Sentuhan Peningkatan Katalis Malice
$39.99 Harga aslinya adalah: $39.99.$19.99Harga saat ini adalah: $19.99.
Sentuhan Peningkatan Katalis Malice
Penggerebekan dimulai di Hall of Souls, di mana tim pemadam kebakaran diharuskan membuka portal di Court of Oryx dengan mengaktifkan enam patung secara berurutan. Dua relik akan muncul di area tersebut, pada kolom tepat di luar pelataran. Saat dua Penjaga mengambil relik ini, area yang berisi patung akan diblokir oleh medan gaya dan Taken akan muncul di dalamnya. Empat pemain yang tersisa harus menembak lapangan hingga jatuh, lalu membunuh musuh, sehingga pemegang relik dapat menyimpan kedua relik secara berurutan ke dalam patung yang ditandai. Setelah ini selesai, dua relik lagi akan muncul di tempat lain di level tersebut, satu di sebelah kanan ruang pra-Pengadilan dan satu lagi di kiri, dan harus diambil dan disimpan dalam urutan yang sama. Proses ini harus diulang sebanyak enam kali, setiap kali relik muncul semakin jauh dan dengan semakin banyak musuh serta medan kekuatan antara relik dan patung. Jika relik tidak diambil dan disimpan dengan cukup cepat, kekuatan patung akan berkurang dan urutannya akan mundur satu tahap.
Setelah keenam patung dinyalakan, portal Pengadilan akan aktif dan sejumlah musuh akan muncul. Tim pemadam kebakaran harus memasuki portal untuk melanjutkan. Peti rampasan ditemukan segera setelah melintasi portal.
Perubahan Heroik
Waktu setelah patung akan diturunkan kekuatannya dikurangi, dan waktu maksimum yang diizinkan antara penyimpanan relik yang cocok juga dipersingkat.
Hadiah yang mungkin:
- 1 Pecahan Cetakan
- 3-7 Cacing spora
- 1 Rune Kuno
Touch Of Malice Meningkatkan pemulihan dan carry
The Touch of Malice adalah Scout Rifle eksotik dari game Destiny asli. Itu tidak muncul di Destiny 2 dan belum muncul sejak game diluncurkan. Namun, banyak pemain sekarang berspekulasi dengan datangnya serangan King's Fall kembali ke Destiny 2, Bungie mungkin akan berusaha keras untuk menambahkan senjata ini untuk diambil oleh Penjaga. Bagaimana mereka melakukan hal ini masih harus ditentukan, tetapi hal ini mungkin saja terjadi. Inilah yang kami ketahui jika Touch of Malice akan muncul di Destiny 2.
Apakah Touch of Malice akan hadir di Destiny 2?
Kami tidak memiliki rincian lebih lanjut untuk ditambahkan tentang senjata eksotis ini dari apa yang dapat kami ceritakan dan apa yang dibagikan di Destiny Showcase. Kami tidak tahu apakah hal ini mungkin terjadi dan apakah ada kemungkinan hal ini terjadi di masa depan. Mungkin ada kejutan menyenangkan setelah Peristiwa Pertama di Dunia terjadi pada serangan Kejatuhan Raja, namun Bungie merahasiakan informasi ini hingga Peristiwa Pertama di Dunia terjadi pada Kejatuhan Raja. Oleh karena itu, kami tidak menyarankan Anda bersusah payah mencari senjata ini. Seperti yang kami katakan, hingga saat ini belum muncul di Destiny 2.
terkait: Panduan gulungan dewa Destiny 2 Blood Feud – PvP dan PvE
Meskipun demikian, banyak pemain yang berspekulasi bahwa Touch of Malice dapat muncul selama Musim Penjarahan karena diperlukan ekspansi Taken King untuk mendapatkan senjata ini. Di sinilah serangan Kejatuhan Raja pertama kali muncul, dan pemain harus bertarung melawan Oryx. Dari apa yang telah kita lihat dari jejak singkat King's Fall, sepertinya para pemain Destiny 2 akan memiliki kesempatan untuk bertarung melawan musuh menakutkannya sekali lagi.
Selain spekulasi, bocoran eksotik Touch of Malice juga dibagikan menjelang Musim Penjarahan. Kita tidak tahu bagaimana Touch of Malice akan hadir, tapi sepertinya hal itu bisa saja terjadi.
Jika muncul detail lebih lanjut dan konkrit mengenai eksotis Touch of Malice, kami akan memperbarui panduan ini setelah menyelesaikan serangan King's Fall.
Sentuhan Malice Boost yang dibawa
Tim pemadam kebakaran harus melompati serangkaian platform yang bergoyang. Setiap pemain harus melakukan perjalanan secara individu, menentukan waktu dan mengarahkan lompatan mereka dengan hati-hati untuk mendarat di setiap platform secara berurutan.
Area berikutnya adalah sebuah ruangan besar di mana banyak Makam terbang di jalur yang telah ditentukan sebelumnya di udara, muncul dan menghilang secara berkala. Penjaga harus melompat ke makam yang berlabuh untuk memulai urutannya, lalu menunggu sampai makam itu mendekati makam lain dan melompat menyeberang sebelum makam pertama menghilang. Lanjutkan melompat dari satu kapal ke kapal lainnya hingga mencapai sisi berlawanan ruangan, di mana makam terakhir memungkinkan lompatan ke tanah padat. Sekali lagi, setiap pemain melakukan perjalanannya secara individu dan tidak dapat mempengaruhi kemajuan satu sama lain.
Di sisi terjauh platform pendaratan terakhir, ada makam lain yang berlabuh. Jika tim pemadam kebakaran menaikinya, ia akan terbang keluar melalui gerbang yang dilindungi oleh medan gaya yang tidak dapat dilewati. Ada dua bantalan, satu di kiri dan satu lagi di kanan dermaga, di mana Penjaga harus berdiri secara bersamaan agar pengendara bisa melewati lapangan. Bantalan tersebut hanya akan menurunkan lapangan dalam waktu singkat, jadi disarankan agar kedua aktivator menunggu hingga makam berada di dekat lapangan sebelum menurunkannya. Setelah melewati lapangan, pengendara akan menemukan dua panel lagi yang dapat digunakan dengan cara yang sama untuk membawa dua aktivator pertama melalui medan gaya pada makam kedua.
Perubahan Heroik
Platform kecil di sebelah kiri di tengah urutan lompatan dihilangkan, dan tidak ada pos pemeriksaan yang diberikan di sana. Semua jatuh akan mengembalikan pemain ke platform awal.
Uji Coba Hari Pertama Warpriest
Di tengah area terdapat platform lantai besar yang dihubungkan dengan gerbang tertutup. Di setiap sisi mesin terbang terdapat dua ruangan, satu merah dan satu biru, yang diisi dengan medan energi yang akan merusak pemain yang tidak terlindungi, dan dua totem yang harus dijaga oleh pemain setiap saat.
Di pintu masuk setiap ruang samping terdapat bola energi, yang akan memberikan aura kepada Penjaga yang mengambilnya dengan melangkah ke sana. Aura ini akan melindungi pemain tersebut, dan pemain lain di dalamnya, dari kerusakan di ruangan merah atau biru selama 30 detik, selama itu mereka harus berdiri di bawah totem. Setelah 30 detik tersebut, aura akan berpindah ke pemain lain yang berdiri di dalamnya, dan pemain asli akan menerima buff bernama Deathsinger's Power. Pemain yang telah menerima buff ini sekarang harus pergi ke mesin terbang pusat dan berdiri di atasnya sampai kekuatannya habis, saat pemain ketiga tiba di totem untuk meringankan pemain kedua dan menerima aura dari mereka sama seperti pemain kedua menerimanya dari mesin terbang. Pertama. Pelepasan di mesin terbang akan membuka sebagian gerbang dan membuat pemain yang mengeluarkan siap menerima aura lagi dan melanjutkan siklus. Proses ini harus dilakukan di kedua ruangan secara bersamaan untuk menjaga alur pemain mengeluarkan kedua aura sekaligus.
Para pemain harus terus-menerus melakukan siklus antara menerima aura, menahannya di totem, membiarkannya diambil dari mereka, dan mengeluarkan Kekuatan Penyanyi Kematian ke dalam mesin terbang hingga rune yang melapisi sisi gerbang diaktifkan sepenuhnya, sekitar sepuluh siklus. Pada titik ini, pesan “The Warpriest menganggap Anda layak” akan ditampilkan, gerbang akan terbuka, mekanisme aura dan totem akan dinonaktifkan, dan peti rampasan akan muncul.
Perubahan Heroik
Mekanisme pertemuan ini tidak berubah. Ksatria Utama akan muncul pada siklus selanjutnya.
Hadiah yang mungkin:
- 2 Pecahan Cetakan
- Rune Kuno
- Cangkang Pembunuh Raja
- Perhitungan Midha
Sentuhan Warpriest Of Malice Boost yang dibawa
Kamar Warpriest berisi tiga bantalan tempat pemain dapat berdiri, dan tiga monumen besar bertuliskan Hive rune di sisi dekat dan gambar ukiran di sisi jauh. Berdiri di ketiga bantalan secara bersamaan akan memanggil Warpriest, yang awalnya kebal terhadap semua kerusakan. Hive dalam jumlah besar juga akan muncul di area tersebut. Setelah sebagian besar dari mereka terbunuh, tiga Ksatria Utama akan muncul, satu di area masing-masing pad. Membunuh mereka akan memulai rangkaian mesin terbang yang digunakan untuk membuat Warpriest rentan.
Satu demi satu, secara acak, sisi terjauh dari ketiga monumen tersebut akan menyala. Seorang pemain harus berada dalam posisi untuk mengamati hal ini karena mereka tidak akan terlihat dari sisi dekat. Setelah monumen menyala, Penjaga harus melangkah ke pad yang sesuai dan tetap di sana sampai pad ketiga diaktifkan.
Jika dilakukan dengan benar, Guardian yang menginjak pad ketiga akan menerima aura yang disebut “Brand of the Initiate.” Penjaga lain yang berdiri di dekat pemain ini akan dapat memberikan damage pada Warpriest. Merek tersebut akan bertahan selama sepuluh detik, setelah itu Penjaga yang diberi merek tersebut dibunuh, kecuali jika mereka membunuh musuh sebelum itu, yang akan mengatur ulang pengatur waktu menjadi sepuluh detik. Penyetelan ulang ini dapat dilakukan lima kali, memberikan perpanjangan waktu bagi anggota tim lainnya untuk memberikan kerusakan pada Warpriest, sehingga pembunuhan penyetelan ulang harus dilakukan pada saat-saat terakhir. Setelah lima pembunuhan oleh pemegang merek, Warpriest akan menggunakan serangan yang membunuh Penjaga mana pun yang tidak berdiri di bawah bayangan monumen. Cara termudah untuk masuk ke dalam bayangan sebuah monumen adalah dengan berdiri di atas landasan. Monumen tersebut akan menyelamatkan tim dari penghapusan, tetapi akan dihancurkan dalam prosesnya.
Semakin banyak musuh yang muncul, dan siklus ini berulang empat kali, menghancurkan satu monumen setiap kali dan dengan Taken menggantikan Hive di tengah jalan. Di akhir siklus keempat, tidak ada perlindungan yang tersisa, jadi serangan terakhir Warpriest akan menyapu bersih tim jika dia belum terbunuh pada saat itu.
Perubahan Heroik
Setiap kali monumen dihancurkan oleh Oculus, Warpriest akan mendapatkan serangan jenis baru. Yang kiri akan memberinya bola pelacak yang identik dengan yang dimiliki Perwira yang Diambil. Yang di tengah akan memberinya mencari baut sebagai respons terhadap serangan, identik dengan yang dilakukan Taken Hobgoblin. Yang kanan akan memberinya bola kegelapan menyilaukan yang identik dengan milik Kapten yang Diambil.
Menantang
Penjaga yang berbeda harus mengambil Aura untuk setiap fase kerusakan dan tidak dapat menahannya untuk kedua kalinya. Warpriest memiliki laju tembakan yang lebih tinggi dan menghasilkan musuh yang lebih kuat sepanjang pertarungan.
Hadiah yang mungkin:
- 2 Pecahan Cetakan
- Rune Kuno
- Pembangkangan Yasmin
- Terminal Qullim
- Kegilaan Elulim
Sentuhan Kebencian di Gudang Golgoroth Meningkatkan pemulihan
Tim akan menuju ke labirin yang gelap. Seluruh tim pemadam kebakaran harus menavigasinya sambil menghindari lubang tanpa dasar yang berkumpul di pintu di sisi jauh, menyebabkan pintu terbuka dan membiarkan mereka masuk ke ruang berikutnya. Serangga terbang muncul di atas lubang sebagai indikator posisinya.
Menggantung di langit-langit adalah gelembung kegelapan. Menembaknya akan menyebabkannya menetes ke lantai dan memanggil Golgoroth dan sejumlah besar musuh lainnya.
Di bagian belakang ruangan terdapat kolom hitam besar yang disebut Tablet Kehancuran. Setiap pemain yang mati (meskipun segera dibangkitkan) akan mengaktifkan rune yang terukir di dalamnya. Jika keenam rune diaktifkan, tablet akan membutakan dan kemudian membunuh seluruh tim pemadam kebakaran.
Golgoroth adalah ogre besar yang bermutasi dan menembakkan serangan sinarnya terus-menerus. Dia memiliki dua titik lemah, satu di dada dan satu lagi di punggung. Di atasnya ada enam gelembung kegelapan lagi, yang masing-masing jika ditembak jatuh akan menghasilkan genangan cahaya kecil di lantai arena yang meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan padanya. Golgoroth akan membunuh Penjaga mana pun yang melompat ke bawah untuk memanfaatkannya kecuali Pandangannya ditahan oleh pemain lain. Menangkap tatapannya dilakukan dengan menembaknya dari belakang, yang akan menyebabkan dia mengalihkan perhatiannya ke penembak dan beralih dari menembakkan sinar ogre ke menembakkan proyektil yang mirip dengan yang dimiliki Centurion yang Diambil. Pemain yang telah menarik perhatiannya tidak boleh mencari perlindungan atau mematahkan garis pandang Golgoroth pada saat ini, melainkan berdiri tegak dan menembak jatuh proyektil, sehingga menahan pandangannya. Perhatian Golgoroth akan terfokus pada pemain tersebut dalam waktu singkat yang ditandai dengan timer di HUD. Selama waktu itu, pemain yang tersisa bebas menembak jatuh gelembung, memasuki lubang, dan menembak dada Golgoroth tanpa pembalasan darinya. Setelah pengatur waktu pandangan habis, pemain kedua di sisi berlawanan dari area tersebut harus menangkap pandangannya, untuk menjaga keamanan penyerang arena; ini akan menyebabkan Golgoroth berbalik sehingga gelembung lain harus ditembak jatuh dan penyerang pindah ke kelompok baru untuk terus menyerang. Handoff ini boleh dilakukan sebanyak enam kali, setelah itu tidak ada lagi gelembung dan penyerang harus meninggalkan arena. Thrall terkutuk akan mengalir ke arena untuk membuat Golgoroth yang merusak selama serangan ini menjadi sulit. Alternatifnya, hanya satu pemain yang bisa menjadi pemegang tatapan khusus, dengan lima pemain lainnya merusaknya di dalam lubang dan hanya membutuhkan satu gelembung per siklus kerusakan, sehingga menghindari Cursed Thrall hingga fase Diambil.
Setelah beberapa saat, gelembung tersebut muncul kembali dan siklus dapat dilakukan berulang kali hingga Golgoroth mati.
Ketika Golgoroth memiliki sisa kesehatan 35 ~ 40%, Taken akan muncul alih-alih Hive, membuat Golgoroth lebih sulit dibunuh. Stormcaller sangat bagus untuk bagian ini.
Perubahan Heroik
Saat menyerang Golgoroth dari kumpulan cahaya, dua pemain acak akan menerima debuff yang disebut “Cahaya Tidak Stabil”. Pemain-pemain ini akan meledak, merusak atau membunuh pemain lain di dekatnya (tetapi bukan diri mereka sendiri) ketika penghitung waktu mereka mencapai nol, dan harus meninggalkan kumpulan lebih awal untuk memisahkan diri sebelum hal ini terjadi.
Menantang
Keenam pemain harus menangkap dan menahan pandangan Golgoroth di setiap siklus (kecuali dia mati sebelum siklus selesai).
Hadiah yang mungkin:
- 2 Pecahan Cetakan
- Rune Kuno
- Sarung Tangan Sentuhan Kebencian
- Sentuhan Armor Dada Malice
- Sentuhan Pelindung Kaki Kebencian
Pistons
Para pemain harus melintasi ruang besar di antara dua lambung Dreadnaught. Ada platform yang memanjang dari dinding miring yang dapat dipijak dengan aman, sambil menghindari perangkat seperti piston yang akan menjatuhkan pemain hingga tewas. Pada titik-titik tertentu terdapat pelat daya yang harus ditempati agar muncul platform terapung. Seorang Penjaga harus tetap berada di setiap pelat sampai semuanya diaktifkan, yang kemudian platform terapung menjadi permanen dan semua Penjaga dapat melanjutkan. Mengumpulkan tim pemadam kebakaran sebelum pintu terakhir area tersebut akan membuka kuncinya dan memungkinkan jalan ke pertemuan berikutnya.
Putri Oryx Touch Of Malice pulih
Ruangan terakhir ini berisi dua Deathsinger, dilindungi oleh medan kekuatan pada platform yang ditinggikan. Di tempat lain di dalam ruangan terdapat empat pelat daya di atas tiang, yang dapat diaktifkan oleh pemain untuk menyebabkan platform semi-transparan muncul di udara. Melayang tinggi di atas salah satu platform adalah percikan cahaya. Melangkah ke salah satu platform ini akan menyebabkan musuh muncul dan salah satu penyanyi kematian mulai merapal mantra, yang akan menghapus tim setelah satu menit.
Satu pemain secara acak akan “terpecah antar dimensi”, mengubah penglihatan mereka dan membuat mereka tampak tembus pandang oleh pemain lain. Pemain ini adalah satu-satunya yang dapat melintasi platform terapung yang dipanggil oleh pelat listrik. Untuk membuat jalur menuju percikan, platform harus diaktifkan dalam urutan berlawanan arah jarum jam, dimulai dari yang segera setelah percikan dan berlanjut mengelilingi ruangan hingga yang mendahuluinya. Pemain yang robek harus mencapai percikan api, melompat ke platform yang berisi Deathsinger tidak merapal mantra, dan menggunakan percikan api (dengan memegang kotak atau X) untuk mencuri aura pelindung penyanyi kematian. Ini akan membuat penyanyi kematian tidak terlindungi, memungkinkan tim untuk merusaknya, dan akan melindungi Penjaga yang berdiri di dekat pencuri dari mantra penghapusan. Setelah mantra wipe diucapkan, aura akan kembali ke pemiliknya yang sah. Siklus tersebut kemudian akan berulang dengan penyanyi kematian lainnya yang merapal mantra dan percikan api di lokasi berbeda.
Deathsingers harus dibunuh secara berurutan. Setelah salah satu terbunuh, auranya akan hilang dan pemain tidak akan bisa melindungi diri dari mantra penghapusan berikutnya kecuali dengan membunuh yang tersisa sebelum waktunya habis.
Setelah kedua Deathsinger mati, peti rampasan akan muncul dan percikan api akan muncul di ujung ruangan yang memicu pertemuan terakhir ketika didekati.
Perubahan Heroik
Siklus selanjutnya akan dimulai segera setelah mantra penghapusan dan aura memudar, tanpa penundaan singkat pada tingkat kesulitan normal.
Hadiah yang mungkin:
- 2 Pecahan Cetakan
- Item Kelas Sentuhan Kebencian
- Keheningan A'arn
Oryx, layanan berbayar Taken King Touch Of Malice
Oryx muncul ketika pemain mendekati percikan api. Setelah pemain membunuh musuh yang muncul di dekat depan arena, Oryx akan bergerak ke dekat salah satu platform dan meninjunya. Ini akan menciptakan lebih banyak cahaya pada platform itu, dan empat musuh khusus yang disebut Light-Eater Ogres akan muncul dari tanah, satu di dekat setiap platform.
Satu pemain harus mengklaim percikan itu, terpecah antar dimensi, seperti dalam pertemuan Deathsingers. Peran mereka adalah menavigasi platform yang dipanggil dan mencapai percikan api yang tergantung di atas.
Pada saat yang sama, empat pemain lain harus memanggil platform yang dibutuhkan pemain yang terkoyak. Sama seperti sebelumnya, platform harus dipicu dalam urutan berlawanan arah jarum jam mulai dari platform tempat mote tersebut muncul. Namun, keempat aktivator juga harus membunuh ogre di dekat platform mereka, dan pastikan untuk melakukannya jauh dari jalur yang berada di tengah area. Hal ini karena setiap ogre akan menjatuhkan bola Cahaya Rusak saat dibunuh, dan pemain harus menghindari mendekatinya sampai waktu yang tepat. Pemain yang tersisa dapat “mengambang”, membunuh musuh yang tersisa dan membantu aktivator dengan pembunuhan ogre mereka.
Ketika pemain yang terkoyak mencapai percikan di atas kepala dan mengklaimnya, sebuah Makam akan terbang melintasi arena dan mengirimkan seorang Ksatria khusus bernama Kapal Oryx, yang akan menjalankan jalur pusat. Pemain yang robek harus melompat ke bawah untuk mencegatnya, lalu menahan Kotak atau X, tergantung pada konsol, untuk melepaskan percikan api dan mencuri aura ksatria (perhatikan bahwa tidak ada perintah di layar untuk ini, lakukan saja saat dekat dengan ksatria) .
Mencuri aura Ksatria membuat ksatria rentan terhadap semua pemain, dan juga memberikan perlindungan dari kerusakan pada semua pemain yang berdiri di dekat pemain yang mencuri aura tersebut. Pada titik ini, setiap pemain harus berkumpul di Kapal Oryx dan membunuhnya secepat mungkin. Direkomendasikan agar hal ini dilakukan di dekat pusat arena, untuk menghindari bola Cahaya yang Rusak.
Setelah Vessel of Oryx terbunuh, Oryx bersiap untuk menggunakan serangan pamungkasnya dengan membuka dadanya, memancarkan cahaya putih yang bersinar. Setiap pemain harus mengeluarkan daya tembak sebanyak mungkin ke dalam dada Oryx, mengincar bagian tengah mati dari area bercahaya untuk memastikan mengenai titik rentan. Dengan damage yang cukup, Oryx akan terhuyung. (Dengan kerusakan yang tidak mencukupi, tim pemadam kebakaran akan menghapusnya.)
Sekarang, bola Cahaya Rusak yang dijatuhkan oleh para Ogre dapat digunakan. Empat pemain masing-masing harus berlari ke satu bola dan berdiri di dekatnya selama sekitar lima detik, hingga pesan yang menyatakan hal ini muncul, dan kemudian berlari kembali ke aura yang dibawa oleh pemain yang terkoyak untuk dilindungi dari ledakan Cahaya Rusak. Selama waktu ini, setidaknya satu pemain lain harus terus memberikan damage pada Oryx. Selama Oryx menerima kerusakan berkelanjutan saat Lampu Rusak diledakkan, ledakan tersebut akan menimbulkan kerusakan yang signifikan pada Oryx. Musuh normal yang tersisa akan terbunuh dan Oryx akan bergidik dan terjatuh ke sisi area tersebut.
Oryx akan bangkit di ujung arena dan mulai menembaki setiap pemain sekaligus, ditandai dengan lingkaran putih yang muncul di posisinya lalu meledak. Hal ini dapat diatasi dengan berlari mengelilingi arena. Setelah beberapa saat, serangan itu akan berhenti.
Ketika kesehatan Oryx berada di bawah 50%, dia tidak akan lagi melakukan serangan bertubi-tubi setelah Lampu Rusak diledakkan dan malah akan menciptakan gelembung kegelapan di salah satu ujung arena, dan satu per satu setiap anggota tim api akan diteleportasi ke dalam dia. Di dalam gelembung terdapat arena kecil dengan keliling berkabut dan a Bayangan Oryx. Kesehatan penjaga tidak terisi ulang saat berada di dalam gelembung. Penjaga yang belum diteleportasi ke dalam gelembung dapat membantu mereka dengan membunuh musuh lain di arena, yang akan mencoba memasuki gelembung dan mengganggu pertarungan. Jika gema dikalahkan dalam satu menit, arena akan dibubarkan dan pemain kembali ke pertemuan utama.
Ketika kesehatan Oryx mencapai kurang dari 1%, dia akan muncul di ujung arena dan membuka dadanya. Tim pemadam kebakaran harus memberikan sedikit kerusakan pada dadanya untuk membunuhnya dan menyelesaikan pertemuan.
Perubahan Heroik
Setiap kali Ogre Pemakan Cahaya terbunuh, Ksatria Pemakan Cahaya akan muncul di platform lawan dan mencoba meledakkan bola cahaya yang rusak sebelum waktunya.
Menantang
Oryx harus rusak total (dari kesehatan 100% hingga 0%) dalam sekali proses; ini bisa dilakukan dengan meledakkan 16 bola Cahaya Rusak sekaligus. Setelah Oryx terhuyung-huyung, bola-bola itu tidak boleh diledakkan melainkan harus dibiarkan diam sampai cukup banyak ogre yang terbunuh untuk menghasilkan 16 bola.
Hadiah yang mungkin:
- 2 Pecahan Cetakan
- Helm Sentuhan Kebencian
- Item Kelas Sentuhan Kebencian
- Lambang Kingsbane
- Sentuhan Senjata Utama Kebencian
Kesulitan Heroik
Pengaturan tingkat kesulitan Heroik tersedia pada pukul 10 pagi PDT pada tanggal 23 Oktober. Musuh sekarang memiliki tingkat cahaya yang direkomendasikan sebesar 300, naik menjadi 320 pada pertemuan terakhir dengan Oryx. Seperti dalam penggerebekan lainnya, anggota tim api tidak boleh saling menghidupkan kembali dan hanya dapat dihidupkan kembali melalui kemenangan, penghapusan, atau keterampilan Fireborn Warlock.
Menjarah
Peti
1 dada
Peti pertama terletak di ujung area lompat Makam, di sebelah medan gaya yang harus diturunkan agar bisa lewat. Di sebelah kiri medan gaya ini terdapat tiang panjang yang menaiki dinding yang dapat dicapai dari makam yang lewat dengan lompatan yang diatur waktunya dengan cermat. Berjalan menaiki tiang akan membawa Penjaga ke sebuah pintu kecil yang hanya terbuka saat medan gaya ditahan oleh pelat. Melalui pintu ada peti dan kesempatan untuk melompat ke platform pendaratan di sisi yang berlawanan.
Hadiah yang mungkin:
- 2 Pecahan Cetakan
- 3-7 Cacing spora
- 1 Rune Kuno
- 1 Titik Cahaya
- 2 Sintesis Amunisi Khusus
- 2 Sintesis Amunisi Berat
2 dada
Peti kedua ditemukan di labirin gelap sebelum pertarungan dengan Golgoroth. Tersembunyi di dalam labirin adalah empat pelat lantai melingkar besar, yang harus diinjak dalam urutan yang benar. Jika arah dari pintu masuk ke pintu keluar diambil ke utara, maka pelat-pelat tersebut harus diinjak dengan urutan sebagai berikut: barat, tenggara, barat daya, timur laut. Ini akan membuka pintu (ditemukan dengan berjalan ke pintu keluar dan menuju ke selatan) memperlihatkan peti.
Hadiah yang mungkin:
- 2 Pecahan Cetakan
- 3-7 Cacing spora
- 1 Rune Kuno
- 1 Titik Cahaya
- 2 Sintesis Amunisi Khusus
- 2 Sintesis Amunisi Berat
3 dada
Peti ketiga ditemukan di bagian platforming tepat setelah Golgoroth. Saat mencapai pelat aktivasi pertama, sebuah langkan kecil dapat dilihat pada kolom berdiri bebas di dekatnya. Jika Penjaga melompat ke langkan ini, mereka mungkin menggunakan Hantu mereka untuk mengungkap serangkaian platform tak kasat mata di dekatnya. Hal ini akan mengarah pada jalur lompatan baru, melewati beberapa set platform dan mengunjungi kembali kolom yang berdiri bebas, yang pada akhirnya mengarah ke sebuah pintu yang dipasang pada lambung miring di sisi jauh area tersebut. Peti itu ada di dalam ruangan melalui pintu ini.
Hadiah yang mungkin:
- 2 Pecahan Cetakan
- 3-7 Cacing spora
- 1 Rune Kuno
- 1 Serpihan Hadium
- 2 Sintesis Amunisi Khusus
- 2 Sintesis Amunisi Berat
- Senjata atau baju besi eksotis
Poin Penjarahan
- Setelah masuk melalui Portal pertama
- Setelah Totem
- Setelah membunuh Warpriest
- Setelah membunuh Golgoroth
- Setelah membunuh Putri Oryx
- Setelah membunuh Oryx
Daftar Penjarahan
Semua jarahan yang diperoleh dalam mode Normal turun pada peringkat Serangan/Pertahanan acak antara 310 dan 320.
Baja
Pemburu
- Masker Darkhollow (helm)
- Darkhollow Grasps (sarung tangan)
- Darkhollow Chiton (pelindung dada)
- Darkhollow Treads (pelindung kaki)
- Mantel Darkhollow (jubah)
Titan
- Mahkota Perang Numen (helm)
- Tinju Perang Numen (sarung tangan)
- Peti Perang Numen (pelindung dada)
- Sepatu Bot War Numen (pelindung kaki)
- Tanda Perang Numen (tanda)
Tukang sulap
- Mulut Ur (helm)
- Genggaman Eir (sarung tangan)
- Jurang Yuul (pelindung dada)
- Path of Xol (pelindung kaki)
- Ikatan Wormlore (ikatan)
Senjata
- Anguish of Drystan (senapan otomatis)
- Pukulan Merain (senapan pulsa)
- Doom of Chelchis (senapan pengintai)
- Kutukan Zaouli (meriam tangan)
- Perhitungan Midha (senapan fusi)
- Pembangkangan Yasmin (senapan sniper)
- Keheningan A'arn (senapan)
- Terminus Qullim (senapan mesin)
- Frenzy Elulim (peluncur roket)
Lainnya
- Cangkang Pembunuh Raja
- Lambang Kingsbane
- Pecahan Cetakan (Hanya Normal)
Heroik
Semua jarahan yang diperoleh dalam mode Heroik turun pada peringkat Serangan/Pertahanan acak antara 310 dan 335. Armor dan senjata diberi awalan “Harrowed” dan memiliki tampilan yang lebih gelap daripada rekan-rekan mereka di mode normal.
Selain gear Harrowed, emblem The Ascendant akan turun ketika Oryx dikalahkan secara Heroic. Oryx juga dijamin akan menjatuhkan item di Heroic, sehingga Moldering Shards tidak akan dijatuhkan atau dikonsumsi.
390 Cahaya
Versi 390 Light menghapus semuanya dari versi 335 Light serta yang berikut ini:
- Peneduh kejahatan (Oryx)
- XV1 Burung Pipit Perampas (Oryx)
Mode tantangan memiliki jaminan penurunan salah satu dari berikut ini:
- Anguish of Drystan (Adept) (senapan otomatis)
- Smite of Merain (Adept) (senapan pulsa)
- Doom of Chelchis (Adept) (senapan pramuka)
- Zaouli's Bane (Adept) (meriam tangan)
Tantangan pada Hari Pertama meningkat
Setiap tantangan bos memiliki jarahan terpisah yang terkait dengannya. Drop tersebut akan berisi satu item dari koleksi jarahan normal bos dengan serangan atau pertahanan 310, serta Artefak di 310. Jika tantangan Heroic diselesaikan, dropnya juga akan berisi item Harrowed di 320 dan artefak di 320.
Ada juga item yang hanya dapat diperoleh dari tantangan tertentu.
- Tantangan Imam Perang
- Lambang Hamba Dewa Cacing
- Fragmen Kalsifikasi XLIII, “Akhir dari Timeline yang Gagal”
- Tantangan Golgoroth
- Lambang Pemakan Cahaya
- Fragmen Kalsifikasi XLIV, “Bukti Kekal Abadi”
- Tantangan Oryx
- Lambang Cahaya dan Kelaparan
- Fragmen Kalsifikasi XLV, “Saya Akan Menutup Semuanya Dalam Sel.”
- Agonarch Karve Jumpship (khusus Heroik)
Produk Terkait
-
Peningkatan Benteng
Dinilai 5.00 dari 5$69.99Harga aslinya adalah: $69.99.$49.99Harga saat ini adalah: $49.99. -
Peningkatan Xenophage
Dinilai 5.00 dari 5$38.99Harga aslinya adalah: $38.99.$18.99Harga saat ini adalah: $18.99. -
Peningkatan Ratapan
Dinilai 5.00 dari 5$29.99Harga aslinya adalah: $29.99.$14.99Harga saat ini adalah: $14.99.
Review
Tidak ada ulasan.