マスターケアテイカーチェックポイントブースト
$54.99 元の価格は $54.99 でした。$24.99現在の価格は $24.99 です。
マスターケアテイカーチェックポイントブースト
マスターケアテイカーのチェックポイントブーストの要件: 1581 パワー以上
これはチェックポイントの完了にすぎません。 フルクリアは「」で見つけることができます。ガラスのマスターボールト" セクション。
賞品の場合、毎週のリセットごとにキャラクターごとに XNUMX 回クリアできます。
ウィークリーチャレンジも含まれています – (希望の週に利用可能な場合のみ)。
「レイドチェックポイント×1クリア」
*この製品を購入するためにチェックポイントは必要ありません。
マスター管理人チェックポイント強化ガイド
当然のことながら、ケアテイカーは、Destiny 2 の弟子の誓いのレイド作戦初日の悩みの種の XNUMX つでした。コンテスト モードが有効になっていない場合でも、このボス戦では多くのことがうまくいかない可能性があるため、プレイヤーは完了する前にかなりの試行錯誤を覚悟する必要があります。それ。
マスターケアテイカーチェックポイントのキャリーとリカバリ
Caretaker の戦いには、レイド前半の要素と、すべての遭遇とボーナス メカニズムに表示される Vow of the Disciple のエンブレムが組み込まれています。 ファイアチームは、ケアテイカーが各階のオベリスクに近づくのを阻止しなければなりません。オベリスクは最初の戦闘でシンボルが表示されていたものと同じです。 オベリスクに近づきすぎると、ファイアチームが全滅してしまいます。
ボスはオベリスクへのルートでアリーナの階段を徐々に登っていきますが、ガーディアンが特別なテクニックでケアテイカーを気絶させることで彼の進歩を遅らせることができます。 これにより、ファイアチームの残りのメンバーが残りの手順を完了し、ダメージフェーズに備えることができるようになります。
ビデオへのリンクは次のとおりです。
390 アテオン チャレンジ ガイド – ガラスの金庫
有料サービスによるマスターケアテイカーチェックポイントのキャリーと回復
ダメージ フェーズが成功するたびに、戦闘はピラミッドを XNUMX 階層上に進みます。 紛争は XNUMX つのフロアで行われ、最後の抵抗が行われます。 これは、プレイヤーがボスの体力をゼロにする前にこのメカニズムを XNUMX 回繰り返す必要があることを意味します。
Caretaker は、スタン、ランニング/オベリスク、クリアの追加の XNUMX つの方法で倒されます。 各分隊に何人いるべきかについて厳密なルールはありませんが、ほぼ複数のランナーが必要であり、ボスを気絶させるには複数の人が協力する必要があります。 Caretaker との遭遇のメカニズムはここにリストされています。
チーム XNUMX はランナーで構成されます マスター ケアテイカー リカバリー
.
最初のチーム (通常は XNUMX 人) は、トーテムの後ろのドアを通過して、トーテム内のスペースから最大 XNUMX つのシンボルを物理的に取得します。 シンボルを手にした彼らはオベリスクに戻り、取得した同じグリフを発射し、ゲームがそれらをすべて検出するまでオベリスク上で点灯します。
エリアに入るときは、エリアが薄暗く、ドアの反対側にいくつかの主要な敵がいるので注意してください。 屋内に留まると徐々にデバフが適用され、10スタックに達すると死亡するため、迅速に行動する必要があります。 さらに、ドアは一定時間が経過すると自動的に閉まり、外部のプレイヤーが各ドアの外側にある共鳴破片を撃ってドアを開ける必要があります。
最初の走者はコールアウトに基づいて、最大 XNUMX つのシンボルを集めて記憶する必要があります。 これらの部屋の構造は徐々に複雑になっているため、プレイヤーは特定のシンボルをターゲットにするか、アクセス可能なシンボルをすべて取得することができます。 後者は、対戦の後半ラウンドでより一般的な決定となる可能性があります。 ガーディアンは XNUMX つのグリフを収集する必要はありませんが、収集するとファイアチームがさらに実行する必要があります。
最初の走者がシンボルを集めた後、前回の遭遇時とまったく同じように、大声で叫び、それらのシンボルをオベリスクに撃ち込みます。 たとえば、最初の走者が「悲しみ」、「知識」、「サバトゥン」を選んだ場合、チームはこれら XNUMX つのシンボルのオベリスクを消去する必要があります。 時間を節約するために、XNUMX 番目の走者はオベリスクのグリフを撃つことを手伝うことができます (またそうすべきです)。 失敗した場合は、もう一度グリフを選択する必要があります。
XNUMX 番目のランナーは中に入り、別のシンボルのセットを受け取り、最初のラウンドのシンボルを発射した後に戻ります。 オベリスクの XNUMX つのシンボルがすべて発射されるまで、ランナーが交代します。 世話人がプラットフォームに到着すると、チャット内のメッセージに「儀式は完了しました。儀式は完了しました。」というメッセージが表示されます。 パワーがあなたを待っています」とダメージフェーズが始まることを知らせます。
遭遇が進むにつれて部屋はより複雑になるため、他のランナーとシンボルの位置について話し合って、ドアがすぐに開けられるようにドアから目を離さないようにしてください。
チーム XNUMX は驚く チーム XNUMX はランナーで構成されている マスター ケアテイカー キャリー
.
戦闘におけるもう XNUMX つの重要なメカニズムは、ケアテイカーを気絶させることです。これにより、ランナーはすべてのシンボルを収集して撃つための十分な時間を得ることができます。 指定されたスタナーは少なくとも XNUMX 人必要ですが、XNUMX 人いると戦術を明確にすることができます。
管理人の顔と背中は両方とも無防備です。 背中を撃つと数秒間ひるみ、ひざまずき、残りのファイアチームに反応する時間を与えます。 ケアテイカーが特別なバフで顔を撃たれた後にのみ背中を撃つことができます。これがスタン チームのゲームプレイの基礎です。
プレイヤーの XNUMX 人がケアテイカーに近づいて、ストンプ攻撃をおびき寄せる必要があります (コンテスト モード以外では簡単に耐えることができます)。 叩きつけられた後、十分に近づくとブーストがかかります。 この特典を使用すると、ケアテイカーの顔を撃ち、背中のクリティカルエリアを開くことができます。 ケアテイカーを屈服させるには、別のガーディアンがその背中の脆弱な場所を撃つ必要があります。 柱や風景(特に初遭遇時)で後方の弱点への視線が遮られる場合があるので注意。
プレイヤーは通常、スタン当番として XNUMX 人のガーディアン (XNUMX 人は顔、もう XNUMX 人は背面の弱いエリアを担当)、またはスタナー XNUMX 人とクリアを追加する XNUMX 人のガーディアンを配置し、視線を持っている人が背中を撃つことができます。 戦略は異なり、それぞれに長所と短所があるため、ファイアチームに最適なものを選択してください。
チーム XNUMX: 明確に説明する マスターケアテイカーの回復と回復
広告の消去は XNUMX 番目の機能ですが、魅力的ではないからといって、重要ではないというわけではありません。 遭遇を通じて、チームの残りのメンバーを殺すか、少なくとも負傷させる可能性のあるスナイパーを含む、テイクンの敵対者の波がいくつか現れます。 さらに、Abated Adherents、Scorn ユニットは最初の遭遇時と同様にオベリスクを破壊しようとするため、オベリスクを一掃する必要があります。
最後に、スタン期間中に、ボスはいくつかの発射体を空中に発射します。 それらは積み重なって他のガーディアンに当たる可能性があるため、アドクリアチームは可能な限り早くそれらをノックアウトすることができます。 ウィザーホードと、リニア フュージョン ライフルやロケット ランチャーなどの破壊的な重火器を追加クリアに使用することをお勧めします。
ダメージマスターの管理者が有料サービスとキャリーを提供するフェーズ
ダメージフェーズは、ランナーがオベリスク内のすべてのシンボルを撃ち終えた後、ボスがオベリスクのあるプラットフォームに到着した直後に開始されます。 Caretaker に危害を加えるには、プレイヤーは各フロアに広がる XNUMX つの円内に立つ必要があります。 各円が点灯し、プレイヤーに共鳴の怒りのブーストを与え、ボスがもはや危害に対して耐性がないことを示します。 数秒後に通知が表示され、参加者は次のサークルに進む準備をすることができます。 ダメージフェーズは、原則として、ケアテイカーが最初にプラットフォーム上に出現した側から常に開始されます。 彼がオベリスクの右側の階段を上っている場合は、右側の円にダメージを与える準備をしてください。
Caretaker のクリティカル スポットは広大で、他のソースからのデバフの可能性があるため、特にコンテスト モード以外では、Divinity は必要ない場合があります。 ただし、他の能力による視覚的な混乱を考慮すると、ディヴィニティ バブルはプレイヤーがより定期的にクリティカルをヒットさせるのに役立ちます。 プレイヤーは各サークルの外に移動するため、輝きの井戸はあまり効果的ではありませんが、夜明けの区を適切に配置すると、プレイヤーは各サークルの後に光の武器ブーストを再充電して追加のダメージを得ることができます。 最後に、シャドウショットやノヴァ ボムなどの破壊的なスーパーを使用している場合は、キャスト中にジャンプしないでください。そうしないと、プレートから遠く離れた場所に移動するとバフが失われます。
XNUMX つのフェーズでケアテイカーをひどく傷つけた場合、残りのプレートがアクティブになる前にケアテイカーはテレポートしてしまいます。 これは、プレイヤーが必要なフロアをすべて完了することを保証するために意図的に行われます。
マスターケアテイカーの有料サービスによる最後のスタンドは回収とキャリーを行います
最後のスタンドの位置に到達する前に、プレイヤーはこのメカニズムを XNUMX 回繰り返し、合計 XNUMX つのオベリスクを撃つ必要があります。 それぞれのオベリスクを撃つと一連の階段が呼び出され、戦闘がより高度になり、ますます複雑な設計の部屋に突入します。 戦いを通してケアテイカーに十分なダメージを与えると、最後の抵抗に到達しますが、それは戦いの残りの部分とそれほど変わりません。 サークルは直線の廊下に広がり、ガーディアンは体力がなくなるまでモンスターにどんどん近づきます。
最後のスタンドを完了すると、報酬の入ったチェストが表示され、レイドの次のステージの開始を示します。メカニックの多い XNUMX 番目の遭遇につながる跳躍パズルです。
おすすめの装備
もしパーティクル デコンストラクションやブリーチ アンド クリアが復活することがあれば、ゲーマーはリニア フュージョン ライフルやグレネード ランチャーがダメージ メタに地位を確立することを期待できるでしょう。 イザナギの負担は、自動装填機能を備えたロケットランチャーと組み合わせると強力な組み合わせになります。 ホルスタリングはアーティファクトの変更を必要としない一般的なテクニックであり、バランスの微調整が必要ない場合にはうまく機能します。 「ラスティング・インプレッション」ロケット弾はより多くのダメージを与えることができますが、命中してから爆発するまでの時間を気にする必要があるため、一部のロケット弾はケアテイカーが免疫を持っているときに発射する可能性があります。 生成された力のオーブが十分にある場合は、爆光も使用できます。
粒子分解がないにもかかわらず、線形核融合砲は依然としてケアテイカーにとって実行可能な選択肢です。 ただし、特に他のプレイヤーがほぼ確実にロケットランチャーを使用することを考慮すると、ギャラルホルンはひどい選択ではありません。 ウィザーホードやトリニティグールのような追加クリアエキゾチックは、高ダメージのヘビーや別のスペシャルまたはプライマリー(手元にあるものに応じて)と組み合わせることができます。 一方、プレイヤーは好きなロードアウトや武器を自由に使用できます。
レビュー
口コミはまだありません。