Destiny 2-ի փորձարկումների ամենամեծ մարտահրավերները վերջապես ուսումնասիրվում են Bungie-ի կողմից:
Հիշեք Guardians4u-ի այս մի փոքր ուղեցույցը
Bungie-ն կշարունակի զարգացնել Destiny 2-ի խաղացող-խաղացողի հանդիպումները այս տարվա վերջին, նոր հոդվածում գրել է խաղերի տնօրենի օգնական Ջո Բլեքբերնը: Թիմը նպատակ ունի հեռացնել այնպիսի զզվելի սովորությունները, ինչպիսիք են «leerathons» և «buckraking», ինչպես նաև հավասարակշռել դրանց ենթադասերը, բարելավել պաշտպանության հսկողությունը և վերանախագծել Trials of Osiris-ի խրախուսական կառուցվածքը:
Առաջին բանը, որ պետք է անել, աչքը հեռացնելն է: «Destiny 2» խաղում «Three-peeking» ունակությունը օգտագործում է դանակներ և մի բան, որը մենք անվանել ենք հուզական կետեր: Երբ Destiny-ի խաղացողները հանում են ատրճանակը և սկսում են օգտագործել այն զինամթերքից, կամ երբ նրանք հանում են զենք, բայց ոչ ատրճանակ կամ մարտական զենք, խաղը կարող է անցնել երրորդ անձից երրորդ անձի տեսախցիկի տեսանկյունից: Մրցակցային բազմախաղացող խաղում դա հազվադեպ է ստիպում մի քանի անհատների չհնազանդվել խաղի կանոնին, որն արգելում է խաղացողներին նայել իրենց հետևից: Destiny-ում երրորդ անձի տեսախցիկը խաղացողներին ներկայացնում է հավաքած շատ գիտելիքներ՝ միաժամանակ նրանց լրացուցիչ տեղեկություններ տրամադրելով, թե որտեղ են գտնվում իրենց հակառակորդները: Երեք շողոքորթ հակերը (aka F3) բաց է բոլոր մասնակիցների համար: Bungie-ն չէր սպասում, որ այս խաբեությունը հասանելի կլինի, ոչ էլ նրանք համարժեքորեն պլանավորեցին, թե ինչ կարող է այն բերել խմբին:
Այս խնդիրը շտկելու համար, ասում է Բլեքբերնը, խաղացողներն այլևս չեն կարողանա հանել «երրորդ անձի զենքերը» (հետաքրքիր ձևակերպում, քանի որ թրերը այս պահին միակ երրորդ անձի հրազենն են), եթե չունեն զինամթերք: Bungie-ն կարող է նաև անջատել էմոցիաների օգտագործումը մրցակցային երգացանկում և Trials of Osiris-ում: Խաղացողներին նույնպես կթույլատրվի օգտագործել սայրեր այս ձևերով: Նրանք կկարողանան դրանք օգտագործել միայն այն ժամանակ, երբ զինամթերքը լիովին սպառված է: Բլեքբերնը պարզաբանել է, որ այս տեղափոխությունը տեղի կունենա Destiny 2-ի 15-րդ սեզոնի համար, վերջնաժամկետով՝ սեպտեմբերի 10-ը, ինչը անպայման տեղի կունենա աշնանը։
Bungie-ն նաև նախատեսում է հավասարակշռել Stasis և Light Spider-Man melee դասերը: «Beyond Light»-ում հայտնվելուց ի վեր Ստասիսը նշանավոր դիրք է խաղացել «Crucible»-ում: Bungie-ի կարծիքով, քիմիական խառնուրդի ակտիվ նյութը, օրինակ՝ բենզոյան թթուն, չափազանց ուժեղ է իր համի համար, չափազանց ուժեղ է Destiny-ի սովորաբար ողջունելի մշակույթի համար, ուստի նրանք կարող են մի փոքր զսպել այն՝ միաժամանակ բարձրացնելով թերօգտագործված Arc, Solar, և Void ենթադասեր։
Ճակատագիր 2. Titan Mode-ում գործարկում է իրենց Super Dart-ը:
Տիտանը՝ Բեհեմոթը, գրեթե ի վիճակի է հարվածել ցանկացած թշնամի կամ հարվածել: Պատկեր. Bungie Blackburn-ը խորացավ Stasis-ի յուրաքանչյուր ենթադասի մեծ բարելավումների մասին և բացատրեց, որ այս փոփոխությունները թիրախավորելու են նույնիսկ այն խաղացողներին, ովքեր սառչում են թշնամու Stasis-ի ուժերի կողմից՝ նրանց համար ավելի հնարավոր դարձնելով գոյատևել հանդիպումը: Blackburn-ը պարզաբանեց, որ իրենք չեն ցանկանում, որ Stasis-ը «վատ» PvE հմտություն լինի, երբ դա ավարտվի, նրանք պնդում են, որ այն միշտ պետք է հաջող լինի:
Խաբելը ևս մեկ կարևոր մտահոգություն է մրցակցային PvP-ի ներսում, և չնայած Blackburn-ը չի առաջարկել, որ SMITE-ն ունի որևէ ներկառուցված հակախաբեության ծրագիր, նա ցույց տվեց, որ թիմը կենտրոնանում է խնդրի դեմ պայքարի վրա: Ցանց չարտոնված մուտքը կանխելու համար Bungie-ն ծրագրել է ներկայացնել կամ ավելացնել իր պաշտպանական անձնակազմը ընդհանուր առմամբ 2 անձով, ինչպես նաև հարցումներ կանցկացնի խաղացողների հետ՝ խնդիրը հետագա հասկանալու համար: Վերջերս ստուդիան սկսել է իրավական միջոցներ ձեռնարկել որոշ հարթակների դեմ, որոնք խթանում և հնարավորություն են տալիս խաբել թեստերը:
Ինչպես արվել է բլոգներում և Bungie-ի այլ ոչ պաշտոնական էջերում, «խաբելը» ընդամենը մի հնարավոր խնդիր է մի քանի թեմաներից, որոնք Bungie-ն քննարկում է Destiny-ի հետ կապված: Նախկինում, երբ Bungie-ի ծրագրավորողները անդրադարձան Polygon-ի հետ կապված խնդրին, նրանք դեռ պատասխանեցին. «Մենք ձեզ չենք ասի, թե ինչ ենք անում, ուստի խաբեբաներն օգտագործել են այն և փորձում են փոխել այն»:
The Trials of Osiris երգացանկը խաղի ռեժիմի հիմնական արտադրանքն է, սակայն մյուս ռեժիմները նույնպես անթերի չեն: Heral-ը նախկինում անդրադարձել է Օսիրիսի «պարգևատրման կառուցվածքում» Trials-ին, որի արդյունքում յուրաքանչյուր խաղացող կստանա հատուկ Ascendant առարկա՝ կախված ասպարեզում անցկացրած ժամանակից:
Այս գրառման առաջին նախադասությունը բավականին շփոթեցնող է. Կարծում եմ, որ սա արտահայտելու ամենահեշտ ձևը փորձարկումների համընկնման ֆոնդի ընդհանուր առողջությունն ամրապնդելն է՝ ինչպես ավելի մեծ համայնքին մասնակցելու, այնպես էլ «ավելի լավ սահմանելով» հմտությունների մակարդակները: Սա կարող է նշանակել, որ խաղացողները պետք է ակնկալեն համընկնման մեթոդ, որը նման է նրանց կարողությունների մակարդակին՝ համեմատած նույն հմտության մակարդակի վրա գտնվող այլ խաղացողների հետ, այլ ոչ թե ռուլետկա ոճի զուտ համընկնումը փորձարկումներում:
Խոսքն այն մասին է, որ Բանգին ցանկանում է վերադասավորել Օսիրիսի դատավարությունների մրցանակները: Եթե ինչ-որ բան սխալ լինի, ձեզ այլևս թույլ չի տա օգտագործել ձեր գագաթը: Սովորաբար, խաղացողները վերակայում են, եթե նրանք ձախողվեն, քանի որ դա ապահովում է, որ նրանք չեն կարողանա կատարյալ լինել և ստանալ ամենամեծ պարգևները: Օսիրիսի համընկնման մեթոդի փորձարկումները ձգտում են համադրել շահումների համադրելի քանակով խաղացողներին, և հաշվի առնելով, որ յուրաքանչյուր քարտի առաջին կամ երկրորդ խաղը մեծ բնակչություն ունի, Օսիրիսի համընկնման փորձարկումներն ավելի պատահական են: Բլեքբերնն ասաց, որ իր կատարյալ միջավայրում խաղացողները պետք է խթան ունենան պարտությունից հետո առաջ գնալու համար, ինչը նաև կհուսահատեցնի նրանց ողողել առանց կամ ցածր շահող քարտերի խաղացողներին:
Պնդելու հետ մեկտեղ, որ միայնակ խաղացողները կարող են խաղալ Trials of Osiris-ը, ես նաև կցանկանայի միայնակ խաղացողներին թույլ տալ միայնակ փորձարկումներ: Ներկայումս ռեժիմը թույլ է տալիս երեք անհատի լինել նախապես պատրաստված Fireteam-ում, նախքան այն սկսելը:
Փորձարկումները բնութագրվում են որպես «գեղեցիկ», «միջին» կամ «նույնիսկ» նվագելու հետ կապված, որպեսզի ստանանք այն, ինչը համարվում է «անթերի» կրկնօրինակում: Դժվար է պարզ բանի կրկնօրինակ ստանալը: Այս բարելավումները այնքան էլ ճշգրիտ չեն, բայց համընկնման հետ կապված մտահոգությունների շտկումը կարող է արդարացիորեն ուղղել ռեժիմի որոշ հիմնական խնդիրներ:
Մտածեք Crucible-ի նախորդ բարելավումները որպես լավատեսական՝ հաշվի առնելով, թե ինչպես են խաղացողները դժգոհում Crucible-ից և ինչպես են բարձր մակարդակի PvP-ն ընդգրկվել Destiny 2 Season 2 երգացանկում: Ի տարբերություն այլ մեծ տեսախաղերի, որոնք ունեն խաղացողների գնահատման շատ քիչ նշաններ, Bungie-ն ճանաչում է իրենց հաճախորդների բազան և ակտիվորեն ստեղծում է ավելի շատ բովանդակություն, որը խաղը դարձնում է ավելի հեշտ և ավելի խաղալի:
Իր մշակողների բլոգի գրառման մեջ Bungie-ն նաև հաստատել է «զրահի մայրամուտը» ջնջելու մտադրությունը, որը նույնպես որոշների կողմից համարվում է «զենքի քայքայումը», և հայտարարել է, որ սպասում է The Witch Queen ընդլայնման ներդրմանը: