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때문에 운명 2 는 모든 장비가 중요한 약탈 슈팅 게임으로, 플레이어가 획득할 수 있는 무기와 방어구 조각이 무작위로 나오거나 고유한 특전을 가지고 있다는 점에 엄청난 중점을 두고 있습니다. 여러 요소와 손상 유형이 있습니다. 운명 2, 그리고 다양한 무기 유형도 많이 있습니다. 이는 탐색할 수 있는 조합이 다양하다는 것을 의미합니다. 그 중 일부는 아직 탐색되지 않았습니다. 예를 들어, 새로 도입된 글레이브는 근접 장창과 발사체 사격 총을 모두 갖춘 하이브리드 무기이지만, 새로운 것이기 때문에 공허 피해를 주는 변형과 태양 피해를 주는 변형 두 가지만 있습니다.
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총으로 인한 원소 피해는 사용할 수 있는 모드 및 장비 조합 선택에 영향을 미치기 때문에 이러한 제한은 빌드 제작 시 문제가 될 수 있습니다. 운명 2제자의 맹세 Raid는 플레이어들이 오랫동안 Stasis 버전을 요구해 왔던 Particle Deconstruction 덕분에 Season of the Lost에서 널리 사용되었던 융합 소총의 이러한 경향을 깨뜨렸습니다. 이것은 제자의 맹세가 깨지는 유일한 추세는 아니며, 또 다른 새로운 이국적인 파동 소총이 부족하기 때문입니다.
집단의무 강화 및 회복
많은 플레이어들은 빌드 제작 측면에서 열릴 수 있는 모든 가능성 때문에 잃어버린 자의 시즌이 키네틱 융합 소총을 믹스에 추가하기에 완벽한 장소라고 가정했습니다. 누군가는 두 개의 키네틱 융합 소총이 당시에 이미 있었다고 주장할 수 있습니다. 운명 2하나는 Exotic Bastion이고 다른 하나는 Arbalest라는 Exotic 선형 융합 소총입니다.
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그러나 제자의 맹세 레이드에서는 마침내 정체 피해도 주는 키네틱 전설 융합 소총이 추가되었습니다. 운명 2. 이 무기에는 다른 무기에서 흔히 볼 수 없는 독특한 특전이 포함되어 있어 더욱 특별합니다. 입자 분해(Particle Deconstruction)는 오래전에 사라졌지만 Bungie가 향후 시즌 유물 모드 로테이션에 다시 추가하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다.
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Raid가 깨뜨린 또 다른 추세는 초기부터 프랜차이즈의 필수품이었던 펄스 소총에 관한 것입니다. 그 때 많은 팬들이 화를 냈어요. 운명 2 출시되었으며 전리품 풀에 엑조틱 파동 소총만 반환되었습니다. 빛 너머'설명할 시간 없음'은 수정되지 않았습니다. 운명 총이 속편에 등장했습니다. 운 좋게도 제자의 맹세의 시그니처인 Exotic은 Collective Obligation이라는 새로운 파동 소총입니다.
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공허 자체에 피해를 입히기 때문에 공허 3.0 변경 사항과 큰 시너지 효과를 가지며, 그 원형 중 최초로 우아함을 갖춘 새로운 외래종입니다. 운명 2. 펄스 소총은 또한 전반적으로 상당한 버프를 받았습니다. 마녀 여왕, 이제 모든 적에게 10% 더 많은 피해를 줍니다.
제자의 서약이 기록되다
게다가 이제 이국적인 무기는 빨간색 막대의 적에게 40% 더 많은 피해를 주며, 이는 현재 메타에서 집단의무를 더욱 강력하게 만듭니다. 궁극적으로 무기 유형이나 피해 조합에 대한 새로운 추가는 게임에서 언제나 환영받으며 제자의 맹세 장비는 올바른 방향으로 가는 첫 번째 단계일 뿐입니다.
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The Witch Queen 확장팩인 Vow of the Disciple의 일부로 제공되는 새로운 Destiny 2 레이드가 곧 공식적으로 시작됩니다. 5월 2일부터 플레이할 수 있으며 대부분의 Destiny XNUMX 콘텐츠와 마찬가지로 세계 최초 타이틀과 그에 따른 특전을 획득하기 위한 경쟁이 있을 것입니다. 레이드 시작 시기를 포함하여 레이드에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
제자의 맹세는 5월 10일 오전 20시(태평양 표준시)에 공식적으로 잠금 해제됩니다. 표준에 따라, 공격대 전투를 방해할 수 있는 다양한 문제로 인해 최근 비활성화된 경이 및 무기 특성을 넘어서는 제한 사항이 설정되며, 콘테스트 모드도 활성화됩니다. 이는 모든 플레이어를 각 만남에 대한 권장 전력보다 1530 이하로 제한합니다(Witch Queen의 전설적인 캠페인이 난이도를 높이는 방법 중 하나와 다소 유사). 이 기간 동안 유물은 플레이어의 파워 레벨에 영향을 미치지 않습니다. 이는 모두 공격대가 XNUMX 전투력으로 제한된다는 것을 의미합니다. 이는 마녀 여왕 출시와 공격대 시작 사이의 일주일 반 정도 안에 상당히 달성 가능한 목표입니다.
McConnell에 따르면 "[마녀 여왕 캠페인] 임무의 대부분은 이와 동일합니다." "그들 각각은 기계적으로 서로 구별되는 무언가를 갖고 있으며, 이것이 서로 구별됩니다."
개발 과정에서 팀은 다양한 난이도에 집중하는 데 상당한 시간을 보냈습니다. 결국, 던전에서 영감을 받은 시스템과 어려운 만남이 특정 플레이어에게는 재미있을 수도 있지만, 게임 캠페인의 목적은 아시다시피 어느 시점에서 실제로 캠페인을 완료하는 것입니다. 팀의 빈번한 대화 주제는 위태로운 줄타기를 중심으로 이루어졌습니다.
“가장 눈에 띄는 변화는 대규모 액션, 탐험, 긴장감 넘치는 대결에 대한 집중도가 높아진 것이라고 생각합니다.” Destiny Test Lead Nathan Thorell은 이 게임이 "접근 가능"하다고 설명했습니다. "조금 뜨거워지는 경우가 더 많지만 여전히 접근 가능합니다." 혼자이건 화력팀이건 관계없이 귀하의 기술과 경험에 적합한 난이도를 찾을 수 있도록 고안되었습니다.
McConnell은 "우리는 그것을 전체적인 경험으로 보았습니다."라고 말했습니다. 이야기가 평온한 시간, 최고조의 관심과 흥분, 그리고 도전을 요구하는 것과 마찬가지로 우리는 이러한 요소들이 함께 모여 경험에 엄청난 변화를 만들어내기를 원했습니다.”라고 팀은 말합니다.
자신을 전설로 만드세요
그리고 조금 더 뜨겁고 매운 음식을 원하는 수호자도 있습니다. 아침에 침대에서 일어나 시리얼 그릇에 못을 박기 시작하는 유형의 플레이어입니다. 번지 팀에 따르면 번지는 전투를 찾는 노련한 수호자들이 캠페인 목표 자체의 엄청난 규모와 다양성을 넘어 자신의 능력에 적합한 난이도를 찾을 수 있도록 노력했습니다. 그 결과, 마녀 여왕 캠페인의 전설 모드가 구현되었습니다.
전설적인 모드는 마녀 여왕의 캠페인 시작부터 이용할 수 있습니다. 더 높은 난이도에 접근하기 위해 먼저 게임을 완료할 필요는 없습니다. 게이머는 게임에서 무엇을 기대할 수 있나요? 알렉스 파이퍼(Alex Pfeiffer)가 말했듯이 레전더리(Legendary)가 완벽한 양의 땀을 흘릴 뿐만 아니라 이를 통과하는 데 필요한 노력을 들일 가치가 있는 작품이 되도록 제작진의 엄격한 작업이 이루어졌습니다.
증가된 난이도를 맞추기 위해 Pfeiffer는 "우리는 더 높은 난이도에 맞추기 위해 모든 만남에서 매우 정밀하게 변형을 조정했습니다"라고 말했습니다. 그는 팀 전멸로 인해 플레이어가 전투의 시작 부분으로 재설정되는 대규모 전투의 암흑 단계를 예로 들었습니다. 팀은 대규모 대결 횟수, 상대방의 힘 및 기타 요소를 결정하는 등 영향력이 큰 임무를 위한 구조를 개발하는 데 추가 시간을 투자하는 동시에 플레이어가 압도감을 느끼지 않도록 섬세한 균형을 이루기 위해 쉬지 않고 노력했습니다.
캠페인 배너는 캠페인에서 처음으로 사용할 수 있으며 완전한 궁극기, 능력 에너지 및 탄약을 제공합니다. 이 매우 장대한 전투를 성공적으로 마치면 첫 번째 플레이 시 [일반 모드와 비교할 때] 두 배의 상품 상자 수를 제공합니다. 이 모든 것이 경험의 강도를 크게 높여줍니다.”
"우리가 의도한 것은 선택한 난이도에 관계없이 보상이 이전보다 더 만족스럽도록 하는 것이었습니다." 이는 [Bungie의] Joe Sifferman과 Rewards 팀의 협력 덕분에 가능했습니다.”라고 Hopps는 말했습니다. 한편, 우리는 플레이어가 전설 모드에서 더 어려운 작업을 수행할 준비가 되어 있다면 자신의 시간과 노력에 대해 보상과 동기를 느낄 수 있도록 하고 싶었습니다. 더욱 도전적인 레벨에서 캠페인을 성공적으로 마친 플레이어는 공격대 준비에 더욱 가까워지고 추가 특별 상품을 받게 됩니다.”
McConnell은 “개발이 끝날 무렵 Legendary의 전체 캠페인을 플레이할 기회가 있었습니다.”라고 말했습니다. 드디어 캠페인을 통해 식욕을 돋우고 땀을 흘릴 수 있게 된 것은 나에게 큰 의미가 있었습니다. 이 팀에서 오랫동안 일해왔고 매 릴리스마다 소재를 죽여가며 플레이했음에도 불구하고, 컨트롤러를 내려놓고 심호흡을 하고 싶었던 것은 이번이 처음인 것 같았습니다… 그런 다음 바로 다시 뛰어 들어보세요. 그것은 진정한 도전이었고, 새로운 것을 마주한다는 것은 신선하고 짜릿한 일이었습니다. 오랜 선수로서 그것은 나에게 진정한 동기가 되었습니다.”
Hopps는 "우리는 플레이어들이 단순히 샤이어에서 출발하는 것이 아니라 반지를 가지고 모르도르로 여행하는 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 말했습니다. 결과적으로 모든 임무는 놀라움으로 가득 찬 거대한 모험처럼 보일 것입니다. 이렇게 하려면 플레이어의 주의를 낡은 도로에서 벗어나 흥미롭고 놀라운 장소로 안내해야 합니다.”
데스티니 가디언즈: 마녀 여왕(Destiny 2: The Witch Queen)이 오늘 출시될 예정입니다.
관리자 -
제 시간에 맞춰 완료되었으며 프로 선수와의 원활한 의사소통이 이루어졌습니다.
관리자 -
G4u의 진정한 기적의 일꾼들과 이 글을 읽는 다른 사람들은 이 기사들과 구원자들이 한 사람의 가장 큰 꿈을 이루었고, 다른 많은 사람들이 실패했을 곳에서 성공했으며, 내 남자친구와 나에게 많은 기쁨을 가져다주었다는 것을 알아야 합니다. 아직 그가 이미 가지고 있는 DLC를 구입하면 나에게 많은 시간을 줄 것입니다. 하지만 그가 그 사실을 알게 되면 기쁨의 눈물을 흘릴 것이라고 약속합니다. 마음으로부터 밑바닥까지 감사드립니다. 당신은 우리 사이를 거닐며 다른 사람들에게 기쁨을 주는 천사들입니다.
내 모든 사랑과 깊은 감사를 보내드립니다.
관리자 -
저는 정기적으로 노는 아들과 시간이 없을 때 이 서비스를 이용합니다. 이것은 나에게 아이들과 놀 수 있는 시간을 준다. 고마워요 여러분
관리자 -
시간대 차이에도 불구하고 정말 빠르고 응답 시간도 꽤 좋습니다.
관리자 -
훌륭한 서비스 매우 빠른 프로가 내가 원하는 모든 것을 해냈습니다.
관리자 -
프로의 멋진 작품입니다. 정말 빠르고 전문적이에요
관리자 -
내 프로 선수는 내가 퇴근해서 집에 돌아올 때까지 16시간 동안 작업을 완료했습니다! 정말 멋진 직업이고 그를 다시 사용할 것입니다! 나에게 없는 시간이 너무 많이 절약되어 내가 원하는 게임 부분에 집중할 수 있었습니다.
관리자 -
내 캐리는 12일 동안 XNUMX번의 습격을 가하는 절대적인 기병이었습니다.