「The Final Shape」に近づけば近づくほど、Bungie の将来についての私の意見は変わり始めています。私は当初、Destiny 2 は今後も大規模な拡張を行うだろうと確信していると言いました。 ただ エピソード的なシーズンの置き換えについてはすでに発表されていますが、今ではますます確信が持てなくなりました。
なぜ?なぜなら、新たな発見は、状況が良くなる前に(もし)さらに悪化する可能性があることを示唆しているようだからです。 最近の IGN レポート The Final Shapeのパフォーマンスにどれほど大きな比重があるかについて話しましたが、私はそう主張したいと思います あまりに 過去 1 年間の予約注文の少なさとプレイヤーの幻滅を考えると、かなりの額です。そして、そうでない場合、さらなる解雇の脅威が迫ります。昨年の秋にはBungieから100名以上の人員削減が行われ、二度目の人員削減がどれほど深刻になるかは分からないが、残念ながら、その後のさらなる人員削減は避けられないかもしれないと想像しなければならない。最終的な形。少なくとも、初めて人を解雇することを決めた(大いに嘲笑されている)Bungie 経営陣の観点からは。
しかし、私の質問は、これだけの人員削減の中で、Bungie は会社の莫大な資金を賭けている大型新作シューティングゲーム、Marathon のローンチと並行して、今後の Destiny 2、あるいは全体的なフランチャイズとしての Destiny の両方をどうやって維持できるのか、ということです。その成功の運命は?それは、まだ構想中の他のプロジェクトについては言うまでもありませんが、最近の報告によると、コードネーム「Gummy Bears」のようなプロジェクトは、目前の問題のために今のところ一時停止されています。
この状況は、長期ヒット作である『リーグ・オブ・レジェンド』だけでなく、シューター『ヴァロラント』や『チームファイト・タクティクス』のような小規模プロジェクトを今も管理しているライアット・ゲームズのような企業と、少なくともある程度似ているように見える。彼らがそれをできるなら、Bungie もできないでしょうか?
Riot も独自の文化的な問題を抱えているため、Bungie のような苦闘や、最近では会社の 11%、500 人の雇用を含む人員削減が行われていますが、それを免れないわけではありません。しかし、それが問題であり、Riot の 11% の雇用数が 500 であるということは、同社の従業員数は現在約 4,500 名であることを意味します。これはBungieの規模の1,000倍以上であり、一時解雇により従業員数は現在XNUMX人近くに減少しており、さらに解雇が発生すればさらに規模が縮小する可能性がある。
これはちょっとした話ですが、Destiny 2 のようなゲームを管理することは、リーグ・オブ・レジェンドがバランス パスを行って個々の新しいチャンピオンを送り出すよりも、ある意味「仕事」であると私は主張します。 Bungie はここ数年、大規模な拡張コンテンツとますます大規模な季節コンテンツを量産し、同時に PvP の恒久的なバランス調整や、現在は Into the Light コンテンツの一時しのぎといった「無料」のことにも取り組んでいます。莫大な費用と膨大な作業量です。
答えは、残念ながら、Bungie が今後 2026 ~ XNUMX 年後にどのように経営するかなど、経営陣は単純に気にしていないということかもしれません。 IGNのレポートによると、XNUMX年にソニーとの契約による最終的な支払いが完了すると、指導者たちは「大挙」して退任する可能性が高く、その後はDestinyやMarathonのようなゲームがその後どのようにサポートされるかは他人事になるだろうという。
これら両方のプロジェクトに対する私の主な質問は、範囲です。 『Marathon』がヒーローベースのエクストラクション・シューティングゲームになったという報道があるとしたら、発売時にそのうちの何人が到着しますか(『ヴァロラント』は 12 人、『オーバーウォッチ』は 21 人)?そして、これはヒーロー ゲームであるため、マラソンにはシーズンがあることは間違いないので、おそらくシーズンごとに XNUMX 人ずつ新しいキャラクターを常に追加しなければならない状況に陥ります。カスタムキャラクターの場合はそうではありませんでした。
運命はほとんど縮小しなければならないように感じます。エピソードはシーズンよりも大きいかもしれませんが、1.5 つのエピソードに XNUMX つのシーズンと同じくらいの合計コンテンツがあったとしても、私は驚くでしょう。そして、拡張の問題も残ります。ゲームの最大の収益原動力である一方で、それらをどうやって失う余裕があるのか、他方では同じ規模で XNUMX 年ごとの収益を持続可能なものにしているのか疑問に思いませんか?ここで他のすべての考慮事項を考慮すると、どのようにしてそれが可能なのかわかりません。
重要な点は、『The Final Shape』で何が起こっても、これ以上の人員削減はすべきではないと本当に本当に思うということです。なぜなら、現在 2 つのゲームにわたってより多くの仕事をする人が減り、会社の将来の見通しがさらに損なわれるだけだからです。しかし、Bungie のリーダーシップが最近何を考えているかは誰にもわかりません。それは主に自分自身についてのことのようです。
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私のSF小説を手に入れて ヒーローキラーシリーズ および 地球人三部作.
Bungie は今後「Destiny 2」と「マラソン」の両方をどのように維持できるかについて記事を作成してください。
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