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2 年の『孤独と影』以来、このゲームで最も期待されていた拡張版である Destiny 2018: The Witch Queen のリリースまであと 13 週間となりました。The Witch Queen の新しいキャンペーンと作り直された Void 3.0 サブクラスを説明する 2 分のビデオが火曜日に Bungie によってリリースされました。拡張の最後のピークになると予想されます。 ゲームの公式ウェブサイトによると、武器の作成、Origin ボーナス、および一般的なカスタマイズが、Destiny XNUMX の次の追加要素の主な魅力になるとのことです。
Bungie が主催したプレビュー セッションでは、クラフト セッションが見せられ、特に The Witch Queen の 2 番目のクエストのガイド付き非参加ツアーが行われました。 また、『Destiny XNUMX』のゲームディレクターであるジョー・ブラックバーン氏と、プロジェクトのプロジェクトマネージャーであるブレイク・バトル氏とも話をしました。
Savathun's Throneworld でのキャンペーン タスクを通じてプレビュー パーティーを案内した後、Blackburn と Bungie チームの残りのメンバーが私たちを火星に連れて行ってくれました。 Destiny や Destiny 2 のオープンワールドのマーズとは異なり、これは閉鎖的な環境でした。 大きな着陸ゾーンの代わりに、NPC ガーディアン、フィラデルフィアはいつも晴れ スタイルのパズル ボード、そして秘密がある小さなソーシャル エリアがありました。
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レリックはエンクレイブからほんの数歩のところにあり、私とDestiny Fireteamのチームメイトが今後数年間多くの時間を過ごす場所となるでしょう。 レリックが起動すると、一種の「SF 3D プリンター」に変化し、ガーディアンがこれまでできなかった方法で武器を作成し、カスタマイズできるようになります。
最初にメニューを開くと、UI がかなり洗練されているように見えます。 あるいは、プレイヤーは武器を「成形」して新しい武器を作成したり、武器を「再成形」してすでに作成したものの利点を変更したりすることもできます。 ほんのいくつかの特典と「パターン」設計図、およびフレームなどの特定の調整から始まり、プレイヤーの製作オプションは厳しく制限されています。 Destiny 2 に参加することで、視野を広げることができます。
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Destiny 2 の武器作成は、短期間だけ強力なものを作成するだけではありません。 それは、20 つの拡張で重要になるものに投資することでもあります。 ガーディアンは、以前の Destiny ゲームでの武器投資の仕組みと同様の方法で、カスタマイズした武器を使用するにつれてレベルアップします。 プレイヤーはゲームのレベルが上がるにつれて、統計や能力を変更して武器をさらにカスタマイズできるようになります。 レベルXNUMXまでに、彼らはその武器で利用可能なすべての選択肢のロックを解除し、製造された武器にささやかな利点を提供するファンに人気のボーナスのアップグレードバージョンを含み、自慢するために無期限に武器をアップグレードし続けることができます権利。
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Destiny では、これは毎週の制限によって妨げられないシステムであり、キャラクターの日没という難しい問題に対処しています。 『Beyond Light』の開発中に、Bungie には日没メカニズムが組み込まれていました。これにより、いくつかの武器が時代遅れになり、新しい武器と競合できなくなりました。 プレイヤーはシーズンごとに新しいコンテンツを購入する説得力のある理由を望んでいますが、そうでないとゲームの意味が失われてしまいますが、ガーディアンズが苦労して手に入れたおもちゃを排除するのはあまりにも厳しかったため、Bungie は実行不可能であると判断してから XNUMX か月も経たないうちにそのコンセプトを廃止しました。 一方、Bungie は武器の構築や新しい Origin ボーナスを通じてプレイヤーの条件を打ち消しています。
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「私はゴルフがあまり上手ではありません」とブラックバーンは私に認めた。 「でも、父がゴルファーなので、父に負けないように定期的にゴルフに行くようにしています。 […] 時間の経過とともに、ゴルフクラブの品質と性能は向上し続けていますよね? その結果、「新しいものが出てきて面白いな」という印象を持ってもらいたいのだと思います。 それにもかかわらず、私たちが歴史から学んだ教訓の XNUMX つは、新しい商品が必ずしも必須であると思われることを望んでいないということだと私は信じています。 […]つまり、私はまだ十分に使える非常に古いゴルフクラブをいくつか持っており、今でも時々それを使用しており、他の人より良いストロークを打つこともあります。」
以前の日没システムとは異なり、プレイヤーの既存の武器はすべて The Witch Queen 以降でも引き続き使用できます。 以前よりも効果が大幅に低下するだけです。 ただし、信頼できる古い武器を使い続けたいプレイヤーは、現在のレベルの強さを維持します。 ただし、Origin の特典や季節ボーナスを利用することはできません。
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ブラックバーンの言葉を借りれば、起源は彼が「家族」と呼んだものに設定された特典であり、それらは『魔女の女王』が発売されるたびにすべての新しい武器に適用され始めます。 カバルをテーマにした新しい武器に加えて、シーズン 16 の新しい武器にはすべて、ランドタンクと呼ばれる新しいオリジン特典が付属しており、一定数のキル後にダメージ耐性が強化されます。 Land Tank は、シーズン 16 で構築された武器の「ファミリー」の中でカスタマイズできない唯一の武器です。これは銃の設計図に添付されているため、カスタマイズできません。
すべてのライフルに XNUMX つ目の特典を追加することで、新しい武器を試してみたいというプレイヤーの興味がそそられることは間違いありませんが、そもそも Bungie が日没システムを実装する動機となった中心的な問題、つまりパワークリープに対処するには至りません。 より多くのより良いものが開発されると、Bungie はプレイヤーの強さが継続的に上昇するループに閉じ込められ、長期的には制御できなくなります。 その理由は、Origin の特典が季節のアーティファクトを利用して、季節ごとに武器のメタを変更するためです。
「Origin の特典メソッドで気に入っている点の 16 つは、武器をさまざまなカテゴリに割り当てられることです」と Blackburn 氏は付け加えました。 ご存知のように、それらは小さな誘惑が付随しているため、これらのカテゴリーに分類されます...」そして、アーティファクトなどの季節ごとにリセットされるものを使用して、それらの武器をさまざまなパワーバンドに押し上げることができます。シーズン XNUMX では、私たちはボイドのものが大好きで、[カバル] をテーマにした武器が大好きで、サイコハックの武器が大好きです。」本当に違うよ。」
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実例として、ブラックバーンはオリジンの利点を、「価値ある者のシーズン」のウォーマインド セルに例えました。 そのシーズン中、イケロスの武器 (アーマー MOD と組み合わせて使用した場合) は、重大なダメージを与える爆発するオーブを生成することができました。 Bungie はシステムを廃止するつもりでシステムを設計しましたが、会社が方針を変更したため、最終的には存続することになりました。 Bungie は、ウォーマインド セルが非常に強力な爆発物として機能し続けることを許可する代わりに、Destiny 2 が永久に「物から出てくるオレンジ色のオーブを撃つ」ゲームになるのを防ぐために、ウォーマインド セルを弱体化しました。
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もしオリジンの特典が士気のシーズン中に導入されていれば、システムの結果は違ったものになっていたでしょう。 イケロス家のすべての武器にはウォーマインド・セルのパークが付属しており、これにより現在と同じように銃がキル時に爆発を起こすことが可能になっていただろう。 一方、Bungie では、季節アーティファクトにユニークなアーマーの修正が含まれ、その後 XNUMX か月間ほどウォーマインド セルのパークの威力が向上します。 シーズンが終了してもセルはまだ使用可能ですが、少なくとも別のシーズンで改造が戻るまでは、以前ほど強力ではなくなります。
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ただし、Originの特典はすべての新しい武器に搭載されているため、クラフトでランダムロールが完全に置き換えられるわけではありません。 魔女の女王; クエストベースのエキゾチックを超えても、プレイヤーが作成できない武器はまだあります。
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「儀式武器など、まったく構築できない特定のアイテムも用意されています。また、おそらく「構築できるとは思わない」が、構築できる他のアイテムも用意されています。」ブラックバーン氏は述べた。 「しかし、私たちはまた、もしかしたら、クラフトを通じて入手できるものではなく、ランダムなドロップからのみ入手できるロールがあるかもしれないという考えにも非常に熱心です。」 […] 点滴には燃料が含まれているため、常に点滴を追いかけるわけではありません。 時々、ドロップ品には特別なものが含まれているため、ドロップ品を追いかけることがあります。」
Bungie は、Destiny 2: The Witch Queen によって、プレイヤーのゲームへの投資方法を根本的に変えることができると期待しています。 プレイヤーは、理想的なロールを達成することだけに集中するのではなく、繰り返すことで特定の武器との絆を築くことができます。 ただし、Blackburn と Bungie の目標は、これまでのものを破壊したり、時代遅れにしたりすることではなく、むしろプレイヤーが自分で構築できる新しい可能性を提供することです。
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