King's Fall Boost
$39.99 Upprunalegt verð var: $39.99.$14.99Núverandi verð er: $14.99.
konunga falla uppörvun
Árásin hefst í Hall of Souls, þar sem slökkviliðið verður að virkja stytturnar sex í röð til að opna gáttina að Oryx-dómstólnum. Tvær minjar munu birtast í nágrenninu, á súlum rétt fyrir utan völlinn. Þegar tveir forráðamenn taka þessar minjar, verður kraftasvið sett í kringum stytturnar og Taken mun hrygna í honum. Hinir fjórir leikmenn sem eftir eru verða að skjóta völlinn þar til hann hrynur, drepa síðan óvinina, sem gerir minjahöfunum kleift að leggja báðar minjarnar í merktu styttuna í skyndi röð. Þegar þessu er lokið munu tvær minjar til viðbótar hrygna annars staðar á borðinu, ein til hægri og ein vinstra megin við salinn fyrir dómstólinn, og
verður að sækja og afhenda samtímis Þetta ferli verður að endurtaka sex sinnum, þar sem minjarnar birtast lengra í burtu og fleiri óvinir og herafla á milli þeirra og styttanna í hvert sinn. Ef minjarnar eru ekki sóttar og afhentar á réttum tíma mun styttan missa kraft og röðin dregst aftur um eitt stig.
Þegar allar sex stytturnar hafa verið ákærðar mun gátt dómstólsins opnast og sýna fjöldann allan af óvinum. Til að halda áfram verður slökkviliðið að fara inn á gáttina. Eftir að hafa farið í gegnum gáttina uppgötvast herfangakista.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boost útgáfutími, dagsetning og hvernig á að undirbúa sig fyrir endurtekna árásina
Hvernig á að undirbúa sig fyrir næstu endurupptöku á upprunalegu Destiny raid.
Destiny 2's King's Fall bera
er annað endurtekna árás leiksins sem kemur aftur.
Það birtist fyrst í fyrstu útbreiðslu Destiny 2, The Taken King, árið 2015, og mun koma aftur í fyrstu viku Season of Plunder.
Búast við einhverjum breytingum, endurkomu kunnuglegra dropa og hugsanlega framandi til að opna, eins og með Vault of Glass. Einhverjar hugmyndir? Við erum með nokkrar tillögur…
Hér er hvenær King's Fall verður gefin út, sem og allt annað sem við vitum um það.
Hvernig virkar Fall Carries Contest Mode í Destiny 2?
Hvert nýtt árás í Destiny 2 inniheldur 'Contest Mode', þar sem lið keppast um að vera fyrst til að ljúka árásinni.
The King's Fall Contest Mode virkar sem hér segir:
Keppnishamurinn varir í 24 klukkustundir, til laugardags klukkan 10:6 PDT eða XNUMX:XNUMX BST.
Þegar þú hefur lokið King's Fall einu sinni muntu opna nýjan áskorunarham, með leynilegum sigrum fyrir öll kynni.
Heimsfyrsta liðið verður það fyrsta til að klára alla leynilega sigra frá hverri viðureign.
Þó að þetta sé fyrst og fremst ætlað hröðustu liðum heims, þá er það líka opið öllum - og á meðan það er ekki staðfest, miðað við fyrri ár, eru öll lið sem ljúka árásinni innan 24 klukkustunda tímamarkanna gjaldgeng.
Hvernig á að undirbúa sig fyrir King's Fall greidda þjónustu í Destiny 2
Sem endurkomuárás er auðveldara að búa sig undir King's Fall meira en flestir. Hins vegar eru nokkur atriði sem þarf að hafa í huga áður en þú ferð aftur inn í Dreadnaught til að takast á við Oryx:
- Spilarar verða að vera af krafti 1560 og eldri til að ná á toppinn fyrir hverja viðureign. Þó þú getir spilað á lægra stigi mun sókn og vörn Guardian þíns falla verulega, sem gerir það mun erfiðara. Þetta er 20 stigum undir 18. árstíðarlokinu, þannig að líkurnar eru á því að þú sért nógu há nú þegar.
- Kynntu þér upprunalega King's Fall. Þó að það verði nokkrar breytingar - að slétta grófar brúnir frá upprunalegu, og bjóða upp á nýja áskorun - mun það hjálpa til við að læra inn og út úr árásinni (og vettvangshluta hennar - manstu eftir skipunum?) sérstaklega fyrir nýliða. Við höfum King's Fall leiðsögn til að lesa, eða ef þú vilt, horfðu á þessa 4K HDR gameplay af upprunalegu frá Tundy á YouTube:
Annað sem vert er að vita er að Touch of Malice er komið aftur. Það mun næstum örugglega snúa aftur sem hluti af King's Fall - en hvernig á eftir að koma í ljós.
Í upprunalegu Destiny var leit að því að finna Calcified Fragments til að opna framandi skátariffilinn. Ef það kemur aftur gæti það einfaldlega verið lokahrun, en það er mögulegt að Bungie gæti viljað heiðra með svipaðri leit sem opnast í kringum árásina. Við verðum að bíða og sjá!
Hvað þú munt fá
Þú munt fá valið magn af hreinsunum og/eða sigurlokum fyrir Kings Fall uppörvunina þína. Á meðan árásinni er lokið mun hvatamaður þinn safna öllum leynikistum sem vitað er um og hvatamaður þinn mun einnig safna öllum verðlaunum eftir fundur. Þetta eru glæný vopn og herklæði sem koma aftur frá Destiny 1 Kings fall raid. Engin verðlaun eru tryggð þar sem það er algjörlega RNG hvað er verðlaunað fyrir hverja kynni og kistu. Hver fundur mun verðlauna þér dropa og hver kista mun verðlauna dropa.
Hvað er það gert?
Að klára Kings fall raidið í fyrsta skipti mun veita þér einstök verðlaun. Þú færð fullnaðarmerki, sigur og gnægð af nýjum vopnum og herklæðum. Þú færð líka hámarksverðlaun ef pöntunin þín er innan vikulegrar árásar eða innan tímabila 18 og 19. Gerir fall King að einni bestu herfangauppsprettu fyrir hámarksverðlaun.
Hvaðan kemur það?
The Kings Fall raid er endurtekið árás úr Destiny 1. The King's Fall raid hófst fyrst aftur í Taken King DLC. Það varð fljótt eitt af uppáhaldsárásum aðdáenda sem þekkt er fyrir krefjandi reynslu sína og sannfærandi frásagnarlist. Farðu inn í hásætisheim Oryx konungs og taktu hann niður.
Upphafs- og lokatími
Eftir að þú hefur lagt inn pöntun mun hún byrja um það bil innan 12 klukkustunda eftir kaupin;
Útfyllingartíminn er breytilegur frá pöntun til pöntunar þar sem þú gætir haft meira magn eða minna. Leiðir til hraðari eða lengri framkvæmdatíma.
Kröfur sem þarf áður en þú pantar staðsetningu:
Aðgangur að King's Fall raid
Uppfylltu lágmarks krafist ljósastigs fyrir King's Fall boost raid
Bungie hefur lofað að koma aftur með enn eina Destiny 1 árásina eins og þeir gerðu með Vault of Glass, og endurtaka það fyrir Destiny 2 og gera það krefjandi eins og þeir gerðu með Vault of Glass árásinni, sem er enn eina ókeypis leikjaleikurinn. árás í augnablikinu. Bráðum mun það bætast við með sekúndu og það eru aðeins þrír möguleikar úr Destiny 1. Þeir eru King's Fall, Wrath of the Machine og Crota's End. Hins vegar hefur Crota's End þegar verið útilokað í gegnum Bungie. Bungie hefur útilokað Crota's End sem endurkomuárásina. áður, þegar samfélagið spurði um það, fór Joe Blackburn á undan og lokaði möguleikanum á Crota's End án þess að segja nafn þess sérstaklega aftur í september 2021. „Ég ætla að gefa þér mjög leiðinlegt tæknilegt svar. Við vitum að við viljum koma aftur með banger. Þannig að þetta snýst í raun um hversu flókið það er að koma árásunum frá Destiny 1 yfir í Destiny 2. Ég held að með því að segja að þetta verði eitt af stóru árásunum, þá taki það mann út úr jöfnunni.“ Þetta staðfestir að langþráða endurkomu Crota verður að setja á bakið þar sem það var þekkt sem eitt af stystu árásum í sögu leiksins í ætt við raid lair frá upphafi útgáfu Destiny 2s. Þannig að þegar Crota's End er út úr jöfnunni skilur þetta aðeins eftir tvo möguleika. Wrath of the Machine og King's Fall. Í sögunni væri fullkomlega skynsamlegt fyrir King's Fall að snúa aftur þar sem Oryx er bróðir Savathuns og þeir sem spiluðu ekki Destiny 1 hefðu misst af tækifærinu til að drepa bróður Witch Queens. Á meðan Wrath of the Machine's Final stjóri er Aksis að mestu óþekkt persóna í allri sögu Destiny. Þar sem hans eina samband var við SIVA og hina föllnu sem eru nú bandamenn síðustu borgina. Einnig, allir lekarnir sem koma út frá Bungie núna eru að halda því fram að fall King verði aftur árás 26. ágúst.
Hvernig það virkar?
1. Þegar þú hefur lagt inn pöntunina verður pöntunin úthlutað til fagmannlegrar hvata.
2. Næst verður haft samband við þig með SMS / tölvupósti til að ákveða upphafstíma fyrir uppörvun þína.
3. Ef þú velur Sjálfspilunarvalkostinn mun hvatamaður þinn skipuleggja þjónustuna í samræmi við tímaáætlun þína.
4. Engin bið eða óþarfa spjall við stjórnendur eða stjórnendur nema þú hafir einhverjar spurningar.
5. Þegar pöntuninni er lokið færðu aftur tilkynningu með SMS / tölvupósti.
6. Segðu okkur álit þitt með því að skilja eftir umsögn og fá 10% afslátt fyrir næstu kaup.
Við notum engin forrit eða svindl meðan á aukningu stendur. Öll þjónusta er unnin í höndunum og samningsbundin hvatamaður. Ekki hika við að spyrja spurninga í spjallinu okkar. Við erum ánægð að hjálpa þér og stuðningur okkar við lifandi spjall mun alltaf finna þér bestu þjónustuna og sanngjarnt verð fyrir uppörvun þína.
Hetjulegar breytingar
Tíminn eftir að stytta mun afmáka er styttur og hámarkstími sem leyfilegur er á milli afhendingar samsvarandi minja styttist líka.
Möguleg verðlaun:
- 1 Molding Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 forn rún
konungar falla bata og bera
konungar falla uppörvun
Slökkviliðið verður að stökkva yfir sveiflukennda palla. Hver leikmaður verður að fara í ferðina fyrir sig, tímasetja og miða stökk sín vandlega til að lenda á hverjum vettvangi í röð.
Næsta svæði er risastórt herbergi þar sem mörg Tombships fljúga fyrirfram ákveðnum slóðum um loftið, birtast og hverfa reglulega. Forráðamenn verða að hoppa upp á grafarskipið sem liggur að bryggju til að hefja röðina, bíða síðan þar til það nálgast annað og hoppa yfir áður en það fyrsta hverfur. Haltu áfram að hoppa frá skipi til skips þar til þú nærð hinum megin í herberginu, þar sem loka grafhýsið leyfir stökk á fasta grund. Enn og aftur leggur hver leikmaður ferð sína fyrir sig og getur ekki haft áhrif á framfarir hvers annars.
Ytra megin við endanlega lendingarpallinn er annað grafhýsi sem liggur að bryggju. Ef slökkviliðið fer um borð í það mun það fljúga út í gegnum gátt sem varin er af ófæru kraftasviði. Það eru tveir púðar, einn til vinstri og einn hægra megin við bryggjuna, sem forráðamenn verða að standa á samtímis til að hleypa reiðmönnum í gegnum völlinn. Púðarnir munu aðeins lækka völlinn í stuttan tíma og því er mælt með því að virkjanarnir tveir bíði þar til grafhýsið er nálægt vellinum áður en það lækkar. Þegar þeir fara í gegnum völlinn munu knaparnir finna tvö spjöld til viðbótar sem hægt er að nota á sama hátt til að koma fyrstu tveimur virkjanunum í gegnum kraftvöllinn á öðru grafhýsi.
Hetjulegar breytingar
Litli pallurinn vinstra megin í gegnum stökkröðina er fjarlægður og enginn eftirlitsstöð verður gefinn þar. Öll fall munu skila leikmanninum á upphafsvettvanginn.
Réttarhöld stríðsprestsins
Í miðju svæðisins er stór gólfpallur sem tengist lokuðu hliði. Á hvorri hlið gljáans eru tvö herbergi, eitt rautt og eitt blátt, sem eru fyllt með orkusviði sem mun skemma óvarða leikmenn, og tvö tótem sem leikmenn verða að standa undir hverju sinni.
Við innganginn að hvoru hliðarherbergi er orkubolti, sem mun veita forráðamanni aura sem tekur hana upp með því að stíga upp að henni. Þessi aura mun vernda þann leikmann, og alla aðra leikmenn innan hans, fyrir skemmdum í rauðu eða bláu herbergjunum í 30 sekúndur, þar sem þeir verða að standa undir tóteminu. Eftir þessar 30 sekúndur mun aura flytjast yfir á annan spilara sem stendur inni í henni og upprunalegi leikmaðurinn fær buff sem heitir Deathsinger's Power. Spilarinn sem hefur fengið þetta buff verður nú að fara að miðglugganum og standa á honum þar til krafturinn losnar, þar sem þriðji leikmaður kemur að tóteminu til að leysa annan leikmanninn og tekur á móti auurunni, heldur henni á tóteminu og leyfir honum að vera tekinn af þeim, og hleypa krafti dauðasöngvarans inn í táknið þar til rúnirnar sem liggja að hliðum hliðsins eru að fullu virkjaðar, um það bil tíu lotur. Á þessum tímapunkti birtast skilaboðin „The Warpriest telur þig verðugan“, gáttin mun opnast, aura- og totem vélbúnaðurinn verður óvirkur og herfangakista mun birtast.
Hetjulegar breytingar
Mekaník viðureignarinnar er óbreytt. Major Knights munu birtast á síðari lotum.
Möguleg verðlaun:
- 2 mótandi brot
- Gamaldags Rune
- Kingslayer Shell
ra frá þeim eins og annar fékk það frá þeim fyrri. Afhleðslan við glyph mun opna gáttina að hluta og skilja leikmanninn eftir tilbúinn til að taka á móti aura aftur og halda hringrásinni áfram. Þetta ferli verður að fara fram í báðum herbergjum samtímis til að viðhalda flæði leikmanna sem afhenda báða aurana í einu.
Leikmennirnir verða að hjóla stöðugt á milli þess að þeir fá a
- Midha's Reckoning
The Warpriest konungar fall bera
Hólf Warpriest's inniheldur þrjá púða sem leikmenn geta staðið á, og þrjá stóra minnisvarða sem bera Hive rúnir á nærhliðinni og útskornar myndir á fjærhliðinni. Að standa á öllum þremur púðunum samtímis mun kalla á Warpriest, sem er upphaflega ónæmur fyrir öllum skemmdum. Mikill fjöldi Hive mun einnig hrygna á svæðinu. Eftir að flestir þeirra eru drepnir munu þrír Major Knights birtast, einn á svæðinu á hverju pad. Að drepa þá mun hefja glyph röðina sem er notuð til að gera Warpriest viðkvæman.
Eitt af öðru, í handahófskenndri röð, munu ystu hliðar minnisvarðanna þriggja lýsa upp. Leikmaður verður að vera í aðstöðu til að fylgjast með þessu því hann verður ekki sýnilegur frá nærhliðinni. Þegar minnisvarði hefur kviknað verður forráðamaður að stíga á samsvarandi púða og vera þar þar til þriðji púðinn hefur verið virkjaður.
Ef það er gert á réttan hátt mun forráðamaðurinn sem stígur á þriðja púðann fá aura sem heitir „Vörumerki vígslumannsins“. Allir aðrir forráðamenn sem standa nálægt þessum spilara geta skemmt Warpriest. Vörumerkið mun endast í tíu sekúndur, eftir það er vörumerki Guardian drepinn, nema þeir drepi óvin fyrir þann tíma, sem mun endurstilla teljarann á tíu sekúndur. Þessa endurstillingu má framkvæma fimm sinnum, sem gefur hinum liðinu lengri tíma til að skemma Warpriest, þannig að endurstillingardrápið verður að fara fram á síðustu mögulegu augnabliki. Eftir fimm dráp af handhafa vörumerkisins mun Warpriest nota árás sem drepur hvaða Guardian sem ekki stendur í skugga minnisvarða. Auðveldasta leiðin til að komast inn í skugga minnisvarða er að standa á púði. Minnisvarðinn mun bjarga liðinu frá því að þurrka, en verður eytt í því ferli.
Fleiri óvinir hrygna og hringrásin endurtekur sig fjórum sinnum, eyðileggur eitt minnismerki í hvert skipti og Taken kemur í stað Hive hálfa leið. Í lok fjórðu lotunnar er engin skjól eftir, svo síðasta árás Warpriest mun þurrka liðið út ef hann hefur ekki verið drepinn þá.
Hetjulegar breytingar
Í hvert skipti sem minnismerki er eyðilagt af Oculus, mun Warpriest fá nýja tegund af árás. Sá vinstri mun veita honum sporhnöttur sem eru eins og þeir sem tóku Centurions. Miðjumaðurinn mun veita honum að leita bolta til að bregðast við árásum, eins og Taken Hobgoblins. Sá rétti mun veita honum bolta af geigvænlegum myrkri sem eru eins og þeir sem eru Taken Skipstjórar.
Áskorun
Annar forráðamaður verður að taka Aura fyrir hvern skaðafasa og getur ekki haldið henni í annað sinn. The Warpriest er með hærri skothraða og hleypir af sér sterkari óvini allan bardagann.
Möguleg verðlaun:
- 2 mótandi brot
- Gamaldags Rune
- Andmæli Yasmin
- Qullim's Terminus
- Elulim's Frenzy
Golgoroth's Cellar konungar falla bata
Liðið mun leggja leið sína í dimmt völundarhús. Allt slökkviliðið verður að sigla um það en forðast botnlausar gryfjur til að safnast saman við hurðina lengst til hliðar, sem veldur því að það opnast og hleypir þeim inn í næsta hólf. Fljúgandi skordýr birtast yfir gryfjunum sem vísbendingar um stöðu þeirra.
Upp úr loftinu hangir myrkursbóla. Að skjóta það mun valda því að það drýpur á gólfið og kallar á Golgoroth og fjölda annarra óvina.
Aftan í hólfinu er stór svört súla sem nefnist eyðileggingartaflan. Allir dauðsföll leikmanna (jafnvel þó þeir rísi strax upp) mun virkja rún sem er risin í hana. Ef allar sex rúnirnar eru virkjaðar blindast taflan og drepur síðan allt slökkviliðið.
Golgoroth er stór stökkbreytt ógre sem skýtur geislaárás sinni stöðugt. Hann er með tvo veika bletti, einn á brjósti og einn á baki. Fyrir ofan hann eru sex myrkurbólur til viðbótar, sem hver um sig ef hún er skotin niður mun framleiða lítinn laug af ljósi á gólfinu á leikvanginum hans sem eykur til muna skemmdir á honum. Golgoroth mun drepa hvaða Guardian sem er sem hoppar niður til að nýta sér það nema augnaráð hans sé haldið af öðrum leikmanni. Að fanga augnaráð hans er náð með því að skjóta hann í bakið, sem veldur því að hann snýr athygli sinni að skotmanninum og skiptir frá því að skjóta töfrandi geisla sínum yfir í að skjóta leitarskotum sem líkjast þeim sem er í Taken Centurion. Leikmaðurinn sem hefur vakið athygli sína má ekki leita skjóls eða brjóta sjónlínu Golgoroth á þessum tímapunkti, heldur standa í stað og skjóta niður skotfærin og halda þannig augnaráði hans. Athygli Golgoroth mun beinast að þeim leikmanni í stuttan tíma, gefið til kynna með tímamæli á HUD. Á þeim tíma er leikmönnunum sem eftir eru frjálst að skjóta niður kúlu, fara inn í gryfjuna og skjóta bringu Golgoroth án hefndaraðra frá honum. Þegar tímamælirinn rennur niður ætti annar leikmaður hinum megin á svæðinu að fanga augnaráð sitt, til að viðhalda öryggi árásarmannanna; þetta mun valda því að Golgoroth snýst við þannig að önnur kúla verður að vera skotin niður og árásarmennirnir flytja í nýju laugina til að halda áfram árásum. Þessi afhending má gera sex sinnum, eftir það eru ekki fleiri loftbólur og árásarmennirnir verða að yfirgefa völlinn. Bölvaður þræll mun streyma inn á völlinn til að gera skaða Golgoroth í þessari árás erfitt. Að öðrum kosti getur aðeins einn leikmaður verið hollur augnaráðshafi, þar sem hinir fimm leikmennirnir skemma hann í gryfjunni og þurfa aðeins eina kúlu í hverri skemmdarlotu, þannig að forðast bölvaða þrælinn þar til tekið fasið.
Eftir stuttan tíma myndast loftbólurnar aftur og hægt er að framkvæma hringrásina ítrekað þar til Golgoroth er dauður.
Þegar Golgoroth á 35 ~ 40% heilsu eftir, mun Taken spawna í stað Hive, sem gerir Golgoroth erfiðara að drepa. Stormkallar eru frábærir fyrir þennan þátt.
Hetjulegar breytingar
Á meðan þeir ráðast á Golgoroth úr ljóslauginni munu tveir tilviljanakenndir leikmenn fá debuff sem kallast „Óstöðugt ljós“. Þessir leikmenn munu springa, skemma eða drepa aðra nálæga leikmenn (en ekki sjálfa sig) þegar tímamælir þeirra ná núlli og verða að fara snemma úr lauginni til að aðskilja sig áður en þetta gerist.
Áskorun
Allir sex leikmenn verða að fanga og halda augnaráði Golgoroth í hverri lotu (nema hann deyi áður en lotunni er lokið).
Möguleg verðlaun:
- 2 mótandi brot
- Gamaldags Rune
- King's Fall Gauntlets
- King's Fall Chest Armor
- King's Fall Leg Armor
Stólpar
Leikmennirnir verða að fara yfir stórt bil á milli tveggja skrokka Dreadnaught. Það eru pallar sem lengjast frá hallandi veggjunum sem hægt er að standa á á öruggan hátt, en forðast stimplalík tækin sem munu berja leikmenn til dauða. Á ákveðnum stöðum eru rafmagnsplötur sem þarf að vera uppteknar til að fljótandi pallar komi fram. Forráðamaður verður að vera á hverjum diski þar til þeir hafa allir verið virkjaðir, en þá verða fljótandi pallarnir varanlegir og allir forráðamenn mega halda áfram. Með því að safna slökkviliðinu saman fyrir lokahurð svæðisins mun það opna það og hleypa því yfir í næsta fund.
Dætur Oryx konunga falla aftur
Þetta síðasta herbergi inniheldur Deathsingers tvo, verndað af kraftasviðum á upphækkuðum pöllum. Á öðrum stað í herberginu eru fjórar kraftplötur á stallum, sem leikmenn gætu virkjað til að valda því að hálfgagnsæir pallar birtast í loftinu. Hátt yfir einum pallanna svífur ljósneisti. Að stíga inn á einhvern af þessum vettvangi mun valda því að óvinir hrogna og einn dauðasöngvaranna byrjar að galdra, sem mun þurrka liðið út eftir eina mínútu.
Einn leikmaður af handahófi mun „rífa á milli vídda“, skekkir sjón sína og lætur þá virðast hálfgagnsær fyrir aðra leikmenn. Þessi leikmaður er sá eini sem getur farið yfir fljótandi pallana sem kraftplöturnar kalla. Til þess að búa til slóð að neistanum verður að virkja pallana rangsælis, byrja á þeim sem er strax á eftir neistanum og halda áfram um herbergið til þess sem er á undan honum. Rifði leikmaðurinn verður að ná neistanum, stökkva upp á pallinn sem inniheldur Deathsinger sem er ekki töfra galdurinn og notaðu neistann (með því að halda ferningi eða X) til að stela verndandi aura dauðasöngvarans. Þetta mun skilja dauðasöngvarann eftir óvarðan, sem gerir liðinu kleift að skemma það, og mun vernda alla forráðamenn sem standa nálægt þjófnaðinum frá þurrkunargaldri. Eftir að þurrka galdurinn hefur verið kastað mun aura aftur til rétts eiganda síns. Hringrásin mun síðan endurtaka sig með hinum dauðasöngvaranum sem varpar galdrinum og neistanum á öðrum stað.
The Deathsingers verður að drepa á samfelldum lotum. Þegar einn er drepinn mun aura hans hverfa og leikmenn munu ekki geta varið sig fyrir næsta þurrkagaldri nema með því að drepa þann sem eftir er áður en tímamælirinn hans rennur út.
Eftir að báðir Deathsingers eru dánir mun herfangakista birtast og neisti mun birtast yst í herberginu sem kemur af stað lokafundinum þegar nálgast er að honum.
Hetjulegar breytingar
Síðari lotur munu hefjast strax eftir að þurrka galdurinn og aura dofna, án stuttrar tafar sem er til staðar við venjulega erfiðleika.
Möguleg verðlaun:
- 2 mótandi brot
- King's Fall Class Item
- Þögn Árns
Oryx, the Taken King kings falla greidd þjónustu
Oryx birtist þegar leikmaður nálgast neistann. Eftir að leikmenn hafa drepið óvinina sem urðu til nálægt framhlið leikvangsins mun Oryx færa sig nálægt einum pallanna og kýla hann. Þetta mun skapa ljósblett á þeim palli og fjórir sérstakir óvinir sem kallast Light-Eater Ogres munu koma upp af jörðinni, einn nálægt hverjum palli.
Einn leikmaður verður að gera tilkall til neistann, og verður rifinn á milli vídda, eins og í Deathsingers fundinum. Hlutverk þeirra er að sigla um tilkallaða palla og ná neistanum sem hangir yfir höfðinu.
Á sama tíma verða fjórir aðrir leikmenn að kalla saman pallana sem rifinn leikmaður þarf. Rétt eins og áður verður að kveikja á pöllunum í röð rangsælis frá þeim vettvangi sem flekkin birtist á. Hins vegar verða virkjunarmennirnir fjórir líka að drepa trollinn nálægt pallinum sínum og gæta þess að gera það langt frá stígnum sem liggur niður miðju svæðisins. Þetta er vegna þess að hver ogre missir kúlu af spilltu ljósi þegar hann er drepinn og leikmenn verða að forðast að fara nálægt því fyrr en á réttum tíma. Leikmaðurinn sem eftir er má „fljóta“, drepa alla óvini sem eftir eru og aðstoða virkjunarmenn með ógnardrápum sínum.
Þegar rifinn leikmaður nær neistanum ofan og gerir tilkall til hans mun grafskip fljúga í gegnum völlinn og afhenda sérstakan riddara sem heitir Skip Oryx, sem mun liggja upp miðbrautina. Spilarinn sem er rifinn verður að hoppa niður til að stöðva hann, og halda svo Square eða X, allt eftir leikjatölvu, til að losa neistann og stela aura riddarans (athugið að það er engin leiðbeining á skjánum um þetta, gerðu það bara þegar þú ert nálægt riddaranum) .
Að stela aura riddarans gerir riddarann viðkvæman fyrir öllum spilurum og býður einnig upp á vernd gegn skemmdum fyrir alla leikmenn sem standa nálægt leikmanninum sem stal aurunni. Á þessum tímapunkti verður hver leikmaður að koma saman á Oryx-skipið og drepa það eins fljótt og auðið er. Mælt er með því að þetta sé gert nálægt miðju vallarins, til að forðast skemmdu ljóskúlurnar.
Þegar Oryx-skipið er drepið, undirbýr Oryx sig til að nota endanlega árás sína með því að opna brjóstkassann og gefa frá sér skínandi hvítt ljós. Sérhver leikmaður verður að losa eins mikið af skotkrafti og hægt er í brjóst Oryx og stefna að dauða miðju glóandi svæðisins til að vera viss um að ná viðkvæma staðnum. Með nægilegum skemmdum mun Oryx skjögra. (Með ófullnægjandi skemmdum mun slökkviliðið þurrka.)
Nú er hægt að nota spilltu ljóskúlurnar sem falla niður af tjörnunum. Fjórir leikmenn verða hver að hlaupa að einni kúlu og standa nálægt henni í um það bil fimm sekúndur, þar til skilaboð sem viðurkenna þetta birtast, og hlaupa síðan aftur inn í auruna sem slitna leikmaðurinn ber til að verjast fyrir skemmda ljóssprengingunni. Á þessum tíma þarf að minnsta kosti einn annar leikmaður að halda áfram að skemma Oryx. Svo lengi sem Oryx tekur viðvarandi skaða á meðan skemmdu ljósin eru sprengd, mun sprengingin valda verulegum skaða á Oryx. Allir eðlilegir óvinir sem eftir eru verða drepnir og Oryx mun hrista og detta af hlið svæðisins.
Oryx mun rísa upp í lok leikvangsins og byrja að skjóta á hvern leikmann í einu, eins og tilgreint er með hvítum hringjum sem birtast við stöðu þeirra og springa síðan. Þessu má bregðast með því að spreyta sig um völlinn. Eftir stuttan tíma hættir baráttan.
Þegar Oryx er undir 50% heilsu mun hann ekki lengur gera sprengjuárásina eftir að spilltu ljósin hafa verið sprengd og mun þess í stað búa til myrkurbólu í öðrum enda leikvangsins, og einn af öðrum verður hverjum liðsmanni slökkviliðsins sendur inn í það. Innan bólunnar er lítill leikvangur með þokukenndum jaðri og a Skuggi af Oryx. Heilsa forráðamanna hleður sig ekki á meðan hún er inni í bólunni. Forráðamenn sem ekki hafa enn fjarlægst inn í bóluna gætu aðstoðað þá sem eru með því að drepa aðra óvini á vettvangi, sem munu reyna að komast inn í bóluna og trufla bardagann. Ef bergmálið er sigrað innan einnar mínútu mun leikvangurinn leysast upp og leikmennirnir snúa aftur í aðalfundinn.
Þegar Oryx nær minna en 1% heilsu mun hann birtast yst á vellinum og opna bringuna. Slökkviliðið verður að skaða brjóst hans til að drepa hann og ljúka viðureigninni.
Hetjulegar breytingar
Í hvert skipti sem Light-Eater Ogre er drepinn, mun Light-Eater Knight hrygna við andstæða pallinn og reyna að sprengja skemmda ljóskúluna of snemma.
Áskorun
Oryx verður að vera að fullu skemmd (frá 100% heilsu til 0%) í einni keyrslu; þetta er hægt að gera með því að sprengja 16 skemmdar ljóskúlur í einu. Eftir að Oryx hefur verið skipt á milli ætti ekki að sprengja hnettina heldur verður að leyfa þeim að vera eftir þar til nóg af hnöttum hefur verið drepið til að mynda 16 hnöttur.
Möguleg verðlaun:
Hetjulegir erfiðleikar
Heroic erfiðleikastillingin var gerð aðgengileg klukkan 10:23 PDT þann 300. október. Óvinir hafa nú ráðlagt ljósastig upp á 320 og hækkar í XNUMX fyrir lokafundinn við Oryx. Eins og í hinum árásunum, mega meðlimir eldvarnarliðsins ekki endurlífga hver annan og aðeins er hægt að koma þeim til baka með sigri, þurrkun eða Fireborn færni Warlock.
Loot
Kistur
Bringa 1
Fyrsta kistan er staðsett við enda Tombship-stökksvæðisins, við hliðina á kraftvellinum sem þarf að lækka til að komast yfir. Vinstra megin við þennan kraftavöll er langur sparibaugur sem liggur upp vegginn sem hægt er að ná frá grafhýsinu sem liggur framhjá með vandlega tímasettu stökki. Gengið er upp á spjaldið mun leiða Guardians að lítilli hurð sem er aðeins opinn á meðan kraftvellinum er haldið niðri af plötunum. Í gegnum hurðina er kista og tækifæri til að hoppa á lendingarpallinn á gagnstæða hlið.
Möguleg verðlaun:
- 2 mótandi brot
- 3-7 Wormspore
- 1 forn rún
- 1 Mote of Light
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Heavy Ammo Synthesis
Bringa 2
Önnur kistan er að finna í myrkri völundarhúsinu fyrir bardagann við Golgoroth. Í völundarhúsinu leynast fjórar stórar hringlaga gólfplötur sem þarf að stíga á í réttri röð. Ef stefnan frá inngangi að útgangi er tekin til norðurs þarf að stíga plöturnar í þessari röð: vestur, suðaustur, suðvestur, norðaustur. Þetta mun opna hurð (finnst með því að ferðast að útganginum og fara suður) sem sýnir kistuna.
Möguleg verðlaun:
- 2 mótandi brot
- 3-7 Wormspore
- 1 forn rún
- 1 Mote of Light
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Heavy Ammo Synthesis
Bringa 3
Þriðja kistan er að finna í pallborðshlutanum strax á eftir Golgoroth. Þegar komið er að fyrstu virkjunarplötunni sést lítill stalli á nærliggjandi frístandandi súlu. Ef forráðamenn hoppa upp á þennan stall gætu þeir notað drauginn sinn til að afhjúpa safn af nærliggjandi ósýnilegum vettvangi. Þetta mun leiða til nýrrar stökkstígs, yfir nokkur sett af pöllum og endurskoða frístandandi súluna, sem að lokum leiðir að hurð inn í hallandi skrokkinn yst á svæðinu. Kistan er í herberginu inn um þessa hurð.
Möguleg verðlaun:
- 2 mótandi brot
- 3-7 Wormspore
- 1 forn rún
- 1 Hadium flögur
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Heavy Ammo Synthesis
- Framandi vopn eða herklæði
Loot Drop Points
- Eftir að hafa farið inn í gegnum fyrstu gáttina
- Eftir Tótema
- Eftir að hafa drepið Warpriest
- Eftir að hafa drepið Golgoroth
- Eftir að hafa drepið dætur Oryx
- Eftir að hafa drepið Oryx
Listi yfir ránsfeng
Allt herfang sem fæst í venjulegum ham fellur niður á tilviljunarkenndri árás/vörn á milli 310 og 320.
Brynja
Hunter
- Darkhollow Mask (hjálmur)
- Darkhollow Grip (hanskar)
- Darkhollow Chiton (brynjuvörn)
- Darkhollow Treads (fótabrynjur)
- Dökkholur möttull (skikkja)
Titan
- War Numen's Crown (hjálmur)
- War Numen's Fist (hanskar)
- War Numen's Chest (brynjuvörn)
- War Numen's Boots (fótbrynjur)
- Stríðsmerki Numen (merki)
Warlock
- Munnur Ur (hjálmur)
- Grípa á Eir (hanskar)
- Chasm of Yuul (brynjuvörn)
- Path of Xol (fótbrynju)
- Bond of the Wormlore (bond)
Vopn
- Anguish of Drystan (sjálfvirkur riffill)
- Smite of Merain (pulse riffill)
- Doom of Chelchis (skátariffill)
- Zaouli's Bane (handbyssa)
- Midha's Reckoning (samrunariffill)
- Defiance af Yasmin (leyniskytta riffill)
- Silence of A'arn (haglabyssa)
- Qullim's Terminus (vélbyssa)
- Elulim's Frenzy (eldflaugaskotari)
Annað
- Kingslayer Shell
- Kingsbane merki
- Mótandi brot (aðeins venjulega)
Heroic
Allt herfang sem fæst í Heroic ham fellur í handahófskennd árás/vörn á milli 310 og 335. Brynjur og vopn fá forskeytið „Harrowed“ og hafa dekkra útlit en hliðstæða þeirra í venjulegum ham.
Auk Harrowed gírsins mun merkið The Ascendant falla þegar Oryx er sigraður á Heroic. Oryx er líka tryggt að sleppa hlut á Heroic, þannig að Moldering Shards er hvorki sleppt né neytt.
390 Ljós
390 Light útgáfan sleppir öllu frá 335 Light útgáfunni sem og eftirfarandi:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Áskorunarstillingar hafa tryggt fall af einu af eftirfarandi:
- Anguish of Drystan (Adept) (sjálfvirkur riffill)
- Smite of Merain (Adept) (pulse riffill)
- Doom of Chelchis (Adept) (skátariffill)
- Zaouli's Bane (Adept) (handbyssa)
Áskoranir
Hver yfirmannsáskorun hefur sérstakt herfang sem tengist henni. Dropinn mun innihalda einn hlut úr venjulegu herfangasafni yfirmannsins með árás eða vörn upp á 310, auk Artifact á 310. Ef áskoruninni er lokið á Heroic mun fallið einnig innihalda Harrowed hlut á 320 og artifact á 320.
Það eru líka hlutir sem aðeins er hægt að vinna sér inn fyrir sérstakar áskoranir.
- Warpriest áskorun
- Worm Gods' Servant merki
- Calcified Fragment XLIII, „End of Failed Timeline“
- Golgoroth áskorun
- Devourer of Light merki
- Calcified Fragment XLIV, „Strict Proof Eternal“
- Oryx áskorun
- Of Light and Hunger merki
- Calcified Fragment XLV, "Ég myndi loka þeim öllum í frumum."
- Agonarch Karve Jumpship (aðeins hetjulegt)
Skyldar vörur
-
Trials Of Osiris Flawless Boost
Rated 5.00 út af 5$24.99Upprunalegt verð var: $24.99.$18.99Núverandi verð er: $18.99.
Umsagnir
Það eru engar umsagnir enn.