რაც უფრო ვუახლოვდებით The Final Shape-ს, მით უფრო იცვლება ჩემი მოსაზრებები Bungie-ის მომავალზე. მე თავდაპირველად ვთქვი, რომ დარწმუნებული ვიყავი, რომ Destiny 2 გააგრძელებდა დიდ გაფართოებებს, არა მხოლოდ ეპიზოდური სეზონის ჩანაცვლება, რომელიც უკვე გამოცხადდა, მაგრამ ახლა სულ უფრო ნაკლებად ვრწმუნდები.
რატომ? იმის გამო, რომ ახალი აღმოჩენები, როგორც ჩანს, ვარაუდობენ, რომ ყველაფერი შეიძლება ბევრად გაუარესდეს, სანამ (თუ) გაუმჯობესდება. IGN-ის ბოლო ანგარიში ვისაუბრე იმაზე, თუ როგორ არის უზარმაზარი წონა The Final Shape-ზე შესასრულებლად, მე ვიკამათებდი ძალიან ბევრი, გასული წლის განმავლობაში დაბალი წინასწარი შეკვეთებისა და მოთამაშეების იმედგაცრუების გათვალისწინებით. და თუ ეს ასე არ არის, თანამშრომლების შემდგომი გათავისუფლების საფრთხე არსებობს. გასული წლის შემოდგომაზე ასზე მეტი ადამიანი ამოწყვიტეს Bungie-დან, და მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არ ვიცით, რამდენად ღრმა ჭრილობები შეიძლება მოხდეს მეორედ, მე ვწუხვარ, რომ ვთქვა, რომ უნდა წარმოვიდგინო, რომ შემდგომი თავიდან აცილება არ იქნება ამის შემდეგ. საბოლოო ფორმა. ყოველ შემთხვევაში, Bungie-ის (ბევრად დამცინავი) ხელმძღვანელობის პერსპექტივიდან, რომელმაც პირველად გადაწყვიტა ხალხის სამსახურიდან გათავისუფლება.
მაგრამ ჩემი შეკითხვა არის ის, რომ ყველა ამ თანამდებობიდან გათავისუფლებით, როგორ შეიძლება Bungie-ს იმედი ჰქონდეს, რომ შეინარჩუნებს Destiny 2-ს, ან თუნდაც Destiny-ს, როგორც მთლიან ფრენჩაიზს, მარათონის გაშვებასთან ერთად, დიდი ახალი მსროლელი, რომელიც აზარტებს კომპანიის უზარმაზარ რაოდენობას. ბედი მის წარმატებაზე? ეს არაფერს ნიშნავს სხვა პროექტებზე, რომლებიც ჯერ კიდევ ინკუბაციურ ეტაპზეა, თუმცა ბოლოდროინდელი ცნობები ამბობენ, რომ ისეთები, როგორიცაა კოდური სახელწოდება "Gummy Bears", ამჟამად შეჩერებულია არსებული პრობლემების გამო.
როგორც ჩანს, სიტუაცია გარკვეულწილად ჰგავს კომპანიას, როგორიცაა Riot Games, რომელიც ჯერ კიდევ მართავს კარგა ხნის ჰიტ ლიგას Legends, მაგრამ ასევე მის მსროლელ Valorant-ს, პლუს მცირე პროექტებს, როგორიცაა Teamfight Tactics. თუ მათ შეუძლიათ ამის გაკეთება, არ შეუძლია Bungie?
Riot-ს აქვს თავისი წილი კულტურული პრობლემები, ასე რომ, ის, რა თქმა უნდა, არ არის გათავისუფლებული იმ Bungie-ის მსგავსი ბრძოლებისაგან, პლუს ბოლოდროინდელი თანამდებობიდან გათავისუფლება, რომელიც მოიცავდა კომპანიის 11%-ს, 500 სამუშაო ადგილს. მაგრამ საქმე ის არის, რომ Riot-ის 11%-ს 500 სამუშაო ადგილი აქვს, ნიშნავს, რომ კომპანია ახლა დაახლოებით 4,500 თანამშრომელია. ეს ოთხჯერ აღემატება Bungie-ს, რომელიც ახლა 1,000-მდე თანამშრომელს უახლოვდება თანამდებობიდან გათავისუფლების შემდეგ და შეიძლება კიდევ უფრო მცირე იყოს, თუ შემდგომში მოხდება.
და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ცოტა ვაშლი და ფორთოხალი, მე ვიტყოდი, რომ Destiny 2-ის მსგავსი თამაშის მართვა გარკვეული გაგებით უფრო „სამუშაოა“, ვიდრე League of Legends-ის ბალანსის პასების გაკეთება და ინდივიდუალური ახალი ჩემპიონების გამოყვანა. Bungie აწარმოებს უზარმაზარ გაფართოებებს და სულ უფრო დიდ სეზონურ კონტენტს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, გარდა ამისა, ცდილობს გააკეთოს „უფასო“ ისეთი რამ, როგორიცაა PvP-ის მარადიული დაბალანსება და ახლა შეაჩეროს Into the Light კონტენტი. ეს არის სამუშაო დიდი მოცულობის მაღალი ფასით.
პასუხი, სამწუხაროდ, შეიძლება იყოს ის, რომ ხელმძღვანელობას უბრალოდ არ აინტერესებს, როგორ ახერხებს Bungie მომდევნო ან ორი წლის შემდეგ. IGN-ის მოხსენებაში ნათქვამია, რომ ხელმძღვანელობა, სავარაუდოდ, 2026 წელს Sony-ის გარიგებიდან მათი საბოლოო გადახდების დასრულებამდე დატოვებს, და ამის შემდეგ სხვისი პრობლემა იქნება, თუ როგორ იქნება მხარდაჭერილი თამაშები, როგორიცაა Destiny და Marathon.
ჩემი მთავარი კითხვა ორივე პროექტისთვის არის მოცულობა. თუ მოხსენებაში ნათქვამია, რომ მარათონი ახლა არის გმირებზე დაფუძნებული ექსტრაქციის მსროლელი, მათგან რამდენი მოდის გაშვების დროს (Valorant-ს ჰქონდა 12, Overwatch-ს ჰქონდა 21)? შემდეგ თქვენ მოხვდებით ისეთ სიტუაციაში, როდესაც, რადგან ეს ახლა გმირის თამაშია, თქვენ მუდმივად უნდა დაამატოთ ახალი პერსონაჟები, შესაძლოა ერთი სეზონი, რადგან უდავოა, რომ მარათონს ექნება სეზონები. ეს ასე არ იქნებოდა მორგებული სიმბოლოების შემთხვევაში.
ბედი თითქოს უნდა შემცირდეს. ეპიზოდები შეიძლება იყოს უფრო დიდი ვიდრე სეზონები, მაგრამ მაინც გამიკვირდება, თუ სამ ეპიზოდს აქვს იმდენი საერთო შინაარსი, რამდენიც ოთხი სეზონი. და გაფართოების საკითხი რჩება. ერთის მხრივ, როგორც თამაშის ყველაზე დიდი შემოსავლის დრაივერები, გაინტერესებთ, როგორ ახერხებენ მათ დაკარგვის უფლებას, მეორეს მხრივ, ხდიან მათ ყოველ 1.5 წელიწადში ერთი და იგივე მასშტაბით? მე უბრალოდ არ ვარ დარწმუნებული, თუ როგორ არის ეს შესაძლებელი ყველა სხვა მოსაზრებების გათვალისწინებით.
მთავარი ის არის, რომ მე ნამდვილად არ ვფიქრობ, რომ მეტი თანამდებობიდან გათავისუფლება უნდა მოხდეს, რაც არ უნდა მოხდეს The Final Shape-თან დაკავშირებით, რადგან ეს კიდევ უფრო დააზარალებს კომპანიის სამომავლო პერსპექტივებს, რადგან ნაკლები ადამიანი აკეთებს მეტ სამუშაოს ორ თამაშში ახლა. მაგრამ ვინ იცის, რას ფიქრობს Bungie-ს ხელმძღვანელობა ამ დღეებში. როგორც ჩანს, ეს ძირითადად საკუთარ თავზეა.
Follow me on Twitter, Threads, YouTube, მდე Instagram.
აიღე ჩემი სამეცნიერო ფანტასტიკური რომანები ჰეროკილერის სერია მდე დედამიწის ტრილოგია.
გააკეთეთ სტატია იმის შესახებ, თუ როგორ შეუძლია Bungie-მ გააგრძელოს ორივე "Destiny 2" და "Marathon" წინსვლა?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon