Master Caretaker Checkpoint Boost
$54.99 საწყისი ფასი იყო: $54.99.$24.99ამჟამინდელი ფასია: $24.99.
ოსტატი მზრუნველი საგუშაგოს გაძლიერება
მოთხოვნები ოსტატი მომვლელის საგუშაგოს გაძლიერებისთვის: 1581 სიმძლავრე ან უფრო მაღალი
ეს არის მხოლოდ საგუშაგოს დასრულება. სრული გაწმენდა შეიძლება მოიძებნოს "შუშის სამაგისტრო სარდაფი"სექცია.
პრიზებისთვის, ეს შეიძლება წაიშალოს ერთხელ სიმბოლოზე ყოველ კვირაში გადატვირთვაზე.
ყოველკვირეული გამოწვევა ასევე შედის - (მხოლოდ თუ ხელმისაწვდომია სასურველ კვირაში.)
„x 1 Raid Checkpoint Clear“
*ეს პროდუქტი არ საჭიროებს გამშვებ პუნქტს შესაძენად.
ოსტატი მზრუნველი საგუშაგოს გამაძლიერებელი სახელმძღვანელო
კარგი მიზეზის გამო, Caretaker იყო ერთ-ერთი უბედურება პირველი დღის მოწაფის დარბევის მცდელობების დროს Destiny 2-ში. კონკურსის რეჟიმის გააქტიურების გარეშეც კი, ამ ბოს ბრძოლაში ბევრი შეიძლება არასწორედ წარიმართოს, ამიტომ მოთამაშეებს უნდა ელოდონ მნიშვნელოვანი ცდა და შეცდომა დასრულებამდე. ის.
ოსტატი მზრუნველი გამშვები პუნქტი ატარებს და აღადგენს
მზრუნველი ბრძოლა აერთიანებს ელემენტებს რეიდის პირველი ნახევრიდან, ასევე მოწაფის აღთქმის ემბლემებს, რომლებიც ჩნდება ყველა შეტაკებაში და ბონუს მექანიკაში. სახანძრო ჯგუფმა უნდა შეაჩეროს მზრუნველი მიახლოება ობელისკთან თითოეულ სართულზე, რომელიც არის იგივე, რომელიც აჩვენებს სიმბოლოებს საწყის ბრძოლაში. სახანძრო ჯგუფი წაიშლება, თუ ის ობელისკთან ძალიან მიუახლოვდება.
ბოსი თანდათან ადის არენის საფეხურებს ობელისკისკენ მიმავალ მარშრუტზე, მაგრამ მეურვეებს შეუძლიათ შეაჩერონ მისი პროგრესი სპეციალური ტექნიკით მზრუნველის განცვიფრებით. ეს საშუალებას მისცემს დანარჩენ სახანძრო ჯგუფს დაასრულოს დარჩენილი პროცედურები და მოემზადოს დაზიანების ეტაპისთვის.
აი ვიდეოს ბმული:
390 Atheon Challenge Guide – შუშის სარდაფი
ოსტატი მომვლელის საგუშაგოს ტრანსპორტირება და აღდგენა ფასიანი სერვისებით
ყოველი წარმატებული დაზიანების ფაზაში, ბრძოლა პირამიდაზე ერთი სართულის წინ წავა. კონფლიქტი მიმდინარეობს სამ სართულზე, ბოლო პოზიციით. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებმა სამჯერ უნდა გაიმეორონ მექანიკა, სანამ ბოსის ჯანმრთელობა ნულამდე დაიყვანონ.
Caretaker შეიძლება ჩამოიშალოს სამი გზით: განსაცვიფრებელი, გაშვებული/ობელისკი და გარკვევის დამატება. არ არსებობს მკაცრი წესები იმის შესახებ, თუ რამდენი ადამიანი უნდა იყოს თითოეულ გუნდში, მაგრამ ერთზე მეტი მორბენალი თითქმის საჭიროა და ერთზე მეტი ადამიანი უნდა დაეხმაროს ბოსის განსაცვიფრებაში. მეურვეთა შეხვედრის მექანიკა ჩამოთვლილია აქ.
პირველი გუნდი შედგება მორბენალთა ოსტატი მზრუნველობის აღდგენისგან
.
პირველი გუნდი (როგორც წესი, ორი ადამიანი) ფიზიკურად აიღებს სამ სიმბოლოს ტოტემის შიგნით არსებული სივრციდან მის უკან არსებული კარების გავლის გზით. სიმბოლოებით ხელში, ისინი დაბრუნდებიან ობელისკში და გამოაქვეყნებენ მათ მიერ შეძენილ იდენტურ გლიფებს, ანათებენ მათ ობელისკზე, სანამ თამაში არ აღმოაჩენს მათ ყველა.
შესვლისას ფრთხილად იყავით, რადგან ტერიტორია სუსტად არის განათებული და კარების მოპირდაპირე მხარეს არის რამდენიმე მთავარი მოწინააღმდეგე. შიგნით დარჩენა თანდათან გამოიყენებს დებუფს, რომელიც მოგკლავს, თუ მიაღწევთ 10 დასტას, ამიტომ სწრაფად უნდა იმოქმედოთ. გარდა ამისა, კარები ავტომატურად დაიხურება გარკვეული პერიოდის შემდეგ, რაც მოითხოვს გარე მოთამაშეს გააღოს ისინი რეზონანსული ფრაგმენტების სროლით თითოეული კარის გარეთ.
მათი მოწოდებებიდან გამომდინარე, პირველმა მორბენალმა უნდა შეაგროვოს სამამდე სიმბოლო და დაიმახსოვროს ისინი. ამ პალატების თანდათანობით რთული არქიტექტურის გამო, მოთამაშეებს შეუძლიათ ან დამიზნონ გარკვეული სიმბოლოები ან აითვისონ ნებისმიერი სიმბოლო, რომელიც ხელმისაწვდომია. ეს უკანასკნელი, სავარაუდოდ, უფრო გავრცელებული გადაწყვეტილება იქნება შეხვედრის ბოლო რაუნდებში. მცველებს არ მოეთხოვებათ სამი გლიფის შეგროვება, თუმცა ამის გაკეთება დასჭირდება შემდგომი გაშვების აუცილებლობას სახანძრო ჯგუფისთვის.
მას შემდეგ, რაც პირველი მორბენალი შეაგროვებს თავის სიმბოლოებს, ისინი ყვირიან და ჩააგდებენ ამ სიმბოლოებს ობელისკში, ზუსტად ისე, როგორც ეს გააკეთეს წინა შეხვედრაში. მაგალითად, თუ პირველმა მორბენალმა აიღო მწუხარება, ცოდნა და სავათუნ, გუნდმა უნდა გაასუფთავოს ობელისკი ამ სამი სიმბოლოსგან. დროის დაზოგვის მიზნით, მეორე მორბენალს შეუძლია (და უნდა) დაეხმაროს ობელისკზე გლიფების სროლაში. თუ ვერ შეძლებთ, კვლავ მოგიწევთ გლიფების არჩევა.
მეორე მორბენალი შევა შიგნით, აიღებს სიმბოლოების სხვა კომპლექტს და დაბრუნდება სიმბოლოების პირველი რაუნდის გადაღების შემდეგ. მორბენლები მონაცვლეობით იქნებიან მანამ, სანამ ობელისკის ცხრავე სიმბოლო არ გაიხსნება. როდესაც მზრუნველი მიაღწევს პლატფორმას, ჩატში შეტყობინება უნდა მიუთითებდეს „რიტუალი დასრულებულია; ძალა გელოდებათ“, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ დაზიანების ეტაპი დაიწყება.
შეხვედრის პროგრესირებასთან ერთად, კამერები უფრო რთული ხდება, ამიტომ განიხილეთ სიმბოლოების პოზიციები თქვენს სხვა მორბენალთან და დარწმუნდით, რომ ისინი თვალს ადევნებენ კარს, რათა ის სწრაფად გაიხსნას.
გუნდი მეორე აოცებს პირველი გუნდი შედგება მორბენალებისგან, ოსტატი მზრუნველისგან
.
ბრძოლაში კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მექანიკოსი არის მზრუნველობის განსაცვიფრებელი, რომელიც მორბენლებს საკმარის დროს აძლევს, რომ შეაგროვონ და გადაიღონ ყველა სიმბოლო. საჭიროა მინიმუმ ერთი დანიშნული განსაცვიფრებელი, ხოლო ორი დაგეხმარებათ ტაქტიკის გარკვევაში.
მზრუნველის სახე და ზურგი ორივე დაუცველია. ზურგზე სროლა გამოიწვევს მის დაჩოქებას და მუხლს რამდენიმე წამის განმავლობაში, რაც ცეცხლსასროლი ჯგუფის დანარჩენ ნაწილს აძლევს დროს რეაგირებისთვის. ზურგის სროლა შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც Caretaker-ს სახეში ესროლეს სპეციალური ბაფთით და ეს არის განსაცვიფრებელი გუნდის თამაშის საფუძველი.
ერთი მოთამაშე უნდა მიუახლოვდეს მეურვეს ახლოდან და პირადად, მოატყუოს მისი ერთ-ერთი სტრესული შეტევა (რომელიც საკმაოდ მარტივია გაუძლო კონკურსის რეჟიმის გარეთ). დარტყმის შემდეგ, თუ საკმარისად მიუახლოვდებით, სტიმულს მიიღებთ. ამ შეღავათით თქვენ შეძლებთ მზრუნველის სახის გადაღებას და მის ზურგში კრუტუნის ზონის გახსნას. იმისთვის, რომ მზრუნველი დააჩოქოს, სხვა მეურვემ უნდა ესროლოს დაუცველ ადგილს მის ზურგზე. იყავით ფრთხილად, რადგან სვეტებმა და პეიზაჟებმა (განსაკუთრებით თავდაპირველ შეხვედრაში) შეიძლება ხანდახან დაფაროს მხედველობის ხაზი უკანა სუსტი ადგილისკენ.
ჩვეულებრივ, მოთამაშეებს შეუძლიათ ჰყავდეთ ორი მცველი, რომლებიც ასრულებენ გაოგნებას (ერთი სახეზე სროლისთვის, მეორე კი უკანა სუსტი ზონისთვის), ან ერთი განსაცვიფრებელი და სამი მცველი, რომელიც ვალდებულია დაამატოს მკაფიო, ვისაც მხედველობა აქვს ზურგზე. სტრატეგიები განსხვავებულია და თითოეულს აქვს დადებითი და უარყოფითი მხარეები, ამიტომ აირჩიეთ ის, რომელიც საუკეთესოდ მუშაობს თქვენი fireteam-ისთვის.
გუნდი მესამე: შესთავაზეთ გარკვეული სიცხადე ოსტატი მომვლელის აღდგენა და აღდგენა
რეკლამის გასუფთავება მესამე ფუნქციაა, მაგრამ მხოლოდ იმიტომ, რომ ის არ არის მომხიბვლელი, არ ნიშნავს რომ ის არ არის მნიშვნელოვანი. მთელი შეტაკების განმავლობაში გაჩნდება Taken-ის მოწინააღმდეგეების რამდენიმე ტალღა, მათ შორის სნაიპერები, რომლებსაც შეუძლიათ მოკლან ან დაჭრან გუნდის დანარჩენი წევრები. გარდა ამისა, შემცირებული მიმდევრები, Scorn-ის ქვედანაყოფები, შეეცდებიან გაანადგურონ ობელისკები, როგორც ეს გააკეთეს პირველ შეტაკებაში, ამიტომ მათი გაწმენდა აუცილებელია.
დაბოლოს, გაოგნებული პერიოდის განმავლობაში, ბოსი რამდენიმე ჭურვს ისვრის ჰაერში. იმის გამო, რომ მათ შეუძლიათ დააგროვონ და დაარტყონ სხვა მეურვეებს, მკაფიო გუნდს შეუძლია დაამარცხოს ისინი, როგორც კი ეს შესაძლებელია. ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ Witherhoard და დამანგრეველი მძიმე იარაღი, როგორიცაა ხაზოვანი fusion თოფი ან სარაკეტო გამშვები ამისთვის.
ზიანის ფაზა ოსტატი მომვლელის ფასიანი მომსახურება და ახორციელებს
დაზიანების ფაზა დაიწყება დაუყოვნებლივ მას შემდეგ, რაც ბოსი მიაღწევს პლატფორმას ობელისკით მას შემდეგ, რაც მორბენალებმა გადაიღეს ობელისკის ყველა სიმბოლო. მზრუნველისთვის ზიანის მიყენების მიზნით, მოთამაშეები უნდა დადგეს სამ წრეში, რომლებიც განაწილებული იქნება თითოეულ სართულზე. თითოეული წრე ანათებს და მოთამაშეებს მისცემს რეზონანსულ მრისხანებას, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ ბოსი აღარ არის მდგრადი ზიანის მიმართ. შეტყობინება გამოჩნდება რამდენიმე წამის შემდეგ და მონაწილეებს შეუძლიათ მოემზადონ შემდეგ წრეზე გასასვლელად. დაზიანების ფაზა ყოველთვის დაიწყება იმ მხრიდან, სადაც მზრუნველი თავდაპირველად გაჩნდა პლატფორმაზე, როგორც ზოგადი წესი. დააყენეთ დაზიანებისთვის მარჯვენა წრეზე, თუ ის მიდის საფეხურებზე ობელისკის მარჯვენა მხარეს.
მზრუნველის დიდი კრიტიკული ადგილის გამო და სხვა წყაროებიდან გაფუჭების ალბათობის გამო, Divinity შეიძლება არ იყოს საჭირო, განსაკუთრებით კონკურსის რეჟიმის მიღმა. თუმცა, როდესაც განიხილება ვიზუალური არეულობა სხვა შესაძლებლობებიდან, Divinity ბუშტი შეუძლია დაეხმაროს მოთამაშეებს უფრო რეგულარულად დაეშვათ კრიტები. იმის გამო, რომ მოთამაშეები გადადიან თითოეული წრიდან, Well of Radiance არ არის ძალიან ეფექტური, მაგრამ კარგად განლაგებულ Ward of Dawn-ს შეუძლია მოთამაშეებს საშუალება მისცეს განაახლონ Weapons of Light გაძლიერება ყოველი წრის შემდეგ დამატებითი დაზიანებისთვის. დაბოლოს, თუ იყენებთ დესტრუქციულ სუპერმარკეტებს, როგორიცაა Shadowshot ან Nova Bomb, არ გადახტეთ კასტინგის დროს, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ დაკარგავთ სიამოვნებას, თუ თეფშიდან ძალიან შორს იმოგზაურებთ.
თუ ერთ ფაზაში ძალიან ძლიერ დააზარალებს მზრუნველობას, ის ტელეპორტირებული იქნება დარჩენილი ფირფიტების გააქტიურებამდე. ეს კეთდება მიზანმიმართულად იმისთვის, რომ მოთამაშეებმა დაასრულონ ყველა საჭირო სართული.
ბოლო სტენდი Master Cartaker-ით ფასიანი სერვისის აღდგენისა და ახორციელებს
ბოლო სტენდის ადგილზე მისვლამდე მოთამაშეებმა სამჯერ უნდა გაიმეორონ მექანიკა, სულ სამი ობელისკი ესროლონ. თითოეული ობელისკის სროლა გამოიწვევს ნაბიჯების ფრენას, ბრძოლას უფრო მაღლა და უფრო რთული დიზაინის კამერებში გადაიყვანს. თუ საკმარის ზიანს მიაყენებთ მეურვეს მთელი ბრძოლის განმავლობაში, ის მიაღწევს საბოლოო სტენდი, რომელიც არაფრით განსხვავდება დანარჩენი ბრძოლისგან. წრეები პირდაპირ დერეფანში იქნება გაშლილი და მეურვეები სულ უფრო და უფრო უახლოვდებიან ურჩხულს, სანამ მისი ჯანმრთელობა არ ამოიწურება.
საბოლოო სტენდის დასრულების შემდეგ უნდა გამოჩნდეს ზარდახშა თქვენი ჯილდოთი, რაც მიუთითებს დარბევის შემდეგი ეტაპის დაწყებაზე: ნახტომი თავსატეხი, რომელიც მიდის მექანიკოს-მძიმე მესამე შეტაკებამდე.
რეკომენდირებულია ჩატვირთვები
თუ ნაწილაკების დეკონსტრუქცია ან გარღვევა და გასუფთავება ოდესმე დაბრუნდება, გეიმერებს შეუძლიათ იხილონ ხაზოვანი შერწყმა თოფები ან ყუმბარმტყორცნები, რათა გამოკვეთონ ადგილი ზიანის მეტაში. Izanagi's Burden, როდესაც შერწყმულია სარაკეტო გამშვები ავტომატური დატვირთვით, არის ძლიერი კომბინაცია. Holstering არის პოპულარული ტექნიკა, რომელიც არ საჭიროებს არტეფაქტის ცვლილებებს და კარგად უნდა იმუშაოს, თუ ბალანსის შესწორება არ არის საჭირო. Lasting Impression-ის რაკეტებს შეუძლიათ მეტი ზიანი მიაყენონ, მაგრამ დარტყმასა და აფეთქებას შორის ფრთხილი მოლოდინის გამო, ზოგიერთ რაკეტას შეიძლება მოჰყვეს, როცა მზრუნველი იმუნიტეტი იქნება. თუ გენერირებულია ძალაუფლების საკმარისი ორბები, ფეთქებადი შუქი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას.
ნაწილაკების დეკონსტრუქციის არარსებობის მიუხედავად, ხაზოვანი შერწყმის იარაღები მაინც სიცოცხლისუნარიანი ვარიანტია Caretaker-ისთვის. Gjallarhorn არ არის საშინელი არჩევანი, თუმცა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ სხვა მოთამაშეები თითქმის აუცილებლად გამოიყენებენ სარაკეტო გამშვებებს. დამატებითი გამწმენდი ეგზოტიკები, როგორიცაა Witherhoard ან Trinity Ghoul, ასევე შეიძლება დააკავშიროთ მაღალი დაზიანების მქონე Heavy-სთან და სხვა სპეციალურ ან Primary-თან (დამოკიდებულია რა აქვთ ხელთ). მეორეს მხრივ, მოთამაშეებს თავისუფლად შეუძლიათ გამოიყენონ ნებისმიერი დატვირთვა და იარაღი, რომელიც მოსწონთ.
მსგავსი პროდუქტები
-
Nightfall Ordeal Boost
რეიტინგული 5.00 გარეთ 5$24.99საწყისი ფასი იყო: $24.99.$17.99ამჟამინდელი ფასია: $17.99.
შეფასებები
დაწერილი მიმოხილვა არ არის.