2100 글로리 부스트 회복
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엄청난 영광 부스트
영광 is a 체계 of 신임장.
- 보호자 – 하위 등급 : 가디언 I, 가디언 II, 가디언 III
- 용감한 – 하위 등급 : 브레이브 I, 브레이브 II, 브레이브 III
- 과장된 어조 – 하위 등급 : 영웅 I, 영웅 II, 영웅 III
- Fabled – 하위 등급: 마왕 I, 마왕 II, 마왕 III
- 신화의 – 하위 등급: 신화 I, 신화 II, 신화 III
- 전설
영광 등급은 역사적으로 단 2가지 목표를 달성했습니다.
피나클 무기 구매
깨지지 않는 봉인 특권을 찬사
피나클 총은 확실히 무기 일몰이 다가오고 있기 때문에 뒷자리에 앉을 것이지만 최종 게임을 제외하고 대부분의 콘텐츠에서 실행 가능하게 유지될 것입니다.
Crucible Waffe 아마도 지금까지 발견된 것 중 가장 악명 높은 것일 것입니다.
다음은 특정 등급의 영광이 필요한 피나클 무기입니다(기타 단계/요구 사항 중):
계급 | 최고급 무기 |
보호자 | - |
용감한 | 산정 |
과장된 어조 | 레드릭스의 브로드소드 |
Fabled | 은둔자 루나의 하울 |
신화의 | - |
전설 | 잊혀지지 않음 |
깨지지 않은 봉인은 자랑할 권리와 관련하여 헌신적인 PVP 플레이어에게 여전히 큰 위협입니다.
그러나 영광 계획의 효과는 피할 수 있습니다.
순위 체계의 목표는 비슷한 수준의 역량을 가진 상대와 대결하는 것입니다. 더 강해지고 더 높아질수록 라이벌은 더 어려워집니다. 경쟁 재생 목록(Comp)의 경우 Glory 메소드가 이를 수행합니다.
문제는 게임의 거의 모든 PVP 모드가 기술 기반 중매 (SBMM)도요.
그러나 Glory는 최근 훨씬 더 관련성이 높고 유용하며 생존 경쟁 재생 목록이 되었습니다.
능력에서 연결 기반 상호 작용으로의 변화
불과 몇 주 전에 Bungie는 강등, 생존 및 연결 기반 매치메이킹을 제외하고 Crucible의 모든 PVP 모드에서 기술 기반 매치메이킹 방법(SBMM)을 제거했습니다. 오시리스의 시험 재생목록.
이는 이제 게임이 동일한 능력을 가진 적과 대결하는 대신 링크 레벨을 선호한다는 것을 의미합니다. 이는 예기치 않게 다양한 수준의 능력을 가진 플레이어를 나누는 모든 경계를 위반했습니다. SBMM을 제거하는 것은 매칭 효율성을 높이는 방법으로 마케팅된 것으로 보입니다.
Bungie는 목표가 다음과 같다고 믿었습니다.
- 그룹의 입력에 응답합니다.
- 플레이어 대기열 기간을 단축합니다.
- 매치 네트워킹 일관성을 향상시킵니다.
- 경기 결과가 재미만큼 중요하지 않은 장소를 더 많이 제공하세요.
- Crucible의 능력을 과격하고 열광적인 액션 게임으로 플레이해 보세요.
하지만 실제로 참여한 선수들은 상당히 달랐습니다. 내 테이크: 내 테이크
빅 가디언즈 4 전설의 영광 회복력 향상:
- 스트리머 및 콘텐츠 제작자: 알겠습니다. 알겠습니다. 두 경기 모두 세계 최고의 클럽을 상대로 한 경기였습니다. 이는 항상 믿을 수 없을 만큼 실망스러운 경기와 견딜 수 없는 지연으로 이어졌습니다. 이로 인해 줄이 길어지고 최고의 경쟁 없이 단순히 "재미"만 누리는 데 실패하게 되었습니다.
- Bungie: 그들은 스트리머와 콘텐츠 개발자에게 PVP 100X를 더욱 흥미롭게 만들어 게임에 대한 엄청난 무료 홍보를 제공하고, 더 많이 플레이하고, 더 많은 대중이 Destiny 2를 더 플레이하도록 영감을 주었습니다. Bungie: Bungie:
더 좋지도 나쁘지도 않은 선수들:
- PVP 플레이어의 진정한 의미는 통계적으로 평균과 매우 유사한 플레이어가 이제 동일한 수의 최악 및 최고의 플레이어를 만날 수 있다는 것입니다. SBMM은 모두 동일한 수준의 능력을 갖고 있기 때문에 모든 경기를 마감했지만, 이제 최고 선수와 하위 선수 모두 평균 선수와 대결하기 때문에 경기는 빡빡하게 유지되어야 합니다.
- 나는 이 그룹에 나 자신을 넣을 것이다. 저는 개인적으로 짧은 줄의 대기열을 좋아하지만 Crucibling에서의 즐거움은 홀마다 다릅니다. 나는 종종 정말 친절합니다. (드물지만 우리 팀에서 가장 강한 사람과 멀지 않은 경우도 있습니다.) 다른 순간에도 나를 때리는 것은 말도 안되는 일입니다… 예, "재미있는 로드 아웃"을 사용할 수 없습니다. 그렇지 않으면 1-2 명의 가장 강력한 적들이 나를 죽입니다.
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- 평균 이하의 플레이어 PVP: 실수하지 마십시오. 평균 이하의 플레이어는 여기서 망했습니다. 평균이 낮은 플레이어의 인구가 너무 많아서 대기열 시간과 링크 일관성이 문제가 되지 않았습니다. 그들은 SBMM을 사용하여 더 자격을 갖춘 플레이어로부터 보호되었으며 재미있게 놀려고 노력할 수 있습니다. 오늘날 최고의 선수들과 상대적으로 유능한 선수들은 그들을 완전히 죽입니다. 그러나 슬프게도 그것은 침묵하는 다수입니다.
이것이 바로 Glory와 Survival 재생 목록이 그 어느 때보다 중요한 이유입니다.
당신이 평균 이하이고 더 강력한 적을 만나면서 꾸준히 발전할 수 있는 위치를 찾고 있다면 남은 유일한 위치는 장수와 제거뿐입니다.
개별 플레이어의 삶을 개선하기 위한 편집
그리고 Surviving은 "솔로" 서바이벌 재생 목록을 제공하기 때문에 훨씬 더 쉽다고 말하고 싶습니다. 즉, 다른 솔로 플레이어만 매치하도록 할 수 있는 프리랜서입니다(따라서 스택된 팀을 중지할 수 있음). 소방대를 구하지 않거나 Discord에서 성공적인 시도를 찾을 준비를 하지 않은 채 Osiris 시험을 멀리하세요.
이제 그를 죽이는 데 더 많은 격려를 받았으면 좋겠습니다. 하지만 그게 어떻게 작동하나요? 어떻게 작동하나요?
Legend Glory Boost 5500이 Destiny 2에서 작동하는 방식
서바이벌 경쟁 모드에서는 프리랜서(플레이어) 또는 '표준'(파이어팀용 재생 목록)을 플레이해야만 영광을 얻을 수 있습니다.
승리하면 Glory 포인트가 부여되므로 포인트를 잃으면 이전에 설명한 대로 사라집니다. 승리할 때마다 더 많은 포인트를 제공하고, 연승을 기록합니다.
다음 표는 각 영광 등급에 대해 얼마나 많은 포인트를 받을 수 있는지에 대한 명확한 개요이며, 이에 대한 내용도 나와 있습니다.
- 손실 비용은 얼마입니까?
- 한 번의 승리로 몇 포인트를 보상받을 수 있나요?
- 연속 보상의 일부로 승리하면 몇 포인트를 얻을 수 있나요?
계급 | 필요한 총 포인트 | 손실 | 승리 1 | 승리 2 | 승리 3 | 승리 4 | 승리 5+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
가디언 I | 39 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
가디언 II | 109 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
가디언 III | 199 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
용감한 나 | 369 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
브레이브 XNUMX | 664 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
브레이브 III | 1049 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
영웅 I | 1259 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
영웅 II | 1624 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
영웅 III | 2099 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
마블드 XNUMX세 | 2379 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
마블드 II | 2869 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
마블드 III | 3499 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
신화 I | 3879 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
신화 II | 4544 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
신화 III | 5449 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
전설 | 5500 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Max | 5500 | -68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이 표에는 Reddit의 뛰어난 지도의 세부 정보가 포함되어 있습니다.
서바이벌 재생 목록은 전원을 사용할 수 없으므로 전원 수준에 관계가 없습니다. 이 경우 유물 강도를 높이기 위해 XP를 분할하는 것은 쓸모가 없습니다. Osiris 및 Iron Banner 테스트만 기본 전력 수준을 계산하기 때문입니다.
네 차례 야
SBMM 제거는 커뮤니티 내에서 여전히 뜨거운 주제로 남아 있습니다. SBMM 제거가 데스티니 가디언즈의 PVP 경험을 어떻게 변화시켰는지 정말 궁금합니다.
더 나은가요? 최악의? 똑같다? 아래 댓글로 알려주세요!
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처음에는 솔직히 좀 망설였지만 30분이라는 짧은 시간에 완료해 정말 놀랐습니다! 내 에이전트는 미래의 빌드 아이디어에 좋다고 생각되는 로드를 유지하기도 했습니다! 10/10 추천!!
관리자 -
빠르고 친절하며 지침을 따랐습니다.
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