Sumpah Murid Ngundhakake
$29.99 rega asli: $29.99.$14.99rega saiki: $14.99.
Sumpah Murid Ngundhakake
***Musim Anyar The Vow Of The Disciple Boost Recovery & boosting ing Rega Khusus***
Apa sing arep sampeyan tindakake liwat
minggu pisanan
Sumpah Murid Boost:
Napa sampeyan pengin tuku The Vow Of The Disciple Boost saka kita?
Wali paling apik ing-Game
Kita bisa nyukupi dorongan mung kanggo sampeyan
Update pancet Tetep Notifikasi
Tim dhukungan 20/7 ing obrolan langsung
Keamanan sampeyan Penting kanggo kita
Rega Paling Adil Online
Sumpah Sang Murid ngundhakake lan Mikul
Wali wis digunakake kanggo nggawe perang sing angel. Apa njupuk rintangan sing akeh banget ing Battleground utawa kanthi ati-ati nggawe strategi karo anggota fireteam kanggo njupuk Grandmaster Nightfall, pemain ing Destiny 2 mbutuhake campuran katrampilan lan pengalaman sing disusun kanthi tepat, sing didhuwurake kanthi loadout sing tepat, supaya njamin kamenangan ing game kasebut. paprangan. Nalika nerangake nggawe pengalaman sing luar biasa kanggo para pemain ing ekspansi Destiny 2 sabanjure - Ratu Penyihir - tim ing Bungie wis kerja keras sajrone pirang-pirang wulan. Iki kalebu kabisan lan peralatan anyar kanggo para Wali sing digunakake ing pertempuran (kayata rework saka subkelas Void), uga kabisan lan peralatan anyar kanggo kelas liyane. Iki uga nyatakake wiwitan kampanye anyar, ora kaya kampanye Destiny liyane sing wis ana sadurunge.
Sumpah Murid Ngundhakake lan ngedongkrak
Sawise ngentekake taun sadurunge mbongkar jaring penipuan Savathûn, para Wali saiki bakal langsung perang menyang Ratu Penyihir ing lapangan dhewe: Donya Tahta sing misterius, sing bakal dibukak minangka lokasi anyar ing Destiny 2. Sawise tekan. ing lokasi, padha bakal ngadhepi labyrinth convoluted kangelan nalika padha nyoba kanggo unravel Rahasia Savathûn lan dheweke Lucent Brood - mungsuh Hive sing wis kaparingan kuwasa dening cahya padha sing nglindhungi Wali.
Sumpah Murid Ngunggahake
Dina iki, kita bakal ndeleng kampanye kanggo The Witch Queen, lan kita bakal nerangake kenapa petualangan iki minangka kampanye "Definitively Destiny" sing wis digawe Bungie. Aja kuwatir, para penggemar lore, kita ora bakal menehi apa-apa babagan plot kasebut. Nanging, kita bakal konsentrasi ing tantangan lan thrills sing ana ing ngarep, uga carane tim Bungie ngluwihi kanggo nggawe kampanye iki sing ora bakal lali.
Sumpah Santri nindakake
Desainer Destiny Andrew Hopps percaya yen "salah sawijining perkara sing bisa ditindakake kanthi apik ing kampanye iki yaiku saben misi katon beda lan ora bisa dilalekake." "Iki minangka salah sawijining prinsip pedoman kita. Kanggo ngindhari perasaan saben misi dadi film sing diiris-iris, kita pengin katon kaya episode TV sing kapisah saka musim 'Star Trek' utawa 'The Mandalorian.' Tema sing beda-beda kanthi tema, pengalaman pemain, lan momen sing ora bisa dilalekake kudu mbedakake saben misi, nalika isih nyedhiyakake busur narasi kampanye sakabèhé, "ujare tim kasebut.
Penyihir Ratu cahya tingkat Recovery
Nalika aku ngomong karo tim babagan rute sing ditindakake kanggo tujuan kampanye, deskriptor sing padha teka maneh lan maneh ing obrolanku. Istilah kayata "epik," "ora lali," lan malah "bombastic" wis digunakake kanggo njlèntrèhaké film. Nalika produksi game kasebut maju, tim kasebut golek inspirasi ing wilayah game liyane, utamane penjara, uga ing kampanye kasebut.
Sumpah Sang Murid nambahi
Kanggo sing ora ngerti istilah kasebut, Destiny dungeon minangka petualangan sing dawa sing kalebu fitur, narasi, lan mungsuh sing angel dikalahake. Dheweke uga menehi hadiah sing luwih gedhe kanggo ngrampungake tugas kasebut.
Sumpah Sang Murid recov
Miturut desainer Destiny Alex Pfeiffer, "kita pengin nggawe tujuan kampanye katon kaya pengalaman guo." "Dungeons lan misi eksotis kayata Presage ambisi banget lan canggih, nanging ora kabeh wong duwe kesempatan kanggo melu. Minangka asil saka kangelan lan perlu kanggo ngrakit tim, kita ngupaya kanggo extract apa sing nggawe unik lan kasedhiya kanggo pamirsa luwih gedhe.
Sumpah Sang Murid dibayari layanan
Rasa refinement lan tantangan iki bisa dideleng ing macem-macem cara sajrone kampanye anyar. Pfeiffer nyebutake bagean traversal anyar sing gedhe banget kampanye minangka conto, nalika Wali bakal bisa nggedhekake sikil lan njelajah wilayah sing akeh sing nyurung wates-wates sing bisa ditindakake babagan mobilitas.
Nggoleki pangembangan kampanye kasebut, Pfeiffer ngelingi evaluasi internal babagan bangunan sing ditindakake nalika musim panas, nalika umpan balik babagan kampanye kasebut langsung: "Tambahake kabeh." "Kita duwe akeh komentar positif saka pimpinan, lan kaya, 'Plus up.'" Kita wis maju, nanging ayo terus maju. saka adegan traversal epik menyang mungsuh sing luwih gedhe lan luwih kuat, uga fitur-fitur anyar sing diilhami dening urutane critane game adhedhasar aturan sing luwih canggih sing katon ing penjara lan serangan, antara liya.
Miturut produser Destiny Katherine Walker, "Ana akeh bagean eksplorasi sing menarik ing game kita, lan iki minangka bagean sing paling nyenengake." "Mung duwe kesempatan kanggo sinau lan njelajah." Proses nemokake lan nguwasani fitur gameplay anyar minangka komponen sing nyenengake saka [kampanye anyar].
Matt McConnell, sing nggawe game Destiny, setuju. Nalika nerangake guo, dheweke kandha, "ing kono ana analogi sing bener." 'Yen sampeyan ndeleng kaya Pit of Heresy, sampeyan mikir, 'Oh ya, aku elinga nggunakake Pedhang kasebut,' lan iki minangka fitur guo sing ora bisa dilalekake.' Iku soko aku ing pertempuran sing Ngartekno beda saka perang guo liyane aku wis ngalami sadurunge.
Miturut McConnell, "mayoritas misi [kampanye The Witch Queen] padha karo." "Dheweke saben duwe sing mbedakake kanthi mekanik saka siji liyane, lan iki mbedakake siji liyane."
Sajrone proses pangembangan, tim ngentekake wektu akeh kanggo konsentrasi ing macem-macem tingkat kesulitan. Sawise kabeh, sanajan sistem guo-inspirasi lan ketemu angel bisa nglipur kanggo pemain tartamtu, Adil saka kampanye game iku, sampeyan ngerti, bener ngrampungake ing sawetara titik. Topik obrolan sing kerep ditindakake tim kasebut yaiku babagan mlaku-mlaku sing ora pati jelas.
"Aku percaya yen owah-owahan sing paling katon bakal dadi fokus sing luwih gedhe ing tumindak, eksplorasi, lan nggawe konfrontasi sing luwih suspense." Destiny Test Lead Nathan Thorell nggambarake game kasebut minangka "diakses." "Ana liyane kedadeyan nalika rada panas, nanging isih bisa diakses." Iku dimaksudaké sing, apa sampeyan piyambak utawa ing fireteam a, sampeyan bakal nemokake tingkat kangelan sing cocok kanggo skill lan pengalaman.
"Kita ndeleng minangka pengalaman kabeh," ujare McConnell. Ing cara sing padha dongeng mbutuhake wektu sing tenang, puncak kapentingan lan kasenengan, lan uga tantangan, kita pengin unsur kasebut bisa bebarengan kanthi cara sing nggawe macem-macem pengalaman, "ujare tim kasebut.
Nggawe dhewe Legenda
Banjur ana sawetara Wali sing pengin soko sing sethitik panas lan spicier ing dhaharan. Jinis pemain sing metu saka amben ing wayah esuk lan miwiti mbuwang kuku menyang mangkok sereal. Bungie ngupaya kanggo mesthekake yen para Wali sing berpengalaman sing nggoleki perang nemokake tingkat kesulitan sing cocog karo kemampuane ngluwihi skala epik lan macem-macem tujuan kampanye kasebut, miturut tim Bungie. Akibaté, Mode Legendaris ing kampanye The Witch Queen wis dileksanakake.
Mode Legendaris bakal bisa diakses wiwit wiwitan kampanye The Witch Queen — ora perlu ngrampungake game kasebut dhisik supaya bisa ngakses tingkat kesulitan sing luwih dhuwur iki. Apa sing bisa diantisipasi para pemain saka game kasebut? Iki minangka karya sing ketat dening para kru, kaya sing dicritakake Alex Pfeiffer, kanggo mesthekake yen Legendary mung jumlah kringet sing sampurna, nanging uga kudu ditindakake kanggo ngatasi.
Kanggo cocog karo kangelan tambah, Pfeiffer ngandika, "kita mlebu lan banget surgically tweak variasi ing saben ketemu kanggo cocog kangelan sing luwih dhuwur." Dheweke nyebutake fase Darkness ing pertemuan gedhe, ing ngendi tim ngilangke nyebabake pemain ngreset menyang wiwitan pertemuan, minangka conto. Bebarengan karo mbuwang wektu tambahan ngembangaken struktur kanggo misi-impact dhuwur iki - kang kalebu nentokake nomer confrontations amba, kekuatan mungsuh, lan faktor liyane - tim makarya tirelessly kanggo entuk imbangan alus supaya pemain ora bakal kepunjulen.
Spanduk Kampanye bakal kasedhiya kanggo pisanan ing Kampanye, lan bakal nyedhiyakake Super lengkap, energi kemampuan, lan amunisi. Nalika sampeyan kasil rampung perang banget epik iki, kita bakal kurban pindho nomer kothak hadiah [yen dibandhingake Normal Mode] ing muter pisanan. Kabeh iki kanthi signifikan nambah tingkat intensitas pengalaman.
"Apa sing dikarepake yaiku supaya ganjaran luwih kepenak tinimbang sing nate ditindakake, ora preduli saka kesulitan sing sampeyan pilih." Iki bisa ditindakake amarga kolaborasi Joe Sifferman [Bungie] lan tim Rewards, "ujare Hopps. Kangge, kita wanted kanggo nggawe tartamtu sing pemain felt diganjar lan motivasi kanggo wektu lan karya yen padha siyap kanggo njupuk ing tugas luwih angel ing Mode Legendary. Pemain sing sukses ngrampungake Kampanye ing tingkat sing luwih tantangan iki bakal luwih cedhak dadi Raid-siap lan bakal entuk hadiah khusus.
"Menyang kesimpulan pembangunan, Aku duwe kesempatan kanggo muter liwat kampanye lengkap ing Legendary,"Mcconnell ngandika. Iku tegese banget kanggo kula pungkasanipun bisa munggah napsu lan break kringet ing kampanye. Sanajan kasunyatane aku wis suwe nggarap tim iki lan wis main materi nganti mati saben rilis, kayane iki pisanan aku pengin nyelehake pengontrol lan ambegan jero… lan banjur nyilem langsung bali menyang. Iku tantangan asli, lan iku sumilir lan exhilarating kanggo ngadhepi karo soko anyar. Minangka pemain sing wis suwe, iki minangka motivasi nyata kanggo aku.
Hopps ujar, "Kita pengin para pemain rumangsa kaya-kaya lagi lelungan menyang Mordor nganggo dering, tinimbang mung mangkat saka Shire." Akibaté, saben misi kudu katon kaya petualangan gedhe sing diisi kejutan. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu ngalihake perhatian pemain saka dalan sing wis rusak lan ngarahake menyang lokasi sing nyenengake lan nggumunake.
Destiny 2: The Witch Queen disetel kanggo dirilis dina iki.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 wis dadi kapal sing bocor. Ora siji nanging loro panggedhe wis data-mined uga gaman uga nggawe katon online. Nanging saiki, kita bisa ndeleng apa sing katon minangka salah sawijining spoiler paling gedhe - gambar saka cutscene Raid completion, biasane ditrapake kanggo para Wali sing kuwat sing bisa ngatasi.
Vow of the Disciple Raid nggawa lan mbalekake gambar cutscene pungkasan
Ing ngisor iki, kita entuk rong gambar saka cutscene pungkasan saka Vow of the Disciple Raid. Dadi, kaya biasane, iki minangka kasempatan pungkasan sampeyan kanggo nyingkirake lan ngindhari spoiler.
Saka gambar kasebut, katon nuduhake makhluk kaya Scorn sing mlebu ing jagad iki uga nglawan sekelompok Wali. Iki kamungkinan bakal langsung sawise sampeyan ngalahake ing perang lan bakal ana gambar tindakake-munggah kanggo nerangake apa sabanjuré.
Ana minangka saran sing jeneng tokoh ominous iki Raulk, Murid pisanan, lan bakal boss final saka Raid dhewe. Iki cocog karo kabeh crita sing wis kita lakoni nganti saiki lan mesthi cocog karo gambar render 3D lengkap sing wis dilaporake sadurunge.
Saiki, ana bisik-bisik manawa cutscene lengkap saka Vow of the Disciple wis diluncurake nanging saiki durung bisa ditemokake. Nanging, gambar iki kita wis bisa kanggo sumber cantik spoilerific, utamané yen sampeyan loremonger a, lan ngerti apa monstrosity inggil iki tegese kanggo mangsa crita.
Kanthi rilis Raid lengkap kurang saka seminggu, kita bakal entuk klarifikasi babagan kabeh iki, nanging nganti saiki, kita kabeh bisa spekulasi babagan carane ngalahake Raulk bakal duwe implikasi sing luwih gedhe ing ekspansi Lightfall sing bakal teka.
administrator -
Dheweke bisa nindakake serangan anyar sing angel banget, kanthi cepet. Banget nyengsemaken ing kacepetan lan komunikasi.
administrator -
Rampung ing wektu lan komunikasi apik saka pemain pro
administrator -
Buruh keajaiban sing sejati ing G4u, lan sapa wae sing maca iki, sampeyan kudu ngerti manawa para ksatria lan penyelamat iki wis ngrampungake impen siji wong sing paling liar, sukses ing ngendi akeh wong liya bakal gagal lan nggawa kabungahan kanggo Pacarku lan aku (ora ngerti. durung lan bakal menehi kula earful kanggo tuku dlc sing wis duwe) Nanging aku janji sampeyan bakal nangis nangis bungah sawise dheweke ngerti. Saking dhuwur ngantos dumugi ing nginggil kula matur nuwun. Sampeyan minangka malaekat sing mlaku ing antarane kita menehi kabungahan marang wong liya.
ngaturaken agunging panuwun dhumateng panjenengan sedaya
administrator -
Aku nggunakake layanan iki nalika aku ora duwe wektu tlatah metu karo anakku sing muter ajeg. Iki menehi wektu kanggo mung dolanan karo anak-anakku. Matur nuwun guys
administrator -
Layanan gedhe banget cepet pro rampung kabeh aku wanted
administrator -
Proyek apik tenan saka pro. Pancen cepet lan profesional banget
administrator -
Pamuter profesionalku wis kerja 16 jam nalika aku mulih saka kerja! Pakaryan sing apik banget lan bakal digunakake maneh! Nyimpen kula dadi akeh wektu aku ora duwe supaya aku bisa musataken ing bagean saka game aku pengin.
administrator -
Layanan apik tenan cepet lan loropaken
administrator -
Turnaround cepet lan pro apik tenan kanggo digarap. matur nuwun
administrator -
Apa proyek.
Misi rampung kanthi cepet lan panjaluk sing dakkarepake kanggo mungkasi game kasebut diajeni.
Seneng karo asil.
administrator -
Layanan apik banget bakal menehi rekomendasi