集団的義務の強化
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集団的義務のブースト・アンド・キャリー
なぜなら Destiny 2 は、すべての装備が重要な略奪者シューティング ゲームであり、プレイヤーが入手できる武器と防具の部分に非常に重点が置かれており、それぞれにランダムなロールや固有の特典があります。 いくつかの要素とダメージタイプがあります Destiny 2、そしてさまざまな武器の原型もたくさんあります。つまり、探索できる組み合わせが多数あり、その中にはまだ探索されていないものもあります。 たとえば、新しく導入されたグレイブは、近接ポールアームと発射銃の両方を備えたハイブリッド武器ですが、新しいため、バリエーションは XNUMX つしかありません。XNUMX つは Void ダメージを与え、もう XNUMX つは Solar ダメージを与えます。
集団的義務の強化 そしてブースト
銃によって与えられる要素ダメージは、使用できる MOD とギアの組み合わせの選択に影響を与えるため、ビルドを作成する場合、この制限は問題となる可能性があります。 Destiny 2の Vow of the Disciple Raid は、プレイヤーが長い間 Stasis バージョンを求めていた、Particle Deconstruction のおかげで失われのシーズンで広く使用されたフュージョン ライフルのこの傾向を打ち破ることに成功しました。 ただし、これが弟子の誓いが破る唯一の傾向ではなく、新しいエキゾチックパルスライフルの不足からも別の傾向が生じます。
集団的債務の増額と回収
多くのプレイヤーは、ビルドクラフトの観点からあらゆる可能性が開かれるため、失われたシーズンはキネティックフュージョンライフルをミックスに追加するのに最適な場所であると仮定していました。 キネティック・フュージョン・ライフルが XNUMX 丁ある (そして当時すでにあった) と主張する人もいるかもしれません。 Destiny 2XNUMX つはエキゾチック バスティオン、もう XNUMX つはアーバレストと呼ばれるエキゾチック リニア フュージョン ライフルです。
集団的義務ブーストキャリー
しかし、Vow of the Disciple Raid ではついに、ステイシス ダメージも与えるキネティック レジェンダリー フュージョン ライフルが追加されました。これは、 Destiny 2。 この武器には、他の武器ではあまり見られないユニークな特典が付属しており、さらに特別なものになっています。 Particle Deconstruction は廃止されて久しいですが、Bungie が今後季節アーティファクト MOD ローテーションに Particle Deconstruction を追加しないという意味ではありません。
魔女の女王の光レベル回復
レイドによって破壊されたもう XNUMX つの傾向は、初期の頃からシリーズの定番であったパルスライフルに関するものです。 そのとき多くのファンは動揺しました Destiny 2 リリースされ、戦利品プールに戻ってきたエキゾチックパルスライフルのみが特集されました。 光を超えての「No Time To Explain」も修正されませんでした。 運命 銃は続編に持ち込まれました。 幸いなことに、Vow of the Disciple の特徴である Exotic は、Collective Obligation と呼ばれる真新しいパルスライフルです。
集団的義務 回復を促進する
それ自体がヴォイドダメージを与えるため、ヴォイド3.0の変更との大きな相乗効果があり、そのアーキタイプでこれまでに優雅になった最初の新しいエキゾチックです。 Destiny 2。 パルスライフルも全体的にかなりのバフを受けました。 魔女の女王、すべての敵に与えるダメージが 10% 増加します。
弟子の誓いが回復する
さらに、エキゾチック武器はレッドバーの敵に与えるダメージが 40% 増加するようになり、現在のメタでは集団的義務がさらに強力になります。 結局のところ、武器のアーキタイプやダメージの組み合わせへの新しい追加は常にゲーム内で歓迎されており、Vow of the Disciple の装備は正しい方向への第一歩にすぎないはずです。
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The Witch Queen拡張版の一部として登場する新しいDestiny 2レイド、Vow of the Discipleが間もなく正式に開始されます。 5 月 2 日からプレイできるようになり、ほとんどの Destiny XNUMX コンテンツと同様に、世界初のタイトルとそれに付属する特典を獲得するためのレースが開催されます。 レイドの開始時期など、レイドについて知っておくべきことは次のとおりです。
Vow of the Disciple は太平洋時間の 5 月 10 日午前 20 時に正式にロック解除されます。 標準と同様に、制限が設定されます。レイドの遭遇を妨げる可能性のあるさまざまな問題により最近無効になったエキゾチックと武器のパークのほかに、コンテスト モードもアクティブになります。 これにより、すべてのプレイヤーのパワーが各エンカウントの推奨値を下回る 1530 パワーに制限されます (魔女の女王の伝説的なキャンペーンで難易度を上げる方法の XNUMX つに多少似ています)。 この間、アーティファクトはプレイヤーのパワーレベルに寄与しません。 これはすべて、レイダーのパワーが XNUMX に制限されることを意味します。これは、The Witch Queen の開始からレイド開始までの XNUMX 週間半程度でかなり達成可能な目標です。
マコーネル氏によれば、「(『魔女の女王』キャンペーンの)ミッションの大部分は、これに匹敵するものである。」 「それらはそれぞれ、機械的に互いに区別する何かを持っており、それが互いに区別します。」
開発プロセス中、チームはさまざまな難易度に集中してかなりの時間を費やしました。 結局のところ、ダンジョンにインスピレーションを得たシステムや困難な遭遇は一部のプレイヤーにとっては楽しいかもしれませんが、ゲームのキャンペーンの目的は、ご存知のとおり、ある時点で実際にそれを完了することです。 チームの頻繁な話題は、その不安定な綱渡りのことでした。
「最も顕著な変化は、大規模なアクション、探索、そしてよりサスペンスフルな対立の創出に重点が置かれるようになるということだと思います。」 Destiny テストリードの Nathan Thorell 氏は、このゲームを「アクセスしやすい」と表現しました。 「少し熱くなる場合が増えていますが、まだアクセス可能です。」 一人でもファイアチームでも、自分のスキルと経験に適した難易度を見つけることができるように設計されています。
「私たちはそれを全体的な経験として捉えました」とマコネル氏は語った。 物語には穏やかな時間、興味と興奮のピーク、そして挑戦が必要であるのと同じように、私たちはこれらの要素が体験に大きな変化を生み出す方法で組み合わされることを望んでいました」とチームは述べています。
自分自身を伝説にしましょう
また、食事にもう少し辛くてスパイシーなものを求めるガーディアンもいます。 朝ベッドから起き上がると、シリアルボウルに釘を投げ込み始めるような選手たちだ。 Bungie チームによると、Bungie は、戦いを求めている経験豊富なガーディアンが、壮大な規模やキャンペーン目標自体の多様性を超えて、自分の能力に適した難易度を見つけられるように努めたとのことです。 その結果、The Witch Queenキャンペーンのレジェンドモードが実装されました。
レジェンダリー モードは、魔女の女王のキャンペーンの開始時からアクセスできます。このより高い難易度にアクセスするために、最初にゲームを完了する必要はありません。 ゲーマーはゲームから何を期待できますか? アレックス・ファイファーが言うように、レジェンダリーが完璧な量の汗を流すことを保証するために、それは乗組員による厳しい仕事でしたが、それを乗り越えるために必要な努力の価値も十分にありました。
ファイファー氏は、増加した難易度に合わせるために、「より高い難易度に合わせて、すべての遭遇のバリエーションを非常に外科的に微調整しました」と述べました。 彼は例として、チームワイプによりプレイヤーがエンカウントの最初にリセットされる、大規模なエンカウントにおけるダークネスフェーズを挙げました。 大きな衝突の数、敵の強さ、その他の要素の決定を含む、これらの影響の大きいミッションのための構造の開発に追加の時間を費やすとともに、チームはプレイヤーが圧倒されないよう微妙なバランスを達成するためにたゆまぬ努力を続けました。
キャンペーン バナーはキャンペーンで初めて利用可能になり、完全なスーパー、アビリティ エネルギー、および弾薬を提供します。 この非常に壮大な戦いを無事に終えると、最初のプレイで [通常モードと比較した場合] XNUMX 倍の数の賞品ボックスを提供します。 これらすべてが、体験の強度を大幅に高めます。」
「私たちが意図していたのは、選択した難易度に関係なく、報酬がこれまで以上に充実したものになることでした。」 それは(Bungie の)ジョー・シファーマンとリワードチームの協力のおかげで可能になりました」とホップス氏は述べています。 一方、プレイヤーがレジェンド モードでより困難なタスクに取り組む準備ができている場合、自分の時間と作業に対してやりがいとモチベーションを感じられるようにしたいと考えました。 このより挑戦的なレベルでキャンペーンを無事に完了したプレイヤーは、レイドの準備が整い、追加の特別賞品を獲得できるようになります。」
「開発の終わりに向けて、レジェンダリーのキャンペーン全体をプレイする機会がありました」とマコーネル氏は語った。 キャンペーンでついに食欲をそそり、汗を流すことができるようになったのは、私にとって大きな意味がありました。 私はこのチームで長い間働いており、リリースのたびに素材を死ぬほどプレイしてきたにもかかわらず、コントローラーを置いて深呼吸したいと思ったのは初めてのような気がしました…そしてすぐにそこに戻ります。 それは正真正銘の挑戦であり、何か新しいものに直面するのは新鮮で爽快でした。 長年選手としてプレーしてきた私にとって、それは本当のモチベーションでした。」
ホップス氏は、「プレイヤーには単にシャイアから出発するのではなく、リングを持って本当にモルドールへ旅していると感じてもらいたいのです」と語った。 その結果、すべてのミッションは驚きに満ちた大冒険のように見えるはずです。 そのためには、プレイヤーの注意を使い古された道路からそらし、刺激的で驚くべき場所に誘導する必要があります。」
『Destiny 2: The Witch Queen』は本日リリース予定です。
用8レビュー 集団的義務の強化
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管理者 –
時間通りに完了し、プロプレイヤーからの素晴らしいコミュニケーション
管理者 –
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