Որքան մոտենում ենք The Final Shape-ին, այնքան իմ կարծիքը Bungie-ի ապագայի մասին սկսում է փոխվել: Ես ի սկզբանե ասացի, որ վստահ էի, որ Destiny 2-ը կշարունակի մեծ ընդլայնումներ կատարել, ոչ հենց նոր էպիզոդիկ սեզոնի փոխարինումները, որոնք արդեն հայտարարվել են, բայց հիմա ես ավելի ու ավելի քիչ վստահ եմ դառնում:
Ինչո՞ւ։ Քանի որ նոր բացահայտումները, կարծես, հուշում են, որ ամեն ինչ կարող է շատ ավելի վատթարանալ մինչև (եթե) այն ավելի լավանա: IGN-ի վերջին զեկույցը Ես խոսեցի այն մասին, թե ինչպես է The Final Shape-ի վրա կատարվող հսկայական քաշը, ես կվիճեի նույնպես շատ, հաշվի առնելով ցածր նախնական պատվերները և խաղացողների հիասթափությունը վերջին տարվա ընթացքում: Իսկ եթե դա այդպես չէ, ապա հետագա կրճատումների վտանգ է սպառնում: Անցյալ տարվա աշնանը ավելի քան հարյուր մարդ կտրվեց Bungie-ից, և թեև մենք չգիտենք, թե որքան խորը կարող են լինել կրճատումները երկրորդ անգամ, ես ցավում եմ ասելու, որ պետք է պատկերացնեմ, որ դրանից հետո հնարավոր է խուսափել հետագա կրճատումներից: Վերջնական ձևը. Առնվազն Bungie-ի (շատ ծաղրված) ղեկավարության տեսանկյունից, որն առաջին անգամ որոշեց աշխատանքից հեռացնել մարդկանց:
Բայց իմ հարցն այն է, որ այս բոլոր կրճատումներով, ինչպես կարող է Bungie-ն հուսալ պահպանել և՛ Destiny 2-ը, և՛ նույնիսկ որպես ընդհանուր արտոնություն՝ Marathon-ի մեկնարկին զուգահեռ՝ մեծ նոր հրաձիգ, որը խաղում է ընկերության հսկայական քանակությամբ խաղեր: բախտը նրա հաջողության վրա: Այսինքն՝ ոչինչ չասել այլ նախագծերի մասին, որոնք դեռ ինկուբացիոն փուլում են, թեև վերջին զեկույցներում ասվում է, որ «Gummy Bears» ծածկանունով նախագծերը ներկայումս դադարեցվել են՝ կապված առկա խնդիրների հետ:
Իրավիճակը գոնե ինչ-որ չափով նման է Riot Games-ի նման ընկերությանը, որը դեռևս ղեկավարում է League of Legends-ի վաղեմի հիթը, ինչպես նաև իր հրաձիգը Valorant-ին, գումարած ավելի փոքր նախագծերին, ինչպիսին է Teamfight Tactics-ը: Եթե նրանք կարող են դա անել, չի՞ կարող Բանգին:
Riot-ն ունի մշակութային խնդիրների իր մասնաբաժինը, ուստի այն, անշուշտ, ազատված չէ Bungie-ի նման պայքարից, գումարած վերջին կրճատումները, որոնք ներառում էին ընկերության 11%-ը, 500 աշխատատեղ: Բայց բանը դա է, Riot-ի 11%-ը 500 աշխատատեղ է, նշանակում է, որ ընկերությունն այժմ ունի մոտ 4,500 աշխատող: Դա ավելի քան չորս անգամ գերազանցում է Bungie-ի չափը, որն այժմ կրճատվելուց հետո կրճատվել է մինչև 1,000 աշխատակից, և կարող է նույնիսկ ավելի փոքր լինել, եթե դրանք տեղի ունենան:
Եվ չնայած սա մի քիչ խնձոր և նարինջ է, ես կպնդեմ, որ Destiny 2-ի նման խաղ կառավարելը ինչ-որ առումով ավելի «աշխատանք» է, քան «Legends»-ի հավասարակշռության փոխանցումներ կատարելը և առանձին նոր չեմպիոններ դուրս մղելը: Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում Bungie-ն ստեղծում է հսկայական ընդլայնումներ և ավելի ու ավելի մեծ սեզոնային բովանդակություն՝ զուգահեռաբար փորձելով անել նաև «անվճար» բաներ, ինչպիսիք են հավերժ հավասարակշռել PvP-ն, և այժմ դադարեցնել Into the Light բովանդակությունը: Դա հսկայական աշխատանք է բարձր գնով:
Պատասխանը, ցավոք, կարող է լինել, որ ղեկավարությանը պարզապես չի հետաքրքրում, թե ինչպես է Bungie-ն կառավարում հաջորդ կամ երկու տարի հետո: IGN-ի զեկույցում ասվում է, որ ղեկավարությունը, ամենայն հավանականությամբ, կհեռանա «բազմաթիվ» այն բանից հետո, երբ Sony-ի գործարքից իրենց վերջնական վճարումները կկատարվեն 2026 թվականին, և դրանից հետո ուրիշի խնդիրն այն է, թե ինչպես են այնտեղից աջակցում Destiny-ի և Marathon-ի նման խաղերը:
Իմ հիմնական հարցը այս երկու նախագծերի համար էլ ծավալն է: Եթե զեկույցն այն է, որ Marathon-ը այժմ հերոսների վրա հիմնված արդյունահանման հրաձիգ է, նրանցից քանի՞սն են ժամանում մեկնարկին (Valorant-ն ուներ 12, Overwatch-ը՝ 21): Այնուհետև դուք հայտնվում եք մի իրավիճակում, երբ, քանի որ սա այժմ հերոսական խաղ է, դուք պետք է անընդհատ նոր կերպարներ ավելացնեք, գուցե մեկը սեզոնում, քանի որ, անկասկած, Մարաթոնը սեզոններ կունենա: Դա այդպես չէր լինի սովորական կերպարների դեպքում:
Ճակատագիրը թվում է, թե այն գրեթե պետք է փոքրանա: Դրվագները կարող են ավելի մեծ լինել, քան սեզոնները, բայց ես դեռ կզարմանայի, եթե երեք դրվագները ունենային այնքան ընդհանուր բովանդակություն, որքան չորս սեզոնը: Իսկ ընդլայնումների հարցը մնում է։ Մի կողմից, որպես խաղի ամենամեծ եկամտի վարորդներ, դուք զարմանում եք, թե ինչպես նրանք կարող էին իրենց թույլ տալ կորցնել դրանք, մյուս կողմից, արդյոք դրանք ամեն 1.5 տարին մեկ նույն մասշտաբով կայուն են դարձնում: Ես պարզապես վստահ չեմ, թե ինչպես է դա հնարավոր՝ հաշվի առնելով այստեղ մնացած բոլոր նկատառումները:
Հիմնական կետն այն է, որ ես իսկապես, իրոք, չեմ կարծում, որ պետք է ավելի շատ կրճատումներ լինեն, անկախ նրանից, թե ինչ տեղի կունենա The Final Shape-ի հետ, քանի որ դա միայն կվնասի ընկերության ապագա հեռանկարներին, քանի որ ավելի քիչ մարդիկ այժմ ավելի շատ աշխատանք են կատարում երկու խաղերում: Բայց ով գիտի, թե ինչ է մտածում Bungie-ի ղեկավարությունն այս օրերին: Դա հիմնականում իրենց մասին է թվում:
Հետեւեք ինձ on Twitter, Թեմաներ, YouTube, և Instagram.
Վերցրու իմ գիտաֆանտաստիկ վեպերը Herokiller շարք և The Earthborn Trilogy- ն.
պատրաստել հոդված այն մասին, թե ինչպես կարող է Bungie-ն պահպանել և՛ «Ճակատագիր 2»-ը և «Մարաթոնը» առաջ գնալու համար:
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon