유리 금고 1일 차 회복
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첫날 유리 금고 부스트 및 부스팅
이전에 Destiny 1 팔로어였다면 이미 Vault of Glass에 대해 알고 있겠지만 이에 대해 간단히 설명하겠습니다. 이전에 게임을 플레이한 적이 있다면 이 Vault of Glass에 대해 알고 있을 것입니다. 데스티니: 이 정도 규모의 작전은 데스티니에서 수행된 적이 없습니다. 이 습격의 성공은 많은 사람들에게 예술의 걸작으로 축하되었습니다. 받은 무기는 오늘날까지도 놀라울 정도로 효과적이며 많은 플레이어는 항상 더 많은 무기를 찾고 싶어합니다. 게다가 이 무기와 정교한 갑옷을 얻으려면 벡스 전투의 전문가가 되어야 합니다.
Vault of Glass는 몇 달 전 기본 공격대에서 처음으로 사용된 것과 동일한 메커니즘이 많이 사용되는 극도의 도전 과제입니다. 성공하려면 전체 팀 구성원이 개발의 모든 단계에서 동일한 페이지에 있고 동일한 목표를 향해 노력해야 합니다.
물론 지금은 가장 간단한 일이라고 할 수도 있지만, 그 난이도가 너무 높아 옛날부터 누구도 해본 적이 없었다. 이번 레이드의 진행을 기꺼이 지원해 드리겠지만, 꼭 필요한 경우에만 가능합니다.
유리 보관소 첫날, VOG 부스팅
2월에야 발표된 가을 확장 예상을 전 세계에 공개하는 대신 E3에서 데스티니 가디언즈의 미래 콘텐츠 볼트라는 새로운 기능을 출시하여 미래에 대한 계획을 선보였으며, 유출된 영상은 데스티니 1의 첫 번째였습니다. 가을에 나타났습니다. 새로운 콘텐츠가 게임에 포함된 경우, 볼트를 확장하려면 볼트에 있는 기존 콘텐츠를 제거해야 합니다. 개발자가 타이틀에 포함하려는 더 많은 물질 행성을 위한 공간을 만들기 위해 현재 XNUMX개의 화성, 수성, 타이탄 및 이오가 제거될 예정입니다. 유리 금고를 무너뜨리는 데스티니의 위대한 도전의 결말은 앞으로도 부정적인 부작용을 낳을 것입니다. 일단 난이도가 패배되면 유리 금고는 재건될 것입니다.
유리 보관소 첫날 운반
마찬가지로, 오리지널 데스티니의 많은 팬들은 Vault of Glass가 처음에 역대 최고의 공격대라고 평가되었다는 사실을 잘 알고 있으며, 새로운 데스티니에서도 최종 출시를 기대하면서 이를 간절히 기대해 왔습니다. 사람들은 구조가 게임의 성공에 필수적이라고 말하기까지 했습니다. 유리 금고(Vault of Glass)는 초기 데스티니(Destiny)에 등장한 2개의 습격 중 하나였습니다. 금성의 이슈타르 싱크(Ishtar Sink)에 있는 광대한 지하 동굴이었습니다. 매우 힘들고 지치게 된 후에는 가장 재미있을 것입니다. 데스티니는 이전보다 훨씬 더 어려웠습니다. 하지만 팀은 데스티니 가디언즈에서 이러한 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾았습니다.
유리 금고 1일차 복구
부활절 달걀 중 일부는 이전에 태블릿, 터미널과 같은 금성의 도착을 이미 언급했지만 항목에는 금성이 발견된 이전 운명 위치가 포함되어 있기 때문에 이것은 다른 것입니다. 최대치에 도달하면 일어날 수 있습니다. 유리 금고에서 최대 400개의 공격대 등급 전리품을 얻을 수 있지만 조명 등급에 따라 최대 400개의 전리품 등급 아이템이 떨어질 수 있습니다. 그 숫자가 증가하므로 레벨이 더 높아집니다. (예) 현재 레벨보다 최대 4레벨 더 높은 레벨을 제공하고 빛 레벨 400을 부여하는 장비를 받을 것으로 예상할 수 있습니다.
유리 금고 1일째 운반
Beyond Light 확장팩에는 새로운 콘텐츠가 포함되어 있으며 Destiny 2의 최신 버전도 포함되어 있지만 제 생각에는 그 이후로 최고의 업데이트라고 생각합니다. 스튜디오는 새로운 콘텐츠를 위한 공간을 만들기 위해 게임의 기존 콘텐츠 대부분을 폐기했지만 새로운 방향에는 큰 문제가 있습니다. Bungie는 앞으로 나올 새로운 콘텐츠를 위한 공간을 만들기 위해 거의 모든 이전 콘텐츠를 제거하는 방식으로 주도권을 잡았습니다. 잠재적인 업데이트가 제공됩니다. 근본적으로 나쁜 개발은 아니지만, 내년 2분기에 Vault of the Glass가 돌아오겠다는 발표에서 언급했듯이 스튜디오는 이전에 잘라낸 일부 콘텐츠를 데스티니 가디언즈에 다시 넣을 수 있는 여지를 제공했습니다.
빛이 있는 곳이든 어둠 속이든, 싸우거나 방해가 되지 않는 곳에서 마크를 얻으세요.
처음으로 적을 쓰러뜨리면 던전의 주요 메커니즘인 빛과 어둠이 솟아오르는 것을 배우게 됩니다.
유리 금고 1일차 복구
최소 XNUMX개의 싱크 플레이트를 동시에 연결하고 고정해야 합니다. 이는 화력팀을 XNUMX명씩 XNUMX개 구역으로 나누고 각 구역에 두 명을 배정하여 모니터링하고 한 구역은 플레이트를 계속 활성화하는 방식으로 수행됩니다. 짧은 기간 동안 활성화 서클에 머무르면 플레이트가 전체 크기와 압력에 도달할 수 있습니다. 그러나 플레이트가 배치된 후에 Guardians는 그 안에 있을 필요는 없지만 더 이상 Vex의 침입을 방지할 준비가 되어 있어야 합니다(Praetorians만 Sync Plates를 제어할 수 있지만 다른 Vex도 생성됩니다). 따라서 구역은 다른 그룹이 목표물을 찾는 데 문제가 있는 경우 다른 그룹을 지원할 것이며 도움을 위해 우리 무기에 의지할 수 있습니다. 예를 들어, 팀 동료가 눈에 띄는 구역 중 하나에서 뒤쳐져 있는 것을 본 경우 총의 조준경을 사용하여 팀원을 다시 일으켜 세우고 필요한 지원을 제공합니다. 입구 근처의 두 지점 중 하나에는 메가폰의 두 부분과 같은 중요한 소유물이 있으므로 다른 부분을 돕는 것은 종종 메쉬 플레이트의 맨 위 지점을 차지하는 것이 중요할 수 있습니다. 그러나 가장 높은 참가자가 항상 중앙에 앉을 수 있습니다. Praetorians(Shieldvipers)라고 불리는 지원군은 여기에서 Void Shields와 함께 생성되어 동기화 플레이트를 되찾으려고 시도합니다. 싱크로트론 서클을 위반하는 것을 막아야 합니다. 진행되면 다른 유닛이 나타나 요리에 즉시 도전할 수 있으며 Vex는 다른 유닛이 합류하도록 승인했습니다.
목표는 3개의 판이 모두 차지하는 금고의 플랫폼 문이 있는 플랫폼 반대편에 천천히 발전할 첨탑을 건설하는 것입니다. Praetorians는 더 흡수하여 다음과 같은 표현을 사용합니다. Praetorian 플레이트가 손에서 벗어나면 보호자가 재흡수하기 전에 확대되고 퇴화될 수 있습니다. 흰색 싱크로스코프 표시등이 꺼지고 빨간색 싱크 플레이트가 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 제품이 나타납니다. 이 경우 글로우에 행동을 취하고 그룹을 해제하는 등의 작업을 수행하여 그룹을 해제하거나 제품의 제어권을 다시 얻을 수 있습니다. 첨탑이 완전히 모양을 갖추려면 Guardians가 XNUMX분 동안 모든 월드 플레이트의 전력을 유지해야 합니다.
첫날 유리 금고 증폭
8월 2일은 데스티니 가디언즈의 중요한 날이 될 것입니다. 오랫동안 기다려온 예언 던전의 귀환은 이제 사냥 시즌의 초기 강철 깃발 PvP 이벤트는 말할 것도 없고 차세대 업데이트까지 대기 중입니다.
Bungie는 최신 블로그 게시물에서 다음 주 업데이트 라인업을 발표했습니다. 출현 시즌에 소개되었다가 데스티니 가디언즈 출시 이전에 삭제된 예언이 필수 주간 도전으로 다시 돌아옵니다. 빛 너머. 던전의 활동이나 전리품은 크게 달라진 것이 없지만, 파워 관련 던전이 있으면 좋을 것 같습니다.
두 차세대 콘솔(그리고 Xbox 시리즈 S의 경우 4p)에 대해 60K 해상도와 1080FPS가 보장된 후 Bungie는 120Hz의 PvP 지원을 밝혔습니다. 다음 세대 업데이트가 더 중요합니다. 차세대 버전의 게임은 훨씬 더 빠른 로드 시간과 매우 요구되는 시야 슬라이더도 제공합니다. 콘솔 세대 전반에 걸쳐 PS2와 Xbox One 모두에서 Destiny 4를 무료로 받을 수 있으며, PS70와 Xbox Series X에 Destiny 2를 설치하려면 약 5GB의 하드 디스크 여유 공간이 필요합니다.
첫날 유리 금고 회수
화력팀 구성원이 플랫폼에 도착하면 다음 방으로 이동할 준비가 됩니다. 개념: 폭탄이 투하되면 기사단이 나타납니다. 그는 당분간 죽을 위험이 없습니다. 분대는 분쟁 내내 수많은 벡스와 맞서게 되므로 적의 공격에 대처할 준비가 되어 있어야 합니다. 이는 첫 번째 섹션의 시작 부분에서 설계된 함선의 스파이크와 거의 비슷해 보입니다. 화력팀 중 XNUMX명이 Conflux에 항복하면 분대원 모두가 전멸할 것입니다(“삭제”).
표준 Vex 외에도 뚜렷한 녹색 빛을 발산하는 Fanatic이라는 적 형태도 발견할 수 있습니다. 플레이어가 부상을 입을 때마다 녹색 웅덩이가 나타납니다. 광신자가 죽으면, 마르기 전에 피해야 할 녹색 점액 웅덩이가 나타납니다. 금지된 자를 웅덩이 속으로 초대하면 수호자에게 '부정의 표식'이라는 부정의 표식을 오랫동안 부여하게 됩니다. 이 문양은 "부정의 의식"이라는 치명적인 공격을 사용하며 시간이 지남에 따라 그렇게 됩니다. 그들 안에 있는 [티, 결점], 즉 이전에 월장석 수호자들의 결점을 제거하려면 그들은 천상 정원의 중심에 있는 밤의 빛의 분수를 통과해야 합니다.
성간 물질의 다양한 주머니가 은하계 전체에 퍼지면 한동안 사라질 것입니다. "그러면 기사단은 Legate's Hierophant's Call을 사용하여 군단을 소환할 것입니다"라는 신화적인 문구가 프로젝터에 나타납니다. 이로 인해 상당한 양의 광신도가 생길 수 있지만 결과적으로 대형 히드라와 히드라가 생산될 것입니다. 더 높은 곳으로 이동하면 그들과 싸울 필요가 없습니다. 그 수 만큼의 적들이 제거되고, 확장된 혼란의 시간이 얼마나 오래 지속되는지에 따라 이전의 컨플럭스가 다시 나타나거나 새로운 컨플럭스가 생성될 것입니다. 두 번째로, 벡스를 죽이거나 제지하여 접근으로부터 보호해야 합니다. 그리고 XNUMX번째 희생(총 XNUMX번)은 피해야 합니다.
두 컨플럭스가 실행되면 템플러 군단이 다시 소환되며 세 번째에도 절차가 반복됩니다. 세 번째 군단 요새를 파괴한 후 화력팀은 다음 장소로 이동합니다.
유리 금고 유료 첫날 서비스
난이도 30에서 플레이하면 다음과 같은 보너스 수정자가 부여됩니다. 귀하와 귀하의 캐릭터 및 적 모두의 힘, 민첩성, 지능 및 카리스마에 +1이 부여됩니다.
부활이 꺼졌습니다. 가디언은 재충전 지역 밖에서 사망하지만 팀원에 의해 부활될 수 있습니다. 남은/진행 중인 팀원이 현재/진행 중인 레이드 프로세스를 완료할 때 아직 살아있는 사람은 죽거나 사망한 사람은 생존/마지막 체크포인트 이전에 죽은 상태로 유지됩니다. 도달했습니다. Radiance를 얼마나 오랫동안 사용했는지에 관계없이 Sunsingers는 자동으로 다시 살아납니다.
템플러 외에 두 명의 오라클이 감시하고 있습니다. 이 과정에서 이러한 오라클 중 하나가 나타나고 기사단은 부정의 의식을 사용합니다. 더 어려운 난이도에서는 두 명이 있습니다. 그리고 수호자 중 둘 다 살해되지 않으면 전멸되고 신원 확인을 위해 두 번 식별됩니다.
미궁의 발전을 돕기 위해 더 많은 고르곤이 미궁에 주어졌습니다. 이 새로운 고르곤은 가만히 서서 미로에서 조종할 수 있으며 제자리에 고정되어 수호자가 이용할 수 있는 경로를 훨씬 더 많이 차단합니다.
가디언을 체포/유지하는 아테온(Atheon)이 있습니다. 타임스트림을 열도록 허용하든, 세 명의 템플러 가디언이 소환되지 않을 때까지, 외부 가디언 XNUMX명을 만나면 포탈을 통과하지 못한 가디언들은 붉은 거품에 갇히게 됩니다.
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