弟子ブーストの誓い
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弟子の誓い ブーストとキャリー
ガーディアンは困難な戦いを挑むことに慣れています。 バトルグラウンドで圧倒的なオッズに挑む場合でも、ファイアチームのメンバーと慎重に戦略を立ててグランドマスター ナイトフォールに挑む場合でも、Destiny 2 のプレイヤーは、バトルグラウンドで確実に勝利するために、正確に調整されたスキルと経験の組み合わせ、そして正確なロードアウトを必要とします。戦場。 次の Destiny 2 拡張版である The Witch Queen でゲーマーに素晴らしい体験を提供することに関して、Bungie のチームは何ヶ月にもわたってたゆまぬ努力を続けてきました。 これには、ガーディアンが戦闘で使用するための新しい能力や装備 (ヴォイド サブクラスの作り直しなど) に加え、他のクラスの新しい能力や装備も含まれます。 また、これまでの Destiny キャンペーンとは異なる、まったく新しいキャンペーンの始まりを告げるものでもあります。
弟子ブーストの誓い そしてブースト
前年にサバスンの欺瞞の網を解き明かすことに費やしたガーディアンズは、今度は自分の縄張りである魔女の女王に直接戦いを挑むことになります。その神秘的な玉座の世界は、Destiny 2 の真新しい場所として公開されます。その場所で、彼らはサバスンと彼女のルーセント・ブルード(ガーディアンを守るのと同じ光によって力を与えられたハイブの敵対者)の秘密を解明しようとして、複雑な困難の迷宮に直面することになります。
弟子ブーストの誓い
今日は、The Witch Queen のキャンペーンを紹介し、この冒険が Bungie がこれまでに作成したキャンペーンの中で最も「決定的に Destiny」である理由を説明します。 伝承愛好家の皆さん、心配しないでください。プロットについては何も明かすつもりはありません。 その代わりに、これから待ち受ける挑戦とスリル、そしてすぐには忘れられないこのキャンペーンを作成するために Bungie チームがどのように努力を重ねたかに焦点を当てていきます。
弟子の誓いを運ぶ
Destiny デザイナーのアンドリュー・ホップスは、「このキャンペーンで私たちが信じられないほどうまく達成できたことの XNUMX つは、すべてのミッションが明確で思い出深いものに見えることです。」と信じています。 「それが私たちの指針の XNUMX つでした。 各ミッションが切り取られた映画であるという感覚を避けるために、「スタートレック」または「マンダロリアン」のシーズンからの個別のテレビエピソードのように見えるようにしたかったのです。 テーマごとに異なるテーマ、プレイヤーエクスペリエンス、忘れられない瞬間が各ミッションを区別しつつ、キャンペーン全体の物語の弧を提供するはずです」とチームは述べています。
魔女の女王の光レベル回復
キャンペーンの目標を達成するためにチームがどのような道をたどってきたかについてチームと話したとき、会話の中で同じ記述が何度も出てきました。 この映画を説明するのに、「壮大な」、「忘れられない」、さらには「大げさな」などの言葉が使われています。 ゲームの制作が進むにつれて、チームはキャンペーン自体だけでなく、ゲームの他の領域、特にダンジョンからもインスピレーションを探しました。
弟子の後押しの誓い
この用語に馴染みのない人のために説明すると、Destiny ダンジョンは、ユニークで時には複雑なゲームプレイ機能、物語、そして倒すのが難しい敵を伴う長い冒険です。 タスクを完了すると、より大きな賞品も提供されます。
弟子の誓いが回復する
Destiny デザイナーのアレックス・ファイファー氏によると、「キャンペーンの目標をもう少しダンジョン体験のようにしたかったのです。」 「プレサージュのようなダンジョンやエキゾチックなミッションは非常に野心的で洗練されていますが、誰もが参加できるわけではありません。 彼らの難しさとチームを編成する必要性を考慮して、私たちは彼らのユニークな点を抽出し、それをより多くの聴衆が利用できるようにしようと努めました。」
弟子の誓いは果たされた サービス
この洗練と挑戦の感覚は、新しいキャンペーン全体を通じてさまざまな方法で見ることができます。 ファイファー氏は、ガーディアンが足を伸ばして広大な場所を探索できるようになり、モビリティの面で可能なことの限界を押し上げるキャンペーンの巨大な新しい横断パートを例に挙げている。
ファイファー氏はキャンペーンの展開を振り返り、夏に行われたビルドの内部評価を覚えています。そのときのキャンペーンに対するフィードバックは「すべてをさらに追加する」という率直なものでした。 「リーダーシップからはたくさんの肯定的なコメントをもらいました。まさに『さらに頑張ろう』という感じでした。私たちは前進しましたが、さらに前進させていきましょう。」その「後押し」はさまざまな方法で表現されました。壮大な横断シーンからより大きくて強力な敵に至るまで、とりわけダンジョンやレイドなどで見られるより洗練されたルールベースのゲームプレイからインスピレーションを得た新機能が含まれています。
Destiny のプロデューサーであるキャサリン ウォーカー氏は、「私たちのゲームには魅力的な探索セクションがたくさんあり、それが最も楽しい部分の一部です。」と述べています。 「ただ勉強して探求する機会があるだけです。」 新しいゲームプレイ機能を発見して習得するプロセスは、[新しいキャンペーン] の非常に楽しい要素です。」
ゲーム『Destiny』のクリエイターであるマット・マコネル氏もこれに同意する。 ダンジョンに関して言えば、「まさに類推が機能するのはそこだ」と彼は言う。 「異端の穴のようなものを見ると、『そうそう、あの剣を使ったことを覚えている』と思うでしょう。それはダンジョンのかなり記憶に残る特徴でした。」 それは私がこれまで経験したダンジョン戦闘とは大きく異なる戦闘でした。
マコーネル氏によれば、「(『魔女の女王』キャンペーンの)ミッションの大部分は、これに匹敵するものである。」 「それらはそれぞれ、機械的に互いに区別する何かを持っており、それが互いに区別します。」
開発プロセス中、チームはさまざまな難易度に集中してかなりの時間を費やしました。 結局のところ、ダンジョンにインスピレーションを得たシステムや困難な遭遇は一部のプレイヤーにとっては楽しいかもしれませんが、ゲームのキャンペーンの目的は、ご存知のとおり、ある時点で実際にそれを完了することです。 チームの頻繁な話題は、その不安定な綱渡りのことでした。
「最も顕著な変化は、大規模なアクション、探索、そしてよりサスペンスフルな対立の創出に重点が置かれるようになるということだと思います。」 Destiny テストリードの Nathan Thorell 氏は、このゲームを「アクセスしやすい」と表現しました。 「少し熱くなる場合が増えていますが、まだアクセス可能です。」 一人でもファイアチームでも、自分のスキルと経験に適した難易度を見つけることができるように設計されています。
「私たちはそれを全体的な経験として捉えました」とマコネル氏は語った。 物語には穏やかな時間、興味と興奮のピーク、そして挑戦が必要であるのと同じように、私たちはこれらの要素が体験に大きな変化を生み出す方法で組み合わされることを望んでいました」とチームは述べています。
自分自身を伝説にしましょう
また、食事にもう少し辛くてスパイシーなものを求めるガーディアンもいます。 朝ベッドから起き上がると、シリアルボウルに釘を投げ込み始めるような選手たちだ。 Bungie チームによると、Bungie は、戦いを求めている経験豊富なガーディアンが、壮大な規模やキャンペーン目標自体の多様性を超えて、自分の能力に適した難易度を見つけられるように努めたとのことです。 その結果、The Witch Queenキャンペーンのレジェンドモードが実装されました。
レジェンダリー モードは、魔女の女王のキャンペーンの開始時からアクセスできます。このより高い難易度にアクセスするために、最初にゲームを完了する必要はありません。 ゲーマーはゲームから何を期待できますか? アレックス・ファイファーが言うように、レジェンダリーが完璧な量の汗を流すことを保証するために、それは乗組員による厳しい仕事でしたが、それを乗り越えるために必要な努力の価値も十分にありました。
ファイファー氏は、増加した難易度に合わせるために、「より高い難易度に合わせて、すべての遭遇のバリエーションを非常に外科的に微調整しました」と述べました。 彼は例として、チームワイプによりプレイヤーがエンカウントの最初にリセットされる、大規模なエンカウントにおけるダークネスフェーズを挙げました。 大きな衝突の数、敵の強さ、その他の要素の決定を含む、これらの影響の大きいミッションのための構造の開発に追加の時間を費やすとともに、チームはプレイヤーが圧倒されないよう微妙なバランスを達成するためにたゆまぬ努力を続けました。
キャンペーン バナーはキャンペーンで初めて利用可能になり、完全なスーパー、アビリティ エネルギー、および弾薬を提供します。 この非常に壮大な戦いを無事に終えると、最初のプレイで [通常モードと比較した場合] XNUMX 倍の数の賞品ボックスを提供します。 これらすべてが、体験の強度を大幅に高めます。」
「私たちが意図していたのは、選択した難易度に関係なく、報酬がこれまで以上に充実したものになることでした。」 それは(Bungie の)ジョー・シファーマンとリワードチームの協力のおかげで可能になりました」とホップス氏は述べています。 一方、プレイヤーがレジェンド モードでより困難なタスクに取り組む準備ができている場合、自分の時間と作業に対してやりがいとモチベーションを感じられるようにしたいと考えました。 このより挑戦的なレベルでキャンペーンを無事に完了したプレイヤーは、レイドの準備が整い、追加の特別賞品を獲得できるようになります。」
「開発の終わりに向けて、レジェンダリーのキャンペーン全体をプレイする機会がありました」とマコーネル氏は語った。 キャンペーンでついに食欲をそそり、汗を流すことができるようになったのは、私にとって大きな意味がありました。 私はこのチームで長い間働いており、リリースのたびに素材を死ぬほどプレイしてきたにもかかわらず、コントローラーを置いて深呼吸したいと思ったのは初めてのような気がしました…そしてすぐにそこに戻ります。 それは正真正銘の挑戦であり、何か新しいものに直面するのは新鮮で爽快でした。 長年選手としてプレーしてきた私にとって、それは本当のモチベーションでした。」
ホップス氏は、「プレイヤーには単にシャイアから出発するのではなく、リングを持って本当にモルドールへ旅していると感じてもらいたいのです」と語った。 その結果、すべてのミッションは驚きに満ちた大冒険のように見えるはずです。 そのためには、プレイヤーの注意を使い古された道路からそらし、刺激的で驚くべき場所に誘導する必要があります。」
『Destiny 2: The Witch Queen』は本日リリース予定です。
Destiny 2 の Vow of the Disciple Raid は少し漏れやすい船でした。 XNUMX つではなく XNUMX つのボスがデータマイニングされており、武器もオンラインに登場しています。 しかし今、私たちは最大のネタバレの XNUMX つのように見えるもの、つまり通常、それを克服する強力なガーディアンのために予約されている、レイド完了カットシーンの画像を目にする可能性があります。
Vow of the Disciple Raid のキャリーとリカバリーエンドのカットシーン画像
以下は、Vow of the Disciple Raid の最後のカットシーンからの XNUMX 枚の画像です。 いつものように、ここが目を背け、ネタバレを避ける最後のチャンスです。
画像からは、Scorn のような生き物が世界に侵入し、多数のガーディアンと戦っているように見えます。 これはおそらく戦闘で倒した直後に続き、次に何が起こるかを説明するフォローアップ画像が表示されます。
この不気味な人物の名前は最初の弟子であるラウルクであり、レイド自体の最後のボスになるという示唆があります。 これは、これまでに得られたすべてのストーリービートと一致しており、以前に報告した完全な 3D レンダリングされたイメージと確実に一致します。
現在、『Vow of the Disciple』のフルエンドのカットシーンが出回っているというささやきがありますが、現時点では情報源を得ることができませんでした。 しかし、私たちが入手できたこれらの画像は、特にあなたが知識愛好家で、このそびえ立つ怪物が物語の将来に何を意味するかを知っている場合には、かなりネタバレになるものです。
Raid の完全版リリースまであと XNUMX 週間を切ったので、これらすべてについてすぐに明確になるでしょうが、それまでは、ラウルクを倒すことが次の Lightfall 拡張でどのように大きな影響を与えるかについて推測するだけで済みます。
管理者 –
彼らは非常に挑戦的な新しい襲撃を非常に迅速に行うことができました。 彼らのスピードとコミュニケーションは非常に印象的です。
管理者 –
時間通りに完了し、プロプレイヤーからの素晴らしいコミュニケーション
管理者 –
G4u の真の奇跡を起こす人たち、そしてこれを読んでいる他の人たちも、この騎士たちや救世主たちが、さまざまな困難を乗り越えて、一人の人の最も途方もない夢を実現し、他の多くの人が失敗するであろうところで成功し、彼氏と私に多大な喜びをもたらしてくれたことを知っておく必要があります(知りません)それでも、彼がすでに持っていたDLCを購入するために私に耳を貸してくれるでしょう)しかし、彼がそれを知った後、喜びの涙を流すことは約束します。 頭から心の底まで感謝しています。 あなたは私たちの間を歩き、他の人に喜びを与える天使です。
私のすべての愛と深い感謝をあなたに送ります
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私は定期的に遊んでいる息子と遊ぶ時間がないときにこのサービスを利用しています。 そうすることで、子供たちとただ遊ぶ時間ができます。 みんなありがとう
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