Uppörvun eftirlitsstöðvar húsvarðar
$54.99 Upprunalegt verð var: $54.99.$24.99Núverandi verð er: $24.99.
Aukning á eftirlitsstöð húsvarðar
Kröfur fyrir eftirlitsstöð húsmeistara: 1581 Power eða hærra
Þetta er AÐEINS eftirlitsstöð frágangi. Hægt er að finna allar úthreinsanir í „Meistarahvelfing úr gleri"Hluti.
Fyrir verðlaun er hægt að hreinsa þetta einu sinni á hvern staf í hverri vikulegri endurstillingu.
Vikuáskorunin er einnig innifalin - (Aðeins ef hún er í boði á viðkomandi viku.)
„x 1 Raid Checkpoint Clear“
*Þessi vara þarf EKKI eftirlitsstað til að vera keyptur.
Leiðbeiningar um aukningu á eftirlitsstöð húsvarðar
Af góðum ástæðum var umsjónarmaðurinn einn af bölvunum á fyrsta degi Vow of the Disciple árásartilraunanna í Destiny 2. Jafnvel án þess að keppnishamur sé virkur, getur margt farið úrskeiðis í þessum yfirmannabardaga, svo leikmenn ættu að búast við töluverðum prufum og mistökum áður en þeir klára það.
Gæslustöð húsvarðar ber og endurheimtir
Caretaker bardaginn inniheldur þætti frá fyrri hluta árásarinnar, sem og Vow of the Disciple merki, sem birtast í öllum kynnum og bónus vélfræði. Slökkviliðið verður að koma í veg fyrir að umsjónarmaðurinn nálgist obelisk á hverri hæð, sem er sá sami og sýnir tákn allan upphafsbardagann. Slökkviliðið mun þurrka af ef hann kemst of nálægt obelisknum.
Yfirmaðurinn mun smám saman klifra upp tröppur leikvangsins á leið sinni að obelisknum, en forráðamenn geta stöðvað framfarir hans með því að töfra umsjónarmanninn með sérstakri tækni. Þetta ætti að gera restinni af slökkviliðinu kleift að klára þær aðgerðir sem eftir eru og undirbúa sig fyrir skemmdarstigið.
Hér er hlekkur á myndband:
390 Atheon Challenge Guide – Vault of Glass
Bæra og endurheimta húsvarðareftirlitsstöð með greiðsluþjónustu
Með hverjum vel heppnuðum skemmdarfasa mun bardaginn fara eina hæð upp í pýramídann. Átökin eiga sér stað á þremur hæðum, með lokastöðu. Þetta þýðir að leikmenn verða að endurtaka vélfræðina þrisvar sinnum áður en heilsu yfirmannsins minnkar í núll.
Hægt er að taka húsvörðinn niður á þrjá vegu: töfrandi, hlaupandi/obelisk og að bæta við glæru. Það eru engar fastar reglur um hversu margir eiga að vera í hverjum hópi, en næstum þarf fleiri en einn hlaupara og fleiri en einn eiga að aðstoða við að töfra yfirmanninn. Vélfræðin fyrir fund húsvarðar eru skráð hér.
Lið eitt samanstendur af hlaupurum Master caretaker recovery
.
Fyrsta liðið (venjulega tveir einstaklingar) mun líkamlega taka allt að þrjú tákn úr rýminu inni í tóteminu með því að fara í gegnum hurðirnar fyrir aftan það. Með táknin í höndunum munu þeir snúa aftur til obelisksins og skjóta sömu táknunum sem þeir eignuðust og lýsa þeim upp á obelisknum þar til leikurinn finnur þá alla.
Þegar þú ferð inn skaltu fara varlega því svæðið er dauft upplýst og það eru nokkrir helstu andstæðingar hinum megin við hurðirnar. Að vera inni mun smám saman beita debuff sem mun drepa þig ef þú nærð 10 stafla, svo þú verður að bregðast hratt við. Auk þess lokast hurðirnar sjálfkrafa eftir nokkurn tíma, sem krefst þess að utanaðkomandi leikmaður opni þær með því að skjóta Resonant Splinters fyrir utan hverja hurð.
Byggt á úthringingum sínum ætti fyrsti hlauparinn að safna allt að þremur táknum og leggja þau á minnið. Vegna sífellt flókins arkitektúrs þessara hólfa geta leikmenn annaðhvort miðað á ákveðin tákn eða gripið hvaða tákn sem eru aðgengileg. Hið síðarnefnda mun líklega verða algengari ákvörðun í síðari umferðum viðureignarinnar. Forráðamenn þurfa ekki að safna þremur táknum, þó að það þurfi frekari hlaup fyrir slökkviliðið.
Eftir að fyrsti hlauparinn hefur safnað táknunum sínum munu þeir hrópa upp og skjóta þessum táknum inn í obeliskinn, nákvæmlega eins og þeir gerðu í fyrri viðureigninni. Til dæmis, ef fyrsti hlauparinn tók upp Grief, Knowledge og Savathûn, ætti liðið að hreinsa obeliskinn af þessum þremur táknum. Til að spara tíma getur (og ætti) seinni hlauparinn aðstoðað við að skjóta merki á obelisk. Ef þú mistakast þarftu að velja táknin upp á nýtt.
Annar hlauparinn fer inn, tekur upp annað sett af táknum og kemur aftur eftir að hafa skotið fyrstu umferð táknanna. Hlauparar munu skiptast á þar til öll níu táknin í obelisknum hafa verið skotin af. Þegar umsjónarmaðurinn nær pallinum ætti skilaboð í spjallinu að segja „athöfninni er lokið; kraftur bíður þín,“ sem gefur til kynna að skemmdarfasinn hefjist.
Eftir því sem líður á viðureignina verða hólf flóknari, svo ræddu táknstöður við hinn hlauparann þinn og vertu viss um að þeir hafi auga með hurðinni svo hægt sé að opna hana hratt.
Lið tvö vekur undrun. Lið eitt samanstendur af hlaupurum
.
Annar mikilvægur vélvirki í bardaganum er að töfra umsjónarmanninn, sem gefur hlaupurum nægan tíma til að safna og skjóta öll táknin. Að minnsta kosti einn tilnefndur töframaður er nauðsynlegur, en tveir geta hjálpað til við að skýra taktíkina.
Andlit og bak húsvarðarins eru bæði viðkvæm. Að skjóta á bakið mun valda því að hann hrökklast og krjúpar í nokkrar sekúndur, sem gefur restinni af slökkviliðinu tíma til að bregðast við. Aðeins er hægt að skjóta bakið eftir að gæslumaðurinn hefur verið skotinn í andlitið með sérstöku buffi, og þetta er grunnurinn að spilunarleik liðsins.
Einn leikmaður verður að nálgast umsjónarmanninn í návígi og persónulega og beita eina af árásum hans (sem er frekar auðvelt að standast utan keppnisham). Eftir að hafa verið sleginn, ef þú kemst nógu nálægt, færðu uppörvun. Þú munt geta skotið andlit húsvarðarins og opnað krítarsvæðið á bakinu með þessu fríðindi. Til að koma umsjónarmanni á kné ætti annar forráðamaður að skjóta viðkvæma staðinn á bakið á honum. Vertu varkár þar sem stoðir og landslag (sérstaklega í fyrstu kynnum) gætu stundum skyggt sjónlínu að veikum stað baksins.
Spilarar geta venjulega haft tvo forráðamenn á rotavakt (annan fyrir að skjóta andlitið og hinn fyrir aftari veika svæðið), eða einn deyfingarmann og þrjá forráðamenn sem skuldbinda sig til að bæta við sig, þar sem sá sem hefur sjónlínu skýtur aftan á. Aðferðirnar eru mismunandi og hver um sig hefur kosti og galla, svo veldu þá sem hentar slökkviliðinu þínu best.
Lið þrjú: bjóða upp á smá skýrleika Master umsjónar bata og bata
Að hreinsa auglýsingar er þriðja hlutverkið, en þó að það sé ekki glæsilegt þýðir það ekki að það sé ekki mikilvægt. Í gegnum viðureignina munu nokkrar öldur af teknum andstæðingum koma fram, þar á meðal leyniskyttur sem geta drepið eða að minnsta kosti sært restina af liðinu. Að auki munu Abated Adherents, Scorn units, reyna að eyðileggja obeliskana, alveg eins og þeir gerðu í fyrstu kynnum, þess vegna er nauðsynlegt að hreinsa þá.
Að lokum, á meðan á töfum stendur, mun yfirmaðurinn skjóta nokkrum skotum upp í loftið. Vegna þess að þeir geta hrúgast upp og slegið aðra forráðamenn, getur add clear liðið slegið þá út eins fljótt og auðið er. Við mælum með því að nota Witherhoard og hrikalegt þungt vopn eins og línulegan samruna riffil eða eldflaugaskot til að bæta við.
Áfangi tjóns Húsbóndi húsvörður greiddi þjónustu og ber
Skemmdarfasinn byrjar strax eftir að yfirmaðurinn kemur á pallinn með obeliskinn eftir að hlaupararnir hafa skotið öll táknin í obelisknum. Til að skaða umsjónarmanninn verða leikmenn að standa innan þriggja hringja sem dreifast yfir hverja hæð. Hver hringur mun kveikja og veita leikmönnum Resonant Fury uppörvun, sem gefur til kynna að yfirmaðurinn sé ekki lengur ónæmur fyrir skaða. Tilkynning mun birtast eftir nokkrar sekúndur og þátttakendur geta búið sig undir að halda áfram í næsta hring. Skemmdarfasinn byrjar alltaf frá þeirri hlið þar sem umsjónarmaður kom upphaflega út á pallinn, að jafnaði. Settu upp fyrir skemmdir á hringnum hægra megin ef hann er að ganga upp tröppurnar hægra megin við obeliskinn.
Vegna mikils krítarblettis umsjónarmannsins og líkurnar á því að hrekjast frá öðrum aðilum, gæti verið að Divinity sé ekki krafist, sérstaklega utan keppnishams. Hins vegar, þegar litið er á sjónrænt ringulreið frá öðrum hæfileikum, getur guðdómsbólan hjálpað leikmönnum að landa krítum reglulega. Vegna þess að leikmenn munu fara út úr hverjum hring er Well of Radiance ekki mjög áhrifaríkt, en vel staðsett Ward of Dawn getur leyft leikmönnum að endurhlaða Weapons of Light uppörvunina eftir hvern hring fyrir auka skaða. Að lokum, ef þú notar eyðileggjandi ofurmenn eins og Shadowshot eða Nova Bomb, skaltu ekki hoppa þegar þú kastar, annars muntu missa buffið ef þú ferð of langt frá plötunni.
Ef þú meiðir umsjónarmanninn of illa í einum áfanga mun hann fjarskipta út áður en plöturnar sem eftir eru virkjast. Þetta er gert viljandi til að tryggja að leikmenn ljúki öllum tilskildum hæðum.
Síðasta standa með meistara húsvörður greiddur þjónustu endurheimtir og ber
Áður en þeir komast á síðasta stallinn verða leikmenn að endurtaka vélfræðina þrisvar sinnum og skjóta samtals þrjár obelisks. Að skjóta hvern obelisk mun kalla fram stigaflug, taka bardagann hærra og inn í herbergi með sífellt flóknari hönnun. Ef þú gerir nægilega mikið tjón á umsjónarmanninum allan bardagann, þá nær hann lokastöðunni, sem er ekkert svo frábrugðin restinni af bardaganum. Hringirnir munu dreifast á beinum gangi og forráðamenn komast nær og nær skrímslinu þar til heilsan er þrotin.
Eftir að hafa lokið lokastöðunni ætti kista með verðlaununum þínum að birtast, sem gefur til kynna upphaf næsta stigs árásarinnar: stökkpúsluspil sem leiðir til hinnar vélstjóraþungu þriðju viðureignar.
Hleðslu sem mælt er með
Ef Particle Deconstruction eða Breach and Clear kemur einhvern tímann aftur, geta leikmenn búist við að sjá línulega samrunariffla eða sprengjuvörpur til að skera út stað í skaðanum. Izanagi's Burden, þegar hún er sameinuð eldflaugaskoti með sjálfvirkri hleðslu, er öflug samsetning. Holstering er vinsæl tækni sem krefst ekki breytinga á Artifact og ætti að virka vel ef ekki er þörf á jafnvægisbreytingum. Lasting Impression eldflaugar geta valdið meiri skaða, en vegna vandræðalegrar biðar milli höggsins og sprengingarinnar geta sumar eldflaugar farið fram þegar umsjónarmaðurinn er ónæmur. Ef það eru nægir orkukúlur sem myndast er einnig hægt að nota sprengiefni.
Þrátt fyrir skort á agnaafbyggingu eru línulegar samrunabyssur enn raunhæfur kostur fyrir umsjónarmanninn. Gjallarhorn er þó ekki hræðilegur valkostur, sérstaklega í ljósi þess að aðrir leikmenn munu næstum örugglega nota eldflaugaskota. Exotics sem bæta við hreinsa eins og Witherhoard eða Trinity Ghoul er einnig hægt að para saman við Heavy sem er mikið skemmd og annað Special eða Primary (fer eftir því hvað þeir hafa við höndina). Leikurum er aftur á móti frjálst að nota hvaða hleðslu og vopn sem þeim líkar.
Skyldar vörur
-
Nightfall Ordeal Boost
Rated 5.00 út af 5$24.99Upprunalegt verð var: $24.99.$17.99Núverandi verð er: $17.99.
Umsagnir
Það eru engar umsagnir enn.