Twitter-ի հարցման միջոցով Bungie-ն պատասխանել է Destiny 2-ի խաղացողների մեծ մտահոգություններին հորիզոնում հսկայական բարելավումներով:
Հիշեք Guardians4u-ի այս մի փոքր ուղեցույցը
Ըստ Bungie-ի, Destiny 2-ի հիմնական թարմացումների տարին կսկսվի 2018 թվականի վերջին: Այն ներառում է բովանդակության բոլորովին նոր թարմացում սեպտեմբերին, ընդլայնման փաթեթներ դեկտեմբերին և նոր սեզոններ Destiny 1-ի բոլոր քարտեզների համար 2019 թվականի սկզբին: The Witch Queen-ի հետ, մենք պատրաստվում ենք ամբողջությամբ վերանախագծել մրցակցային առցանց Crucible ռեժիմը: Յուրաքանչյուր թարմացումով մենք դեռ բարելավում ենք խաղի բոլոր կողմերը, ներառյալ մեր խաղախաղը և թալանված համակարգը՝ խաղացողների առաջխաղացման միջոցով խաղի յուրաքանչյուր սեզոնի ընթացքում՝ ձեռք բերելով ավելի ուժեղ և ազդեցիկ հանդերձանք: Քանի որ մենք կենտրոնանում ենք ձեր դասի թարմացումների վրա, դուք կտեսնեք վերջին դասի զենքերը:
Destiny 2-ը պատրաստվում է ստանալ նոր միջպլատֆորմային հատկություն, որը թույլ կտա խաղացողներին համակարգչի և կոնսոլի վրա միասին խաղալ՝ զգալիորեն ավելացնելով խաղացողների թիվը, ովքեր կարող են բարձրանալ հարթակի pvp սանդուղքով: Bungie-ի կողմից գրված բլոգային գրառման մեջ ստուդիան պնդում էր, որ crossplay-ը կներկայանա խաղին այս գալիք սեզոնում: Ստուդիան նաև հայտարարեց, որ բազմախաղաց մրցաշարերը չեն ստիպում խաղացողներին ընտրել մեկ կոնսոլային սարքը մյուսի փոխարեն: «Մի անհանգստացեք, մենք չենք համապատասխանի այն խաղացողներին, ովքեր օգտագործել են PS4-ը PC Master Race-ում Crucible խաղերում, քանի դեռ խաղացողները, ովքեր օգտագործել են PS4-ը PC Master Race-ում, ուղղակիորեն չեն հրավիրել իրենց կոնսոլի գործընկերներին՝ իրենց հետ մրցելու PC Crucible Pools-ում: »:
Շատ այլ մեծ բարելավումներ կժամանեն գալիք թարմացումներով, որոնք բոլորը կուղղեն խաղացողների վաղեմի մտահոգությունները: Այժմ, վերջին թեմային հետևելու համար, թվարկեք ավելի կարևորները.
Այս խաղի ստեղծողները ներկայումս մեծ հավակնություններ ունեն՝ խուսափելու հնացած զենքերից և հանդերձանքներից: Սա երաշխավորում է, որ ցանկացած սպառազինություն և զրահ, որն ունի հզորության ընդհանուր քանակություն, որը կարող է իրականում ներարկվել, կշարունակեն օգտվել այս առավելագույն հզորության մակարդակից: Բացի զվարճանքի զգալի աճից, սա մեծ օգնություն է դարձել խաղացողների համար, ովքեր հիասթափվել են մայրամուտի փորձից վերջին տարվա ընթացքում:
Որպես «Destiny Content Vault»-ի մի մաս, կվերադառնա «Vault of Glass» ռեյդը, ինչպես նաև 1-ին սեզոնի որոշ այլ արշավանքներ: Bungie-ն նաև տեղեկացրեց, որ շուտով կներդրվեն բարդության մակարդակներ, որպեսզի արշավանք իրականացվի: խաղը կհամապատասխանի այն խաղացողներին, ովքեր հնարավորինս լավ սարքավորված և լավ ցանցային են:
Bungie-ն աշխատում է Osiris-ի նոր Trials խաղային ռեժիմի «Overhaul»-ի ստեղծման վրա: Սա չի նշանակում, որ նրանք փոփոխում են պարգևատրման համակարգը: Սա նշանակում է, որ նրանք փորձում են հարմարեցնել, թե ինչպես է գործում հմտությունների վարկանիշը, և միայնակ խաղացողներին կթույլատրվի մրցել:
Bungie-ն նաև նախանշել է զգալի բարելավումներ, թե ինչպես է աշխատում Darkness-ի վրա հիմնված Stasis ենթադասը ինչպես PvE, այնպես էլ PvP գործողություններում, որպեսզի նվազեցնի իր գերազանցությունը մարդկային թշնամիների նկատմամբ և հասցնի ավելի հին ենթադասերը:
Այլևս չէր լինի հիսուն հզորության մակարդակի հղկում, որպեսզի հասնի 100 հզորության մակարդակին սեզոնը խաղալու համար: Փոխարենը կլինեն սահմանափակ մինի սեզոնի ընդլայնումներ, որոնցում հզորության մակարդակը պարզապես կբարձրանա տասը: Դա կարող է խաղացողներին հնարավորություն տալ սեզոնները փոխելուց հետո անշեղորեն վերադառնալ խաղի մեջ և միանգամից մեկ կամ երկու մակարդակ բարձրացնել՝ առանց սթրեսի: (Ի դեպ, սա օրվա իմ ամենասիրելի լրատվական թողարկումն է):
Բարելավումներից և ճշգրտումներից շատերը հակված են արձագանքել խաղացողների մտահոգություններին, և, հավանաբար, որպես պատասխան այն քննադատություններին, որոնք Bungie-ն ստացել է խաղացողներից տարիների ընթացքում առաջընթացի բացակայության վերաբերյալ:
Խաղի գեյմփլեյը նույնպես բարդ է վայելքի և փոխազդեցության ֆոնին: Ճակատագիր խաղացողներից որևէ մեկը կարող է զգալ, որ իր ժամանակը կամ էներգիան ծախսում է մի բանի վրա, որն իրեն դուր չի գալիս: Եթե նրանք հիասթափվում են կամ հոգնում են խաղից և անցնում են խաղից, ապա խաղի վերահայտնագործում չկա, որը երաշխավորում է նրանց վերադարձը: Հրացանների մի քանի տարբեր ոճերը հաճախ տարբերվում են յուրաքանչյուր ատրճանակի կարողությամբ և աշխատանքով և չեն գտնում իրենց պատշաճ սիներգիաները: Թվում է, թե Bungie-ն փորձում է լուծել այս բոլոր խնդիրները իր ամենաուժեղ մտադրություններով և իր ինտերակտիվ ինտերֆեյսի արտադրության պլաններով, որը կներկայանա The Witch Queen-ի հետ 2021 թվականին:
Ճակատագրի աշխարհում ամեն ինչ ավելի ու ավելի լավ է դառնում:
Ամբողջ դրամայի հետ, որը, անկասկած, տեղի կունենա առցանց խաղի մեջ, Studio Wildcard-ը արժանապատվորեն և կարգով է վերաբերվել և վերաբերվել այս ամենին: Անցյալ տարվա «Beyond the Sun» ընդլայնմամբ Bungie-ն նշեց, որ կարողացել է ընդլայնել իր Destiny աշխարհը դեպի ավելի երկարաժամկետ հասանելիություն՝ ավելի ծառայությունների վրա հիմնված պարադիգմով և խաղի սյուժեի և շրջանակի ավելի համահունչ տեսլականով:
Երբ մարդիկ խոսում էին առաջ գնալու շուկայի մասին, նրանք խոսում էին խաղի ներկայիս վիճակում և փոխազդեցությունների այն տեսակների մասին, որոնք պետք է արձագանքեն փոփոխություններին: Եվ անցյալ շաբաթ Activision-ը հաստատեց մի քանի նոր ղեկավարների հավաքագրումը տնօրենների խորհրդում, ինչպես նաև հայտարարեց իր կորպորատիվ ղեկավարության զանգվածային փոփոխության մասին, ինչպես նաև հայտարարեց ստուդիայի երկարաձգման մասին՝ ներառելով Destiny տիեզերքի ընդլայնումը՝ ծածկելու այլ հարթակներ՝ բացելով դարպասները դեպի կինո և հեռուստատեսություն.
Bungie-ն ցույց է տվել, որ ի վիճակի է արձագանքել ակնարկներին և կենտրոնացնել իր ջանքերը այն ամենի վրա, ինչը կարևոր է մշակողների համար: Առաջին խոշոր նախագծի սկզբից ի վեր, Bungie-ն շեշտը և էներգիան շեղել է խաղի այն կողմերի վրա, որոնք ամենաշատ արձագանքն են ունեցել: