Թագավորի աշնանային արշավանք ուղեցույց – Ճակատագիր 2
Ամբողջական ուղեցույց և ուղեցույց Քինգի աշնանային արշավանքի համար՝ Թալանի սեզոնից Ճակատագիր 2-ում:
Destiny 2-ի վերջին սեզոնն իր հետ բերում է թագավորի աշնանային արշավանքը: Նրանց համար, ովքեր խաղացել են առաջին Destiny-ում, սա ծանոթ տարածք կլինի: Բայց անկախ նրանից՝ նախկինում խաղացել եք, թե առաջին անգամ եք, որոշ բաներ նոր և հետաքրքիր կլինեն: Որպեսզի օգնենք ձեզ նվաճել Oryx-ը, The Taken King-ը, մենք պատրաստել ենք King's Fall արշավանքի ուղեցույց, որտեղ մանրամասն նկարագրված է յուրաքանչյուր հանդիպում և ինչ զենքեր և շինություններ պետք է բերել:
Հետևյալ ուղեցույցը հաճախակի կթարմացվի, երբ մենք աշխատում ենք այս վերանայված Քինգի աշնանային արշավանքի միջոցով: Վերջին անգամ թարմացվել է 26 թվականի օգոստոսի 2022-ին, ժամը 2:08-ին EDT:
Օգտագործեք հետևյալ հղումները՝ Թագավորի աշնանային արշավանքի համապատասխան բաժին անցնելու համար.
- Մասունքներ և բացելով դարպասը
- Փեթակ նավի ցատկելու գլուխկոտրուկ
- Ոչնչացնող տոտեմներ
- Warpriest
- Գողգորոթ
- Մխոցային պատի ցատկելու գլուխկոտրուկ
- Օրիքսի դուստրերը
- Oryx, The Taken King
Shacknews աշխարհի առաջին թագավորի աշնանային արշավանքի փորձը
Լսեք, երբ Սեմը պայքարում է Թագավորի աշնանային արշավանքի ընթացքում իր ընկերների հետ աշխարհի առաջին փորձի ժամանակ: Ուղիղ հեռարձակումը սկսվում է 9 թվականի օգոստոսի 00-ին 12:00-ին PT / 26:2022 ET ET.
King's Fall-ի կառուցման և զենքի վերաբերյալ առաջարկություններ
Թագավորի աշնանային արշավանքը շատ հանդիպումներ է ունենում, որտեղ խաղացողները պետք է միասին մնան՝ միաժամանակ պայքարելով թշնամիների խմբերի հետ: Այս պատճառով ավելացրեք հստակ և վերահսկեք Supers տարածքը իդեալական: Մտածեք օգտագործել Nightstalker կապերը՝ թշնամու շարժումը չեզոքացնելու համար, Well of Radiance և Ward of Dawn՝ երկարատև պաշտպանություն ապահովելու համար, և ռոումինգ Supers՝ Hive և Taken խմբերը մաքրելու համար:
Զենքի համար կան սովորական կասկածյալներ, որոնք կհեշտացնեն արշավանքները։ Մտածեք խաղացողին «Աստվածություն» սարքավորելու համար՝ թիմային վնասը 20 տոկոսով բարձրացնելու համար, «Outbreak Perfected»՝ իր «Էկզոտիկ կատալիզատորով» ավելի մեծ թիմային DPS-ի համար, «Gjallarhorn»՝ բոս մենամարտերի համար և նույնիսկ «Tractor Cannon»՝ ինքնապահպանման համար:
Ինչ վերաբերում է ոչ էկզոտիկ զենքերին, ապա դուք կցանկանաք հաշվի առնել slug որսորդական հրացանները բոսին վնասելու համար, հատկապես Գոլգորոթի դեմ, Sniper Rifles-ը Warpriest-ի, Sisters-ի և Oryx-ի հետ գործ ունենալու համար և Champion-mod-ի հատուկ զինատեսակների համար:
Ահա մի քանի զենք, որոնք կարող եք մտածել: Որսորդական հրացանների և դիպուկահարների վրա կրակող գիծը կօգնի շեֆի վնասմանը: Դա ձախողելու դեպքում Vorpal Weapon-ը հաջորդ լավագույն բանն է: Նռնականետների համար, Blinding Granades-ը կօգնի, եթե դուք չափազանց շատ ջերմություն եք վերցնում թշնամիներից:
- Shotguns: First In, Last Out, Sojourner's Tale և Heritage
- Դիպուկահար հրացաններ՝ Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Նռնականետ. բոցավառման ծածկագիր, ճշմարտախոս, պայթուցիկ անհատականություն և դատարկ անոթ
Մասունքներ և դարպասի բացում
Թագավորի աշնանային արշավանքում առաջին հանդիպումը վերաբերում է Փեթակ պորտալը բացելուն՝ մեջտեղում գտնվող արձանների մոտ մասունքները խորտակելու միջոցով:
- Ձեր թիմը բաժանեք երկու խմբի, մի խումբ ուղարկեք ձախ, մյուսը աջ
- Աշխատեք միասին գնդիկներ հավաքելու և դրանք հետ տանելու համար կենտրոն
- Ոչնչացրեք վահանները, որոնք փակում են դռները՝ դեպի կենտրոն մուտք գործելու համար դռների գնդիկներ
Սկսելու համար ձեր թիմը բաժանեք երեք խաղացողների երկու խմբի: Նպատակն այն է, որ մի խումբը կզբաղեցնի ձախ կողմը, մյուսը՝ աջ: Ձեր խմբերում մշակեք, թե ով է վերցնելու և տանելու գունդը: Մյուս երկու խաղացողները պատասխանատու են թշնամիներին հաղթելու և դռների պատնեշները կոտրելու համար:
Ամեն անգամ, երբ դուք վերցնում եք գունդը, դռները, որոնք տանում են դեպի արձանները, կկնքվեն: Այն խաղացողները, ովքեր գունդ չեն կրում, պետք է քանդեն ճանապարհը փակող պատնեշները: Պահպանեք գունդ կրիչը, երբ նրանք վերադառնում են դեպի կենտրոն: Ծածկեք գնդերը արձանների մոտ և այնուհետև դուրս եկեք հաջորդ գունդը հավաքելու համար:
Յուրաքանչյուր գունդ մի փոքր ավելի հեռու կլինի, քան նախկինում: Երբ բոլոր վեց գնդերը պահվեն, Hive պորտալը կբացվի: Արագությունն այստեղ էական նշանակություն ունի, քանի որ շատ երկար տևելը կարող է հանգեցնել արձանների կորստի իրենց լիցքավորմանը:
Ռազմավարությունից մեկը կենտրոնական սենյակում մեկ կամ երկու խաղացողի թողնելն է, որպեսզի մաքրեն իրենց ծնված թշնամիներին: Մեկ այլ գաղափար է քանդել դռան շեմը և այնուհետև արագ դիրքի մեջ մտնել՝ հաջորդ գունդը հավաքելու համար, մինչ առաջին գունդ կրողը ավարտում է իր աշխատանքը:
Փեթակ նավի ցատկելու գլուխկոտրուկ
Թռեք նավից նավ, մինչև հասնեք ավարտին: Սա OG-ի թռիչքային հանելուկ է Destiny-ի համար՝ որպես արտոնություն:
Ոչնչացնող տոտեմներ
Annihilator Totems-ի հանդիպումը խաղացողներից պահանջում է կանգնել Annihilator Totems-ի տակ, ձեռնածություն անել գոմեշներին և լիցքավորել կենտրոնական ափսե:
- Brand of the Unraveler/Weaver-ը կանգնած է Annihilator Totems-ի տակ գտնվող ափսեի վրա
- Բրենդը վերածվում է Deathsinger's Power-ի
- Deathsinger's Power-ով խաղացողները կանգնում են միջին ափսեի վրա, մինչև չորանան, վերադառնում են կողքերը
Այս պայքարի ժամանակ պետք է հիշել երեք մեխանիզմ.
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver. Ստեղծում է աուրա, որը պաշտպանում է մոտակա խաղացողներին կողային սենյակների թույնից
- Deathsinger's Power. Ջրամատակարարվում է կենտրոնական ափսեի վրա կանգնելով
- Annihilator Totems. Պետք է ունենա խաղացող, որը կանգնած է աշտարակի տակ, հակառակ դեպքում այն կջնջի թիմը մի քանի վայրկյան հետո
Թագավորի անկման Annihilator Totem մասը խաղացողներից պահանջում է լիցքավորել կենտրոնական ափսեը Deathsinger's Power-ով: Այս բուֆը առաջանում է «Brand of the Unraveler» կամ «Brand of the Weaver»-ը պահելուց (մեկը վերաբերում է ձախ կողմի սենյակին, իսկ մեկը՝ աջ կողմի սենյակին): Հենց որ ապրանքանիշը պահպանվի, այն պետք է ձեռքով փոխանցվի մոտակա խաղացողին, և սկզբնական խաղացողը կպահի Deathsinger's Power-ը, որը նրանք կուտակել են: Deathsinger's Power-ի կույտերով խաղացողը պետք է տեղափոխվի կենտրոնական սենյակ, կանգնի կենտրոնական ափսեի վրա և մնա այնտեղ, մինչև որ Deathsinger's Power-ը լիովին դուրս գա իր կերպարից:
Մանրամասն ուղեցույց
Ուշադրություն դարձրեք, որ կան երեք սենյակներ՝ ձախ, կենտրոն և աջ: Ձեր թիմը բաժանեք երեք հոգանոց երկու խմբի, որոնցից մեկը վերցնում է ձախ կողմը, իսկ մեկը՝ աջ: Յուրաքանչյուր թիմից մեկ խաղացող կբռնի գունդը, երբ նրանք վազում են իրենց կողային սենյակ: Այս գունդը նրանց կտա կամ Brand of the Unraveler կամ Brand of the Weaver (կախված է կողքից, բայց ըստ էության նույն բանը), որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 30 վայրկյան ժմչփ: Եթե ժմչփի ժամկետը սպառվում է մինչև գոմեշը փոխանցվի մեկ այլ խաղացողի, խաղացողը, ով պահում էր գոմեշը, քանի որ այն լրացել էր, կմահանա:
Սկսելու համար, խաղացողը, ով գրավում է The Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buff-ը, կգնա կանգնի ափսեի վրա իր կողային սենյակում և կհաղթի թշնամիներին: Սա անելիս նրանք կանեն պետք է սպանություններ ստանալ կուտակել Deathsinger's Power-ը: Իր թիմի մնացած երկու խաղացողներից մեկը պետք է հաղթի Blightguard-ին, որը ծնվում է կենտրոնական սենյակի վերին պատշգամբներից մեկում: Այս Blightguard-ը կթողնի Brand Claimer կոչվող գոմեշը, որը պետք է վերցնել և տանել խաղացողի մոտ, ով կանգնած է իր կողքի ափսեի վրա: Սա կտեղափոխի Unraveler / Brand of the Weaver-ը երկրորդ խաղացողին, որն այնուհետև կանգնում է ափսեի վրա իր կողային սենյակում, մինչդեռ սկզբնական խաղացողը, որը կանգնելու է ափսեի վրա, տեղափոխվում է կենտրոնական սենյակ, կանգնում է այդ ափսեի վրա և թույլ է տալիս իրենց Deathsinger Power կույտերը հոսել:
The Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver սիրահարները ապահովում են աուրա, որը պաշտպանում է խաղացողներին կողային սենյակներում գտնվող թույնից: Սա կարևոր է, քանի որ Annihilator Totem-ը գտնվում է յուրաքանչյուր կողային սենյակում և պետք է ունենա խաղացող, որը կանգնած է դրա տակ, հակառակ դեպքում այն կջնջի թիմը: Հենց այստեղից է գալիս հանդիպման դժվարությունը, քանի որ բուֆետի փոխանցումը և ժամանակը կարևոր են:
Շարունակեք ձեռնամուխ լինել գոհացուցիչներին ձեր երեք հոգանոց թիմի միջև (սենյակի մյուս կողմում գտնվող թիմը նույնն է անում): Շարունակեք այս օղակը, մինչև հանդիպումը ավարտվի, քանի որ պարտության մատնված ղեկավար չկա: Սա պարզապես տաք կարտոֆիլի հանդիպում է, որը պահանջում է ժամանակ և թիմային աշխատանք:
Ինչ վերաբերում է սպառազինություններին Annihilator Totem-ի կռվի ժամանակ, հաշվի առեք, որ օգտագործեք արժանապատիվ ալիք և ավելացրեք հսկիչ զենքեր: Հաշվի առեք հանդուրժողականությունը թշնամիների խմբերին հաղթելու համար, նռնականետը կուրացնող նռնակներով, որը ձեզ հնարավորություն կտա շնչելու սենյակ և ուժային զենքեր, որոնք կարող են շատ փեթակներ հնձել: Քսենոֆագը հիանալի է Brandguards-ը արագ հանելու համար, ինչը կարևոր է: Դուք կարող եք նաև դիտարկել հեռահար Supers-ները՝ հզոր թշնամիներին մաքրելու համար, կամ դիպուկահար՝ ասպետներին դուրս հանելու համար, երբ դուք կանգնած եք կողային սենյակի ափսեի վրա:
Warpriest
Original Warpriest մարտահրավեր. Մի պահեք նախաձեռնողի ապրանքանիշը մեկից ավելի անգամ
Warpriest-ի հանդիպման ժամանակ խաղացողները կանգնած են ափսեների վրա ճիշտ հաջորդականությամբ և օգտագործում են բուֆ՝ շեֆին վնաս պատճառելու համար:
- Հաղթեք թշնամիներին և սուրբ ասպետներին
- Զանգահարեք Glyph-ի հաջորդականությունը, կանգնեք ափսեների վրա համապատասխան հերթականությամբ
- Վնասեք Warpriest-ին Brand of the Initiate-ը ղեկավարելիս
- Թաքցրե՛ք Oculus-ի պայթյունից՝ կանգնելով Մոնոլիտի հետևում
Warpriest-ի հանդիպման ժամանակ պետք է նշել մի քանի մեխանիզմ.
- Brand of the Initiate. Ստեղծում է աուրա, որը թույլ է տալիս վնասել Warpriest-ին: Ունի ժամանակաչափ, որը հետհաշվարկում է: Բաֆի տերը պետք է հաղթի թշնամուն, մինչև հաշվիչը զրոյի հասնի, հակառակ դեպքում նրանք մահանան: Թշնամուն հաղթելը վերացնում է մեկ մեղադրանքը: Երբ բոլոր մեղադրանքները հանվում են, բուֆն անհետանում է:
- Մոնոլիտներ. յուրաքանչյուր պտույտ փայլում է սահմանված հաջորդականությամբ: Զգուշացնում է Warpriest-ին, երբ կլանվում է Oculus-ի կողմից:
- Թիթեղները. պետք է ակտիվացվեն այն հերթականությամբ, որը համապատասխանում է Մոնոլիտի փայլին: Խաղացողը, որը կանգնած է վերջին ափսեի վրա, ստանում է նախաձեռնողի ապրանքանիշը:
Կանգնեք ափսեի վրա՝ Warpriest-ի մարտը սկսելու համար: Այստեղից հաղթեք թշնամիներին այնքան ժամանակ, մինչև որ յուրաքանչյուր տարածքում սուրբ ասպետը պարտվի (ձախ, միջին, աջ): Այս պահին Մոնոլիտների հետևի լույսերը կսկսեն փայլել՝ ստեղծելով հաջորդականություն: Հանձնարարեք մեկ խաղացողի կանչել Մոնոլիտների փայլի կարգը և թող թիմի մյուս անդամները կանգնեն յուրաքանչյուր ափսեի վրա: Վերջնական ափսեի խաղացողը կստանա նախաձեռնողի ապրանքանիշը: Խմբավորվեք Բրենդի սեփականատիրոջ շուրջ՝ ստանալու բուֆ, որը կոչվում է Aura of the Initiate, որը թույլ կտա ձեզ վնաս հասցնել Warpriest-ին:
Ապրանքանիշի սեփականատերը կունենա նախաձեռնողի ապրանքանիշի հինգ կույտ, որոնցից յուրաքանչյուրը կունենա 10 վայրկյան ժմչփ: Սեփականատերը պետք է սպանություն ստանա, քանի դեռ ժամանակաչափը կսպառվի կամ նրանք մահանան: Յուրաքանչյուր սպանություն, որը նրանք ստանում են, կզրոյացնի ժամաչափը և կհեռացնի մեկ լիցքավորում: Նպատակն է սպասել մինչև վերջին հնարավոր վայրկյանը սպանություն ստանալու համար: Երբ բոլոր մեղադրանքները հանվեն, թիմին կմնա ընդամենը մի քանի վայրկյան, մինչև աուրան անհետանա:
Երբ նախաձեռնողի ապրանքանիշը և Աուրան անհետանան, Warpriest-ը կկանչի Oculus-ին: Թաքնվեք Մոնոլիտներից մեկի հետևում, որպեսզի խուսափեք սպանությունից: Oculus-ը կկործանի Մոնոլիտը և Warpriest-ին կտա նոր Վերցված ուժ:
Այստեղից կրկնեք քայլերը՝ միաժամանակ թաքնվելով մեկ Մոնոլիտի հետևում, մինչև որ մեկը չմնա: Խաղացողները կունենան առավելագույնը չորս պտույտ Warpriest-ին հաղթելու համար:
Ինչ վերաբերում է Warpriest-ին վնասելուն, Whisper of the Worm-ը կարող է կենսունակ տարբերակ լինել, հաշվի առնելով, որ այն օգտակար էր Destiny 1-ում: Որպես այլընտրանք, Sniper Rifles և Linear Fusion Rifles with Firing Line, Divinity for buff կամ Tether՝ debuff-ի համար, ինչպես նաև Witherhoard և Ֆյուժն նռնակները կարող են հիանալի տարբերակներ լինել:
Գողգորոթ
Օրիգինալ Գոլգորոթի մարտահրավեր. Բոլոր վեց խաղացողները պետք է մեկ անգամ պահեն հայացքը վնասման փուլում
Գողգորոթի դեմ մենամարտում խաղացողները օգտագործում են Լույսի գնդերը՝ վնասելու Գոլգորոթի ստամոքսին, մինչդեռ երկու խաղացողներ փոխանակում են նրա հայացքը հետ ու առաջ:
- Ոչնչացրեք գունդը, որպեսզի սկսեք պայքարել, ապա հաղթել թշնամիներին
- Կոտրեք գունդը՝ վնասման փուլը սկսելու համար, խաղացողներից մեկը կրակում է Գողգորոթի մեջքին՝ նրա հայացքը ստանալու համար
- Խաղացողները ցած են նետվում լողավազան և վնասում Գոլգորոթին
- Երկու խաղացողներ փոխանակում են Golgoroth's Gaze-ը հետ ու առաջ, մինչդեռ ավելի շատ գնդիկներ են նկարահանվում ավելի շատ վնասված լողավազանների համար
Գողգորոթի մենամարտը ներկայացնում է մի քանի նոր մեխանիզմներ, որոնք հայտնվում են միայն նրա հանդիպման ժամանակ.
- Գնդիկներ և լողավազաններ. գնդերը կկախվեն առաստաղից, ոչնչացնելով դրանք գետնին լույսի լողավազաններ կստեղծեն: Լողավազանում կանգնած լինելը մեծացնում է Գոլգորոթին վնասը:
- Գողգորոթի հայացքը․ Սա խանգարում է Գողգորոթին սպանել որևէ մեկին իր ոտքերի տակ:
- Անկայուն էություն. Պատահականորեն ընտրում է խաղացողին, որի հետևանքով նրանք պայթում են՝ սպանելով նրանց շրջապատող բոլորին:
Սկսեք Գողգորոթի կռիվը՝ ոչնչացնելով կենտրոնական գունդը: Խուսափեք Գողգորոթից պայթեցնելուց, մինչ դուք մաքրում եք թշնամիների ալիքները: Երբ թշնամիները դադարեն ձվադրել, ոչնչացրեք գունդը, որպեսզի ստեղծվի Լույսի լողավազան, և մեկ խաղացողի թողեք կրակել Գողգորոթի մեջքին: Այն խաղացողը, ով հարվածել է իր մեջքին, այժմ կունենա Գոլգորոթի հայացքի դեբյուֆը, որը թույլ կտա մյուս բոլոր խաղացողներին ապահով կերպով վնասել բոսին լողավազանից:
Մինչ Գողգորոթի հայացքի դեբյուֆը կավարտվի, երկրորդ խաղացողը պետք է կրակի Գոլգորոթի մեջքին՝ վերցնելով դեբյուֆը: Սա թույլ է տալիս վնասի թիմին ոչնչացնել մեկ այլ գունդ և շարունակել վնասել Լույսի նոր լողավազանից: Շարունակեք տեղափոխել Գողգորոթի հայացքը և օգտագործել նոր լողավազաններ՝ ոչնչացնելով գնդերը, մինչև օգտագործվեն բոլոր վեց գնդերը:
Խաղացողները պետք է դուրս գան Գոլգորոթի ասպարեզից մինչև Golgoroth's Gaze debuff-ի ավարտը: Յուրաքանչյուր ոք, ով կանգնում է գետնին, անմիջապես կսպանվի ղեկավարի կողմից, երբ դեբյուֆը վերջանա: Կրկնեք գործընթացը մինչև Գոլգորոթը պարտվի:
Երբ Գոլգորոթը կորցնի որոշակի քանակությամբ առողջություն, Փեթակի թշնամիներին կփոխարինեն Taken թշնամիները: Խաղացողները պետք է նաև պայքարեն ասպարեզում ձվադրող թշնամիների հետ վնասի փուլերում: Սրա դեմ պայքարելու համար օգտագործեք Ward of Dawn-ը Saint-14 ղեկով թշնամիներին կուրացնելու համար, Anarchy-ը՝ պաշտպանական պարագիծ ստեղծելու համար, կամ ազդեցության գոտու նռնակներ՝ ձեզ ապահով պահելու համար:
Արենայի հեռավոր կողմում կա նաև կործանման տախտակ: Ամեն անգամ, երբ խաղացողը մահանում է, պլանշետի վրա ռուն է հայտնվում: Երբ հայտնվեն վեց ռունագրեր, թիմը կջնջվի:
Ճակատագիր 2-ում վնասի փուլի առումով խաղացողները պետք է հաշվի առնեն slug որսորդական հրացանները, հաշվի առնելով, որ սա մոտ տարածությունից մենամարտ է, ինչպես Templar-ը և Taniks-ը: Տրակտորային թնդանոթը կօգնի շեֆին հանել, ինչպես և Թեթերը: Որպես այլընտրանք, դիպուկահար հրացանները մնում են գերազանց ընտրություն բարձր վնասի արդյունքի համար:
Մխոցային պատի ցատկելու գլուխկոտրուկ
Աշխատեք երկայնքով, երկայնքով և ետ դեպի մխոցներով լի պատը: Մենք չկարողացանք պատկերացնել, երբ սա ի սկզբանե թողարկվեց, այնպես որ դուք հեշտ եք, Guardian:
Օրիքսի դուստրերը
Օրիգինալ Daughters of Oryx մարտահրավեր
«Օրիքսի դուստրերի» հանդիպումը Քինգի աշնանը մեկ խաղացող ունի, որը կայծը տանում է Ասցենդանտի արահետի շուրջ, այնուհետև այն խոթում է շեֆի վրա՝ հանելով նրա վահանը: Վնասի փուլ է տեղի ունենում, որին հաջորդում է ջրբաժանի հերթական փուլը:
- Կանգնեք ափսեի վրա՝ Spark հավաքելու համար
- Հերթականորեն կանգնեք թիթեղների վրա՝ Ascendant ուղին ստեղծելու համար
- Կայծային վազորդը հատում է ճանապարհը, դիպչում շիկացած շեֆին
- Հաղթեք դստերը, կրկնեք քայլերը մյուս դստեր համար
Oryx-ի դուստրերի մենամարտը տեղի է ունենում նույն ասպարեզում, ինչ Oryx-ի մենամարտը: Այս հանդիպումը ներկայացնում է Ascendant ուղին օդում և Spark վազորդին:
- Spark runner. Խաղացողը, ով կանգնած է հարթակի վրա, կստանա Spark-ը և կդառնա Ascendant: Այս խաղացողը կարող է ցատկել Ascendant ճանապարհով, որը ձևավորվում է, երբ խաղացողները կանգնած են մյուս հարթակների վրա:
- Բարձրացող ուղի. խելահեղ ուղի, որը ձևավորվում է օդում: Պետք է ձևավորվի ճիշտ հերթականությամբ՝ դեպի վեր պարուրաձև կամուրջ ստեղծելու համար:
Սկսեք պայքարը՝ ստիպելով մեկ խաղացողի պլատֆորմի վերևից բռնել խելահեղ կայծը: Նրանք կդառնան Ասցենդենտ: Մյուս խաղացողները պետք է հաջորդական կարգով ցատկեն իրենց հարթակ: Եթե ճիշտ արվի, կձևավորվի Ascendant ուղի, որը թույլ կտա Spark վազորդին բարձրանալ ևս մեկ լիցք հավաքելու համար: Այնուհետև այս լիցքը թափվում է շեֆի վրա, որը փայլում է՝ հեռացնելով նրա վահանը:
Խաղացողները պետք է խմբավորվեն և վնասեն շեֆին: Destiny 1-ում ռազմավարությունն էր՝ խուսափել շեֆին հաղթելուց՝ փոխարենը ընտրելով նրա առողջությունը ծայրահեղ ցածրացնել: Երբ վնասի փուլն ավարտվում է, կրկնեք գործընթացը, բայց այս անգամ խոնարհվեք երկրորդ ղեկավարի վրա և հաղթեք նրան: Արագ սպանեք առաջին ղեկավարին, որը թողել եք վատ առողջությամբ:
Խաղացողների կողմից այս մեթոդի ընտրության պատճառն այն է, որ այն թույլ է տվել երեք պտույտ կատարել այն դեպքում, երբ երկրորդ ղեկավարին բավարար վնաս չի հասցվել: Եթե դուք սպանեիք առաջին ղեկավարին, բայց չկարողանաք հաղթել երկրորդին, դա կհանգեցնի ջնջվելու:
Վնասի փուլի համար զենքի ընտրությունը կախված կլինի շեֆից ձեր հեռավորությունից: Եթե դուք ավելի հեռու եք, ապա Sniper Rifles-ը առանցքային կլինի: Եթե դուք մոտիկից եք, խարխափող որսորդական հրացանները ճանապարհն են: Անկախ հեռավորությունից, Linear Fusion Rifles-ը մնում է հիանալի ընտրություն, ինչպես և Gjallarhorn-ը լեգենդար հրթիռային արձակող օգտատերերով լի թիմի հետ:
Oryx, The Taken King
Օրիգինալ Oryx մարտահրավեր. Oryx-ի առողջությունը պետք է մեկ քայլով հասնի 100%-ից մինչև 0%՝ պայթեցնելով միանգամից 16 ռումբ:
Oryx, The Taken King-ի դեմ պայքարը խաղի ամենաերկար հանդիպումներից մեկն է: Oryx-ին հաղթելու համար ավանդական զենքից կրակ օգտագործելու փոխարեն խաղացողները պետք է պայթեցնեն Taken Corrupted Light քարտեզի շուրջը:
- Spark runner-ը ցատկում է առաջին հարթակի վրա, հաջորդ հարթակները հաջորդում են
- Runner-ը հավաքում է գոմեշը, մինչդեռ մյուս խաղացողները հաղթում են Ogres-ին և Knights-ին
- Վազողը գողանում է Oryx նավից գոմեշը, բոլոր խաղացողները հավաքվում են, որպեսզի վնասեն Oryx-ի կրծքավանդակը
- Չորս խաղացողներ վազում են դեպի Կոռումպացված լույսի ռումբերը, որպեսզի ակտիվացնեն դրանք, վերադառնան միջին՝ վնասից խուսափելու համար
- Shade of Oryx-ի մենամարտի ժամանակ հաղթեք Շեյդին՝ լքելու գմբեթը
- Բոլոր քայլերը կրկնվում են այնքան ժամանակ, մինչև Օրիքսի առողջությունը սպառվի, այնուհետև հաղթեք Օրիքսին իր վերջնական դիրքի ժամանակ
Oryx-ի հանդիպումն ունի մի քանի տարբեր փուլեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական մեխանիզմը:
- Կոռումպացված լույս. ընկել է լույս ուտող օգրերի կողմից: Մեկի կողքին կանգնելը ակտիվացնում է այն, ինչի հետևանքով այն պայթում է և վնասում Օրիքսին, եթե նա ապշած է:
- Shade of Oryx. Մեկ խաղացողը միաժամանակ հեռարձակվում է ասպարեզ՝ պայքարելու Օրիքսի ստվերի դեմ: Երբ Shade-ը պարտվում է, բոլոր խաղացողներն ազատվում են և սկսվում է հաջորդ փուլը
- Չափերի միջև պատռված. Առաջին խաղացողը, ով ցատկում է Oryx-ի մոտ գտնվող հարթակ, ստանում է այս բուֆետը՝ թույլ տալով նրանց բարձրանալ Ascendant ուղին:
- Ապրանքանիշի պահանջ. Runner-ը վերցնում է այս գոմեշը և այժմ կարող է գողանալ գոմեշը Oryx նավից:
Սկսեք պայքարը Oryx-ի դեմ՝ մոտենալով սենյակի առջևի ծայրին: Հաղթեք թշնամիներին այնքան ժամանակ, մինչև Oryx-ը կողմ չընտրի: Oryx slams հարթակը մեկնարկային հարթակն է վազորդի համար: Հանձնարարեք վազորդին առաջինը վեր թռչել՝ բռնելու Չափերի պատռված բուֆետը, որից հետո ինչ-որ մեկը կանգնի հարթակի վրա: Հենց որ առաջին հարթակը կանգնեցվի, հաջորդ անձը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ ուղղությամբ պետք է ցատկի իր ափսեի վրա, որից հետո հաջորդը: Երբ հարթակներում լինեն երեք հոգի, կկառուցվի Ասցենդանտի ճանապարհը:
Երբ վազորդը ցատկում է արահետով՝ կայծը հավաքելու համար, անկյուններում լույս ուտող օգրերը կթռչեն: Հաղթեք նրանց, և նրանք կթափեն Կոռումպացված լույսը: Յուրաքանչյուր օգրի համար, որը պարտված է, լույս ուտող ասպետ է ծնվելու: Հաղթեք ասպետներին, նախքան նրանք ուտեն Կոռումպացված լույսը:
Երբ վազորդը բռնում է Brand Claimer-ի սիրահարին, նրանք պետք է ցած ցատկեն՝ ապրանքանիշը Oryx նավից գողանալու համար: Հաղթեք նավին և խմբավորեք՝ Oryx-ին վնաս հասցնելու համար: Էկրանին կհայտնվի «Օրիքսը կանչում է խավարը», և նրա կրծքավանդակը կբացվի. կրակիր նրա կրծքավանդակին՝ նրան ապշեցնելու համար: Մինչ Oryx-ը ապշած է, չորս խաղացողներ պետք է վազեն դեպի իրենց Կոռումպացված լույսը և կանգնեն դրա մեջ, մինչև այն ակտիվանա, մինչդեռ մյուս խաղացողները շարունակում են կրակել Օրիքսի կրծքավանդակին: Հետ վազեք դեպի անմահության աուրա՝ պայթյունից գոյատևելու համար:
Oryx-ը կտեղափոխվի նավի առջև և կսկսվի Shade-ի կռիվը: Խաղացողները մեկ առ մեկ տելեպորտացվեն ամպրոպի մեջ: Մինչ այս ասպարեզում է, Oryx-ի ստվերը կհետապնդի շրջագծին՝ երբեմն շտապելով ներս խփելու իր սուրը: Քանդեք ստվերը՝ գմբեթից ազատվելու համար: Պայքարն այժմ կկրկնվի այնքան ժամանակ, մինչև Oryx-ը պարտվի կամ ակտիվանա զայրույթի ժամանակաչափը: Հիշեք, որ Oryx-ը վերջնական դիրքն է, այնպես որ համոզվեք, որ պատրաստ եք հարվածել նրան այն ամենով, ինչ ունեք:
Կան մի քանի ռազմավարություններ, որոնք պետք է կիրառել այս պայքարի որոշ մասերը հեշտացնելու համար: Օրինակ, թող ձեր ամենաթույլ կամ վատ տեխնիկա ունեցող խաղացողը կանգնի երկրորդ ափսեի վրա: Սա կապահովի, որ նրանք միշտ իրենց հետ լինեն ինչ-որ մեկին սենյակի իրենց կողմում: Առաջին և երրորդ ափսեի խաղացողները պետք է կարողանան ինքնուրույն կառավարել լրացուցիչ Լույս ուտող ասպետը: Մեկ այլ լավ գաղափար է ունենալ Titan՝ Ward of Dawn-ով կամ Warlock՝ Well of Radiance-ով կենտրոնում: Նրանց գործը կլինի օգնել ոչնչացնել օգրերին, երբ նրանք ձվադրեն:
Ինչ վերաբերում է զենքերին և շինություններին, քանի որ սա վնասների ստուգման տիպիկ հանդիպում չէ, գոյատևումը կարևոր է: Փորձեք և համոզվեք, որ օգտագործում եք ռեժիմներ, որոնք կպահեն ձեզ կենդանի, կնվազեցնեն հասցված վնասը կամ կթուլացնեն ձեր շրջապատի թշնամիներին: Տրակտորային թնդանոթը կարող է օգտակար լինել Օգրերի և ասպետների հետ գործ ունենալիս: Հեռահար զենքերը նույնպես կարևոր են, որպեսզի կարողանաք հետևողական վնաս հասցնել Oryx-ի կրծքավանդակին: