Í gegnum Twitter skoðanakönnun svaraði Bungie stórum áhyggjum leikmanna Destiny 2 með miklum endurbótum á sjóndeildarhringnum.
Mundu eftir þessum smá leiðbeiningum frá Guardians4u
Samkvæmt Bungie mun stóruppfærsluár Destiny 2 hefjast seint á árinu 2018. Sem felur í sér alveg nýja efnisuppfærslu í september, stækkunarpakka í desember og nýjar árstíðir fyrir öll kort Destiny 1 snemma árs 2019. Með The Witch Queen, við ætlum að endurhanna samkeppnishæfa deigluhaminn á netinu að fullu. Með hverri uppfærslu erum við enn að koma með endurbætur á öllum hliðum leiksins, þar á meðal spilun okkar og herfangakerfið með því hvernig leikmenn fara í gegnum hvert tímabil leiksins, fá sífellt sterkari og áhrifaríkari búnað. Þegar við einbeitum okkur að uppfærslum fyrir bekkinn þinn muntu sjá nýjustu bekkjarvopnin.
Destiny 2 mun fá nýjan þvert á vettvang eiginleika sem gerir spilurum á tölvu og á leikjatölvu kleift að spila saman, til að auka mikið magn leikmanna sem geta farið upp á pvp stiga pallsins. Í bloggfærslu sem Bungie skrifaði hélt stúdíóið því fram að krossspilun myndi koma til leiks á komandi tímabili. Stúdíóið tilkynnti einnig að fjölspilunarmót neyddu leikmenn ekki til að velja eitt leikjatölvutæki umfram hitt. „Ekki hafa áhyggjur, við munum ekki passa leikmenn sem notuðu PS4 í PC Master Race í Crucible leiki fyrr en leikmenn sem notuðu PS4 í PC Master Race bjóða leikjatölvufélaga sínum beint að keppa við þá í PC Crucible Pools .”
Margar aðrar stórar endurbætur munu berast með komandi uppfærslum, sem allar munu laga langvarandi áhyggjur leikmanna. Nú, til að fylgja síðasta efninu, listi yfir mikilvægari:
Höfundar þessa leiks hafa nú mikla metnað til að forðast gamaldags byssur og klæðnað. Þetta tryggir að allir vopn og brynjur sem hafa heildarmagn af krafti sem hægt er að gefa í raun mun halda áfram að hafa aðgang að þessu hámarks afli. Fyrir utan verulega aukningu á skemmtilega þættinum hefur þetta orðið mikil hjálp fyrir leikmenn sem hafa orðið fyrir vonbrigðum með sólseturstilraunina á síðasta ári.
Sem hluti af „Destiny Content Vault“ verður „Vault of Glass“ árásin færð til baka, auk nokkurra annarra árása frá 1. seríu. Bungie lét einnig vita að erfiðleikaþrep myndu fljótlega verða kynnt fyrir raid þannig að árás match mun passa við leikmenn sem eru eins vel búnir og vel tengdir og manneskjan getur.
Bungie vinnur að því að byggja upp nýjan Trials of Osiris leikjaham „Overhaul“. Þetta þýðir ekki að þeir séu að breyta verðlaunakerfinu. Þetta þýðir að þeir eru að reyna að laga hvernig hæfileikaröðunin virkar og einstöku spilararnir fá að keppa.
Bungie lýsti einnig umtalsverðum endurbótum á því hvernig Darkness-undirstaða Stasis undirflokkurinn virkar í bæði PvE og PvP aðgerðum til að minnka yfirburði sína yfir mannlega óvini og koma eldri undirflokkum upp á par.
Það væri ekki lengur fimmtíu aflstigspunkta mala til að ná 100 kraftstigi til að spila tímabilið. Í staðinn verða takmarkaðar útvíkkanir á litlu tímabili þar sem aflstigið mun bara stökkva um tíu. Það getur gefið leikmönnum tækifæri til að klifra jafnt og þétt aftur inn í leikinn eftir að hafa skipt um tímabil og gefa eitt eða tvö stig upp í einu án þess að vera stressaður. (Við the vegur, þetta er uppáhalds fréttatilkynningin mín dagsins.)
Margar endurbæturnar og lagfæringanna hafa tilhneigingu til að vera viðbrögð við áhyggjum leikmanna og kannski sem svar við sumri gagnrýni sem Bungie hefur fengið frá leikmönnum um skort á framförum í gegnum árin.
Spilun leiksins er líka krefjandi innan um ánægjuna og samskiptin. Allir þeirra sem spila Destiny geta fundið að þeir séu að eyða tíma sínum eða orku í eitthvað sem þeir hafa ekki gaman af. Ef þeir verða svekktir eða þreyttir á leiknum og halda áfram, þá er engin enduruppgötvun í leiknum sem réttlætir að þeir snúi aftur. Hinar ýmsu byssustílar eru oft mismunandi hvað varðar getu og vinnu hverrar byssu og finna ekki viðeigandi samvirkni. Bungie virðist vera að reyna að leysa öll þessi mál með öllum sínum sterkustu ásetningum og gagnvirkt viðmótsframleiðsla þess áformar að koma út með The Witch Queen árið 2021.
Í örlagaheiminum eru hlutirnir að verða sterkari og betri.
Með öllu því drama sem án efa verður í netleik hefur Studio Wildcard meðhöndlað og tekist á við þetta allt með reisn og klassa. Með „Beyond the Sun“ framlengingunni á síðasta ári gaf Bungie til kynna að það gæti stækkað örlagaheiminn sinn í átt að lengri tíma með þjónustumiðaðri hugmyndafræði og heildstæðari sýn á söguþræði leiksins og umgjörð.
Þegar fólk var að tala um markaðinn í framtíðinni, talaði það við leikinn í núverandi ástandi og hvers konar samskipti sem þyrftu að bregðast við breytingunum. Og í síðustu viku staðfesti Activision ráðningu nokkurra nýrra stjórnenda í stjórn félagsins og tilkynnti einnig um stórfelldar breytingar á forystu fyrirtækisins og tilkynnti einnig um stækkun á vinnustofu til að fela í sér stækkun á Destiny alheiminum til að ná yfir aðra vettvang, opna hliðin að kvikmynd og sjónvarp.
Bungie hefur sýnt að það er fær um að bregðast við umsögnum og einbeita kröftum sínum að því sem skiptir máli fyrir þróunaraðilana. Frá upphafi fyrsta stóra verkefnisins hefur Bungie beint áherslum og orku í þá þætti leiksins sem hafa orðið fyrir mestu bakslagi.