마스터 관리인 체크포인트 부스트
마스터 케어테이커 체크포인트 부스트 요구 사항: 파워 1581 이상
이것은 단지 체크포인트 완료일 뿐입니다. 전체 클리어는 "에서 찾을 수 있습니다.유리의 마스터 볼트"섹션을 참조하십시오.
경품의 경우 매주 초기화마다 캐릭터당 XNUMX회씩 클리어할 수 있습니다.
주간 챌린지도 포함됩니다. (원하는 주에 이용 가능한 경우에만 해당됩니다.)
“x 1 레이드 체크포인트 클리어”
*이 제품은 구매 시 체크포인트가 필요하지 않습니다.
Master Caretaker 체크포인트 강화 가이드
정당한 이유로, 관리인은 데스티니 가디언즈 제자의 맹세 첫 날 레이드 노력의 골칫거리 중 하나였습니다. 콘테스트 모드가 활성화되지 않은 경우에도 이 보스전에서는 많은 문제가 발생할 수 있으므로 플레이어는 완료하기 전에 상당한 시행착오를 예상해야 합니다. 그것.
수석 관리인 검문소 운반 및 회수
관리인 전투에는 공격대 전반부의 요소와 모든 전투 및 보너스 메커니즘에 나타나는 제자의 서약 엠블럼이 포함되어 있습니다. 화력팀은 관리인이 각 층의 오벨리스크에 접근하는 것을 막아야 합니다. 오벨리스크는 초기 전투 전반에 걸쳐 기호를 표시하는 것과 동일합니다. 그가 오벨리스크에 너무 가까이 다가가면 화력팀이 전멸시킬 것입니다.
보스는 오벨리스크를 향해 가는 도중 경기장의 계단을 점차적으로 올라갈 것이지만, 수호자들은 특별한 기술로 관리인을 기절시켜 보스의 진행을 지연시킬 수 있습니다. 이를 통해 나머지 화력팀은 나머지 절차를 완료하고 피해 단계를 준비할 수 있습니다.
다음은 비디오 링크입니다:
390 Atheon 도전 가이드 – 유리 금고
유료 서비스를 통한 관리인 검문소 운반 및 회수
피해 단계가 성공할 때마다 전투는 피라미드에서 한 층 더 발전하게 됩니다. 갈등은 최후의 저항과 함께 XNUMX층에서 진행됩니다. 이는 플레이어가 보스의 체력을 XNUMX으로 낮추기 전에 메커니즘을 세 번 반복해야 함을 의미합니다.
관리인은 기절, 달리기/오벨리스크, 클리어 추가의 세 가지 방법으로 쓰러뜨릴 수 있습니다. 각 분대에 몇 명이 있어야 하는지에 대한 엄격하고 빠른 규칙은 없지만 거의 한 명 이상의 주자가 필요하며 보스를 놀라게 하는 데는 한 명 이상의 사람이 도움을 주어야 합니다. 관리인 만남의 메커니즘은 여기에 나열되어 있습니다.
XNUMX팀은 주자로 구성됨 전문 관리인 회복
.
첫 번째 팀(일반적으로 XNUMX명)은 토템 뒤의 문을 통과하여 토템 내부 공간에서 최대 XNUMX개의 상징을 물리적으로 가져옵니다. 기호를 손에 들고 오벨리스크로 돌아가서 획득한 동일한 문자를 발사하여 게임이 모두 감지할 때까지 오벨리스크에 불을 붙입니다.
들어갈 때는 조명이 어둡고 문 반대편에 주요 적들이 여럿 있으므로 주의하세요. 내부에 머무르면 10개의 스택에 도달하면 죽이는 디버프가 점차적으로 적용되므로 빠르게 행동해야 합니다. 또한 문은 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히므로 외부 플레이어가 각 문 밖에서 공명 파편을 발사하여 문을 열어야 합니다.
설명선에 따라 첫 번째 주자는 최대 XNUMX개의 기호를 모아 암기해야 합니다. 이러한 방의 구조가 점차 복잡해지기 때문에 플레이어는 특정 기호를 목표로 삼거나 액세스 가능한 기호를 무엇이든 잡을 수 있습니다. 후자는 만남의 후반 라운드에서 더 널리 퍼진 결정이 될 것입니다. 수호자는 문양 XNUMX개를 수집할 필요가 없지만, 그렇게 하면 화력팀이 추가로 실행해야 합니다.
첫 번째 주자가 상징을 모은 후, 그들은 이전 만남에서 했던 것과 똑같이 소리를 지르며 그 상징을 오벨리스크에 쏘게 됩니다. 예를 들어, 첫 번째 주자가 슬픔, 지식, 사바툰을 선택했다면 팀은 이 세 가지 상징이 있는 오벨리스크를 제거해야 합니다. 시간을 절약하기 위해 두 번째 주자는 오벨리스크의 문양을 쏘는 데 도움을 줄 수 있습니다. 실패하면 글리프를 처음부터 다시 선택해야 합니다.
두 번째 주자는 안으로 들어가서 또 다른 기호 세트를 집어 들고 첫 번째 기호 라운드를 촬영한 후 돌아옵니다. 오벨리스크의 XNUMX개 기호가 모두 발사될 때까지 주자는 번갈아 가며 진행됩니다. 관리인이 플랫폼에 도착하면 채팅 메시지에 '의식이 완료되었습니다. power가 당신을 기다리고 있습니다.”라고 말하면서 피해 단계가 시작될 것임을 알립니다.
만남이 진행됨에 따라 방은 더욱 복잡해지기 때문에 다른 주자와 기호 위치를 논의하고 문이 신속하게 열릴 수 있도록 문을 주시하고 있는지 확인하십시오.
XNUMX팀은 깜짝 놀랐다. XNUMX팀은 주자들로 구성되어 있다. 관리인의 캐리
.
전투의 또 다른 중요한 메커니즘은 주자들에게 모든 상징을 수집하고 발사할 수 있는 충분한 시간을 제공하는 관리인을 기절시키는 것입니다. 최소한 한 명의 지정된 기절자가 필요하며 두 명은 전술을 명확하게 하는 데 도움이 될 수 있습니다.
관리인의 얼굴과 등은 모두 취약합니다. 등을 쏘면 몇 초 동안 몸을 움츠리고 무릎을 꿇게 되어 나머지 화력팀이 반응할 시간을 갖게 됩니다. 등은 특별한 버프를 통해 관리인이 얼굴에 총을 맞은 후에만 총격을 가할 수 있으며, 이것이 스턴 팀 게임 플레이의 기초입니다.
한 명의 플레이어는 관리인에게 가까이 접근하여 구르기 공격 중 하나를 미끼로 삼아야 합니다(컨테스트 모드 밖에서는 꽤 쉽게 견딜 수 있음). 강타당한 후 충분히 가까이 다가가면 부스트를 얻을 수 있습니다. 이 특전을 사용하면 관리인의 얼굴을 쏘고 등의 치명타 영역을 열 수 있습니다. 관리인을 무릎 꿇게 하려면 다른 보호자가 등의 취약한 부분을 쏘아야 합니다. 기둥이나 풍경(특히 초기 조우 시)으로 인해 뒷부분의 약한 부분에 대한 시야가 가릴 수도 있으므로 주의하세요.
플레이어는 일반적으로 기절 임무를 수행하는 두 명의 가디언(한 명은 얼굴을 쏘고 다른 한 명은 후방의 약한 영역을 담당함)을 두거나, 한 명의 스턴너와 세 명의 가디언이 클리어를 추가하도록 할 수 있으며 시야가 있는 사람은 등을 쏘게 됩니다. 전략은 다르며 각각 장단점이 있으므로 화력팀에 가장 적합한 전략을 선택하세요.
팀 XNUMX: 명확한 설명 제공 마스터 관리인의 복구 및 복구
광고를 지우는 것이 세 번째 기능이지만, 화려하지 않다고 해서 중요하지 않은 것은 아닙니다. 전투가 진행되는 동안 나머지 팀원을 죽이거나 적어도 부상을 입힐 수 있는 저격수를 포함하여 Taken의 적들이 여러 차례 등장합니다. 또한 경멸자 유닛인 Abated Adherents는 첫 번째 조우에서 그랬던 것처럼 오벨리스크를 파괴하려고 시도하므로 제거가 필요합니다.
마지막으로, 기절 기간 동안 보스는 몇 개의 발사체를 공중으로 발사합니다. 쌓여서 다른 가디언을 때릴 수 있기 때문에 추가 클리어 팀이 최대한 빨리 쓰러뜨릴 수 있습니다. 클리어를 추가하려면 위더호드와 선형 융합 소총이나 로켓 발사기와 같은 파괴적인 중무기를 사용하는 것이 좋습니다.
피해 단계 마스터 관리인이 유료 서비스 및 운반
피해 단계는 주자가 오벨리스크의 모든 상징을 발사한 후 보스가 오벨리스크를 가지고 플랫폼에 도달한 직후 시작됩니다. 관리인에게 피해를 입히려면 플레이어는 각 층에 펼쳐져 있는 세 개의 원 안에 서 있어야 합니다. 각 원은 빛나고 플레이어에게 공명 분노 부스트를 부여하며, 이는 보스가 더 이상 피해에 저항하지 않음을 나타냅니다. 몇 초 후에 알림이 나타나고 참가자는 다음 서클로 진행할 준비를 할 수 있습니다. 일반적으로 피해 단계는 항상 관리인이 플랫폼에 처음 등장한 쪽부터 시작됩니다. 그가 오벨리스크 오른쪽에 있는 계단을 올라가고 있다면 오른쪽 원에 피해를 입힐 수 있도록 준비하세요.
Caretaker의 광범위한 치명타 지점과 다른 소스로 인한 디버프 가능성으로 인해 특히 콘테스트 모드 외부에서는 신성이 필요하지 않을 수 있습니다. 그러나 다른 능력의 시각적 혼란을 고려할 때 신성 거품은 플레이어가 더 정기적으로 치명타를 발생시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 플레이어가 각 원에서 벗어나기 때문에 Well of Radiance는 그리 효과적이지 않지만 잘 배치된 Ward of Dawn을 사용하면 플레이어가 각 원 후에 빛의 무기 부스트를 재충전하여 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 마지막으로, Shadowshot이나 Nova Bomb과 같은 파괴적인 슈퍼 스킬을 사용하는 경우 캐스팅할 때 점프하지 마세요. 그렇지 않으면 플레이트에서 너무 멀리 이동하면 버프를 잃게 됩니다.
단일 단계에서 관리인에게 너무 심하게 상처를 입히면 나머지 플레이트가 활성화되기 전에 순간이동합니다. 이는 플레이어가 필요한 모든 층을 완료할 수 있도록 의도적으로 수행됩니다.
마스터 관리인이 유료 서비스를 제공하는 최후의 스탠드 회수 및 운반
마지막 스탠드 위치에 도달하기 전에 플레이어는 메커니즘을 세 번 반복하여 총 세 개의 오벨리스크를 발사해야 합니다. 각 오벨리스크를 쏘면 여러 계단이 소환되어 점점 더 복잡해지는 디자인의 방으로 더 높은 곳에서 전투를 벌이게 됩니다. 전투 내내 관리인에게 충분한 피해를 입히면 최종 스탠드에 도달하게 되는데, 이는 나머지 전투와 크게 다르지 않습니다. 원은 일직선의 복도로 펼쳐져 있으며, 가디언들은 몬스터의 체력이 고갈될 때까지 몬스터에게 점점 더 가까이 다가갑니다.
마지막 스탠드를 완료한 후에는 보상이 담긴 상자가 나타나 레이드의 다음 단계, 즉 기계 중심의 세 번째 만남으로 이어지는 도약 퍼즐의 시작을 나타냅니다.
권장되는 로드아웃
입자 분해(Particle Deconstruction) 또는 브리치 앤 클리어(Breach and Clear)가 돌아오면 게이머는 선형 융합 소총이나 수류탄 발사기가 피해 메타에서 자리를 잡을 것으로 기대할 수 있습니다. 이자나기의 부담은 자동 장전 기능이 있는 로켓 발사기와 결합되면 강력한 조합이 됩니다. 홀스터링은 아티팩트 변경이 필요하지 않으며 밸런스 조정이 필요하지 않은 경우 잘 작동하는 인기 있는 기술입니다. 지속적인 인상 로켓은 더 많은 피해를 입힐 수 있지만 명중과 폭발 사이의 까다로운 기다림으로 인해 일부 로켓은 관리인이 면역 상태일 때 발동할 수 있습니다. 생성된 힘의 오브가 충분하다면 폭발성 빛도 사용할 수 있습니다.
입자 분해 기능이 부족함에도 불구하고 선형 융합 총은 여전히 Caretaker에게 실행 가능한 옵션입니다. 하지만 Gjallarhorn은 끔찍한 선택은 아닙니다. 특히 다른 플레이어가 로켓 발사기를 사용할 것이 거의 확실하다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. Witherhoard 또는 Trinity Ghoul과 같은 추가 클리어 엑조틱은 피해량이 높은 헤비 및 다른 스페셜 또는 프라이머리(손에 있는 것에 따라 다름)와 짝을 이룰 수도 있습니다. 반면에 플레이어는 원하는 로드아웃과 무기를 자유롭게 사용할 수 있습니다.
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