King's Fall árás leiðarvísir - Örlög 2
Heildarleiðsögn og leiðarvísir fyrir King's Fall árásina frá Season of the Plunder í Destiny 2.
Nýjasta þáttaröð Destiny 2 kemur með King's Fall árásina. Fyrir þá sem spiluðu í gegnum fyrsta Destiny mun þetta vera kunnuglegt svæði. En það er sama hvort þú hefur spilað það áður eða þetta er í fyrsta skiptið þitt, sumt verður nýtt og spennandi. Til að hjálpa þér að sigra Oryx, The Taken King, höfum við útbúið King's Fall árásarhandbók sem útskýrir hverja viðureign og hvaða vopn og smíði þú átt að koma með.
Eftirfarandi handbók verður uppfærð oft þegar við vinnum í gegnum þessa endurskoðuðu King's Fall árás. Það var síðast uppfært 26. ágúst 2022 klukkan 2:08 EDT.
Notaðu eftirfarandi tengla til að hoppa í viðeigandi hluta King's Fall raid:
- Minjar & opna hliðið
- Hive skip stökk ráðgáta
- Tótemar til tortímingar
- Stríðspresturinn
- Golgoroth
- Stimpla vegg stökk ráðgáta
- Dætur Oryx
- Oryx, The Taken King
Shacknews World's First King's Fall árásstilraun
Taktu þátt þegar Sam berst í gegnum King's Fall árásina með félögum sínum í fyrstu tilraun heimsins. Bein útsending hefst klukkan 9:00 PT / 12:00 ET 26. ágúst 2022.
King's Fall smíði og vopnatillögur
King's Fall árásin hefur mikið af kynnum þar sem leikmenn verða að halda sig saman á meðan þeir berjast við hópa óvina. Af þessum sökum skaltu bæta við skýrum og stjórna Supers svæði tilvalið. Íhugaðu að nota Nightstalker tjóðra til að gera óvinahreyfingar óvirka, Well of Radiance og Ward of Dawn til að veita langvarandi vernd, og reikandi Supers til að hreinsa hópa af Hive og Taken.
Fyrir vopn eru venjulegir grunaðir sem munu gera árásir auðveldari. Íhugaðu að útbúa leikmann með Divinity til að auka skaða liðsins um 20 prósent, Outbreak Perfected með sínum framandi hvata fyrir DPS fyrir meiri liðsheild, Gjallarhorn fyrir yfirmannabardaga og jafnvel Tractor Cannon fyrir sjálfsbjargarviðleitni.
Hvað varðar vopn sem ekki eru framandi, þá ættirðu að íhuga haglabyssur fyrir bófa, sérstaklega gegn Golgoroth, Sniper Rifles fyrir að takast á við Warpriest, Sisters og Oryx, og Champion-mod sértæk vopn.
Hér eru nokkur vopn sem þú gætir hugsað þér að eiga. Skotlína á haglabyssurnar og leyniskytturnar munu hjálpa til við skemmdir á yfirmönnum. Takist það ekki er Vorpal Weapon það næstbesta. Fyrir handsprengjuvörpurnar munu blindandi handsprengjur hjálpa ef þú tekur of mikinn hita frá óvinunum.
- Haglabyssur: First In, Last Out, Sojourner's Tale og Heritage
- Sniper Rifles: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Sprengjuvarpa: Kveikjukóði, sannsögumaður, sprengiefni og tómt skip
Minjar & Opna hliðið
Fyrsta fundur í King's Fall árásinni snýst um að opna Hive gáttina með því að dýfa minjum við styttur í miðjunni.
- Skiptu liðinu þínu í tvo hópa, sendu einn hóp til vinstri og hinn til hægri
- Vinna saman að því að safna kúlum og fara með þá aftur í miðjuna
- Eyðilegðu skjöldu sem loka hurðum til að fá aðgang að miðjunni til að dýfa hnöttum
Til að byrja skaltu skipta liðinu þínu í tvo hópa með þremur leikmönnum. Markmiðið er að annar hópurinn taki vinstri hliðina og hinn hægra megin. Innan hópanna þinna skaltu reikna út hver mun taka upp og bera hnöttinn. Hinir tveir leikmennirnir eru ábyrgir fyrir að sigra óvini og brjóta hindranir á hurðunum.
Alltaf þegar þú tekur upp kúlu verða hurðirnar sem leiða aftur að styttunum innsiglaðar. Leikmennirnir sem eru ekki með kúlu ættu að eyða hindrunum sem hindra leiðina. Gættu hnöttóttarberans þegar þeir leggja leið sína aftur í miðjuna. Dýfðu hnöttunum við stytturnar og farðu svo aftur út til að safna næstu hnöttu.
Hver hnöttur verður aðeins lengra í burtu en áður. Þegar allir sex hnöttarnir hafa verið lagðir mun Hive gáttin opnast. Hraði er aðalatriðið hér, þar sem of langur tími getur valdið því að stytturnar missa hleðslu sína.
Ein aðferðin er að skilja einn eða tvo leikmenn eftir í miðjuherberginu til að hreinsa óvini sem hrogna. Önnur hugmynd er að eyðileggja hurðina og koma sér svo fljótt í stellingar til að safna næsta kúlu á meðan fyrsti kúluburðurinn lýkur starfi sínu
Hive skip stökk ráðgáta
Hoppa frá skipi til skips þar til þú nærð endanum. Þetta er OG stökkþraut fyrir Destiny sem sérleyfi.
Tótemar til tortímingar
Viðureignin við Annihilator Totems krefst þess að leikmenn standi fyrir neðan Annihilator Totems, djóki með buffs og hleðji miðplötu.
- Brand of the Unraveler/Weaver stendur á diski fyrir neðan Annihilator Totems
- Brand breytist í Deathsinger's Power
- Leikmenn með Deathsinger's Power standa á miðplötu þar til þeir eru tæmdir, fara aftur til hliðanna
Það eru þrjú vélvirki sem þarf að muna í þessum bardaga:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Býr til aura sem verndar nálæga leikmenn gegn eitrinu í hliðarherbergjunum
- Deathsinger's Power: Tæmd með því að standa á miðplötunni
- Annihilator Totems: Verður að hafa leikmann sem stendur fyrir neðan turninn eða það mun þurrka liðið eftir nokkrar sekúndur
Annihilator Totem hluti King's Fall krefst þess að leikmenn hleðji miðplötu með Deathsinger's Power. Þetta buff kemur frá því að halda Brand of the Unraveler eða Brand of the Weaver (eitt buff gildir um vinstra hliðarherbergið og eitt í hægra hliðarherbergið). Þegar búið er að halda vörumerkinu verður að flytja það handvirkt til leikmanns í nágrenninu og upphaflegi leikmaðurinn mun leggja inn kraft Deathsinger sem hann hefur safnað. Spilarinn með staflana af Deathsinger's Power verður að fara í miðherbergið, standa á miðplötunni og vera þar þar til Deathsinger's Power tæmist að fullu úr karakter þeirra.
Nákvæm leiðsögn
Taktu eftir þeirri staðreynd að það eru þrjú herbergi: vinstri, miðju og hægri. Skiptu liðinu þínu í tvo hópa af þremur, þar sem eitt lið tekur vinstri hliðina og eitt hægra megin. Einn leikmaður úr hverju liði mun grípa kúlu þegar þeir hlaupa að hliðarherberginu sínu. Þessi hnöttur mun gefa þeim annað hvort Brand of the Unraveler eða Brand of the Weaver (fer eftir hliðinni, en í meginatriðum það sama), sem hver er með 30 sekúndna tímamæli. Ef tímamælirinn rennur út áður en buffið er sent til annars leikmanns mun leikmaðurinn sem hélt á buffinu þegar það rann út deyja.
Til að byrja með mun leikmaðurinn sem grípur Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buff fara að standa á diski í hliðarherberginu sínu og sigra óvini. Á meðan þeir gera þetta munu þeir gera það þarf að fá dráp að safna Deathsinger's Power. Einn af tveimur leikmönnum sem eftir eru í liði sínu verður að sigra Blightguard sem hrygnir á einni af efri svölunum í miðju herberginu. Þessi Blightguard mun sleppa buffi sem heitir Brand Claimer, sem verður að taka upp og fara með til leikmannsins sem stendur á disknum við hlið þeirra. Þetta mun flytja vörumerki unraveler / Brand of the Weaver til seinni leikmannsins, sem síðan stendur á diskinum í hliðarherberginu sínu, á meðan upphaflegi leikmaðurinn sem stendur á disknum færist í miðherbergið, stendur á þeim disk og lætur Deathsinger Power staflana þeirra tæmast.
Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buffs veita aura sem verndar leikmenn fyrir eitrinu í hliðarherbergjunum. Þetta er mikilvægt þar sem Annihilator Totem er í hverju hliðarherbergi og verður að hafa leikmann fyrir neðan sig, annars mun hann þurrka liðið út. Þetta er þaðan sem erfiðleikarnir við fundinn koma frá, þar sem buff flytja og tímasetning er lykilatriði.
Haltu áfram að stilla buffunum á milli þriggja manna liðs (liðið hinum megin í herberginu gerir það sama). Haltu áfram þessari lykkju þar til viðureigninni er lokið, þar sem það er enginn yfirmaður til að sigra. Þetta er einfaldlega heit kartöflufundur sem krefst tímasetningar og teymisvinnu.
Hvað varðar vopn meðan á Annihilator Totem bardaganum stendur, íhugaðu að nota viðeigandi wave clear og bættu við stjórnvopnum. Íhugaðu umburðarlyndi fyrir að sigra hópa óvina, handsprengjuvarpa með blindandi handsprengjum til að gefa þér öndunarrými og kraftvopn sem geta slegið niður mikið af Hive. Xenophage er frábært til að taka út Brandguards fljótt, sem er nauðsynlegt. Þú gætir líka íhugað langdræga Supers til að hreinsa út öfluga óvini, eða leyniskyttu til að taka út riddara á meðan þú stendur á hliðarherbergi.
Stríðspresturinn
Upprunaleg Warpriest áskorun: Ekki halda vörumerki vígslumannsins oftar en einu sinni
The Warpriest fundur hefur leikmenn sem standa á diskum í réttri röð og nota buff til að skaða yfirmanninn.
- Sigra óvini og helga riddara
- Kallaðu út Glyph röð, stattu á plötum í samsvarandi röð
- Skaða Warpriest á meðan hann stjórnar Brand of the Initiate
- Fela þig fyrir Oculus sprengingu með því að standa fyrir aftan Monolith
Það eru nokkur vélfræði sem þarf að hafa í huga við Warpriest fundinn:
- Vörumerki vígslumannsins: Myndar aura sem gerir stríðsprestinum kleift að skemma. Er með tímamæli sem telur niður. Buff handhafi verður að sigra óvin áður en teljarinn nær núlli eða þeir deyja. Að sigra óvin fjarlægir eina hleðslu. Þegar allar hleðslur eru fjarlægðar hverfur buff.
- Monoliths: Glóa í ákveðinni röð í hverri snúningi. Gefur buff til Warpriest þegar Oculus gleypir hann.
- Plötur: Verður að vera virkjað í þeirri röð sem passar við Monolith-ljómana. Spilarinn sem stendur á síðasta plötunni fær vörumerki vígslumannsins.
Stattu á diskinum til að hefja Warpriest bardagann. Héðan, sigraðu óvini þar til Hallowed Knight á hverju svæði er sigraður (vinstri, miðju, hægri). Á þessum tímapunkti munu ljós aftan á Monoliths byrja að ljóma og búa til röð. Látið einn leikmann kalla út röðina sem Monoliths glóa og látið aðra liðsmenn standa á hverjum disk. Spilarinn á lokaspjaldinu mun fá vörumerki vígslumanns. Flokkaðu þig í kringum vörumerkjahafann til að fá buff sem heitir Aura of the Initiate, sem gerir þér kleift að skaða Warpriest.
Vörumerkjahafinn mun hafa fimm stafla af vörumerki frumkvöðulsins þar sem hver stafli er með 10 sekúndna tímamæli. Handhafinn verður að fá dráp áður en tímamælirinn rennur út eða þeir deyja. Hvert dráp sem þeir fá mun endurstilla tímamælirinn og fjarlægja eina hleðslu. Markmiðið er að bíða þar til síðustu mögulegu sekúndu til að fá dráp. Þegar allar hleðslur hafa verið fjarlægðar mun liðið aðeins hafa nokkrar sekúndur eftir áður en auran hverfur.
Þegar vörumerki vígslumannsins og Aura hverfa mun stríðspresturinn kalla á Oculus. Fela þig á bak við einn af einlitunum til að forðast að vera drepinn. Oculus mun eyðileggja Monolith og gefa Warpriest nýtt tekið vald.
Héðan skaltu endurtaka skrefin og fela þig á bak við einn Monolith í einu þar til enginn er eftir. Spilarar munu að hámarki hafa fjóra snúninga til að sigra Warpriest.
Hvað varðar að skemma Warpriest, þá gæti Whisper of the Worm verið raunhæfur valkostur þar sem hann var gagnlegur í Destiny 1. Að öðrum kosti, Sniper Rifles og Linear Fusion Rifles með skotlínu, Divinity fyrir buff eða Tether fyrir debuff, sem og Witherhoard og Fusion handsprengjur gætu verið frábærir kostir.
Golgoroth
Upprunaleg Golgoroth áskorun: Allir sex leikmennirnir verða að halda augnaráðinu einu sinni í hverri skemmdarfasa
Baráttan gegn Golgoroth hefur leikmenn sem nota ljóshnöttur til að skaða maga Golgoroth á meðan tveir leikmenn skiptast á augnaráði hans fram og til baka.
- Eyðilegðu hnöttinn til að byrja að berjast og sigra síðan óvini
- Brjóttu kúlu til að hefja skemmdarfasa, einn leikmaður skýtur Golgoroth í bakið til að ná augnaráði sínu
- Leikmenn hoppa niður í sundlaug og skaða Golgoroth
- Tveir leikmenn skiptast á Golgoroth's Gaze fram og til baka á meðan fleiri kúlur eru skotnir fyrir fleiri skaðapottar
Golgoroth bardaginn kynnir nokkra nýja vélfræði sem birtast aðeins á meðan hann hittir:
- Hnöttur og laugar: Hnettir munu hanga í loftinu, ef þeir eyðileggjast myndast laugar af ljósi á jörðinni. Að standa í laug veitir Golgoroth aukið tjón.
- Golgoroth's Gaze: Eftir að hafa skotið í bakið á Golgoroth mun hann snúa sér og skjóta pílum á leikmanninn í 20 sekúndur. Þetta kemur í veg fyrir að Golgoroth drepi hvern sem er við fætur hans.
- Óstöðugur kjarni: Velur leikmann af handahófi, sem veldur því að hann springur og drepur alla í kringum hann.
Byrjaðu Golgoroth baráttuna með því að eyðileggja miðkúluna. Forðastu að verða sprengd af Golgoroth á meðan þú hreinsar út öldur óvina. Þegar óvinirnir hætta að hrygna, eyðirðu kúlu til að búa til ljósapott og láttu einn leikmann skjóta Golgoroth í bakið. Leikmaðurinn sem skaut á bakið mun nú hafa Golgoroth's Gaze debuff, sem gerir öllum öðrum leikmönnum kleift að skemma yfirmanninn á öruggan hátt úr sundlauginni.
Áður en Golgoroth's Gaze debuff lýkur, verður annar leikmaður að skjóta Golgoroth í bakið og taka debuffið. Þetta gerir tjónateyminu kleift að eyðileggja annan hnött og halda áfram að skemma frá nýja laug ljóssins. Haltu áfram að flytja Golgoroth's Gaze og nota nýjar laugar með því að eyða hnöttum þar til allir hnöttarnir sex hafa verið notaðir.
Leikmenn þurfa að komast út af velli Golgoroth áður en Golgoroth's Gaze debuff lýkur. Allir sem standa niður á jörðina verða samstundis drepnir af yfirmanninum þegar debuff klárast. Endurtaktu ferlið þar til Golgoroth er sigrað.
Þegar Golgoroth missir ákveðið magn af heilsu, verður Hive óvinum skipt út fyrir Taken óvini. Spilarar þurfa einnig að glíma við óvini sem hrygna á leikvanginum á meðan á skemmdum stendur. Til að berjast gegn þessu skaltu íhuga að nota Ward of Dawn með Saint-14 hjálm til að blinda óvini, Anarchy til að búa til varnarjaðar, eða svæðishandsprengjur til að halda þér öruggum.
Það er líka rústatöflu yst á vellinum. Alltaf þegar leikmaður deyr mun rúna birtast á spjaldtölvunni. Þegar sex rúnir birtast mun liðið þurrka.
Hvað varðar skaðafasa í Destiny 2, ættu leikmenn að íhuga haglabyssur fyrir snigl í ljósi þess að þetta er návígi eins og Templar og Taniks. Tractor Cannon mun hjálpa til við að hrekja yfirmanninn, eins og Tether. Að öðrum kosti eru leyniskytturifflar áfram frábær kostur fyrir mikla skaðaframleiðslu.
Stimpla vegg stökk ráðgáta
Vinndu þig meðfram, yfir og aftur að veggnum fullum af stimplum. Við gátum ekki hlíft þegar þetta var upphaflega gefið út, svo þú átt það auðvelt með, Guardian!
Dætur Oryx
Original Daughters of Oryx áskorun: Engin áskorun
The Daughters of Oryx fundur í King's Fall hefur einn leikmann sem ber neista um Ascendant slóð og dýfir honum síðan á yfirmann og fjarlægir skjöld hans. Skaðaáfangi á sér stað, fylgt eftir með annarri lotu af dýfingu.
- Stattu á disk til að safna Spark
- Stattu á plötum í röð til að búa til Ascendant slóð
- Neistahlaupari fer yfir braut, dýfur á glóandi yfirmann
- Sigra dóttur, endurtaka skref fyrir aðra dóttur
Daughters of Oryx bardaginn fer fram á sama vettvangi og Oryx bardaginn. Þessi fundur kynnir Ascendant-stíginn í loftinu og Spark-hlauparann.
- Neistahlaupari: Spilarinn sem stendur á pallinum fær neistann og verður Ascendant. Þessi leikmaður getur hoppað yfir Ascendant brautina sem myndast þegar leikmenn standa á hinum pallinum.
- Ascendant path: Snilldarstígur sem myndast í loftinu. Verður að myndast í réttri röð til að búa til brú sem spíralar upp á við.
Byrjaðu bardagann með því að láta einn leikmann grípa snjalla neistann ofan á palli. Þeir munu verða Ascendant. Hinir leikmennirnir verða að hoppa upp á pallinn sinn í röð. Ef það er gert á réttan hátt mun Ascendant-slóð myndast, sem gerir Spark-hlauparanum kleift að fara upp til að safna annarri hleðslu. Þessari hleðslu er síðan dýft á yfirmanninn sem er glóandi og skjöldurinn fjarlægður.
Leikmenn ættu að flokka sig og skemma yfirmanninn. Í Destiny 1 var stefnan sú að forðast að sigra yfirmanninn, velja frekar að lækka heilsu hans mjög lágt. Þegar skemmdarfasanum lýkur skaltu endurtaka ferlið en í þetta skiptið skaltu dýfa á seinni yfirmanninn og sigra hana. Dreptu fljótt fyrsta yfirmanninn sem þú skildir eftir á heilsulítið.
Ástæðan fyrir því að leikmenn völdu þessa aðferð er sú að hún leyfði þrjár snúninga ef ekki væri nægilegur skaði gerður á seinni yfirmanninn. Ef þú hefðir drepið fyrsta yfirmanninn en gætir ekki sigrað þann seinni, myndi það valda þurrkun.
Fyrir skaðastigið mun vopnaval ráðast af fjarlægð þinni til yfirmannsins. Ef þú ert lengra í burtu verða Sniper Rifles lykillinn. Ef þú ert í návígi eru haglabyssur sníkjudýr leiðin til að fara. Burtséð frá fjarlægð, eru Linear Fusion Rifles enn frábær kostur eins og Gjallarhorn með teymi fullt af Legendary Rocket Launcher notendum.
Oryx, The Taken King
Upprunaleg Oryx áskorun: Heilsa Oryx verður að fara úr 100% í 0% í einu lagi með því að sprengja 16 sprengjur í einu
Baráttan við Oryx, the Taken King er ein lengsta átökin í leiknum. Í stað þess að nota hefðbundinn skotvopn til að sigra Oryx, verða leikmenn að sprengja Taken Corrupted Light um kortið.
- Neistahlaupari hoppar á fyrsta pall, næstu pallar fylgja í röð
- Runner safnar buff á meðan aðrir leikmenn sigra Ogres og Knights
- Runner stelur buff frá Vessel of Oryx, allir leikmenn hópast saman til að skaða brjóst Oryx
- Fjórir leikmenn hlaupa að skemmdum ljóssprengjum til að virkja þær, fara aftur í miðjuna til að forðast skemmdir
- Meðan á Shade of Oryx bardaga stendur, sigraðu Shade til að yfirgefa hvelfinguna
- Öll skref endurtaka sig þar til Oryx er orðinn heilsulaus, sigraðu síðan Oryx á lokastigi hans
Oryx fundurinn hefur nokkra mismunandi fasa, hver með sína eigin vélfræði.
- Skemmt ljós: Sleppt af léttum töfrum. Standandi við hliðina á einum virkjar það, veldur því að það springur og veldur skemmdum á Oryx ef hann hefur verið rotaður
- Shade of Oryx: Einn leikmaður í einu er sendur inn á völlinn til að berjast við Shade of Oryx. Þegar Shade er sigraður eru allir leikmenn lausir og næsti áfangi hefst
- Rifið milli vídda: Fyrsti leikmaðurinn sem hoppar upp á pallinn nálægt Oryx fær þetta buff, sem gerir þeim kleift að klifra Ascendant stíginn.
- Brand Claimer: Runner grípur þetta buff og getur nú stolið buffinu frá Vessel of Oryx.
Byrjaðu baráttuna gegn Oryx með því að nálgast vírinn fremst í herberginu. Sigra óvini þar til Oryx velur sér hlið. Pallurinn Oryx slams er upphafsvettvangur hlauparans. Láttu hlauparann hoppa fyrst upp til að grípa Torn Between Dimensions buffið og síðan einhvern til að standa á pallinum. Um leið og fyrsti pallurinn er settur á ætti næsti maður rangsælis að hoppa upp á diskinn sinn og næsti maður á eftir. Þegar þrír eru á pöllunum verður Ascendant-stígurinn byggður.
Þegar hlauparinn er að hoppa upp stíginn til að safna neistanum munu Light-Eater Ogres hrygna í hornunum. Sigra þá og þeir munu sleppa spilltu ljósi. Fyrir hverja töfra sem er sigraður mun léttætandi riddari hrygna. Sigra riddarana áður en þeir éta spillta ljósið.
Þegar hlauparinn grípur Brand Claimer buffið þarf hann að hoppa niður til að stela vörumerkinu frá Oryx skipinu. Sigraðu skipið og hópaðu þig til að skaða Oryx. „Oryx kallar á myrkrið“ mun birtast á skjánum og kistan hans opnast; skjóta á brjóst hans til að rota hann. Á meðan Oryx er agndofa, verða fjórir leikmenn að hlaupa að spilltu ljósi sínu og standa í því þar til það virkar á meðan hinir leikmenn halda áfram að skjóta í bringuna á Oryx. Hlaupa aftur til Aura of Immortality til að lifa af sprenginguna.
Oryx færist framarlega á skipið og Shade bardaginn hefst. Leikmenn verða sendir einum í einu inn í þrumuhvolf. Á meðan hann er inni á þessum vettvangi mun Shade of Oryx ásækja jaðarinn, stundum þjóta inn til að skella sverði sínu. Eyðilegðu skuggann til að losa þig frá hvelfingunni. Bardaginn mun nú endurtaka sig þar til Oryx er sigraður eða reiðimælirinn virkjar. Mundu að Oryx er lokastaða, svo vertu viss um að þú sért tilbúinn að lemja hann með öllu sem þú hefur.
Það eru nokkrar aðferðir til að nota til að gera suma hluta þessarar baráttu auðveldari. Láttu til dæmis veikasta eða illa útbúna leikmanninn þinn standa á öðrum disknum. Þetta mun tryggja að þeir hafi alltaf einhvern með sér við hlið herbergisins. Spilarar á fyrsta og þriðja plötunni ættu að geta séð um viðbótar Light-Eater Knight sjálfir. Önnur góð hugmynd er að hafa Titan með Ward of Dawn eða Warlock með Well of Radiance í miðjunni. Starf þeirra verður að hjálpa til við að eyðileggja ogres þegar þeir hrygna.
Hvað vopn og smíði varðar, vegna þess að þetta er ekki dæmigerður fundur með skemmdum, þá er lifunarhæfni lykilatriði. Reyndu að ganga úr skugga um að þú sért að nota mods sem halda þér á lífi, draga úr skemmdum eða veikja óvini í kringum þig. Tractor Cannon gæti komið sér vel þegar tekist er á við Ogres og Knights. Langdræg vopn eru líka mikilvæg svo þú getir valdið stöðugum skaða á brjósti Oryx.