Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Սկզբնական գինը՝ $39.99:$19.99Ներկայիս գինը՝ $19.99:
Touch Of Malice Catalyst Boost
Արշավանքը սկսվում է Հոգիների սրահում, որտեղ հրշեջ թիմից պահանջվում է բացել պորտալը Օրիքսի դատարանում՝ հաջորդաբար ակտիվացնելով վեց արձանները: Երկու մասունքներ կհայտնվեն տարածքում՝ դատարանից անմիջապես դուրս գտնվող սյուների վրա։ Երբ երկու Պահապաններ վերցնեն այս մասունքները, արձանները պարունակող տարածքը կփակվի ուժային դաշտի կողմից, և Taken-ը կհայտնվի դրա ներսում: Մնացած չորս խաղացողները պետք է կրակեն դաշտը մինչև այն ընկնի, այնուհետև սպանեն թշնամիներին՝ թույլ տալով մասունքակիրներին երկու մասունքներն արագ հաջորդաբար դնել նշված արձանի մեջ: Հենց դա արվի, ևս երկու մասունք կթողնեն մակարդակի մեկ այլ վայրում՝ մեկը նախադատարանի սենյակից աջ, մյուսը՝ ձախ, և պետք է ետ բերվեն և պահվեն նույն հերթականությամբ: Այս գործընթացը պետք է կրկնվի վեց անգամ, ամեն անգամ, երբ մասունքները ավելի ու ավելի հեռու են հայտնվում, և նրանց ու արձանների միջև ավելի շատ թշնամիներ և ուժային դաշտեր են հայտնվել: Եթե մասունքները չբերվեն և չտեղադրվեն բավական արագ, ապա արձանը կհզորանա, և հաջորդականությունը մեկ փուլով կհետանա:
Երբ բոլոր վեց արձանները միացվեն, Դատարանի պորտալը կակտիվանա և մի շարք թշնամիներ կհայտնվեն: Շարունակելու համար հրշեջ թիմը պետք է մտնի պորտալ: Թալանի սնդուկը հայտնաբերվում է պորտալը անցնելուց անմիջապես հետո:
Հերոսական փոփոխություններ
Այն ժամանակը, որից հետո արձանը կհզորանա, կրճատվում է, ինչպես նաև կրճատվում է համապատասխան մասունքների ավանդների միջև թույլատրելի առավելագույն ժամանակը:
Հնարավոր պարգևներ.
- 1 Ձուլման բեկոր
- 3-7 Wormspore
- 1 հնացած ռունա
Touch Of Malice-ը խթանում է վերականգնումները և տեղափոխումները
The Touch of Malice-ը Սկաուտական հրացան է, որը էկզոտիկ է սկզբնական Destiny խաղից: Այն չի հայտնվում Destiny 2-ում և չի հայտնվում խաղի մեկնարկից ի վեր: Այնուամենայնիվ, շատ խաղացողներ այժմ շահարկում են թագավորի աշնանային արշավանքի ժամանումը, որը վերադառնում է Destiny 2, Bungie-ն կարող է ամեն ինչ անել՝ ավելացնելու այս զենքը, որպեսզի պահապանները վերցնեն: Թե ինչպես են նրանք գնում դրան, մնում է պարզել, բայց դա կարող է լինել մի բան: Ահա թե ինչի մասին մենք գիտենք, թե արդյոք «Չարության հպումը» կհայտնվի Destiny 2-ում:
Արդյո՞ք The Touch of Malice-ը գալիս է Destiny 2:
Մենք այլ մանրամասներ չունենք ավելացնելու այս էկզոտիկ զենքի մասին այն բանից, թե ինչ կարող ենք ասել և ինչ կիսվել է Destiny Showcase-ում: Մենք չգիտենք՝ դա հնարավոր կլինի՞, և կա՞ արդյոք հավանականություն, որ դա տեղի ունենա ապագայում։ Կարող է զվարճալի անակնկալ լինել այն բանից հետո, երբ Աշխարհի Առաջինը տեղի կունենա թագավորի աշնանային արշավանքի համար, բայց Bungie-ն այս տեղեկատվությունը ամուր պահում է այնքան ժամանակ, մինչև որ Աշխարհի Առաջինը տեղի ունենա Քինգի աշնան համար: Հետևաբար, մենք խորհուրդ չենք տալիս ամեն ինչ անել այս զենքը գտնելու համար: Ինչպես ասացինք, մինչ այժմ այն չի հայտնվել Destiny 2-ում։
RelatedDestiny 2 Blood Feud աստծո ռոլ ուղեցույց – PvP և PvE
Այսպես ասվեց, շատ խաղացողներ ենթադրում են, որ «Չարության հպումը» կարող է հայտնվել Թալանի սեզոնի ընթացքում, քանի որ այս զենքը ձեռք բերելու համար պահանջվում էր Taken King-ի ընդլայնում: Սա նաև այն վայրն է, որտեղ առաջին անգամ հայտնվեց թագավորի աշնանային արշավանքը, և խաղացողները ստիպված էին պայքարել Oryx-ի դեմ: Այն, ինչ մենք տեսանք թագավորի աշնանային կարճ արահետից, թվում է, որ Destiny 2-ի խաղացողներն իրենց հնարավորությունը կունենան ևս մեկ անգամ կռվելու իր սարսափելի թշնամու դեմ:
Ի հավելումն ենթադրությունների, տարածվեց «Չարության հպումը» էկզոտիկ, որը տանում էր դեպի Թալանի սեզոնը: Մենք չգիտենք, թե ինչպես կհասնի Չարության հպումը, բայց թվում է, թե դա կարող է տեղի ունենալ:
Եթե լրացուցիչ և կոնկրետ մանրամասներ հայտնվեն էկզոտիկ Touch of Malice-ի վերաբերյալ, մենք կթարմացնենք այս ուղեցույցը թագավորի աշնանային արշավանքն ավարտելուց հետո:
Touch Of Malice Boost-ը կրում է
Հրշեջ թիմը պետք է ցատկի մի շարք ճոճվող հարթակների վրայով: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է կատարի ճամփորդությունը անհատապես՝ ժամանակավորելով և նպատակադրելով իր թռիչքները՝ հաջորդաբար վայրէջք կատարել յուրաքանչյուր հարթակում:
Հաջորդ տարածքը հսկայական սենյակ է, որտեղ շատ Tombships թռչում են նախապես սահմանված ուղիներով օդով, պարբերաբար հայտնվելով և անհետանալով: Պահապանները պետք է ցատկեն դեպի նավահանգիստ դամբարան՝ հաջորդականությունը սկսելու համար, այնուհետև սպասեն, մինչև այն մոտենա մյուսին և ցատկեն, մինչև առաջինը անհետանա: Շարունակեք նավից նավ ցատկել, մինչև հասնեք սենյակի հակառակ կողմը, որտեղ վերջնական դամբարանը թույլ է տալիս ցատկել դեպի ամուր հող: Կրկին յուրաքանչյուր խաղացող իր ճանապարհորդությունն իրականացնում է անհատապես և չի կարող ազդել միմյանց առաջընթացի վրա:
Վերջնական վայրէջքի հարթակի հեռավոր կողմում կա ևս մեկ նավահանգիստ դամբարան: Եթե հրշեջ խումբը բարձրանա այն, այն դուրս կթռչի դարպասի միջով, որը պաշտպանված է անանցանելի ուժային դաշտով: Կան երկու բարձիկներ՝ մեկը նավամատույցից ձախ և մյուսը աջ, որոնց վրա Պահապանները պետք է կանգնեն միաժամանակ, որպեսզի ձիավորներին թույլ տան անցնել դաշտի միջով: Բարձիկները միայն կարճ ժամանակով կիջեցնեն դաշտը, ուստի խորհուրդ է տրվում, որ երկու ակտիվացնողները սպասեն, մինչև դամբարանը մոտ լինի դաշտին, նախքան այն իջեցնեն: Դաշտի միջով անցնելուց հետո հեծյալները կգտնեն ևս երկու վահանակ, որոնք կարող են օգտագործվել նույն ձևով, որպեսզի առաջին երկու ակտիվացուցիչները երկրորդ դամբարանի միջով անցնեն ուժային դաշտով:
Հերոսական փոփոխություններ
Թռիչքի հաջորդականության ձախ կեսին փոքր հարթակը հանված է, և այնտեղ անցակետ չի տրվի: Բոլոր անկումները խաղացողին կվերադարձնեն մեկնարկային հարթակ:
The Warpriest's Day One Trial
Տարածքի կենտրոնում մեծ հատակային հարթակ է, որը կապված է կնքված դարպասի հետ: Գլիֆի յուրաքանչյուր կողմում կան երկու սենյակ՝ մեկը կարմիր և մեկ կապույտ, որոնք լցված են էներգետիկ դաշտով, որը կվնասի անպաշտպան խաղացողներին, և երկու տոտեմ, որոնց տակ խաղացողները պետք է մշտապես կանգնեն:
Յուրաքանչյուր կողային սենյակի մուտքի մոտ կա էներգիայի գնդիկ, որը աուրա կհաղորդի Պահապանին, որը վերցնում է այն՝ բարձրանալով դեպի այն: Այս աուրան 30 վայրկյան կպաշտպանի այդ խաղացողին և նրա ներսում գտնվող ցանկացած այլ խաղացողի կարմիր կամ կապույտ սենյակների վնասվածքներից, որի ընթացքում նրանք պետք է կանգնեն տոտեմի տակ: Այդ 30 վայրկյանից հետո աուրան կփոխանցվի դրա ներսում կանգնած մեկ այլ խաղացողի, և սկզբնական նվագարկիչը կստանա բուֆ, որը կոչվում է Deathsinger's Power: Խաղացողը, ով ստացել է այս գոմեշը, այժմ պետք է գնա կենտրոնական հոլովակի մոտ և կանգնի դրա վրա, մինչև հոսանքը լիցքաթափվի, քանի որ երրորդ խաղացողը ժամանում է տոտեմ, որպեսզի հանգստացնի երկրորդ խաղացողին և ստանա աուրան նրանցից, ինչպես երկրորդը ստացավ այն առաջին. Գլիֆի մոտ արտահոսքը մասամբ կբացի դարպասը և լիցքաթափող նվագարկիչը պատրաստ կդարձնի կրկին ընդունելու աուրան և շարունակելու ցիկլը: Այս գործընթացը պետք է կատարվի երկու սենյակներում միաժամանակ, որպեսզի պահպանվի խաղացողների հոսքը, որոնք միանգամից հանձնում են երկու աուրան:
Խաղացողները պետք է անընդհատ պտտվեն աուրան ստանալու, այն տոտեմի վրա պահելու, այն իրենցից վերցնելու և Deathsinger's Power-ի հոլովակի մեջ լիցքաթափելու միջև, մինչև դարպասի կողքերը երեսպատող ռունագրերը լիովին ակտիվանան՝ մոտ տասը ցիկլ: Այս պահին կցուցադրվի «The Warpriest-ը ձեզ արժանի է համարում» հաղորդագրությունը, դարպասը կբացվի, աուրան և տոտեմի մեխանիզմները կանջատվեն, և կհայտնվի թալանած տուփ:
Հերոսական փոփոխություններ
Հանդիպման մեխանիզմն անփոփոխ է. Գլխավոր ասպետները կհայտնվեն հետագա ցիկլերի ընթացքում:
Հնարավոր պարգևներ.
- 2 Ձուլման բեկորներ
- Հնացած ռունա
- Kingslayer Shell
- Միդհայի հաշիվը
The Warpriest Touch Of Malice Boost-ը կրում է
The Warpriest-ի սենյակը պարունակում է երեք բարձիկներ, որոնց վրա խաղացողները կարող են կանգնել, և երեք մեծ հուշարձաններ, որոնք կրում են Փեթակի ռունագրեր մոտ կողմում և փորագրված պատկերներ հեռավոր կողմում: Բոլոր երեք բարձիկների վրա միաժամանակ կանգնելը կկանչի Warpriest-ին, որն ի սկզբանե անձեռնմխելի է բոլոր վնասներից: Տարածքում կձվադրվեն նաև մեծ քանակությամբ փեթակներ: Նրանցից շատերը սպանվելուց հետո կհայտնվեն երեք մայոր ասպետներ՝ մեկը յուրաքանչյուր բարձիկի տարածքում: Նրանց սպանելով կսկսվի գլիֆերի հաջորդականությունը, որն օգտագործվում է Warpriest-ին խոցելի դարձնելու համար:
Մեկ առ մեկ, պատահական կարգով, կլուսավորվեն երեք հուշարձանների հեռավոր կողմերը։ Խաղացողը պետք է լինի այն դիրքում, որպեսզի դա նկատի, քանի որ նրանք տեսանելի չեն լինի մոտիկից: Հուշարձանի վառվելուն պես, Պահապանը պետք է ոտքի կանգնի համապատասխան բարձիկի վրա և մնա այնտեղ, մինչև երրորդ բարձիկը ակտիվանա:
Եթե դա ճիշտ արվի, երրորդ բարձիկի վրա ոտք դրած Պահապանը կստանա աուրա, որը կոչվում է «Նախաձեռնողի ապրանքանիշ»: Այս խաղացողի մոտ կանգնած ցանկացած այլ Պահապան կկարողանա վնասել Warpriest-ին: Բրենդը կտևի տասը վայրկյան, որից հետո ֆիրմային Guardian-ը սպանվում է, եթե մինչ այդ նրանք չսպանեն թշնամուն, որը կվերակայի ժամաչափը տասը վայրկյանի: Այս վերակայումը կարող է կատարվել հինգ անգամ՝ երկարաձգելով թիմի մնացած անդամներին Warpriest-ին վնասելու համար, ուստի վերակայման սպանությունը պետք է կատարվի վերջին հնարավոր պահին: Ապրանքանիշի սեփականատիրոջ կողմից հինգ սպանությունից հետո Warpriest-ը կկիրառի հարձակում, որը կսպանի ցանկացած պահապանի, որը կանգնած չէ հուշարձանի ստվերում: Հուշարձանի ստվերում հայտնվելու ամենահեշտ ձևը բարձիկի վրա կանգնելն է: Հուշարձանը կփրկի թիմին ջնջումից, բայց այդ ընթացքում կկործանվի։
Ավելի շատ թշնամիներ են ծնվում, և ցիկլը կրկնվում է չորս անգամ՝ ամեն անգամ ոչնչացնելով մեկ հուշարձան, իսկ Taken-ը փոխարինում է Փեթակը կես ճանապարհին: Չորրորդ շրջանի վերջում ծածկույթ չի մնում, ուստի Warpriest-ի վերջնական հարձակումը կջնջի թիմը, եթե նա մինչ այդ չի սպանվել:
Հերոսական փոփոխություններ
Ամեն անգամ, երբ հուշարձանը ոչնչացվում է Oculus-ի կողմից, Warpriest-ը կստանա նոր տեսակի հարձակման: Ձախը նրան կտրամադրի հետագծող գնդիկներ, որոնք նույնական են Taken Centurions-ին: Կենտրոնականը նրան կտրամադրի պտուտակներ փնտրելու ի պատասխան հարձակումներին, որոնք նույնական են Taken Hobgoblins-ի հարձակումներին: Ճիշտը նրան կտրամադրի կուրացնող խավարի գնդակներ, որոնք նույնական են Taken Captains-ին:
մարտահրավեր
Մեկ այլ խնամակալ պետք է վերցնի Աուրան յուրաքանչյուր վնասի փուլի համար և չի կարող այն պահել երկրորդ անգամ: Warpriest-ն ունի կրակի ավելի բարձր արագություն և կռվի ընթացքում ավելի ուժեղ թշնամիներ է ծնում:
Հնարավոր պարգևներ.
- 2 Ձուլման բեկորներ
- Հնացած ռունա
- Յասմինի հակադրությունը
- Qullim's Terminus
- Էլուլիմի կատաղությունը
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice-ը խթանում է վերականգնումը
Թիմը ճանապարհ կանցնի դեպի մութ լաբիրինթոս: Ամբողջ հրշեջ խումբը պետք է նավարկի այն՝ միաժամանակ խուսափելով հեռավոր կողմում գտնվող դռան մոտ հավաքվելուց անհուն փոսերից, ինչը կհանգեցնի այն բանի, որ այն բացվի և թողնի նրանց հաջորդ խցիկը: Թռչող միջատները հայտնվում են փոսերի վրայով՝ որպես իրենց դիրքի ցուցիչ։
Առաստաղից կախված մթության պղպջակ է: Կրակելով այն, այն կթափվի հատակին և կկանչի Գողգորոթին և մեծ թվով այլ թշնամիների:
Խցիկի հետևի մասում կա մի մեծ սև սյուն, որը կոչվում է կործանման տախտակ: Խաղացողի ցանկացած մահ (նույնիսկ եթե անմիջապես հարություն առնի) կակտիվացնի դրա մեջ փորագրված ռունը: Եթե բոլոր վեց ռունագրերն ակտիվացվեն, պլանշետը կկուրանա, այնուհետև կսպանի ողջ հրշեջ թիմը:
Գոլգորոթը խոշոր մուտացված օգր է, ով անընդհատ կրակում է իր ճառագայթային հարձակումը: Նա ունի երկու թույլ կետ՝ մեկը կրծքավանդակի, մյուսը՝ մեջքի վրա։ Նրա վերևում կան ևս վեց խավարի պղպջակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը, եթե գնդակահարվի, լույսի մի փոքրիկ լողավազան կառաջացնի նրա արենայի հատակին, ինչը մեծապես մեծացնում է նրան հասցված վնասը: Գոլգորոթը կսպանի ցանկացած Պահապանի, ով ցած է ցատկում դրանից օգտվելու համար, եթե նրա հայացքը չբռնի մեկ այլ խաղացող: Նրա հայացքը գրավելն իրականացվում է մեջքից կրակելով, ինչը կստիպի նրան իր ուշադրությունը դարձնել կրակողի վրա և իր օգրի ճառագայթից կրակել դեպի որոնողական արկեր, որոնք նման են Վերցված հարյուրապետի արկերին: Խաղացողը, ով իր ուշադրությունը հրավիրել է, չպետք է փնտրի ծածկույթ կամ խախտի Գողգորոթի տեսադաշտը այս պահին, այլ փոխարենը կանգնի իր դիրքում և տապալի արկերը՝ այդպիսով պահելով իր հայացքը: Գոլգորոթի ուշադրությունը կարճ ժամանակով կկենտրոնանա այդ խաղացողի վրա, որը նշված է HUD-ի վրա ժամաչափով: Այդ ընթացքում մնացած խաղացողները կարող են ազատորեն հարվածել փուչիկը, մտնել փոս և կրակել Գողգորոթի կրծքին առանց նրա կողմից վրեժ լուծելու։ Երբ հայացքի ժամաչափը իջնի, տարածքի հակառակ կողմում գտնվող երկրորդ խաղացողը պետք է գրավի իր հայացքը, որպեսզի պահպանի արենա հարձակվողների անվտանգությունը. դա կհանգեցնի նրան, որ Գողգորոթը շրջվի, ուստի ևս մեկ փուչիկ պետք է տապալվի, և հարձակվողները տեղափոխվեն նոր լողավազան՝ շարունակելու հարձակումը: Այս փոխանցումը կարող է կատարվել վեց անգամ, որից հետո այլևս փուչիկներ չեն մնացել, և հարձակվողները պետք է հեռանան ասպարեզից: Անիծված հուզմունքը կթափվի ասպարեզ՝ այս հարձակման ժամանակ Գողգորոթին վնասելը դժվարացնելու համար: Որպես այլընտրանք, միայն մեկ խաղացող կարող է լինել նվիրված հայացքի տեր, իսկ մյուս հինգ խաղացողները վնասում են նրան փոսում և յուրաքանչյուր վնասի ցիկլի համար անհրաժեշտ է միայն մեկ պղպջակ, այդպիսով խուսափելով Անիծված Թրալլից մինչև Taken փուլը:
Կարճ ժամանակ անց փուչիկները վերսկսվում են, և ցիկլը կարող է կրկնվել, մինչև Գոլգորոթը մահանա:
Երբ Գոլգորոթին մնում է 35-40% առողջություն, Taken-ը ձվադրում է Փեթակի փոխարեն, ինչը Գողգորոթին ավելի դժվարացնում է սպանելը: Stormcallers-ը հիանալի է այս մասի համար:
Հերոսական փոփոխություններ
Լույսի լողավազանից Գողգորոթի վրա հարձակվելիս երկու պատահական խաղացողներ կստանան դեբյուֆ, որը կոչվում է «Անկայուն լույս»: Այս խաղացողները կպայթեն՝ վնասելով կամ սպանելով մոտակայքում գտնվող մյուս խաղացողներին (բայց ոչ իրենց), երբ նրանց ժամաչափերը հասնեն զրոյի, և պետք է շուտ լքեն լողավազանը, որպեսզի բաժանվեն, մինչև դա տեղի ունենա:
մարտահրավեր
Բոլոր վեց խաղացողները պետք է գրավեն և պահեն Գոլգորոթի հայացքը յուրաքանչյուր ցիկլում (եթե նա չի մահանում մինչև ցիկլը ավարտվելը):
Հնարավոր պարգևներ.
- 2 Ձուլման բեկորներ
- Հնացած ռունա
- Touch Of Malice Gauntlets
- Չարության կրծքավանդակի հպում
- Touch Of Malice Leg Armor
Պիստոնզ
Խաղացողները պետք է անցնեն մեծ տարածություն Dreadnaught-ի երկու պատյանների միջև: Կան հարթակներ, որոնք ձգվում են թեք պատերից, որոնց վրա կարելի է ապահով կերպով կանգնել՝ միաժամանակ խուսափելով մխոցանման սարքերից, որոնք խաղացողներին մահացու կենթարկեն: Որոշ կետերում կան ուժային թիթեղներ, որոնք պետք է զբաղեցված լինեն լողացող հարթակների առաջացման համար: Խնամակալը պետք է մնա յուրաքանչյուր ափսեի վրա, քանի դեռ բոլորն ակտիվացված չեն, այդ պահին լողացող հարթակները դառնում են մշտական, և բոլոր խնամակալները կարող են շարունակել աշխատանքը: Հրշեջ թիմը հավաքելով տարածքի վերջնական դուռը կբացի այն և թույլ կտա անցնել հաջորդ հանդիպում:
Daughters of Oryx Touch Of Malice-ը վերականգնվում է
Այս վերջին սենյակը պարունակում է երկու Deathsingers, որոնք պաշտպանված են ուժային դաշտերով բարձր հարթակների վրա: Սենյակի այլ մասերում տեղադրված են չորս ուժային թիթեղներ պատվանդանների վրա, որոնք խաղացողները կարող են ակտիվացնել՝ օդում կիսաթափանցիկ հարթակների հայտնվելու համար: Պլատֆորմներից մեկի վերևում սավառնելը լույսի կայծ է: Այս հարթակներից որևէ մեկի վրա քայլելը կհանգեցնի թշնամիների ձվադրմանը, և մահացողներից մեկը կսկսի հմայել, որը մեկ րոպե անց կջնջի թիմը:
Մեկ խաղացողը պատահականորեն «կտրվի չափերի միջև»՝ խեղաթյուրելով նրանց տեսողությունը և դարձնելով նրանց կիսաթափանցիկ մյուս խաղացողների համար: Այս խաղացողը միակն է, ով կարող է անցնել լողացող հարթակների վրա, որոնք կանչվում են ուժային թիթեղների կողմից: Դեպի կայծ տանող ուղի ստեղծելու համար հարթակները պետք է ակտիվացվեն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ հաջորդականությամբ՝ սկսած կայծից անմիջապես հետո և սենյակով անցնելով մինչև դրան անմիջապես նախորդող: Պատառոտված խաղացողը պետք է հասնի կայծին, ցատկի այն հարթակի վրա, որտեղ գտնվում է Deathsinger-ը Նշում կատարելով կախարդանքը և օգտագործիր կայծը (քառակուսի կամ X-ը պահելով)՝ գողանալու մահացողի պաշտպանիչ աուրան: Դա անպաշտպան կթողնի մահացած երգչին, որը թիմին թույլ կտա վնասել նրան, և կպաշտպանի գողացողի մոտ կանգնած ցանկացած պահապաններին սրբելու հմայությունից: Wipe spell-ը կատարելուց հետո աուրան կվերադառնա իր օրինական տիրոջը: Այնուհետև ցիկլը կկրկնվի, երբ մյուս մահացու երգիչը կախարդանքն ու կայծը կկազմի այլ վայրում:
The Deathsingers-ը պետք է սպանվի հաջորդական ցիկլերի վրա: Մեկը սպանվելուց հետո նրա աուրան կվերանա, և խաղացողները չեն կարողանա պաշտպանվել իրենց հաջորդ սրբելու կախարդանքից, բացառությամբ մնացյալը սպանելով մինչև դրա ժամաչափի ժամկետի ավարտը:
Երկու Deathsingers-ի մահից հետո կհայտնվի կողոպուտի սնդուկը, և սենյակի ծայրամասում կհայտնվի կայծ, որը կսկսի վերջնական հանդիպումը, երբ մոտենանք:
Հերոսական փոփոխություններ
Հետագա ցիկլերը կսկսվեն անմիջապես այն բանից հետո, երբ սրբել ուղղագրությունը և աուրան կթուլանան, առանց սովորական դժվարության դեպքում առկա կարճ ուշացման:
Հնարավոր պարգևներ.
- 2 Ձուլման բեկորներ
- Touch Of Malice Class տարր
- Աարնի լռությունը
Oryx, Taken King Touch Of Malice վճարովի ծառայություններ
Oryx-ը հայտնվում է, երբ խաղացողը մոտենում է կայծին: Այն բանից հետո, երբ խաղացողները սպանում են թշնամիներին, որոնք ծնվել են արենայի առջևի մոտ, Oryx-ը կտեղափոխվի հարթակներից մեկի մոտ և բռունցքով հարվածի այն: Սա կստեղծի լույսի շիթ այդ հարթակի վրա, և չորս հատուկ թշնամիներ, որոնք կոչվում են Light-Eater Ogres, դուրս կգան գետնից, մեկը յուրաքանչյուր հարթակի մոտ:
Մեկ խաղացողը պետք է պահանջի կայծը՝ պատռվելով չափերի միջև, ինչպես Deathsingers-ի հանդիպման ժամանակ: Նրանց դերն է նավարկել կանչված հարթակներում և հասնել գլխավերեւում կախված կայծին:
Միևնույն ժամանակ, չորս այլ խաղացողներ պետք է հավաքեն այն հարթակները, որոնք անհրաժեշտ են պատռված խաղացողին: Ճիշտ այնպես, ինչպես նախկինում, հարթակները պետք է գործարկվեն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ հաջորդականությամբ՝ սկսած այն հարթակից, որի վրա հայտնվեց բծը: Այնուամենայնիվ, չորս ակտիվացնողները նույնպես պետք է սպանեն օգրին իրենց հարթակի մոտ և համոզվեն, որ դա լավ են անում տարածքի կենտրոնից իջնող ճանապարհից հեռու: Դա պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր օգր կթափի Կոռումպացված լույսի մի գունդ, երբ սպանվի, և խաղացողները պետք է խուսափեն մոտենալ դրան մինչև համապատասխան ժամանակը: Մնացած խաղացողը կարող է «լողալ»՝ սպանելով մնացած թշնամիներին և օգնելով ակտիվացնողներին իրենց օգրի սպանություններում:
Երբ պատառոտված խաղացողը հասնում է վերևի կայծին և պնդում է այն, Tombship-ը կթռչի ասպարեզով և կմատուցի հատուկ ասպետ անունով: Oryx անոթ, որը կբարձրանա կենտրոնական ճանապարհով: Պատառոտված խաղացողը պետք է ցած ցատկի՝ այն ընդհատելու համար, այնուհետև պահի Square-ը կամ X-ը՝ կախված վահանակից, որպեսզի արձակի կայծը և գողանա ասպետի աուրան (նկատի ունեցեք, որ դրա համար էկրանին որևէ հուշում չկա, պարզապես արեք դա, երբ մոտ եք ասպետին): .
Ասպետի աուրան գողանալը ասպետին դարձնում է խոցելի բոլոր խաղացողների համար, ինչպես նաև ապահովում է պաշտպանություն վնասից բոլոր խաղացողներին, ովքեր կանգնած են աուրան գողացած խաղացողի մոտ: Այս պահին յուրաքանչյուր խաղացող պետք է մոտենա Oryx նավի վրա և հնարավորինս արագ սպանի այն: Խորհուրդ է տրվում դա անել արենայի կենտրոնի մոտ՝ Կոռումպացված լույսի ոլորտներից խուսափելու համար:
Երբ Oryx-ի անոթը սպանվում է, Օրիքսը պատրաստվում է օգտագործել իր վերջնական հարձակումը՝ բացելով իր կրծքավանդակը՝ արձակելով փայլող սպիտակ լույս: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հնարավորինս շատ կրակի ուժ բեռնաթափի Oryx-ի կրծքավանդակի մեջ՝ նպատակ ունենալով հասնել շիկացած հատվածի մեռյալ կետին, որպեսզի անպայման հարվածի խոցելի կետին: Բավարար վնասով Oryx-ը կշարժվի: (Անբավարար վնասի դեպքում հրշեջ թիմը կջնջվի:)
Այժմ Օգրերի կողմից բաց թողնված Կոռումպացված լույսի գնդերը կարող են օգտագործվել: Չորս խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է վազի դեպի մեկ գունդ և կանգնի դրա մոտ մոտ հինգ վայրկյան, մինչև հայտնվի դա հաստատող հաղորդագրություն, այնուհետև նորից վազեն դեպի պատառոտված խաղացողի կրած աուրան՝ պաշտպանվելու Կոռումպացված լույսի պայթյունից: Այս ընթացքում առնվազն մեկ այլ խաղացող պետք է շարունակի վնասել Oryx-ին: Քանի դեռ Oryx-ը կայուն վնաս է կրում, մինչ կոռումպացված լույսերը պայթեցվում են, պայթյունը զգալի վնաս կհասցնի Oryx-ին: Մնացած նորմալ թշնամիները կսպանվեն, իսկ Oryx-ը կսարսափի և ընկնի տարածքի կողքից:
Oryx-ը կբարձրանա ասպարեզի վերջում և կսկսի կրակել յուրաքանչյուր խաղացողի վրա միանգամից, ինչպես ցույց են տալիս սպիտակ շրջանակները, որոնք հայտնվում են նրանց դիրքերում և հետո պայթում: Դրան կարելի է հակազդել ասպարեզում վազքարշավով: Կարճ ժամանակ անց պատնեշը կդադարի։
Երբ Oryx-ը 50%-ից ցածր առողջություն ունի, նա այլևս չի անի պատնեշի հարձակումը Կոռումպացված լույսերը պայթելուց հետո և փոխարենը կստեղծի խավարի պղպջակ ասպարեզի մի ծայրում, և հրշեջ թիմի յուրաքանչյուր անդամ մեկ առ մեկ կտեղափոխվի այնտեղ: այն. Պղպջակի ներսում մի փոքրիկ ասպարեզ է՝ մառախլապատ պարագծով և ա Oryx-ի ստվեր. Guardian-ի առողջությունը չի լիցքավորվում, երբ գտնվում է պղպջակի ներսում: Պղպջակի մեջ դեռ չտելեպորտացված պահապանները կարող են օգնել նրանց, ովքեր գտնվում են՝ սպանելով ասպարեզում գտնվող մյուս թշնամիներին, ովքեր կփորձեն մտնել պղպջակ և միջամտել կռվին: Եթե արձագանքը ջախջախվի մեկ րոպեի ընթացքում, ասպարեզը կլուծարվի և խաղացողներին կվերադարձնի հիմնական հանդիպմանը:
Երբ Oryx-ը հասնի 1%-ից պակաս առողջության, նա կհայտնվի ասպարեզի ծայրամասում և կբացի իր կրծքավանդակը: Հրշեջ թիմը պետք է մի փոքր վնաս հասցնի նրա կրծքին, որպեսզի սպանի նրան և ավարտի հանդիպումը:
Հերոսական փոփոխություններ
Ամեն անգամ, երբ լույս ուտող օգրը սպանվում է, Լույս ուտող ասպետը ծնվում է հակառակ հարթակի մոտ և կփորձի ժամանակից շուտ պայթեցնել փչացած լուսային գունդը:
մարտահրավեր
Oryx-ը պետք է ամբողջությամբ վնասված լինի (100% առողջությունից մինչև 0%) մեկ վազքի ընթացքում; դա կարելի է անել՝ պայթեցնելով 16 կոռումպացված լույսի գնդերը միանգամից: Oryx-ի ցատկումից հետո գնդիկները չպետք է պայթեցվեն, այլ փոխարենը պետք է թույլ տալ, որ մնան այնքան ժամանակ, քանի դեռ 16 գնդիկներ արտադրելու համար բավականաչափ օգեր չեն սպանվել:
Հնարավոր պարգևներ.
- 2 Ձուլման բեկորներ
- Touch Of Malice սաղավարտ
- Touch Of Malice Class տարր
- Քինգսբեյնի զինանշանը
- Չարության առաջնային զենքի հպում
Հերոսական դժվարություն
Հերոսական դժվարության կարգավորումը հասանելի է դարձել հոկտեմբերի 10-ին, ժամը 23:300-ին PDT-ին: Թշնամիներն այժմ ունեն 320-ի առաջարկվող լույսի մակարդակ, որը բարձրանում է մինչև XNUMX-ը՝ Oryx-ի հետ վերջնական հանդիպման համար: Ինչպես մյուս արշավանքներում, fireteam-ի անդամները չեն կարող վերակենդանացնել միմյանց և կարող են հետ բերել միայն հաղթանակի, սրբելու կամ Warlock's Fireborn հմտության միջոցով:
Loot
Կրծքավանդակներ
Կրծքավանդակը 1
Առաջին կրծքավանդակը գտնվում է Tombship-ի ցատկման վայրի վերջում, ուժային դաշտի կողքին, որը պետք է իջեցվի անցնելու համար: Այս ուժային դաշտի ձախ կողմում պատի վրայով վազում է երկար նժույգ, որը հասանելի է անցնող դամբարանից զգուշորեն ժամանակավորված թռիչքով: Սպարի վրայով քայլելը Guardians-ին կտանի դեպի մի փոքրիկ դուռ, որը բաց է միայն այն ժամանակ, երբ ուժային դաշտը պահվում է թիթեղներով: Դռան միջով կրծքավանդակ է և հնարավորություն՝ ցատկելու հակառակ կողմում գտնվող վայրէջքի հարթակ:
Հնարավոր պարգևներ.
- 2 Ձուլման բեկորներ
- 3-7 Wormspore
- 1 հնացած ռունա
- 1 Լույսի շարժում
- 2 Հատուկ զինամթերքի սինթեզ
- 2 Ծանր զինամթերքի սինթեզ
Կրծքավանդակը 2
Երկրորդ սնդուկը գտնում են մութ լաբիրինթոսում՝ Գոլգորոթի հետ մենամարտից առաջ։ Լաբիրինթոսում թաքնված են չորս մեծ շրջանաձև հատակի թիթեղներ, որոնց վրա պետք է ոտք դնել համապատասխան հաջորդականությամբ: Եթե մուտքից դեպի ելք ուղղությունը վերցված է հյուսիսային, ապա թիթեղները պետք է ոտքի վրա դնել այս հերթականությամբ՝ արևմուտք, հարավ-արևելք, հարավ-արևմուտք, հյուսիս-արևելք: Սա կբացի մի դուռ (որը հայտնաբերվում է դեպի ելք մեկնելով և դեպի հարավ)՝ բացելով կրծքավանդակը:
Հնարավոր պարգևներ.
- 2 Ձուլման բեկորներ
- 3-7 Wormspore
- 1 հնացած ռունա
- 1 Լույսի շարժում
- 2 Հատուկ զինամթերքի սինթեզ
- 2 Ծանր զինամթերքի սինթեզ
Կրծքավանդակը 3
Երրորդ կրծքավանդակը գտնվում է Գողգորոթին անմիջապես հաջորդող հարթակի հատվածում: Առաջին ակտիվացման ափսեին հասնելիս մոտակայքում գտնվող անկախ սյունակի վրա կարելի է տեսնել փոքրիկ եզր: Եթե Պահապանները ցատկեն դեպի այս եզրը, նրանք կարող են օգտագործել իրենց Ուրվականը՝ բացահայտելու մոտակա անտեսանելի հարթակների մի շարք: Սա կհանգեցնի դեպի նոր ցատկուղի, մի քանի հարթակների վրայով և կրկին այցելելով անկախ սյունը, որն ի վերջո տանում է դեպի մի դուռ, որը տեղադրվում է տարածքի հեռավոր կողմում գտնվող թեք կորպուսի մեջ: Այս դռնով սնդուկը սենյակում է։
Հնարավոր պարգևներ.
- 2 Ձուլման բեկորներ
- 3-7 Wormspore
- 1 հնացած ռունա
- 1 հատ հադիումի փաթիլներ
- 2 Հատուկ զինամթերքի սինթեզ
- 2 Ծանր զինամթերքի սինթեզ
- Էկզոտիկ զենք կամ զրահ
Loot Drop Points
- Առաջին Պորտալի միջոցով մուտք գործելուց հետո
- Տոտեմներից հետո
- Warpriest-ին սպանելուց հետո
- Գողգորոթին սպանելուց հետո
- Օրիքսի դուստրերին սպանելուց հետո
- Օրիքսին սպանելուց հետո
Թալանի ցուցակ
Նորմալ ռեժիմում ձեռք բերված ամբողջ թալանն ընկնում է պատահական Հարձակման/Պաշտպանության վարկանիշի 310-ից 320-ի միջև:
զենք ու զրահ
Որսորդ
- Darkhollow դիմակ (սաղավարտ)
- Darkhollow Grasps (ձեռնոցներ)
- Darkhollow Chiton (կրծքավանդակի զրահ)
- Darkhollow Treads (ոտքերի զրահ)
- Darkhollow թիկնոց (թիկնոց)
Տիտան
- War Numen's Crown (սաղավարտ)
- War Numen's Fist (ձեռնոցներ)
- War Numen's Chest (կրծքավանդակի զրահ)
- War Numen's Boots (ոտքերի զրահ)
- War Numen's Mark (նշան)
Warlock
- Ուր բերան (սաղավարտ)
- Էիրի բռնում (ձեռնոցներ)
- Յուուլի անդունդ (կրծքավանդակի զրահ)
- Xol-ի ճանապարհ (ոտքի զրահ)
- Վորմլորի կապը (պարտատոմս)
Weapons
- Դրիստանի տառապանքը (ավտոհրացան)
- Smite of Merain (զարկերակային հրացան)
- Չելչիսի կործանումը (հետախուզական հրացան)
- Zaouli's Bane (ձեռքի թնդանոթ)
- Midha's Reckoning (միաձուլվող հրացան)
- Յասմինի դեմ (դիպուկահար հրացան)
- A'arn-ի լռությունը (որսորդական հրացան)
- Qullim's Terminus (գնդացիր)
- Elulim's Frenzy (հրթիռակիր)
այլ
- Kingslayer Shell
- Քինգսբեյնի զինանշանը
- Ձուլման բեկորներ (միայն նորմալ)
Հերոսական
Հերոսական ռեժիմում ձեռք բերված ամբողջ թալանն ընկնում է Հարձակման/Պաշտպանության պատահական վարկանիշով 310-ից մինչև 335: Զենքի և զենքի վրա տրված է «Harrowed» նախածանցը և ունեն ավելի մուգ տեսք, քան իրենց սովորական ռեժիմի նմանակները:
Բացի Harrowed հանդերձանքից, The Ascendant զինանշանը կիջնի, երբ Oryx-ը պարտվի Heroic-ում: Oryx-ը երաշխավորված է նաև Heroic-ի վրա իրը թողնելու համար, ուստի Moldering Shards-ը ոչ գցվում է, ոչ էլ սպառվում:
390 լույս
390 Light տարբերակը հանում է ամեն ինչ 335 Light տարբերակից, ինչպես նաև հետևյալը.
- Չարամտության ստվեր (Oryx)
- XV1 ուզուրպեր ճնճղուկ (Օրիքս)
Մարտահրավերների ռեժիմներն ունեն հետևյալներից մեկի երաշխավորված անկում.
- Դրիստանի տառապանքը (Ադեպտ) (ավտոհրացան)
- Smite of Merain (Adept) (զարկերակային հրացան)
- Doom of Chelchis (Adept) (հետախուզական հրացան)
- Zaouli's Bane (Adept) (ձեռքի թնդանոթ)
Մարտահրավերների մեկ օր խթանում
Յուրաքանչյուր պետի մարտահրավեր ունի իր հետ կապված առանձին թալան: Կաթիլը կպարունակի մեկ տարր շեֆի սովորական թալանի հավաքածուից 310 հարձակմամբ կամ պաշտպանությամբ, ինչպես նաև Artifact 310-ում: Եթե մարտահրավերը ավարտվի Heroic-ում, ապա կաթիլը կպարունակի նաև Harrowed տարր 320-ում և արտեֆակտ 320-ում:
Կան նաև իրեր, որոնք կարող են վաստակվել միայն կոնկրետ մարտահրավերներից:
- Warpriest մարտահրավեր
- Worm Gods' Servant զինանշանը
- Calcified Fragment XLIII, «End of Failed Timeline»
- Գոլգորոթի մարտահրավեր
- Լույս խժռող զինանշան
- Calcified Fragment XLIV, «Strict Proof Eternal»
- Oryx Challenge
- Լույսի և սովի զինանշանը
- Calcified Fragment XLV, «Ես կփակեի նրանց բոլորին բջիջներում»:
- Agonarch Karve Jumpship (միայն հերոսական)
Նմանատիպ ապրանքներ
-
Գիշերային փորձությունների խթանում
Գնահատված 5.00 դուրս 5$24.99Սկզբնական գինը՝ $24.99:$17.99Ներկայիս գինը՝ $17.99:
Ակնարկներ
Կարծիքներ չկան: