Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 საწყისი ფასი იყო: $39.99.$19.99ამჟამინდელი ფასია: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
დარბევა იწყება სულების დარბაზში, სადაც ცეცხლის გუნდს მოეთხოვება გახსნას პორტალი ორიქსის სასამართლოში ექვსი ქანდაკების თანმიმდევრობით გააქტიურებით. ორი რელიქვია გამოჩნდება ტერიტორიაზე, სვეტებზე უშუალოდ სასამართლოს გარეთ. როდესაც ორი მცველი აიღებს ამ რელიქვიებს, ქანდაკებების შემცველი ტერიტორია დაიბლოკება ძალის ველით და Taken გაჩნდება მასში. დარჩენილმა ოთხმა მოთამაშემ უნდა გაისროლოს მოედანი, სანამ ის არ დაეცემა, შემდეგ მოკლას მტრები, რაც რელიქვიის მფლობელებს საშუალებას მისცემს, ორივე რელიქვია ზედიზედ მოათავსონ მონიშნულ ქანდაკებაში. როგორც კი ეს გაკეთდება, კიდევ ორი რელიქვია გაჩნდება სხვაგან დონეზე, ერთი წინა სასამართლო დარბაზის მარჯვნივ და ერთი მარცხნივ, და უნდა იყოს მოძიებული და შესანახი იმავე თანმიმდევრობით. ეს პროცესი ექვსჯერ უნდა განმეორდეს, ყოველ ჯერზე რელიქვიები უფრო და უფრო შორს ჩნდება და მეტი მტერი და ძალის ველები მათსა და ქანდაკებებს შორის. თუ რელიქვიები საკმარისად სწრაფად არ იქნა მოძიებული და დეპონირებული, ქანდაკება დაქვეითდება და თანმიმდევრობა ერთი ეტაპით დაბრუნდება.
მას შემდეგ რაც ექვსივე ქანდაკება ჩაირთვება, სასამართლოს პორტალი გააქტიურდება და მრავალი მტერი გამოჩნდება. გასაგრძელებლად სახანძრო ჯგუფი უნდა შევიდეს პორტალში. ნაძარცვის ზარდახშა ნაპოვნია პორტალზე გავლისთანავე.
გმირული ცვლილებები
დრო, რომლის შემდეგაც ქანდაკება განადგურდება, მცირდება, ასევე მცირდება შესატყვისი სიწმინდეების დეპოზიტებს შორის დაშვებული მაქსიმალური დრო.
შესაძლო ჯილდოები:
- 1 ჩამოსხმის ნატეხი
- 3-7 ვორმსპორი
- 1 მოძველებული რუნა
Touch Of Malice აძლიერებს აღდგენასა და ტარებას
The Touch of Malice არის სკაუტური თოფი ეგზოტიკური თავდაპირველი Destiny თამაშიდან. ის არ ჩანს Destiny 2-ში და არც თამაშის გაშვების შემდეგ. თუმცა, ბევრი მოთამაშე ახლა ვარაუდობს, რომ მეფის შემოდგომის რეიდი დაბრუნდება Destiny 2-ში, Bungie-მა შესაძლოა თავი დაანებოს და დაამატოს ეს იარაღი მცველებისთვის. როგორ მიდიან ისინი ამას, ჯერ კიდევ გასარკვევია, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს. აი, რა ვიცით, გამოჩნდება თუ არა Touch of Malice-ში Destiny 2-ში.
მოდის Touch of Malice Destiny 2-ში?
ჩვენ არ გვაქვს დამატებითი დეტალები ამ ეგზოტიკურ იარაღზე დასამატებლად, რაც შეგვიძლია გითხრათ და რა იყო გაზიარებული Destiny Showcase-ზე. ჩვენ არ ვიცით შესაძლებელი იქნება თუ არა ეს და არის თუ არა ამის შანსი მომავალში. შეიძლება იყოს სახალისო სიურპრიზი მას შემდეგ, რაც მსოფლიო პირველი მოხდება მეფის შემოდგომის დარბევისთვის, მაგრამ Bungie ინახავს ამ ინფორმაციას მჭიდროდ, სანამ მსოფლიო პირველი არ მოხდება მეფის დაცემისთვის. ამიტომ, ჩვენ არ გირჩევთ ამ იარაღის პოვნას. როგორც ვთქვით, აქამდე ის არ გამოჩენილა Destiny 2-ში.
ამავე თემაზე: Destiny 2 Blood Feud ღმერთის როლის სახელმძღვანელო - PvP და PvE
როგორც ითქვა, ბევრი მოთამაშე ფიქრობს, რომ Touch of Malice შეიძლება გამოჩნდეს ძარცვის სეზონზე, რადგან საჭირო იყო Taken King-ის გაფართოება ამ იარაღის შესაძენად. აქ ასევე პირველად გამოჩნდა მეფის შემოდგომის რეიდი და მოთამაშეებს მოუწიათ ბრძოლა Oryx-ის წინააღმდეგ. როგორც ვნახეთ მეფის შემოდგომის მოკლე ბილიკი, როგორც ჩანს, Destiny 2-ის მოთამაშეებს ექნებათ შანსი კიდევ ერთხელ შეებრძოლონ მის საშინელ მტერს.
სპეკულაციის გარდა, გავრცელდა ბოროტების შეხების ეგზოტიკა, რომელიც ძარცვის სეზონამდე მიდის. ჩვენ არ ვიცით, როგორ მოვა ბოროტების შეხება, მაგრამ, როგორც ჩანს, ეს შეიძლება მოხდეს.
თუ სხვა და კონკრეტული დეტალები გამოჩნდება Touch of Malice ეგზოტიკასთან დაკავშირებით, ჩვენ განვაახლებთ ამ სახელმძღვანელოს მეფის შემოდგომის რეიდის დასრულების შემდეგ.
Touch Of Malice Boost ტარება
სახანძრო ჯგუფი უნდა გადახტეს რხევადი პლატფორმების კომპლექტზე. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა განახორციელოს მოგზაურობა ინდივიდუალურად, დანიშნოს დრო და დამიზნოს თავისი ნახტომები, რათა ზედიზედ დაეშვას თითოეულ პლატფორმაზე.
შემდეგი ტერიტორია არის უზარმაზარი ოთახი, რომელშიც მრავალი Tombships დაფრინავს წინასწარ დაყენებული ბილიკებით ჰაერში, პერიოდულად ჩნდება და ქრება. მცველებმა უნდა გადახტეს დამაგრებულ საფლავზე, რათა დაიწყონ თანმიმდევრობა, შემდეგ დაელოდონ, სანამ ის მიუახლოვდება მეორეს და გადახტეს, სანამ პირველი გაქრება. განაგრძეთ გემიდან გემზე გადახტომა, სანამ არ მიაღწევთ ოთახის მოპირდაპირე მხარეს, სადაც საბოლოო სამარხი საშუალებას იძლევა გადახტომა მყარ ადგილზე. კიდევ ერთხელ, ყველა მოთამაშე თავის მოგზაურობას ინდივიდუალურად აკეთებს და არ შეუძლია გავლენა მოახდინოს ერთმანეთის პროგრესზე.
საბოლოო სადესანტო პლატფორმის შორს მხარეს არის კიდევ ერთი სამარხი. თუ სახანძრო ჯგუფი ჩაჯდება, ის გაფრინდება კარიბჭის გავლით, რომელიც დაცულია გაუვალი ძალის ველით. არის ორი ბალიშები, ერთი მარცხნივ და ერთი მარჯვნივ დოკის, რომელზედაც მცველები ერთდროულად უნდა დადგეს, რათა მხედრებმა მინდორზე გასცენ. ბალიშები მხოლოდ მცირე ხნით დაწევს ველს, ამიტომ რეკომენდირებულია, რომ ორი აქტივატორი დაელოდოს სანამ საფლავი მინდორთან ახლოს იქნება, სანამ დაწევს. მინდორზე გავლისას, მხედრები იპოვიან კიდევ ორ პანელს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმავე წესით, რათა პირველი ორი აქტივატორი მეორე საფლავზე ფორსველზე გადაიყვანონ.
გმირული ცვლილებები
ხტუნვის თანმიმდევრობის შუა გზაზე მარცხნივ მდებარე პატარა პლატფორმა ამოღებულია და იქ საგუშაგო არ იქნება მოცემული. ყველა დაცემა დააბრუნებს მოთამაშეს სასტარტო პლატფორმაზე.
მეომარის პირველი დღის სასამართლო პროცესი
ტერიტორიის ცენტრში არის იატაკის დიდი პლატფორმა, რომელიც დაკავშირებულია დალუქულ კარიბჭესთან. გლიფის თითოეულ მხარეს არის ორი ოთახი, ერთი წითელი და ერთი ლურჯი, რომლებიც სავსეა ენერგეტიკული ველით, რომელიც აზიანებს დაუცველ მოთამაშეებს და ორი ტოტემი, რომლის ქვეშაც მოთამაშეები ყოველთვის უნდა იდგნენ.
თითოეული გვერდითი ოთახის შესასვლელთან არის ენერგიის ბურთი, რომელიც აურას მიანიჭებს მცველს, რომელიც აიღებს მას მასზე აწევით. ეს აურა დაიცავს ამ მოთამაშეს და მის შიგნით არსებულ ნებისმიერ სხვა მოთამაშეს წითელ ან ლურჯ ოთახებში დაზიანებისგან 30 წამის განმავლობაში, რომლის დროსაც ისინი უნდა დადგეს ტოტემის ქვეშ. ამ 30 წამის შემდეგ, აურა გადაეცემა მის შიგნით მდგარ სხვა მოთამაშეს და ორიგინალური მოთამაშე მიიღებს ბაფს სახელად Deathsinger's Power. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ეს ბუფი, ახლა უნდა წავიდეს ცენტრალურ გლიფთან და დადგეს მასზე, სანამ დენის გამორთვა არ მოხდება, რადგან მესამე მოთამაშე მივა ტოტემთან, რათა განთავისუფლდეს მეორე მოთამაშისგან და მიიღოს აურა მათგან ისევე, როგორც მეორემ მიიღო იგი პირველი. გამონადენი გლიფთან ნაწილობრივ განბლოკავს კარიბჭეს და დატოვებს გამომშვებ მოთამაშეს მზად, რომ კვლავ მიიღოს აურა და გააგრძელოს ციკლი. ეს პროცესი ერთდროულად უნდა განხორციელდეს ორივე ოთახში, რათა შენარჩუნდეს მოთამაშეთა ნაკადი, რომლებიც ერთდროულად ანაწილებენ ორივე აურას.
მოთამაშეებმა უნდა განაგრძონ ციკლი აურის მიღებას, ტოტემზე დაჭერას, მათგან აღების საშუალებას და Deathsinger's Power-ის გლიფში ჩაშვებას შორის მანამ, სანამ კარიბჭის გვერდებზე მოპირკეთებული რუნები სრულად არ გააქტიურდება, დაახლოებით ათი ციკლი. ამ მომენტში გამოჩნდება შეტყობინება "The Warpriest deems თქვენ ღირსი", გაიხსნება კარიბჭე, აურა და ტოტემის მექანიკა გაუქმდება და გამოჩნდება ნაძარცვი.
გმირული ცვლილებები
შეხვედრის მექანიკა უცვლელია. მთავარი რაინდები გამოჩნდებიან შემდგომ ციკლებში.
შესაძლო ჯილდოები:
- 2 ჩამოსხმის ნატეხები
- მოძველებული რუნა
- Kingslayer Shell
- მიდას გაანგარიშება
Warpriest Touch Of Malice Boost ტარება
Warpriest-ის პალატა შეიცავს სამ ბალიშს, რომელზედაც მოთამაშეებს შეუძლიათ დგომა, და სამი დიდი ძეგლი, რომლებსაც აქვთ Hive რუნები ახლო მხარეს და მოჩუქურთმებული გამოსახულებები შორს. სამივე ბალიშზე დგომა ერთდროულად გამოიძახებს Warpriest-ს, რომელიც თავდაპირველად იმუნურია ყოველგვარი დაზიანებისგან. დიდი რაოდენობით Hive ასევე ქვირითობს ტერიტორიაზე. მათი უმეტესობის მოკვლის შემდეგ, სამი მთავარი რაინდი გამოჩნდება, თითო თითოეული ბალიშის მიდამოში. მათი მოკვლით დაიწყება გლიფის თანმიმდევრობა, რომელიც გამოიყენება Warpriest-ის დაუცველად.
სათითაოდ, შემთხვევითი თანმიმდევრობით, სამი ძეგლის შორეული მხარე ანათებს. მოთამაშე უნდა იყოს იმ მდგომარეობაში, რომ დააკვირდეს ამას, რადგან ისინი არ ჩანან ახლო მხრიდან. როგორც კი ძეგლი განათდება, მეურვე უნდა გადავიდეს შესაბამის ბალიშზე და იქ დარჩეს მანამ, სანამ მესამე საფენი არ გააქტიურდება.
თუ ეს ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მეურვე, რომელიც დააბიჯებს მესამე ბალიშს, მიიღებს აურას, სახელწოდებით „ინიციატორის ბრენდი“. ნებისმიერი სხვა მცველი, რომელიც დგას ამ მოთამაშის მახლობლად, შეძლებს Warpriest-ის დაზიანებას. ბრენდი გაგრძელდება ათი წამის განმავლობაში, რის შემდეგაც ბრენდირებული Guardian კლავს, თუ მანამდე ისინი არ მოკლავენ მტერს, რაც გადააბრუნებს ტაიმერს ათ წამზე. ეს გადატვირთვა შეიძლება ხუთჯერ შესრულდეს, რითაც გუნდის დანარჩენ წევრებს მიენიჭება გახანგრძლივებული დრო Warpriest-ის დაზიანებისთვის, ამიტომ გადატვირთვის მკვლელობა უნდა განხორციელდეს ბოლო შესაძლო მომენტში. ბრენდის მფლობელის მიერ ხუთი მოკვლის შემდეგ, Warpriest გამოიყენებს შეტევას, რომელიც მოკლავს ნებისმიერ მცველს, რომელიც არ დგას ძეგლის ჩრდილში. ძეგლის ჩრდილში მოხვედრის ყველაზე მარტივი გზა ბალიშზე დგომაა. ძეგლი გადაარჩენს გუნდს წაშლას, მაგრამ ამ პროცესში განადგურდება.
უფრო მეტი მტერი ჩნდება და ციკლი მეორდება ოთხჯერ, ყოველ ჯერზე ანადგურებს ერთ ძეგლს და Taken-ს ანაცვლებს Hive-ს შუა გზაზე. მეოთხე ციკლის ბოლოს, საფარი აღარ რჩება, ამიტომ Warpriest-ის საბოლოო შეტევა წაშლის გუნდს, თუ ის მანამდე არ მოკლულია.
გმირული ცვლილებები
ყოველ ჯერზე, როდესაც ძეგლი ანადგურებს Oculus-ს, Warpriest მიიღებს ახალი ტიპის შეტევას. მარცხენა მას მისცემს თვალთვალის ორბებს, რომლებიც იდენტურია Taken Centurions-ის. ცენტრი ერთი მისცემს მას ეძებს ჭანჭიკებს თავდასხმების საპასუხოდ, იდენტურია Taken Hobgoblins-ის. სწორი მისცემს მას დამაბრმავებელი სიბნელის ბურთებს Taken Captains-ის იდენტური.
გამოწვევა
სხვადასხვა მეურვემ უნდა აიღოს აურა ყოველი დაზიანების ფაზაზე და ვერ დაიკავებს მას მეორედ. Warpriest-ს აქვს ცეცხლის მაღალი მაჩვენებელი და აჩენს უფრო ძლიერ მტრებს მთელი ბრძოლის განმავლობაში.
შესაძლო ჯილდოები:
- 2 ჩამოსხმის ნატეხები
- მოძველებული რუნა
- იასმინის დაუმორჩილებლობა
- Qullim's Terminus
- ელულიმის სიგიჟე
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice აძლიერებს აღდგენას
გუნდი ბნელ ლაბირინთისკენ გაემართება. მთელმა სახანძრო ჯგუფმა უნდა იაროს მასში, მაგრამ თავიდან აიცილოს უძირო ორმოები, რომლებიც შეიკრიბებიან კართან შორს, რაც იწვევს მის გახსნას და მათ შემდეგ პალატაში შეშვებას. მფრინავი მწერები ჩნდებიან ორმოებზე, როგორც მათი პოზიციის მაჩვენებლები.
ჭერიდან ჩამოკიდებული სიბნელის ბუშტია. მისი სროლა გამოიწვევს იატაკზე წვეთოვანებას და გოლგოროტს და სხვა მტრების დიდ რაოდენობას.
კამერის უკანა ნაწილში არის დიდი შავი სვეტი, რომელსაც ეწოდება დანგრევის ტაბლეტი. ნებისმიერი მოთამაშის სიკვდილი (თუნდაც მაშინვე გაცოცხლდეს) გაააქტიურებს მასში ამოკვეთილ რუნას. თუ ექვსივე რუნა გააქტიურებულია, ტაბლეტი დაბრმავდება და შემდეგ მოკლავს მთელ სახანძრო ჯგუფს.
გოლგოროთი დიდი მუტაციური ოგრეა, რომელიც მუდმივად ახორციელებს თავის სხივურ შეტევას. მას აქვს ორი სუსტი წერტილი, ერთი მკერდზე და მეორე ზურგზე. მის ზემოთ არის კიდევ ექვსი სიბნელის ბუშტი, რომელთაგან თითოეული ჩამოგდების შემთხვევაში წარმოქმნის სინათლის პატარა აუზს მისი არენის იატაკზე, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის მისთვის მიყენებულ ზიანს. გოლგოროთი მოკლავს ნებისმიერ მცველს, რომელიც გადმოხტება ამით ისარგებლოს, თუ მის მზერას სხვა მოთამაშე არ აკავებს. მისი მზერის დაჭერა მიიღწევა ზურგში სროლით, რაც გამოიწვევს მას ყურადღების მიქცევას მსროლელზე და გადაერთვება მისი ოგრის სხივის სროლიდან სროლაზე, როგორც აღებული ცენტურიონის მსგავსი ჭურვები. მოთამაშემ, რომელმაც მისი ყურადღება მიიპყრო, არ უნდა ეძებოს დაფარვა ან დაარღვიოს გოლგოროთის მხედველობა ამ დროს, არამედ უნდა დადგეს ადგილზე და ჩამოაგდებს ჭურვებს, რითაც შეინარჩუნებს მზერას. გოლგოროთის ყურადღება ამ მოთამაშეზე იქნება ფოკუსირებული მცირე ხნით, რაც მითითებულია ტაიმერით HUD-ზე. ამ დროის განმავლობაში, დარჩენილ მოთამაშეებს თავისუფლად შეუძლიათ ჩამოაგდონ ბუშტი, შევიდნენ ორმოში და ესროლონ გოლგოროთის მკერდს მისგან საპასუხოდ. როგორც კი მზერის ტაიმერი ჩაქრება, მეორე მოთამაშემ ტერიტორიის მოპირდაპირე მხარეს უნდა დაიჭიროს მისი მზერა, რათა შეინარჩუნოს არენაზე თავდამსხმელების უსაფრთხოება; ეს გამოიწვევს გოლგოროთის შემობრუნებას, ამიტომ სხვა ბუშტი უნდა ჩამოაგდეს და თავდამსხმელები გადაადგილდებიან ახალ აუზში, რათა განაგრძონ შეტევა. ეს გადაცემა შეიძლება გაკეთდეს ექვსჯერ, რის შემდეგაც ბუშტები აღარ იქნება და თავდამსხმელებმა უნდა დატოვონ არენა. დაწყევლილი ტრიალი მოედინება არენაზე, რათა გაართულოს გოლგოროთის დაზიანება ამ შეტევის დროს. ალტერნატიულად, მხოლოდ ერთი მოთამაშე შეიძლება იყოს თავდადებული მზერის მფლობელი, დანარჩენი ხუთი მოთამაშე აზიანებს მას ორმოში და სჭირდება მხოლოდ ერთი ბუშტი თითო დაზიანების ციკლში, რითაც თავიდან აიცილებს დაწყევლილ თრალს Taken ფაზამდე.
მცირე ხნის შემდეგ, ბუშტები ხელახლა ჩნდება და ციკლი შეიძლება განმეორდეს მანამ, სანამ გოლგოროთი არ მოკვდება.
როდესაც გოლგოროთს რჩება 35-40% ჯანმრთელობა, Taken გაჩნდება Hive-ის ნაცვლად, რაც ართულებს გოლგოროთის მოკვლას. Stormcallers შესანიშნავია ამ ნაწილისთვის.
გმირული ცვლილებები
გოლგოროთთან შეტევისას, ორი შემთხვევითი მოთამაშე მიიღებს დებუფს სახელწოდებით "არასტაბილური შუქი". ეს მოთამაშეები აფეთქდებიან, დააზიანებენ ან მოკლავენ სხვა ახლომახლო მოთამაშეებს (მაგრამ არა საკუთარ თავს), როდესაც მათი ტაიმერები ნულს მიაღწევენ და უნდა დატოვონ აუზი ადრე, რათა განცალკევდნენ, სანამ ეს მოხდება.
გამოწვევა
ექვსივე მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს და დაიჭიროს გოლგოროთის მზერა თითოეულ ციკლში (თუ ის არ მოკვდება ციკლის დასრულებამდე).
შესაძლო ჯილდოები:
- 2 ჩამოსხმის ნატეხები
- მოძველებული რუნა
- Touch Of Malice Gauntlets
- შეხება Malice გულმკერდის ჯავშანი
- შეხება Malice Leg Armor
Pistons
მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ დიდი სივრცე Dreadnaught-ის ორ კორპუსს შორის. არის დახრილი კედლებიდან გაშლილი პლატფორმები, რომლებზეც შეიძლება უსაფრთხოდ დადგეს, ხოლო დგუშის მსგავსი მოწყობილობების თავიდან აცილება, რომლებიც მოთამაშეებს სასიკვდილოდ დაარტყამს. გარკვეულ წერტილებში არის დენის ფირფიტები, რომლებიც უნდა იყოს დაკავებული, რათა გამოჩნდეს მცურავი პლატფორმები. მცველი უნდა დარჩეს თითოეულ ფირფიტაზე, სანამ ყველა მათგანი არ გააქტიურდება, რა დროსაც მცურავი პლატფორმები გახდება მუდმივი და ყველა მცველი შეიძლება გაგრძელდეს. სახანძრო ჯგუფის შეკრება ტერიტორიის ბოლო კარამდე განბლოკავს მას და საშუალებას მისცემს გადავიდეს შემდეგ შეტაკებამდე.
Daughters of Oryx Touch Of Malice აღადგენს
ეს ბოლო ოთახი შეიცავს ორ Deathsingers-ს, რომლებიც დაცულია ძალის ველებით შემაღლებულ პლატფორმებზე. ოთახის სხვა ნაწილებში განთავსებულია კვარცხლბეკებზე ოთხი ელექტრული ფირფიტა, რომლებიც შეიძლება გააქტიურდეს მოთამაშეების მიერ, რათა ნახევრად გამჭვირვალე პლატფორმები გამოჩნდეს ჰაერში. ერთ-ერთ პლატფორმაზე მაღლა ასვლა სინათლის ნაპერწკალია. რომელიმე ამ პლატფორმაზე გადადგომა გამოიწვევს მტრების გაჩენას და ერთ-ერთი სიკვდილის შემსრულებელი დაიწყებს ჯადოქრობის მოპოვებას, რომელიც გუნდს ერთი წუთის შემდეგ წაშლის.
შემთხვევით ერთი მოთამაშე იქნება „მოწყვეტილი ზომებს შორის“, რაც ამახინჯებს მათ ხედვას და გახდის მათ გამჭვირვალე სხვა მოთამაშეებისთვის. ეს მოთამაშე ერთადერთია, ვისაც შეუძლია გადალახოს მცურავი პლატფორმები, რომლებიც გამოძახებულია დენის ფირფიტების მიერ. ნაპერწკალამდე ბილიკის შესაქმნელად, პლატფორმები უნდა გააქტიურდეს საათის ისრის საწინააღმდეგო თანმიმდევრობით, დაწყებული ნაპერწკლის შემდეგ დაუყოვნებლივ და გაგრძელდება ოთახის ირგვლივ მის წინ მდებარე მდებარეობისკენ. დახეულმა მოთამაშემ უნდა მიაღწიოს ნაპერწკალს, გადახტეს პლატფორმაზე, რომელშიც არის Deathsinger არ შელოცვა და გამოიყენეთ ნაპერწკალი (კვადრატის ან X-ის დაჭერით) სიკვდილის მომღერლის დამცავი აურის მოსაპარად. ეს დატოვებს სიკვდილის მომღერალს დაუცველს, რაც გუნდს საშუალებას მისცემს დააზიანოს იგი და დაიცავს ნებისმიერ მცველს, რომელიც დგას მოპარვის მახლობლად, წაშლის შელოცვისგან. წაშლის შელოცვის შემდეგ, აურა დაუბრუნდება თავის კანონიერ მფლობელს. შემდეგ ციკლი განმეორდება სხვა მოკვდავის მომღერალთან ერთად, რომელიც ახდენს შელოცვას და ნაპერწკალს სხვა ადგილას.
Deathsingers უნდა დაიღუპოს ზედიზედ ციკლებზე. როგორც კი ერთი მოკვდება, მისი აურა გაქრება და მოთამაშეები ვერ შეძლებენ დაიცვან თავი შემდეგი წაშლის შელოცვისგან, გარდა დარჩენილი ერთის მოკვლით, სანამ მისი ტაიმერი ამოიწურება.
მას შემდეგ, რაც ორივე Deathsinger მოკვდება, ნაძარცვი გამოჩნდება და ნაპერწკალი გამოჩნდება ოთახის ბოლოში, რომელიც იწვევს საბოლოო შეტაკებას მიახლოებისას.
გმირული ცვლილებები
შემდგომი ციკლები დაიწყება დაუყოვნებლივ მას შემდეგ, რაც წაშლა შელოცვა და აურა გაქრება, ნორმალური სირთულის დროს მცირე შეფერხების გარეშე.
შესაძლო ჯილდოები:
- 2 ჩამოსხმის ნატეხები
- შეხება Malice კლასის ელემენტი
- აარნის დუმილი
Oryx, Taken King Touch Of Malice ფასიანი სერვისები
Oryx ჩნდება, როდესაც მოთამაშე უახლოვდება ნაპერწკალს. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები მოკლავენ მტრებს, რომლებიც გამოჩნდნენ არენის წინა ნაწილთან, Oryx გადავა ერთ-ერთ პლატფორმასთან ახლოს და ურტყამს მას. ეს შექმნის სინათლის ნაკადს ამ პლატფორმაზე და ოთხი სპეციალური მტერი, სახელწოდებით Light-Eater Ogres, აღმოჩნდება მიწიდან, თითოეული პლატფორმის მახლობლად.
ერთმა მოთამაშემ უნდა მოითხოვოს ნაპერწკალი, რომელიც მოწყვეტილია ზომებს შორის, როგორც Deathsingers-ის შეხვედრაში. მათი როლი არის ნავიგაცია გამოძახებულ პლატფორმებზე და მიაღწიონ თავზე ჩამოკიდებულ ნაპერწკალს.
ამავდროულად, ოთხმა სხვა მოთამაშემ უნდა გამოიძახონ ის პლატფორმები, რომლებსაც დახეული მოთამაშე სჭირდება. ისევე, როგორც ადრე, პლატფორმები უნდა ამოქმედდეს საათის ისრის საწინააღმდეგო თანმიმდევრობით, დაწყებული იმ პლატფორმიდან, რომელზედაც გაჩნდა ტილო. თუმცა, ოთხმა აქტივატორმა ასევე უნდა მოკლას ოგრე თავის პლატფორმის მახლობლად და დარწმუნდით, რომ ასე კარგად მოშორებით იმ ბილიკს, რომელიც გადის ტერიტორიის ცენტრში. ეს იმიტომ ხდება, რომ ყოველი ოგრე ჩამოაგდებს დაზიანებული სინათლის სფეროს მოკვლისას და მოთამაშეებმა უნდა მოერიდონ მასთან ახლოს მისვლას შესაბამის დროს. დარჩენილ მოთამაშეს შეუძლია "მიცურავს", მოკლას ყველა დარჩენილი მტერი და დაეხმაროს აქტივატორებს მათი ოგრეების მკვლელობაში.
როდესაც დახეული მოთამაშე მიაღწევს ნაპერწკალს და ამტკიცებს მას, Tombship გაფრინდება არენაზე და გადასცემს სპეციალურ რაინდი სახელად Oryx-ის გემი, რომელიც მიემართება ცენტრალურ ბილიკზე. დახეული მოთამაშე უნდა გადახტეს მის დასაჭერად, შემდეგ კი დააჭიროს Square ან X-ს, კონსოლიდან გამომდინარე, რათა გამორთოს ნაპერწკალი და მოიპაროს რაინდის აურა (გაითვალისწინეთ, რომ ამის შესახებ ეკრანზე მოთხოვნა არ არის, უბრალოდ გააკეთეთ ეს რაინდთან ახლოს) .
რაინდის აურის მოპარვა რაინდს დაუცველს ხდის ყველა მოთამაშის მიმართ და ასევე უზრუნველყოფს დაზიანებისგან დაცვას ყველა მოთამაშეს, ვინც აურა მოიპარა. ამ ეტაპზე, ყველა მოთამაშე უნდა შეიკრიბოს Oryx-ის გემზე და მოკლას იგი რაც შეიძლება სწრაფად. რეკომენდირებულია, რომ ეს გაკეთდეს არენის ცენტრთან ახლოს, რათა თავიდან აიცილოთ კორუმპირებული სინათლის სფეროები.
მას შემდეგ, რაც Oryx-ის ჭურჭელი მოკვდება, ორიქსი ემზადება გამოიყენოს თავისი საბოლოო შეტევა გულმკერდის გახსნით, ანათებს თეთრ შუქს. ყველა მოთამაშემ უნდა განიტვირთოს რაც შეიძლება მეტი ცეცხლსასროლი ძალა Oryx-ის მკერდში, მიზნად ისახავს მბზინავი უბნის მკვდარი ცენტრისკენ, რათა აუცილებლად მოხვდეს დაუცველ ადგილზე. საკმარისი დაზიანებით, Oryx შეძრწუნდება. (არასაკმარისი დაზიანებით, სახანძრო ჯგუფი წაიშლება.)
ახლა, ოგრეების მიერ ჩამოგდებული დაზიანებული სინათლის სფეროები შეიძლება გამოყენებულ იქნას. ოთხმა მოთამაშემ უნდა ირბინოს ერთ სფეროზე და დადგეს მის მახლობლად დაახლოებით ხუთი წამის განმავლობაში, სანამ არ გამოჩნდება ამის დამადასტურებელი შეტყობინება, შემდეგ კი ისევ გაიქცნენ აურაში, რომელსაც დახეული მოთამაშე ატარებს, რათა დაიცვან დაზიანებული სინათლის დეტონაცია. ამ დროის განმავლობაში, მინიმუმ ერთმა მოთამაშემ უნდა განაგრძოს Oryx-ის დაზიანება. სანამ Oryx ზიანდება დაზიანებული განათების აფეთქებისას, აფეთქება მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს Oryx-ს. ნებისმიერი დარჩენილი ნორმალური მტერი დაიღუპება და Oryx შეირყევა და ჩამოვარდება ტერიტორიის მხრიდან.
Oryx ამოვა არენის ბოლოს და დაიწყებს სროლას ყველა მოთამაშეზე ერთდროულად, როგორც ეს მიუთითებს თეთრი წრეებით, რომლებიც გამოჩნდება მათ პოზიციებზე და შემდეგ აფეთქდებიან. ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია არენაზე სპრინტით. მცირე ხნის შემდეგ ბარაჟი შეწყდება.
როდესაც Oryx 50%-ზე დაბალია, ის აღარ განახორციელებს ბარაჟის შეტევას კორუმპირებული განათების აფეთქების შემდეგ და ამის ნაცვლად შექმნის სიბნელის ბუშტს არენის ერთ ბოლოში და სათითაოდ გადაიგზავნება სახანძრო ჯგუფის ყველა წევრი. ის. ბუშტის შიგნით არის პატარა არენა ნისლიანი პერიმეტრით და ა ორიქსის ჩრდილი. მეურვის ჯანმრთელობა არ იტენება ბუშტში ყოფნისას. მცველები, რომლებიც ჯერ არ არიან ტელეპორტირებულები ბუშტში, შეუძლიათ დაეხმარონ მათ, ვინც არიან არენაზე სხვა მტრების მოკვლით, რომლებიც შეეცდებიან შევიდნენ ბუშტში და ჩაერიონ ბრძოლაში. თუ ექო ერთ წუთში დამარცხდა, არენა დაიშლება და მოთამაშეებს უბრუნდება მთავარ შეხვედრაში.
როდესაც Oryx მიაღწევს 1% -ზე ნაკლებ ჯანმრთელობას, ის გამოჩნდება არენის ბოლოში და გახსნის მკერდს. სახანძრო ჯგუფმა მცირეოდენი ზიანი უნდა მიაყენოს მის მკერდს, რათა მოკლას იგი და დაასრულოს შეტაკება.
გმირული ცვლილებები
ყოველ ჯერზე, როცა სინათლის მჭამელი ოგრე კვდება, სინათლის მჭამელი რაინდი მოწინააღმდეგე პლატფორმაზე ჩნდება და შეეცდება ნაადრევად ააფეთქოს დაზიანებული სინათლის ორბი.
გამოწვევა
Oryx უნდა იყოს სრულად დაზიანებული (100% სიჯანსაღიდან 0%) ერთჯერადად; ეს შეიძლება გაკეთდეს 16 კორუმპირებული სინათლის სფეროს ერთდროულად აფეთქებით. Oryx-ის დაძაბვის შემდეგ, ორბები არ უნდა აფეთქდეს, არამედ უნდა დარჩეს მანამ, სანამ არ დაიღუპება საკმარისი ოგრები 16 ორბის წარმოებისთვის.
შესაძლო ჯილდოები:
- 2 ჩამოსხმის ნატეხები
- შეხება Malice მუზარადზე
- შეხება Malice კლასის ელემენტი
- კინგსბეინის ემბლემა
- შეხება Malice პირველადი იარაღი
გმირული სირთულე
გმირული სირთულის პარამეტრი ხელმისაწვდომი გახდა 10 ოქტომბერს დილის 23 საათზე PDT. მტრებს ახლა აქვთ რეკომენდებული განათების დონე 300, რომელიც იზრდება 320-მდე Oryx-თან საბოლოო შეხვედრისთვის. როგორც სხვა რეიდებში, fireteam-ის წევრებმა შეიძლება არ გააცოცხლონ ერთმანეთი და შეიძლება დაბრუნდნენ მხოლოდ გამარჯვების, წაშლის ან Warlock's Fireborn-ის უნარის მეშვეობით.
ნაძარცვი
გულმკერდები
გულმკერდის
პირველი გულმკერდი განლაგებულია Tombship-ის ხტომის უბნის ბოლოს, ძალის ველის გვერდით, რომელიც უნდა დაიწიოს გასავლელად. ამ ძალის ველის მარცხნივ არის კედელზე გაშლილი გრძელი შუბი, რომელიც მისადგომია გამვლელი საფლავის გემიდან საგულდაგულოდ გათვლილი ნახტომით. სპარზე ასვლა მცველებს მიიყვანს პატარა კარამდე, რომელიც ღიაა მხოლოდ მაშინ, როცა ძალის ველი თეფშებს უჭირავს. კარის მეშვეობით არის გულმკერდი და საპირისპირო მხარეს სადესანტო პლატფორმაზე გადახტომის შესაძლებლობა.
შესაძლო ჯილდოები:
- 2 ჩამოსხმის ნატეხები
- 3-7 ვორმსპორი
- 1 მოძველებული რუნა
- 1 სინათლის მოტი
- 2 სპეციალური საბრძოლო მასალის სინთეზი
- 2 მძიმე საბრძოლო მასალის სინთეზი
გულმკერდის
მეორე ზარდახშა ბნელ ლაბირინთში გოლგოროტთან ბრძოლის წინ არის ნაპოვნი. ლაბირინთში იმალება ოთხი დიდი წრიული იატაკის ფირფიტა, რომელზედაც უნდა დააბიჯოთ შესაბამისი თანმიმდევრობით. თუ მიმართულება შესასვლელიდან გასასვლელისკენ მიიღება ჩრდილოეთით, ფირფიტები უნდა დაიწიოს ამ თანმიმდევრობით: დასავლეთი, სამხრეთ-აღმოსავლეთი, სამხრეთ-დასავლეთი, ჩრდილო-აღმოსავლეთი. ეს გახსნის კარს (რომელიც აღმოჩენილია გასასვლელისკენ მიმავალ გზაზე და სამხრეთისკენ მიმავალ გზაზე) მკერდის გამოვლენით.
შესაძლო ჯილდოები:
- 2 ჩამოსხმის ნატეხები
- 3-7 ვორმსპორი
- 1 მოძველებული რუნა
- 1 სინათლის მოტი
- 2 სპეციალური საბრძოლო მასალის სინთეზი
- 2 მძიმე საბრძოლო მასალის სინთეზი
გულმკერდის
მესამე გულმკერდი ნაპოვნია პლატფორმის განყოფილებაში, გოლგოროთის შემდეგ. პირველი გააქტიურების ფირფიტაზე მისვლისას, პატარა რაფა ჩანს ახლომდებარე თავისუფალ სვეტზე. თუ მცველები გადახტებიან ამ რაფაზე, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი მოჩვენება ახლომდებარე უხილავი პლატფორმების გამოსავლენად. ეს მიგვიყვანს ახალ ხტუნვამდე, პლატფორმების რამდენიმე კომპლექტზე და თავისუფლად მდგარი სვეტის გადახედვამდე, რომელიც საბოლოოდ მივყავართ კარიბჭისკენ, რომელიც მდებარეობს ტერიტორიის შორეულ მხარეს დახრილ კორპუსში. ზარდახშა ოთახშია ამ კარიდან.
შესაძლო ჯილდოები:
- 2 ჩამოსხმის ნატეხები
- 3-7 ვორმსპორი
- 1 მოძველებული რუნა
- 1 ჰადიუმის ფანტელები
- 2 სპეციალური საბრძოლო მასალის სინთეზი
- 2 მძიმე საბრძოლო მასალის სინთეზი
- ეგზოტიკური იარაღი ან ჯავშანი
Loot Drop Points
- პირველი პორტალიდან შესვლის შემდეგ
- ტოტემების შემდეგ
- მეომრის მოკვლის შემდეგ
- გოლგოროთის მოკვლის შემდეგ
- ორიქსის ქალიშვილების მოკვლის შემდეგ
- ორიქსის მოკვლის შემდეგ
ნაძარცვის სია
ნორმალურ რეჟიმში მიღებული ყველა ნაძარცვი ეცემა თავდასხმის/თავდაცვის შემთხვევითი რეიტინგით 310-დან 320-მდე.
Armor
Hunter
- Darkhollow ნიღაბი (ჩაფხუტი)
- Darkhollow Grasps (ხელთათმანები)
- Darkhollow Chiton (მკერდის ჯავშანი)
- Darkhollow Treads (ფეხის ჯავშანი)
- ბნელი მანტია (მოსახამი)
Titan
- ომის ნუმენის გვირგვინი (ჩაფხუტი)
- War Numen's Fist (ხელთათმანები)
- ომის ნუმენის ზარდახშა (მკერდის ჯავშანი)
- War Numen's Boots (ფეხის ჯავშანი)
- ომის ნუმენის ნიშანი (ნიშანი)
Warlock
- Mouth of Ur (ჩაფხუტი)
- ეირის დაჭერა (ხელთათმანები)
- იულის უფსკრული (მკერდის ჯავშანი)
- Xol-ის გზა (ფეხის ჯავშანი)
- ვორმლორის ბონდი (ბონდი)
იარაღი
- დრასტანის ტანჯვა (ავტოთოფი)
- მერაინის დარტყმა (პულსური თოფი)
- ჩელჩის განწირვა (სკაუტური თოფი)
- ზაულის ბანე (ხელის ქვემეხი)
- Midha's Reckoning (fusion თოფი)
- იასმინის დაუმორჩილებლობა (სნაიპერული თოფი)
- აარნის დუმილი (თოფი)
- Qullim's Terminus (ტყვიამფრქვევი)
- Elulim's Frenzy (სარაკეტო გამშვები)
სხვა
- Kingslayer Shell
- კინგსბეინის ემბლემა
- ჩამოსხმის ნატეხები (მხოლოდ ნორმალური)
გმირული
გმირულ რეჟიმში მოპოვებული ყველა ნაძარცვი ეცემა თავდასხმის/თავდაცვის შემთხვევითი რეიტინგით 310-დან 335-მდე. ჯავშანსა და იარაღს ენიჭება პრეფიქსი „Harrowed“ და აქვთ უფრო მუქი გარეგნობა, ვიდრე მათი ნორმალური რეჟიმის ანალოგი.
გარდა Harrowed gear-ისა, ემბლემა The Ascendant დაეცემა, როდესაც Oryx დამარცხდება Heroic-ზე. Oryx-ს ასევე გარანტირებული აქვს ნივთის დაშვება Heroic-ზე, ამიტომ Moldering Shards არც ჩამოაგდება და არც მოიხმარება.
390 მსუბუქი
390 Light ვერსია ჩამოაგდებს ყველაფერს 335 Light ვერსიიდან, ისევე როგორც შემდეგს:
- ბოროტების ჩრდილი (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
გამოწვევის რეჟიმებს აქვთ გარანტირებული ვარდნა ერთ-ერთი შემდეგი:
- დრასტანის ტანჯვა (ადეპტი) (ავტოთოფი)
- მერაინის დარტყმა (ადეპტი) (პულსური თოფი)
- ჩელჩის განწირვა (ადეპტი) (სკაუტური თოფი)
- ზაულის ბანე (ადეპტი) (ხელის ქვემეხი)
გამოწვევების პირველი დღე გაძლიერება
თითოეულ ბოსის გამოწვევას აქვს ცალკეული ნაძარცვი, რომელიც დაკავშირებულია მასთან. წვეთი შეიცავს ერთ ნივთს ბოსის ნორმალური ნაძარცვიდან 310 შეტევით ან დაცვით, ასევე Artifact 310-ზე. თუ გამოწვევა დასრულებულია Heroic-ზე, წვეთი ასევე შეიცავს Harrowed ელემენტს 320-ზე და არტეფაქტს 320-ზე.
ასევე არის ნივთები, რომელთა მიღება შესაძლებელია მხოლოდ კონკრეტული გამოწვევებისგან.
- Warpriest გამოწვევა
- Worm Gods' Servant ემბლემა
- კალციფიცირებული ფრაგმენტი XLIII, „ჩავარდნილი ვადების დასასრული“
- გოლგოროთის გამოწვევა
- Devourer of Light ემბლემა
- კალციფიცირებული ფრაგმენტი XLIV, "მკაცრი მტკიცებულება მარადიული"
- Oryx გამოწვევა
- სინათლისა და შიმშილის ემბლემა
- კალციფიცირებული ფრაგმენტი XLV, "მე დავხურავდი მათ ყველა უჯრედში".
- Agonarch Karve Jumpship (მხოლოდ გმირული)
შეფასებები
დაწერილი მიმოხილვა არ არის.