Lof lærisveinsins Boost
$29.99 Upprunalegt verð var: $29.99.$14.99Núverandi verð er: $14.99.
Lof lærisveinsins Boost
***Ný þáttaröð The Vow Of The Disciple Auktu bata og aukningu á sérstöku verði***
Hvað ætlarðu að komast í gegnum
fyrstu vikuna
The Vow Of The Disciple Boost:
Af hverju myndirðu vilja kaupa The Vow Of The Disciple Boost af okkur?
Bestu forráðamenn í leiknum
Við getum passað uppörvunina bara fyrir þig
Stöðugar uppfærslur Fylgstu með
Stuðningsteymi allan sólarhringinn á spjallinu í beinni
Öryggi þitt er okkur mikilvægt
Sanngjarnasta verðið á netinu
The Vow Of The Disciple boost og bera
Forráðamenn eru vanir að standa í erfiðum bardögum. Hvort sem þeir taka á sig yfirgnæfandi líkur á vígvellinum eða skipuleggja vandlega með meðlimum eldvarnarliðsins til að takast á við stórmeistaranótt, þá þurfa leikmenn í Destiny 2 nákvæmlega skipulagða blöndu af kunnáttu og reynslu, á toppinn með nákvæmlega réttu álagi, til að tryggja sigur á vígvöllur. Þegar kemur að því að búa til ótrúlega upplifun fyrir leikmenn í næstu Destiny 2 stækkun – The Witch Queen – hefur liðið hjá Bungie unnið sleitulaust í marga mánuði. Það felur í sér nýja hæfileika og búnað sem forráðamenn nota í bardaga (svo sem endurgerð á Void undirflokknum), auk nýrra hæfileika og búnaðar fyrir aðra flokka. Það boðar einnig upphaf glænýrrar herferðar, ólíkt öllum öðrum Destiny herferðum sem hafa verið á undan henni.
Lof lærisveinsins Boost og uppörvun
Eftir að hafa eytt árinu áður í að afhjúpa blekkingavef Savathûns munu forráðamenn nú taka bardagann beint að Nornadrottningunni á eigin torgi: dularfulla hásætisheiminn hennar, sem verður afhjúpaður sem glænýr staðsetning í Destiny 2. Við komuna. á staðnum munu þeir standa frammi fyrir flóknu völundarhúsi erfiðleika þegar þeir reyna að afhjúpa leyndarmál Savathûn og Lucent Brood hennar - Hive andstæðinga sem hafa verið styrkt af sama ljósi og verndar forráðamenn.
Lof lærisveinsins uppörvun
Í dag ætlum við að kíkja á herferðina fyrir The Witch Queen og við munum útskýra hvers vegna þetta ævintýri er „ákveðin örlög“ herferð sem Bungie hefur búið til. Engar áhyggjur, fróðleiksáhugamenn, við ætlum ekki að gefa neitt upp um söguþráðinn. Þess í stað munum við einbeita okkur að áskorunum og spennunni sem eru framundan, sem og hvernig Bungie teymið fór umfram það að búa til þessa herferð sem þú munt seint gleyma.
Lof lærisveinsins bera
Örlagahönnuðurinn Andrew Hopps telur að „eitt af því sem við náðum ótrúlega vel í þessari herferð er að láta hvert verkefni virðast vera sérstakt og eftirminnilegt. „Þetta var ein af leiðarljósum okkar. Til þess að koma í veg fyrir tilfinninguna um að hvert verkefni væri niðurskorin mynd, vildum við að hún liti meira út eins og aðskildir sjónvarpsþættir úr þáttaröðinni af 'Star Trek' eða 'The Mandalorian.' Þema ólík þemu, leikmannaupplifun og ógleymanlegar stundir ættu að aðgreina hvert verkefni, en samt sem áður veita heildar frásagnarboga herferðarinnar,“ segir liðið.
Witch Queen Light Level Recoveries
Þegar ég ræddi við teymið um leiðina sem þeir voru að fara að markmiðum herferðarinnar komu sömu lýsingarnar upp aftur og aftur í samtali mínu. Hugtök eins og „epísk“, „ógleymanlegur“ og jafnvel „bombastic“ hafa verið notuð til að lýsa myndinni. Þegar leið á framleiðslu leiksins leitaði liðið að innblæstri á öðrum sviðum leiksins, sérstaklega dýflissum, sem og í herferðinni sjálfri.
The Vow Of The Disciple uppörvun
Fyrir þá sem ekki þekkja hugtakið, þá eru Destiny dýflissur löng ævintýri sem fela í sér einstaka og stundum flókna spilunareiginleika, frásagnir og andstæðinga sem erfitt er að sigra. Þeir veita einnig stærri verðlaun fyrir að klára verkefnin.
Lof lærisveinsins endurheimt
Samkvæmt Destiny hönnuðinum Alex Pfeiffer, "vildum við láta markmið herferðarinnar líta aðeins meira út eins og dýflissuupplifun." „Dýflissur og framandi verkefni eins og Presage eru mjög metnaðarfull og háþróuð, en ekki allir hafa tækifæri til að taka þátt í þeim. Vegna erfiðleika þeirra og nauðsyn þess að setja saman teymi leituðum við að því að draga fram það sem gerir þá einstakt og gera það aðgengilegt fyrir stærri áhorfendur.“
Lof lærisveinsins greitt þjónusta
Þessa tilfinningu um fágun og áskorun má sjá á margvíslegan hátt í gegnum nýju herferðina. Pfeiffer nefnir gífurlega nýja yfirferðarhluta herferðarinnar sem dæmi, þegar forráðamenn munu geta teygt fæturna og kannað víðfeðma staði sem þrýsta á mörk þess sem er mögulegt hvað varðar hreyfanleika.
Þegar litið er til baka á þróun herferðarinnar, man Pfeiffer eftir innra mati á byggingunni sem átti sér stað í sumar, þar sem endurgjöfin um herferðina var einföld: „Bættu við meira af öllu. „Við fengum fullt af jákvæðum athugasemdum frá forystunni og það var bara eins og, „Aukið það.“ Við höfum náð framförum, en við skulum halda áfram að ýta því áfram. allt frá epískum yfirferðarsenum til stærri og öflugri óvina, auk nýrra eiginleika sem voru innblásnir af flóknari reglubundinni leik sem sést meðal annars í dýflissum og árásum.
Samkvæmt Destiny framleiðanda Katherine Walker, "það eru margir heillandi könnunarhlutar í leiknum okkar og það er einhver skemmtilegasti hlutinn." „Bara að hafa tækifæri til að læra og kanna. Ferlið við að uppgötva og ná tökum á nýjum leikjaeiginleika er mjög skemmtilegur hluti af [nýju herferðinni].“
Matt McConnell, skapari leiksins Destiny, er sammála því. Þegar það kemur að dýflissum, segir hann, „þar virkar líkingin sannarlega. „Þegar þú horfir á eitthvað eins og Pit of Heresy, hugsarðu: „Ó já, ég man að ég notaði þetta sverð,“ og það var frekar eftirminnilegt atriði í dýflissunni. Það var eitthvað sem ég gerði í bardaga sem var verulega ólíkt öðrum dýflissubardaga sem ég hafði upplifað áður.
Samkvæmt McConnell, "meirihluti [The Witch Queen herferð] verkefnum jafnast á við það." "Þeir hafa hver um sig eitthvað sem aðgreinir þá vélrænt frá hvor öðrum og þetta aðgreinir þá frá hvor öðrum."
Í þróunarferlinu eyddi teymið töluverðum tíma í að einbeita sér að ýmsum erfiðleikastigum. Þegar öllu er á botninn hvolft, þó að kerfi innblásin af dýflissu og erfið kynni geti verið skemmtileg fyrir ákveðna leikmenn, er markmið herferðar leiksins að, þú veist, í raun og veru klára hann á einhverjum tímapunkti. Hið tíða umræðuefni liðsins snerist um þessa ótryggu strengjagöngu.
„Ég tel að áberandi breytingin verði aukin áhersla á stórfelldar aðgerðir, könnun og að búa til spennuþrungnari árekstra. Nathan Thorell, prófunarstjóri örlagavaldsins, lýsti leiknum sem „aðgengilegum“. „Það eru fleiri tilvik þegar það hitnar svolítið, en það er samt aðgengilegt. Það er ætlunin að, hvort sem þú ert einn eða í slökkviliðsliði, finnur þú erfiðleikastig sem hæfir kunnáttu þinni og reynslu.
„Við sáum þetta sem eina upplifun,“ sagði McConnell. Á sama hátt og saga krefst rólegra tíma, toppa áhuga og spennu, og einnig áskorunar, vildum við að þessir þættir kæmu saman á þann hátt sem skapaði mikla breytileika í upplifuninni,“ segir teymið.
Gerðu sjálfan þig að goðsögn
Svo eru nokkrir forráðamenn sem vilja eitthvað aðeins heitara og kryddara í máltíðirnar sínar. Svona leikmenn sem fara fram úr rúminu á morgnana og byrja að henda nöglum í morgunkornsskálarnar sínar. Bungie reyndi að ganga úr skugga um að gamalreyndir forráðamenn, sem leituðu að bardaga, fyndu erfiðleikastig sem hæfi hæfileikum þeirra umfram epískan mælikvarða og fjölbreytileika herferðarmarkmiðanna sjálfra, að sögn Bungie teymisins. Fyrir vikið hefur Legendary Mode í The Witch Queen herferðinni verið hrint í framkvæmd.
Legendary Mode verður aðgengilegur frá upphafi herferðar The Witch Queen — það verður engin þörf á að klára leikinn fyrst til að fá aðgang að þessari meiri erfiðleika. Hvað geta leikmenn búist við af leiknum? Það var ströng vinna af áhöfninni, eins og Alex Pfeiffer orðar það, til að tryggja að Legendary væri bara hið fullkomna magn af svita, en líka vel þess virði fyrirhafnarinnar sem þarf til að komast í gegnum það.
Til þess að passa við aukna erfiðleikana, sagði Pfeiffer, „við fórum inn og breyttum mjög skurðaðgerðir á öllum viðureignum til að passa við hærri erfiðleikana. Hann nefndi Darkness phases á stórum viðureignum, þar sem liðsþurrkun veldur því að leikmenn endurstilla sig í upphafi viðureignarinnar, sem dæmi. Samhliða því að eyða tíma í að þróa uppbyggingu fyrir þessi áhrifamiklu verkefni – sem fól í sér að ákvarða fjölda stórra átaka, styrk andstæðingsins og fleiri þáttum – vann liðið sleitulaust að því að ná viðkvæmu jafnvægi svo að leikmaðurinn myndi ekki finnast hann ofviða.
Herferðarborðar verða fáanlegir í fyrsta skipti í herferð og þeir munu veita fulla Super, getuorku og skotfæri. Þegar þú klárar þennan mjög epíska bardaga munum við bjóða þér tvöfaldan fjölda verðlaunakassa [samanborið við venjulegan ham] í fyrstu spilun þinni. Allt þetta eykur verulega styrkleika upplifunarinnar.“
„Það sem við ætluðum okkur var að verðlaunin yrðu ánægjulegri en þau höfðu nokkru sinni verið, óháð því hvaða erfiðleika þú velur. Það var gert mögulegt þökk sé samstarfi [Bungie] Joe Sifferman og Rewards liðsins,“ sagði Hopps. Á meðan vildum við ganga úr skugga um að leikmönnum fyndist umbun og hvatning fyrir tíma sinn og vinnu ef þeir væru tilbúnir til að takast á við erfiðara verkefni í Legendary Mode. Spilarar sem klára herferðina með góðum árangri á þessu krefjandi stigi munu vera nær því að verða tilbúnir fyrir Raid og fá sérstakt verðlaun.“
„Til að ljúka þróuninni fékk ég tækifæri til að spila í gegnum alla herferðina á Legendary,“ sagði McConnell. Það skipti mig miklu máli að geta loksins fengið upp matarlyst og svitnað í átakinu. Þrátt fyrir þá staðreynd að ég hef verið að vinna með þessu liði í langan tíma og spilað efnið til dauða með hverri útgáfu, virtist það vera í fyrsta skipti sem ég vildi leggja stjórnandann frá mér og draga djúpt andann... og kafa svo strax aftur inn í það. Þetta var ósvikin áskorun og það var hressandi og spennandi að standa frammi fyrir einhverju nýju. Sem langvarandi leikmaður var það algjör hvatning fyrir mig."
Hopps sagði: "Við viljum að leikmönnum líði eins og þeir séu í raun að ferðast til Mordor með hringinn, frekar en að fara bara frá Shire." Fyrir vikið ætti hvert verkefni að virðast eins og risastórt ævintýri fullt af óvæntum. Til að gera þetta verður þú að beina athygli leikmannsins frá vel slitnum vegi og beina þeim á spennandi og óvænta staði.“
Destiny 2: The Witch Queen kemur út í dag.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 hefur verið svolítið lekið skip. Ekki einn heldur tveir yfirmenn hafa verið unnar í gagnagrunni auk þess sem vopnin hafa einnig komið fram á netinu. Núna gætum við hins vegar verið að sjá það sem lítur út eins og einn stærsti spoilerinn - myndir frá klippimyndinni þegar Raid lauk, venjulega fráteknum hinum voldugu forráðamönnum sem sigrast á því.
Vow of the Disciple Raid bera og endurheimta klippimyndir
Hér að neðan höfum við tvær myndir frá lokamyndbandinu frá Vow of the Disciple Raid. Svo eins og alltaf, hér er síðasta tækifærið þitt til að líta undan og forðast að spoilerar fari inn.
Af myndunum virðist það sýna scorn-like veru bæði inn í heiminn og berjast gegn hópi forráðamanna. Þetta kemur líklega strax eftir að þú hefur sigrað það í bardaga og það verða eftirfylgnimyndir til að útskýra hvað gerist næst.
Þar sem ábendingar eru um að nafn þessarar ógnvekjandi persónu sé Raulk, fyrsti lærisveinninn, og verði síðasti yfirmaður árásarinnar sjálfrar. Þetta er í takt við alla söguslögin sem við höfum verið að fá hingað til og passar vissulega við alla þrívíddarmyndina sem við höfum áður greint frá.
Nú er hvíslað um að lokamyndin úr Vow of the Disciple hafi verið að slá í gegn en við höfum ekki getað fengið það eins og er. Hins vegar eru þessar myndir sem við höfum getað fengið ansi spillandi, sérstaklega ef þú ert fræðimaður og veist hvað þetta hávaxna voðaverk þýðir fyrir framtíð sögunnar.
Með Raid útgáfunni í heild sinni eftir innan við viku munum við fá skýringar á þessu öllu nógu fljótt en þangað til getum við öll velt því fyrir okkur hvernig sigur á Raulk muni hafa meiri þýðingu í komandi Lightfall stækkun.
11 umsagnir um Lof lærisveinsins Boost
Skyldar vörur
-
Uppörvun guðdómsins
Rated 5.00 út af 5$35.99Upprunalegt verð var: $35.99.$15.99Núverandi verð er: $15.99. -
Deep Stone Crypt Boost
Rated 4.97 út af 5$19.99Upprunalegt verð var: $19.99.$12.99Núverandi verð er: $12.99. -
The Blind Well Boost
Rated 5.00 út af 5$99.99Upprunalegt verð var: $99.99.$19.99Núverandi verð er: $19.99.
stjórnandi -
Þeir gátu gert mjög krefjandi nýtt áhlaup, nokkuð fljótt. Mjög áhrifamikill í hraða sínum og samskiptum.
stjórnandi -
Gert á réttum tíma og frábær samskipti frá atvinnumanninum mínum
stjórnandi -
Sannir kraftaverkamenn hjá G4u, og allir aðrir sem lesa þetta, þú þarft að vita að á móti miklum líkum hafa þessir riddarar og frelsarar uppfyllt villtustu drauma eins manns, náð árangri þar sem margir aðrir hefðu mistekist og veitt kærastanum mínum og mér svo mikla gleði (veit ekki enn og mun gefa mér eyrun fyrir að kaupa dlc sem hann hafði þegar) En ég lofa þér að hann mun gráta gleðitárum eftir að hann kemst að því. Frá toppi til hjartans þakka ég þér. Þið eruð englarnir sem ganga á meðal okkar og veita öðrum gleði.
sendi ykkur alla mína ást og innilegustu þakklæti
stjórnandi -
Ég nota þessa þjónustu þegar ég hef ekki tíma til að slíta hana með sonar míns sem spila reglulega. Þetta gefur mér tíma til að leika við börnin mín. Takk strákar
stjórnandi -
Frábær þjónusta mjög fljótur atvinnumaður gerði allt sem ég vildi
stjórnandi -
Frábært starf hjá atvinnumanninum. Virkilega fljótur og mjög fagmannlegur
stjórnandi -
Atvinnumaðurinn minn var búinn að vinna 16 klst þegar ég kom heim úr vinnunni! Frábær vinna og myndi örugglega nota hann aftur! Sparaði mér svo mikinn tíma sem ég hafði ekki svo ég get einbeitt mér að þeim hlutum leiksins sem ég vil.
stjórnandi -
Ótrúleg þjónusta mjög hröð og vinaleg
stjórnandi -
Fljótur viðsnúningur og frábærir kostir að vinna með. Þakka þér fyrir
stjórnandi -
Gerði verkið.
Verkefninu var fljótt lokið og beiðnin sem ég lagði fram um að leiksloka væri virt.
Ánægður með útkomuna.
stjórnandi -
Frábær þjónusta myndi mæla með