The Final Shape에 가까워질수록 Bungie의 미래에 대한 내 의견이 더 많이 바뀌기 시작했습니다. 저는 처음에 데스티니 가디언즈가 계속해서 대규모 확장을 할 것이라고 확신한다고 말했습니다. 다만 이미 발표된 에피소드별 시즌 교체에 대한 확신이 점점 줄어들고 있습니다.
왜? 왜냐하면 새로운 발견은 상황이 좋아지기 전에 상황이 훨씬 더 악화될 수 있음을 시사하는 것 같기 때문입니다. 최근 IGN 보고서 The Final Shape가 수행하는 데 얼마나 큰 비중이 있는지에 대해 이야기했습니다. 너무 지난 한 해 동안 낮은 선주문과 플레이어 환멸을 감안할 때 많은 것입니다. 그렇지 않은 경우 추가 해고 위협이 예상됩니다. 작년 가을에 100명이 넘는 사람들이 번지에서 차단되었습니다. 두 번째로 얼마나 큰 차단이 이루어질지는 알 수 없지만, 이후에는 더 이상의 차단이 없을 수도 있다고 생각해야 한다는 점을 유감스럽게 생각합니다. 최종 형태. 적어도 처음으로 사람들을 해고하기로 결정한 (많은 조롱을 받는) 번지 경영진의 관점에서는요.
하지만 내 질문은 이 모든 정리해고에도 불구하고 어떻게 번지가 앞으로 데스티니 가디언즈를 유지하거나 심지어 데스티니를 전체 프랜차이즈로 유지하고 회사의 막대한 금액을 도박하는 대규모 새 슈팅 게임인 마라톤의 출시와 함께 어떻게 할 수 있는가 하는 것입니다. 성공에 행운이 따르나요? 아직 인큐베이팅 중인 다른 프로젝트는 말할 것도 없고, 최근 보고서에 따르면 "Gummy Bears"라는 코드명과 같은 프로젝트는 당면한 문제로 인해 현재 일시 중지되었다고 합니다.
상황은 적어도 오랫동안 히트한 리그 오브 레전드(League of Legends)뿐만 아니라 슈팅 게임 발로란트(Valorant), 팀파이트 택틱스(Teamfight Tactics)와 같은 소규모 프로젝트를 관리하는 라이엇 게임즈(Riot Games)와 같은 회사와 다소 유사해 보입니다. 그들이 할 수 있다면 Bungie는 할 수 없나요?
폭동은 그 자체로 문화 문제를 안고 있기 때문에 번지와 같은 어려움과 회사의 11%, 500개의 일자리를 포함하는 최근 해고에서 확실히 면제되지 않습니다. 하지만 문제는 Riot의 11%가 500개의 일자리를 갖고 있다는 것은 회사가 현재 약 4,500명의 직원을 보유하고 있다는 것을 의미합니다. 이는 해고 후 직원 수가 1,000명에 가까워진 Bungie 규모의 XNUMX배가 넘는 규모이며, 추가 해고가 발생하면 더 작아질 수 있습니다.
다소 사과와 오렌지 같은 이야기이기는 하지만, 데스티니 가디언즈와 같은 게임을 관리하는 것은 어떤 의미에서는 League of Legends가 밸런스 패스를 하고 개별적인 새로운 챔피언을 배출하는 것보다 더 "일"적이라고 생각합니다. Bungie는 지난 몇 년 동안 대규모 확장팩과 점점 더 큰 시즌 콘텐츠를 출시해 왔으며, 동시에 영원히 균형을 이루는 PvP와 현재 임시방편인 Into the Light 콘텐츠와 같은 "무료" 작업도 시도하고 있습니다. 높은 비용으로 엄청난 양의 작업을 수행하는 것입니다.
불행하게도 그 대답은 경영진이 번지가 내년이나 2026년 후에 어떻게 경영할지 신경쓰지 않는다는 것일 수도 있습니다. IGN 보고서는 XNUMX년 소니 계약의 최종 지급이 완료된 후 리더십이 "무더기"로 떠날 가능성이 높으며 그 이후 데스티니 및 마라톤과 같은 게임이 그곳에서 어떻게 지원되는지는 다른 사람의 문제가 될 것이라고 말했습니다.
이 두 프로젝트에 대한 나의 주요 질문은 범위입니다. Marathon이 이제 영웅 기반 추출 슈터라는 보고서가 있다면 출시 시점에 도착하는 게임은 몇 개입니까(Valorant는 12개, Overwatch는 21개)? 그런 다음 이것이 이제 영웅 게임이기 때문에 계속해서 새로운 캐릭터를 추가해야 하는 상황에 처하게 됩니다. 아마도 한 시즌에 하나씩, 의심의 여지 없이 마라톤에도 시즌이 있을 것이기 때문입니다. 커스텀 캐릭터의 경우에는 그렇지 않았을 것입니다.
운명은 거의 줄어들어야 할 것 같은 느낌이 듭니다. 에피소드는 시즌보다 클 수 있지만, 1.5개의 에피소드에 XNUMX개의 시즌만큼 총 콘텐츠가 포함되어 있다면 여전히 놀랄 것입니다. 그리고 확장 문제가 남아 있습니다. 한편으로는 게임의 가장 큰 수익 원동력인 그들이 어떻게 그것을 잃을 여유가 있는지 궁금하고, 다른 한편으로는 XNUMX년마다 동일한 규모로 지속 가능하게 만들고 있습니까? 여기에 있는 다른 모든 고려 사항을 고려할 때 그것이 어떻게 가능한지 잘 모르겠습니다.
중요한 점은 The Final Shape에 무슨 일이 일어나더라도 더 많은 해고가 있어서는 안 된다고 생각한다는 것입니다. 그렇게 하면 현재 두 게임에서 더 많은 작업을 수행하는 사람이 줄어들면서 회사의 미래 전망이 더욱 손상될 뿐이기 때문입니다. 하지만 요즘 번지 경영진이 무슨 생각을 하는지 누가 알겠습니까? 대부분 자기 자신에 관한 것 같습니다.
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내 공상 과학 소설을 집어 Herokiller 시리즈 및 Earthborn 3 부작.
Bungie가 앞으로 'Destiny 2'와 'Marathon'을 모두 지속할 수 있는 방법에 대한 기사를 작성하세요.
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