчи оюнчуга өткөрүп берет, ал андан кийин алардын каптал бөлмөсүндөгү табактын үстүндө турат, ал эми пластинкада турган баштапкы оюнчу борбордук бөлмөгө өтүп, ошол табакта турат жана алардын Deathsinger Power стектерин агып кетүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Ачуучу бренд / Токуучу бренд күйөрмандары оюнчуларды каптал бөлмөлөрдөгү уудан коргогон аураны камсыз кылат. Бул абдан маанилүү, анткени Annihilator Totem ар бир каптал бөлмөдө жана анын астында турган оюнчу болушу керек, болбосо ал команданы жок кылат. Беттештин кыйынчылыгы мына ушундан келип чыгат, анткени буффти которуу жана убакытты аныктоо маанилүү.
Үч адамдан турган командаңыздын ортосунда күйөрмандарды ойноону улантыңыз (бөлмөнүн башка тарабындагы команда да ошондой кылып жатат). Бул циклди беттешүү аяктаганга чейин улантыңыз, анткени жеңе турган босс жок. Бул жөн гана убакытты жана командалык ишти талап кылган ысык картошка жолугушуусу.
Annihilator Totem күрөшү учурундагы курал-жарактарга келсек, татыктуу толкунду колдонууну карап чыгып, башкаруу куралдарын кошуңуз. Душмандардын топторун жеңүү үчүн чыдамкайлыкты, дем алуу бөлмөсүн камсыз кылуу үчүн Сокур гранаталары бар граната аткычты жана көп уюкту кырып салууга жөндөмдүү Power куралдарын карап көрүңүз. Xenophage Brandguards тез алып чыгуу үчүн абдан маанилүү болуп саналат. Сиз ошондой эле күчтүү душмандарды жок кылуу үчүн алыскы аралыктагы суперлерди же каптал бөлмөдөгү плитада турганыңызда Найтстарды алып чыгуу үчүн снайперди карасаңыз болот.
Warpriest
Original Warpriest чакырыгы: Initiate брендин бир нече жолу кармабаңыз
Warpriest жолугушуусунда оюнчулар туура ырааттуулукта пластинкаларда турушат жана боссго зыян келтирүү үчүн буффту колдонушат.
- Душмандарды жана ыйык рыцарларды жеңиңиз
- Глифтин ырааттуулугун чакырыңыз, табактарга дал келген тартипте туруңуз
- Brand of Initiate башкаруу учурунда Warpriestке зыян келтириңиз
- Монолиттин артында туруп, Oculus жарылуусунан жашын
Warpriest жолугушуусунда белгилей турган бир нече механика бар:
- Демилге бренди: Warpriestке зыян келтирген аураны жаратат. Санап турган таймери бар. Буфф кармоочу душманды эсептегич нөлгө жеткенге чейин жеңиши керек же алар өлөт. Душманды жеңүү бир зарядды алып салат. Бардык заряддар алынып салынганда, буфф жоголот.
- Монолиттер: Ар бир айлануу иретинде жаркырап. Окулус сиңиргенде Warpriestке күйүүчүлүктү берет.
- Пластиналар: Монолит жарыгына дал келген тартипте жандырылышы керек. Акыркы табакта турган оюнчу демилгечи брендин алат.
Warpriest күрөшүн баштоо үчүн табакка туруңуз. Бул жерден, ар бир аймактагы ыйык рыцарь жеңилгенге чейин душмандарды жеңиңиз (сол, орто, оң). Бул учурда, Монолиттердин артындагы жарыктар ырааттуулукту жаратып, жанып баштайт. Бир оюнчу Монолиттердин жаркыраган тартибин чакырып, ар бир табакка башка команда мүчөлөрүн тургузсун. Акыркы пластинкадагы оюнчу демилгенин брендин алат. Бренддин ээсинин айланасында топтолуп, Warpriestке зыян келтирүүгө мүмкүндүк берүүчү Демилгечи Аура деп аталган күйөрмандарды алыңыз.
Бренддин ээси Демилгечи брендинин беш стекине ээ болот, ар бир стекте 10 секунддук таймер бар. Таймер бүтө электе же алар өлүп калгыча кармоочу өлтүрүүгө тийиш. Алар алган ар бир өлтүрүү таймерди баштапкы абалга келтирип, бир зарядды алып салат. Максат - өлтүрүү үчүн акыркы секундга чейин күтүү. Бардык айыптар алынып салынгандан кийин, команданын аура жоголгонго чейин бир нече секундасы гана калат.
Демилге бренди жана Аура жоголуп кеткенде, Согушчу Окулусту чакырат. Өлтүрбөш үчүн монолиттердин биринин артына жашын. Окулус Монолитти жок кылат жана Согушчуга жаңы алынган күч берет.
Бул жерден, кадамдарды кайталаңыз, бирден Монолиттин артына жашынып, эч ким калмайынча. Оюнчулар Warpriestти жеңүү үчүн эң көп төрт айланууга ээ болушат.
Warpriestке зыян келтирүүгө келсек, Whisper of Worm, эгерде ал Destiny 1де пайдалуу болсо, жашоого ылайыктуу вариант болушу мүмкүн. Же болбосо, снайпердик мылтыктар жана ок атуу линиясы бар сызыктуу фьюжн мылтыктары, бафф үчүн Divinity же тетер, ошондой эле Уитерхоард жана Fusion гранаталары эң сонун варианттар болушу мүмкүн.
Голгорот
Оригиналдуу Голгорот чакырыгы: Бардык алты оюнчу бир зыян фазасына бир жолу карап турушу керек
Голгоротко каршы күрөштө оюнчулар Голгороттун ашказанына зыян келтириш үчүн Жарык шарларын колдонушат, ал эми эки оюнчу анын көз карашын алдыга жана артка алмаштырышат.
- Уруш баштоо үчүн орбду жок кылыңыз, анан душмандарды жеңиңиз
- Зыян кылуу фазасын баштоо үчүн орбду сындырыңыз, бир оюнчу анын көз карашын алуу үчүн Голгоротту артка атат
- Оюнчулар бассейнге секирип, Голгоротко зыян келтиришет
- Эки оюнчу Голгороттун көз карашын алдыга жана артка алмаштырышат, ал эми көбүрөөк зыяндуу бассейндер үчүн көбүрөөк шарлар атылган.
Голгорот күрөшү анын жолугушуусунда гана пайда болгон бир нече жаңы механиканы сунуштайт:
- Orbs & Pools: Orbs шыптан илинип калат, аларды жок кылуу жерде жарык көлмөлөрүн жаратат. Бассейнде туруу Голгоротко көбүрөөк зыян келтирет.
- Голгороттун көз карашы: Голгороттун аркасын аткандан кийин, ал бурулуп, оюнчуга 20 секундага ок атат. Бул Голгоротту бут алдынан кимдир бирөөнү өлтүрүүнү токтотот.
- Туруксуз Маңыз: Оюнчуну кокусунан тандап, анын жарылып кетишине алып келип, айланасындагылардын баарын өлтүрөт.
Борбордук шарды жок кылуу менен Голгорот күрөшүн баштаңыз. Душмандардын толкундарын тазалап жатканда Голгороттун жардыруусунан качыңыз. Душмандар урук чачууну токтоткондо, Жарыктын бассейнин түзүү үчүн шарды жок кылыңыз жана бир оюнчу Голгоротту арткы жагына атып салыңыз. Аркасын аткан оюнчу эми Golgoroth's Gaze дебюфине ээ болуп, башка бардык оюнчуларга кожоюнга бассейнден аман-эсен зыян келтирүүгө мүмкүндүк берет.
Голгороттун көз карашынын дебюффу аяктаганга чейин, экинчи оюнчу Голгоротту артка атып, дебюфту алышы керек. Бул зыян тобуна дагы бир шарды жок кылууга жана жарыктын жаңы бассейнинен зыян келтирүүнү улантууга мүмкүндүк берет. Голгороттун көз карашын өткөрүп берүүнү улантыңыз жана бардык алты шар колдонулганга чейин орбдорду жок кылуу менен жаңы бассейндерди колдонуңуз.
Оюнчулар Golgoroth's Gaze дебюффу аяктаганга чейин Голгороттун аренасынан чыгышы керек. Дебуфф аяктаганда, жерде турган адам дароо босс тарабынан өлтүрүлөт. Голгорот жеңилгенге чейин процессти кайталаңыз.
Голгорот ден соолугунун бир бөлүгүн жоготкондо, уюктун душмандарынын ордуна Кабыл алынган душмандар келет. Оюнчулар ошондой эле зыян этаптарында аренада пайда болгон душмандар менен күрөшүшү керек. Муну менен күрөшүү үчүн, душмандарды сокур кылуу үчүн Сент-14 рулу менен Ward of Dawn, коргонуу периметрин түзүү үчүн Анархия же коопсуздукту сактоо үчүн эффективдүү гранаталарды колдонуңуз.
Аренанын ары жагында да кыйраган лоок бар. Оюнчу өлгөн сайын, планшетте рун пайда болот. Алты рун пайда болгондо, команда аарчыйт.
Destiny 2деги зыяндын фазасына келсек, оюнчулар бул Templar жана Taniks сыяктуу жакын аралыктагы күрөш экенин эске алганда, слуг мылтыктарын эске алышы керек. Трактордук замбирек Тетер сыяктуу эле кожоюнга жардам берет. Же болбосо, снайпердик мылтыктар жогорку зыян үчүн эң сонун тандоо бойдон калууда.
Поршеньдик дубалдан секирүү табышмак
Поршеньдерге толгон дубалды бойлоп, кесип өтүңүз. Бул алгач чыкканда биз мантиялай алган жокпуз, андыктан сизге оңой, Guardian!
Орикстин кыздары
Орикстин оригиналдуу кыздары чакырыгы: Чакырык жок
Орикс кыздарынын Падышанын күзүндө кездешүүсүнүн бир оюнчусу Учкунду Ассенданттын жолунда көтөрүп алып, андан кийин калканчын чечип, босстун үстүнө урат. Зыян кылуу фазасы пайда болот, андан кийин дагы бир данкинг.
- Spark чогултуу үчүн табакка туруңуз
- Ascendant жолун түзүү үчүн ырааттуу түрдө плиталардын үстүндө туруңуз
- Учкун жөө күлүк жолду кесип өтүп, жаркыраган жетекчисине данк салды
- Кызын жең, башка кыз үчүн кадамдарды кайтала
Daughters of Oryx мушташы Орикс менен бир эле аренада өтөт. Бул жолугушуу абадагы Ascendant жолун жана Spark жөө күлүгүн тааныштырат.
- Учкун жөө күлүк: Платформада турган оюнчу Учкунду алып, Ассендант болот. Бул оюнчу оюнчулар башка платформаларда турганда пайда болгон Ascendant жолу аркылуу секире алат.
- Өсүүчү жол: абада пайда болгон сейрек жол. Жогорку спираль көпүрө түзүү үчүн туура тартипте түзүлүшү керек.
Күрөштү бир оюнчу аянтчанын үстүндөгү учкундуу Спаркты тартып алуу менен баштаңыз. Алар Ассендант болушат. Башка оюнчулар ырааттуу түрдө өз платформасына секирип чыгышы керек. Эгер туура аткарылса, Ascendant жолу пайда болуп, Spark жөө күлүгү башка зарядды алуу үчүн көтөрүлүүгө мүмкүндүк берет. Бул заряд андан кийин анын калканчын алып, жаркыраган босстун үстүнө түшүрүлөт.
Оюнчулар топтолуп, жетекчисине зыян келтириши керек. Destiny 1де стратегия кожоюнду жеңүүдөн качуу, анын ордуна ден соолугун өтө төмөн түшүрүүнү тандоо болгон. Зыяндын фазасы аяктаганда, процессти кайталаъыз, бирок бул жолу экинчи босстун үстүнө данк кылып, аны жеңиңиз. Ден соолугуңуз начарлап кеткен биринчи жетекчини тез арада өлтүрүңүз.
Оюнчулардын бул ыкманы тандап алганынын себеби, экинчи кожоюнга жетиштүү зыян келтирилбеген учурда үч айланууга уруксат берген. Эгерде сиз биринчи начальнигин өлтүрүп, бирок экинчисин жеңе албасаңыз, анда бул аарчууга себеп болмок.
Зыян кылуу баскычында куралды тандоо башчыга чейинки аралыкка жараша болот. Эгер сиз алысыраак болсоңуз, снайпердик мылтыктар ачкыч болот. Эгер сиз жакын болсоңуз, мылтык мылтыктар барууга болот. Аралыкка карабастан, Legendary Rocket Launcher колдонуучуларына толгон команда менен Gjallarhorn сыяктуу Linear Fusion Rifles мыкты тандоо бойдон калууда.
Орикс, алынган падыша
Original Oryx чакырыгы: Орикстин ден соолугу бир учурда 100 бомбаны жардыруу менен 0%дан 16%га чейин көтөрүлүшү керек
Орикс, Таккан Падыша менен күрөшүү оюндагы эң узак жолугушуулардын бири. Ориксти жеңүү үчүн салттуу куралды колдонуунун ордуна, оюнчулар картанын айланасында Taken Corrupted Light жардырышы керек.
- Spark жөө күлүк биринчи платформага секирип, кийинки платформалар ырааттуулукта
- Башка оюнчулар Огрес менен Рыцарларды жеңип жатканда, Runner буфф чогултат
- Runner Орикс кемесинен буфф уурдайт, бардык оюнчулар Орикстин көкүрөгүнө зыян келтириш үчүн биригишет
- Төрт оюнчу Коррупцияланган жарык бомбаларына чуркап, аларды активдештирип, зыян келтирбөө үчүн ортого кайтып келишет
- Shade of Oryx күрөшү учурунда, күмбөздөн чыгуу үчүн Shadeди жеңиңиз
- Бардык кадамдар Орикстин ден соолугу таусылганга чейин кайталанат, андан кийин акыркы стенд учурунда Ориксти жеңет
Орикс беттешүүсүнүн ар биринин өз механикасы бар бир нече фазалары бар.
- Бузулган жарык: Жарык жегич дөөлөр тарабынан түшүрүлгөн. Биринин жанында туруп, аны иштетип, анын жарылып кетишине алып келет жана ал таң калып калса, Орикске зыян келтирет.
- Shade of Oryx: Бирден бир оюнчу Аренага Oryx Shade менен күрөшүү үчүн телепортацияланат. Shade жеңилгенде, бардык оюнчулар бошотулуп, кийинки этап башталат
- Өлчөмдөрдүн ортосунда жыртылган: Орикстин жанындагы платформага биринчи секирген оюнчу бул буффти алат, бул аларга Ascendant жолуна чыгууга мүмкүндүк берет.
- Бренд доогери: Runner бул буффту басып алат жана эми Oryx кемесинен буффту уурдай алат.
Орикс менен күрөштү бөлмөнүн алдыңкы жагындагы уячага жакындоо менен баштаңыз. Орикс тарапты тандамайынча, душмандарды жеңиңиз. Oryx slams платформасы күлүк үчүн баштапкы платформа болуп саналат. Жөө күлүк биринчи секирип, "Torn Between Dimensions" баффин, анын артынан бирөө платформада турсун. Биринчи аянтча турганда, кийинки адам сааттын жебесинин тескери багытында өзүнүн тарелкасына секирип, андан кийин кийинки адам келиши керек. Үч адам аянтчаларда болгондо, Ascendant жолу курулат.
Жөө күлүк учкунду чогултуу үчүн жолго секирип баратканда, жарык жегич дөөлөр бурчтарда чачырап чыгат. Аларды жең, ошондо алар бузулган жарыкты түшүрүшөт. Жеңилген ар бир Огр үчүн Жарык жегич Рыцар жаралат. Рыцарлар бузулган жарыкты жегенге чейин аларды жеңиңиз.
Жөө күлүк Brand Claimer күйөрманын кармаганда, алар Oryx идишинен брендди уурдоо үчүн секирүүлөрү керек болот. Oryxке зыян келтириш үчүн идишти жеңип, топ түзүңүз. Экранда "Орикс караңгылыкка чакырат" пайда болуп, анын көкүрөгү ачылат; аны таң калтыруу үчүн көкүрөгүн атып сал. Орикс таң калганда, төрт оюнчу өздөрүнүн Коррупцияланган Жарыгына чуркап, ал активдүү болгонго чейин анын ичинде турушу керек, ал эми башка оюнчулар Орикстин көкүрөгүн атып жатышат. Жарылуудан аман калуу үчүн Өлбөстүктүн Аурасына чуркаңыз.
Орикс кеменин алдына жылат жана Shade күрөшү башталат. Оюнчулар күн күркүрөгөн жерге бирден телепортацияланат. Бул аренада жүргөндө, Орикстин көлөкөсү периметрди кысып, кээде анын кылычын чабууга шашат. Өзүңүздү куполдон бошотуу үчүн Көлөкөнү жок кылыңыз. Эми күрөш Oryx жеңилмейинче же ачуулануу таймери иштетилгенге чейин кайталанат. Oryx - бул акыркы стенд экенин унутпаңыз, андыктан ага колуңузда болгон бардык нерсе менен сокку урууга даяр экениңизди текшериңиз.
Бул күрөштүн айрым бөлүктөрүн жеңилдетүү үчүн бир нече стратегия бар. Мисалы, эң алсыз же начар жабдылган оюнчуңузду экинчи табакка тургузуңуз. Бул алардын бөлмөнүн жанында дайыма кимдир бирөөнүн болушун камсыздайт. Биринчи жана үчүнчү пластинкадагы оюнчулар кошумча Light-Eater Knight менен өз алдынча иштей алышы керек. Дагы бир жакшы идея - борборунда таң атышы бар Титан же жаркыраган кудук бар Warlock болушу. Алардын милдети Огрестерди тукум курут кылып жок кылууга жардам берүү болот.
Курал-жарактарга жана курулуштарга келсек, бул кадимки зыян-текшерүү жолугушуусу эмес, аман калуу маанилүү. Сизди тирүү кармап турган, келтирилген зыянды азайтуучу же айланаңыздагы душмандарды алсыратуучу модтарды колдонуп жатканыңызды текшерип көрүңүз. Трактор замбирек Ogres жана Knights менен күрөшүүдө пайдалуу болушу мүмкүн. Алыс аралыкка атуучу куралдар да маанилүү, ошондуктан сиз Орикстин көкүрөгүнө ырааттуу зыян келтире аласыз.