Pemahaman Peningkatan Master Ketamakan
Beli Grasp Of Avarice master Boost dan kamu akan dapatkan senjata baru, set armor Thorn, dan Gjallarhorn dengan opsi tambahan.
Apa yang akan kamu dapatkan
- Pemahaman Penyelesaian Peningkatan Keserakahan Master
- Penjarahan bos terakhir Dungeon Master – dijamin:kesempatan untuk mendapatkan:Matador 64 senapan, Eyasluna meriam tangan, Tatapan 1000 Yard senapan sniper dan banyak lagi
- Merusak Potongan Echo Armor dengan slot mod tambahan.;
- Pengalaman bonus untuk artefak musiman, level kekuatan, dan level tiket musiman Anda;
Lompat ke ruang bawah tanah Bungie 2th Anniversary Master Destiny 30 untuk mendapatkan beberapa senjata Bungie klasik
The Grasp of Avarice adalah penjara bawah tanah keempat di Destiny 2 dan termasuk dalam Paket Peringatan 30 Tahun Bungie. Petualangan bertema bajak laut ini penuh dengan memorabilia Bungie, termasuk persenjataan Destiny orisinal favorit penggemar seperti Eyasluna dan memorabilia Bungie yang lebih bersejarah seperti Claymore dari Myth.
Kami akan menunjukkan cara menjelajahi kedalaman gua harta karun dalam pelajaran cepat dan sederhana ini sehingga Anda bisa tampil sebagai pemenang dengan inventaris penuh barang.
Jika Anda belum menyelesaikan Grasp of Avarice, pastikan untuk melakukan misi Xur “And Out Fly The Wolves” untuk mendapatkan peluncur roket Gjallarhorn Exotic.
__
Pegang pemulihan Avarice Master
Tim api: Hingga 3 Pemain
Lokasi: Kosmodrom
Kosmodrom adalah perhentian pertama Anda setelah memasuki Grasp of Avarice. Jika Anda melanjutkan, Anda akan melihat beberapa musuh berkumpul di sekitar gua penjarahan Destiny yang terkenal – ini hanyalah terowongan kecil di sisi tembok jika Anda belum terbiasa. Bunuh setiap lawan yang muncul di luar gua harta karun (musuh tidak akan muncul jika Anda terlalu dekat).
Musuh akan menjatuhkan Engram yang tampak eksotis dengan lampu berkedip emas dan merah. Dibebani oleh Kekayaan adalah mekanik penjara bawah tanah yang paling penting, dan inilah paparan pertama Anda terhadapnya.
Pegang Avarice Master yang meningkatkan dan membawa
Kembalinya membawa Gjallarhorn
Anda akan mendapatkan debuff Burdened by Riches jika Anda menjalankan salah satu Engram ini. Itu hanya berlangsung 25 detik dan akan membunuh Anda jika Anda tidak membuangnya dalam waktu tersebut. Dengan mengambil Engram tambahan, Anda dapat menumpuk debuff ini, dan setiap lapisan baru menyetel ulang durasinya. Tapi Anda harus menyingkirkannya cepat atau lambat. Ini adalah saat kristal memasuki gambar.
Sebuah kristal putih kecil dapat ditemukan di dalam gua. Jika Anda berdiri berdekatan dengan kristal sambil mengenakan Burdened by Riches, kristal tersebut akan menguras dua tumpukan debuff dari Anda. Kristal akan benar-benar mengembang saat Anda menambahkan tumpukan tambahan ke dalamnya. Ketika sudah tumbuh cukup besar, sebuah lubang akan muncul di lantai gua harta karun, dan Anda akan jatuh ke ruang bawah tanah Master.
Genggaman Ketamakan yang dibawa Guru
Biasanya, ruang bawah tanah di Destiny 2 cukup sederhana, dan kita hanya perlu mendiskusikan pertemuannya. The Grasp of Avarice, di sisi lain, memiliki permulaan unik yang layak mendapatkan bagian tersendiri. Ada jebakan di sekitar karena Anda mencoba masuk ke tempat persembunyian bajak laut.
Inilah cara menuju pertemuan pertama sambil menghindari jebakan.
Di Destiny 2, Penjaga berjuang melewati ruang bawah tanah Master Grasp of Avarice.
Ambil pintu kanan kedua. Bungie milik Poligon
Di bagian Rusted Gangplank, ambil pintu kedua di sebelah kanan. (Yang pertama akan membunuhmu.)
Jika Anda tidak melompati pelat penekan di lantai, Anda juga akan mati.
Di terminal, tarik tuas.
Di bagian Rusted Gangplank, jangan tarik saklar di ujung jalan. (Anda akan dikirim ke luar angkasa.)
Grasp of Avarice Master membawa dan meningkatkan
- Masukkan pipa yang baru dibuka.
- Lompat ke depan ke platform digantung di tengah ruangan. Jika Anda berdiri di atasnya terlalu lama kamu akan terjatuh hingga mati. Jangan melompat ke terminal di seberang jalan juga — ini adalah jebakan lonjakan lainnya. Alih-alih …
- Biarkan diri Anda terjatuh melalui pintu jebakan dan jatuh secara strategis ke ruang rahasia di sebelah kanan.
- Tarik tuasnya, dan kembali ke ruangan dengan dua pintu.
Naiki perlengkapan hingga ke pipa
Gambar: Bungie melalui Polygon
Naiki perlengkapan dinding pada benar dan terus naik ke langit.
Ambil pipa paling kanan
Gambar: Bungie melalui Polygon
Akan ada enam pipa di depanmu. Masukkan pipa ketiga di sebelah kanan. Anda harus melihat sinar matahari masuk dari jeruji di atasmu. Menginjak bantalan tekanan untuk membuka jeruji. Melompat.
Naiki perlengkapannya, tapi hati-hati dengan jebakan paku di sebelah kiri
Gambar: Bungie melalui Polygon
Naiki perlengkapannya di depan Anda, berhati-hatilah untuk menghindari pelat penekan di sebelah kiri, yang merupakan jebakan paku.
Geser pintu mana yang terbuka untuk menyeberangi waduk
Gambar: Bungie melalui Polygon
- Ikuti jalan sampai Anda mencapai saklar lain. Ada diagram di sini yang menunjukkan pintu terbuka dan tertutup. Perhatikan papannya.
- Buka sakelar dan pindah ke ruangan berikutnya di seberang jalan.
- Putar saklarnya, zig-zag ke ruangan berikutnya di mana Anda baru saja membuka pintu, dan ulangi sampai Anda mencapai ruang saklar ketiga di sebelah kiri.
- Kemudian melompat dan menekan Switch yang lain, membuka pintu besar di samping. Hati-hati, seperti ruangan ini gelap dan penuh jebakan.
Buka kedua pintu besar untuk melanjutkan
Gambar: Bungie melalui Polygon
Dengan pintu besar pertama terbuka, mundur ke saklar pertama dan kalahkan musuh di balik pintu besar yang baru dibuka.
Tekan tombolnya di sini untuk membuka pintu besar lain di seberang jalan.
Akan ada dua pintu di area berikutnya. Ambil yang mengarah ke depan dan abaikan yang di sebelah kiri.
Selamat, Anda telah menghindar paling jebakan di ruang bawah tanah Master ini.
THE SCORCH CANNON Pegang pemulihan akun keserakahan dan bawa
Ini adalah bagian yang sangat cepat yang hampir tidak dihitung sebagai sebuah pertemuan, tetapi ini mengajarkan Anda salah satu mekanisme besar penjara bawah tanah lainnya: Meriam Hangus.
- Lompat ke dalam silinder raksasa dan pergi ke panel di dekat pintu bertanda satu.
- Alihkan tombol ke buka pintu tiga.
- Pergi ke tiga, kalahkan musuh, dan lempar tombol ke sana. Peralihan dalam tiga kehendak buka pintu satu, yang dipenuhi musuh.
- Bunuh mereka dan tekan tombolnya, membuka pintu dua.
Pintu dua memegang a Meriam Hangus.
- Mintalah seseorang dengan tujuan yang baik untuk mengambilnya, dan pindah ke sana pintu nomor empat.
- Arahkan Scorch Cannon ke kotak energi di sebelah pintu empat, khususnya silinder di tengah.
- Tembak Scorch Cannon ke silinder tiga atau empat kali, atau tembak sekali lalu tahan pelatuknya sampai tembakan terisi penuh.
Saat Anda memberi daya penuh pada perangkat, pintu akan terbuka dan barikade akan runtuh.
Naiki tangga dan melompat ke salah satu celah agar kamu tidak tertimpa tong.
Hancurkan ventilasinya di ruangan sebelah untuk menempatkan diri Anda di jalur menuju pertemuan bos pertama.
PHRY'ZHIA YANG TAK PUAS
Phry'zhia adalah pertemuan nyata pertama di dungeon dan sangat mudah. Dia di sini untuk memastikan Anda mengetahui cara kerja mekanisme di penjara bawah tanah ini.
Arena dibagi menjadi dua sisi: kanan dan kiri. Masing-masing pihak telah mengunci pintu yang terhubung perangkat energi. Ada Perusak Meriam Hangus di belakang arena dan a kristal di depan.
Bunuh musuh dan suruh seseorang mengambil Scorch Cannon. Buka pintu sisi kanan untuk mengungkap sejumlah musuh. Bunuh mereka, ambil mereka Engram, dan segera lari ke kristal di depan ruangan. Setorkan debuff Anda.
Sekarang buka sisi kiri dan ulangi prosesnya.
Setelah Anda cukup menumbuhkan kristal, kristal itu akan tumbuh turunkan perisai Phry'zhia. Bersembunyi di balik Crystal — atau gunakan a Sumur Bercahaya — untuk tetap hidup dan mengalahkan Phry'zhia roket, senapan fusi, tembakan senapan fusi linier, atau bahkan pedang.
Jika Anda tidak membunuh Phry'zhia setelah jangka waktu tertentu, perisainya akan kembali dan Anda harus mengulangi semua ini lagi.
Setelah Anda membunuhnya, masuk melalui pintu di belakang dan berbalik meninggalkan.
PENYELESAIAN BOM SPARROW
Setelah berlari sebentar, Anda akan menemukan a pintu besar yang mengarah ke ruang yang lebih besar. Tarik saklar kiri (bukan yang kanan, yang merupakan jebakan) dan naiklah ke atas pipit.
Di ujung area, Anda akan melihat sebuah tambang menghitung mundur. Anda harus mencapai tambang ini dan tinggal di area tersebut sekitar satu detik penuh untuk meredakannya. Jika meledak, kamu mati. Anda harus mengulanginya tiga kali lagi total empat tambang.
Setiap milikku hanya memberimu 15 detik, tapi Anda dapat memperpanjang pengatur waktunya sebentar dengan menjalankan burung pipit Anda dekat beberapa saklar.
milikku A memiliki tombol di benar dekat beberapa pohon.
Dan saklar lain pada meninggalkan menghadap ke a menggertak.
milikku B memiliki tombol di benar dari terowongan kecil.
Dan saklar lain pada jalan kiri.
milikku C memiliki saklar hanya melalui jalan logam
Dan saklar lain di akhir terowongan pada meninggalkan.
milikku D memiliki tombol di jalan batu pada benar.
Dan saklar lain dalam rongga mata kanan tengkorak (kirimu), yang dapat Anda capai dengan mengambil meriam di sebelah kiri.
Saat Anda menjinakkan Tambang D, Anda akan menyelesaikan pertemuan itu.
Meriam
Pertemuan ini terjadi di a laguna raksasa. Anda akan melihat semacam balon udara panas logam mekanis menempel di langit-langit gua, dengan node oranye di sekitar sisi. Ada banyak platform di masing-masing area ini, dan setiap platform memiliki platformnya sendiri meriam (yang Anda bisa bergerak ke berbagai arah) Dan Perusak Meriam Hangus.
Curi Scorch Cannon dan gunakan untuk mengaktifkan perangkat energi terhubung ke meriam dan lompat ke salah satu platform. Untuk meluncurkan diri Anda dan teman Anda, pastikan semua orang yang ingin terbang melakukannya di bawah meriam sebelum Anda menembakkan catu daya. Jika Anda mencoba meluncurkannya sendiri, Anda harus melakukannya menembakkan Scorch Cannon ke perangkat listrik, tahan pelatuknya agar tidak meledak, pindahkan diri Anda ke bawah meriam, dan lepaskan pelatuknya.
Anda sedang mencari apa yang kami sebut sebagai platform “aktif”., artinya ada musuh di dalamnya — lebih khusus lagi, yang Anda cari seorang Servitor terlindung yang disebut “Pemantau Kelimpahan.” Saat Anda menemukan Servitor, arahkan meriam dan lompat ke platform Servitor — ini mungkin memerlukan beberapa lompatan, tergantung ke mana Anda pergi.
Bersihkan platform aktif musuh, dan ambil musuh mereka Engram ketika mereka mati. Simpan di kristal di ruang tengah platform. Ketika Anda sudah cukup melakukannya, kristal akan tumbuh dan menghancurkan perisai Servitor. Bunuh Servitor.
Daripada mati seperti biasa, Servitor akan berubah menjadi bola meriam yang berputar. Berjalanlah ke Servitor, dan gunakan tubuh Anda untuk mendorongnya ke arah meriam platform itu — hati-hati jangan sampai membuang bom ke laguna di bawah. Setelah peluru meriam berada di tempatnya, memutar meriam jadi menghadap titik oranye pada balon udara. Jika semuanya sudah siap, gunakan Scorch Cannon untuk mengaktifkan meriamnya, meluncurkan peluru meriam ke dalam node.
Jika dilakukan dengan benar, Anda akan melepas a keempat dari bar kesehatan “Fallen Shield”.. Ulangi tiga kali lagi untuk menyelesaikan pertemuan itu. Kemudian naik meriam terakhir di tengah laguna hingga ke bos terakhir.
KAPTEN AVAROKK YANG TAMAT
Kapten Avarokk adalah bos terakhir dari penjara bawah tanah Grasp of Avarice, dan seperti bos sebelumnya, dia tidak terlalu tangguh.
Ruangan ini dipecah menjadi empat bagian: tiga platform musuh dengan peti tergantung di dinding, dan kapal/panggung di tengah. Kapten Avarokk akan menghabiskan seluruh waktunya di atas panggung sementara Anda dan teman Anda akan bertahan di platform musuh.
BUNUH R-M80 DAN GRISPRAX
Hal pertama yang perlu Anda lakukan dalam pertarungan ini adalah membunuh dua antek Kapten Avarokk. Itu Betisnya, R-M80 (bacalah dengan lantang jika kamu tidak mengerti lelucon ☠️) dan Vandal siluman, Grispraks. Musuh-musuh ini mempunyai banyak kesehatan dan akan membunuh Anda dengan sangat cepat jika Anda terlalu dekat dengan Kapten mereka.
R-M80 tidak menjatuhkan Engram apa pun saat Anda mematikannya, tapi Grisprax menjatuhkan 10 Engram. Saat mati, lompat ke atas panggung, ambil Engram, dan setorkan debuff Anda ke dalam kristal di tengah ruangan — berhati-hatilah terhadap bos dan gunakan kristal untuk melindungi diri Anda sendiri.
VANDAL SCORCH, SUPPLIES LISTRIK, DAN CANNON SCORCH
Dengan Engram yang disimpan, bunuh Perusak Hangus di suatu tempat di ruangan itu dan ambil senjata mereka. Ada tiga catu daya — hal-hal yang telah kamu tembak dengan Scorch Cannon — melekat pada tali-temali panggung. Mintalah masing-masing teman Anda mengambil platform musuh yang berbeda lalu tembakkan Scorch Cannon ke catu daya hingga terisi penuh. Hal ini akan menyebabkan palu di dinding untuk membanting ke dalam peti gantung, hujan Engram bawah.
DUMP ENGRAMS, TUMBUHKAN CRYSTAL master goa carry dan recovery
Jika Anda telah melakukan ini dengan benar, Anda seharusnya melakukannya 30 total Engram terbagi di antara Anda. Masukkan semuanya ke dalam kristal, lalu ulangi. Termasuk Engram dari Grisprax, dibutuhkan dua putaran pembuangan 30 Engram untuk menumbuhkan kristal. Namun, ada ruang gerak, dan setelah menjalankan ruang bawah tanah beberapa kali, kami cukup yakin Anda hanya membutuhkan 60 engram untuk menumbuhkannya, bukan 70 penuh.
BUNUH KAPTEN AVAROKK kuasai peningkatan dan peningkatan goa
Setelah kristalnya habis, bos akan berteleportasi ke belakang ruangan dan hanya berdiri di sana. Kapten Avarokk akan kehilangan perisainya, dan Anda dapat menembaknya dari kristal (kami merekomendasikan senjata serupa Phry'zhia).
Seperti bos pertama, Anda hanya punya waktu sekian lama sebelum perisai Kapten Avarokk kembali. Jika Anda tidak membunuh mereka setelah fase pertama, Anda harus mengulangi semua langkah di atas lagi.
Setelah Kapten Avarokk mati, dada besar di belakang akan terbuka, dan kamu akan bisa mengambil barang rampasanmu. Dan jika ini adalah pertama kalinya Anda melewatinya, Anda sudah siap menuju ke sana Peluncur roket Gjallarhorn Eksotis.
Produk Terkait
-
Peningkatan Cobaan Malam Hari
Dinilai 5.00 dari 5$24.99Harga aslinya adalah: $24.99.$17.99Harga saat ini adalah: $17.99. -
Peningkatan Ruang Bawah Tanah Nubuat
Dinilai 4.88 dari 5$25.99Harga aslinya adalah: $25.99.$14.99Harga saat ini adalah: $14.99. -
Uji Coba Peningkatan Sempurna Osiris
Dinilai 5.00 dari 5$24.99Harga aslinya adalah: $24.99.$18.99Harga saat ini adalah: $18.99.
Review
Tidak ada ulasan.