માસ્ટર કેરટેકર ચેકપોઇન્ટ બુસ્ટ
$54.99 મૂળ કિંમત હતી: $54.99.$24.99વર્તમાન કિંમત છે: $24.99.
માસ્ટર કેરટેકર ચેકપોઇન્ટ બુસ્ટ
માસ્ટર કેરટેકર ચેકપોઇન્ટ બૂસ્ટિંગ માટેની આવશ્યકતાઓ: 1581 પાવર અથવા ઉચ્ચ
આ માત્ર એક ચેકપોઇન્ટ પૂર્ણતા છે. સંપૂર્ણ ક્લિયર્સ "માં મળી શકે છેકાચની માસ્ટર વૉલ્ટ"વિભાગ.
ઇનામો માટે, આ દર સાપ્તાહિક રીસેટ દીઠ અક્ષર દીઠ એકવાર સાફ થઈ શકે છે.
સાપ્તાહિક ચેલેન્જનો પણ સમાવેશ થાય છે - (જો ઇચ્છિત અઠવાડિયે ઉપલબ્ધ હોય તો જ.)
"x 1 રેઇડ ચેકપોઇન્ટ સાફ"
*આ ઉત્પાદનને ખરીદવા માટે ચેકપોઈન્ટની જરૂર નથી.
માસ્ટર કેરટેકર ચેકપોઇન્ટ બુસ્ટિંગ ગાઇડ
સારા કારણસર, કેરટેકર એ ડેસ્ટિની 2 માં શિષ્યના દરોડાના પ્રયાસોના પ્રથમ દિવસના પ્રતિબંધોમાંનો એક હતો. હરીફાઈ મોડ સક્રિય કર્યા વિના પણ, આ બોસની લડાઈમાં ઘણું ખોટું થઈ શકે છે, તેથી ખેલાડીઓએ પૂર્ણ કરતા પહેલા નોંધપાત્ર અજમાયશ અને ભૂલની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ. તે
માસ્ટર કેરટેકર ચેકપોઇન્ટ વહન કરે છે અને વસૂલાત કરે છે
રખેવાળ લડાઈમાં દરોડાના પ્રથમ અર્ધના ઘટકો તેમજ શિષ્યના પ્રતિકનો સમાવેશ થાય છે, જે તમામ એન્કાઉન્ટર અને બોનસ મિકેનિક્સમાં દેખાય છે. ફાયરટીમે કેરટેકરને દરેક ફ્લોર પર ઓબેલિસ્કની નજીક આવતા અટકાવવું જોઈએ, જે તે જ છે જે પ્રારંભિક યુદ્ધ દરમિયાન પ્રતીકો દર્શાવે છે. જો તે ઓબેલિસ્કની ખૂબ નજીક જશે તો ફાયરટીમ સાફ કરશે.
બોસ ધીમે ધીમે ઓબેલિસ્ક સુધીના તેના માર્ગ પર એરેનાના પગથિયાં ચડશે, પરંતુ વાલીઓ વિશેષ તકનીકો વડે કેરટેકરને આશ્ચર્યચકિત કરીને તેની પ્રગતિને રોકી શકે છે. આનાથી બાકીની ફાયરટીમને બાકીની પ્રક્રિયાઓ પૂર્ણ કરવા અને નુકસાનના તબક્કા માટે તૈયારી કરવાની મંજૂરી આપવી જોઈએ.
અહીં એક વિડિઓની લિંક છે:
390 એથેઓન ચેલેન્જ ગાઈડ – વૉલ્ટ ઓફ ગ્લાસ
માસ્ટર કેરટેકર ચેકપોઇન્ટ કેરી અને પેઇડ સેવાઓ સાથે પુનઃપ્રાપ્તિ
દરેક સફળ નુકસાનના તબક્કા સાથે, લડાઈ પિરામિડ સુધી એક વાર્તા આગળ વધારશે. સંઘર્ષ છેલ્લા સ્ટેન્ડ સાથે ત્રણ વાર્તાઓ પર થાય છે. આનો અર્થ એ છે કે ખેલાડીઓએ બોસના સ્વાસ્થ્યને શૂન્ય કરતા પહેલા ત્રણ વખત મિકેનિક્સનું પુનરાવર્તન કરવું જોઈએ.
કેરટેકરને ત્રણ રીતે ઉતારી શકાય છે: અદભૂત, દોડવું/ઓબિલિસ્ક અને સ્પષ્ટ ઉમેરવું. દરેક ટુકડીમાં કેટલા લોકો હોવા જોઈએ તેના પર કોઈ સખત અને ઝડપી નિયમો નથી, પરંતુ એક કરતાં વધુ દોડવીર લગભગ જરૂરી છે, અને એક કરતાં વધુ વ્યક્તિઓએ બોસને અદભૂત બનાવવામાં મદદ કરવી જોઈએ. કેરટેકર એન્કાઉન્ટર માટે મિકેનિક્સ અહીં સૂચિબદ્ધ છે.
ટીમ એકમાં રનર્સ માસ્ટર કેરટેકર રિકવરીનો સમાવેશ થાય છે
.
પ્રથમ ટીમ (સામાન્ય રીતે બે વ્યક્તિઓ) ટોટેમની પાછળના દરવાજામાંથી પસાર થઈને તેની અંદરની જગ્યામાંથી શારીરિક રીતે ત્રણ પ્રતીકો લેશે. હાથમાં પ્રતીકો સાથે, તેઓ ઓબેલિસ્ક પર પાછા આવશે અને તેઓએ મેળવેલા સમાન ગ્લિફ્સને ફાયર કરશે, જ્યાં સુધી રમત તે બધાને શોધી ન લે ત્યાં સુધી તેમને ઓબેલિસ્ક પર પ્રકાશિત કરશે.
પ્રવેશ કરતી વખતે, સાવચેત રહો કારણ કે વિસ્તાર ઝાંખો પ્રકાશ છે અને દરવાજાની વિરુદ્ધ બાજુએ ઘણા મોટા વિરોધીઓ છે. અંદર રહેવાથી ધીમે ધીમે ડિબફ લાગુ થશે જે જો તમે 10 સ્ટેક્સ સુધી પહોંચશો તો તમને મારી નાખશે, તેથી તમારે ઝડપથી કાર્ય કરવું પડશે. વધુમાં, દરવાજા અમુક સમય પછી આપમેળે બંધ થઈ જશે, દરેક દરવાજાની બહાર રેઝોનન્ટ સ્પ્લિન્ટર્સને શૂટ કરીને બહારના ખેલાડીને તેમને ખોલવાની જરૂર પડશે.
તેમના કૉલઆઉટના આધારે, પ્રથમ દોડવીરને ત્રણ જેટલા પ્રતીકો ભેગા કરવા જોઈએ અને તેમને યાદ રાખવા જોઈએ. તે ચેમ્બર્સના ક્રમશઃ જટિલ આર્કિટેક્ચરને કારણે, ખેલાડીઓ કાં તો ચોક્કસ પ્રતીકોને લક્ષ્ય બનાવી શકે છે અથવા કોઈપણ પ્રતીકો સુલભ હોય તેને પકડી શકે છે. બાદમાં એન્કાઉન્ટરના છેલ્લા રાઉન્ડમાં વધુ પ્રચલિત નિર્ણય હશે. વાલીઓને ત્રણ ગ્લિફ એકત્રિત કરવાની જરૂર નથી, જો કે આમ કરવાથી ફાયરટીમ માટે વધુ રનની જરૂર પડશે.
પ્રથમ દોડવીર તેમના પ્રતીકો એકત્રિત કરી લે તે પછી, તેઓ બૂમો પાડશે અને તે પ્રતીકોને ઓબેલિસ્કમાં શૂટ કરશે, જેમ કે તેઓ અગાઉના એન્કાઉન્ટરમાં હતા. ઉદાહરણ તરીકે, જો પ્રથમ દોડવીર દુઃખ, જ્ઞાન અને સાવથુનને પસંદ કરે છે, તો ટીમે આ ત્રણ પ્રતીકોના ઓબેલિસ્કને સાફ કરવું જોઈએ. સમય બચાવવા માટે, બીજો દોડવીર ઓબેલિસ્ક પર ગ્લિફને મારવામાં મદદ કરી શકે છે (અને જોઈએ). જો તમે નિષ્ફળ થાવ, તો તમારે ફરીથી ગ્લિફ્સ પસંદ કરવા પડશે.
બીજો દોડવીર અંદર જશે, પ્રતીકોનો બીજો સમૂહ પસંદ કરશે અને પ્રતીકોના પ્રથમ રાઉન્ડનું શૂટિંગ કર્યા પછી પાછો આવશે. જ્યાં સુધી ઓબેલિસ્કમાંના તમામ નવ પ્રતીકોને બરતરફ કરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી દોડવીરો વૈકલ્પિક રહેશે. જ્યારે કેરટેકર પ્લેટફોર્મ પર પહોંચે છે, ત્યારે ચેટમાં એક સંદેશ જણાવવો જોઈએ કે “વિધિ પૂર્ણ થઈ ગઈ છે; પાવર તમારી રાહ જુએ છે,” સંકેત આપે છે કે નુકસાનનો તબક્કો શરૂ થશે.
જેમ જેમ એન્કાઉન્ટર આગળ વધે છે તેમ, ચેમ્બર વધુ જટિલ બને છે, તેથી તમારા અન્ય દોડવીર સાથે પ્રતીકની સ્થિતિ વિશે ચર્ચા કરો અને ખાતરી કરો કે તેઓ દરવાજા પર નજર રાખી રહ્યાં છે જેથી તે ઝડપથી ખોલી શકાય.
ટીમ બે આશ્ચર્યચકિત કરે છે ટીમ એકમાં દોડવીરો માસ્ટર કેરટેકર કેરીનો સમાવેશ થાય છે
.
લડાઇમાં અન્ય મહત્વપૂર્ણ મિકેનિક કેરટેકરને અદભૂત છે, જે દોડવીરોને તમામ પ્રતીકો એકત્રિત કરવા અને શૂટ કરવા માટે પૂરતો સમય આપે છે. ઓછામાં ઓછા એક નિયુક્ત સ્ટનર જરૂરી છે, જ્યારે બે યુક્તિને સ્પષ્ટ કરવામાં મદદ કરી શકે છે.
કેરટેકરનો ચહેરો અને પીઠ બંને સંવેદનશીલ છે. તેની પીઠને ગોળી મારવાથી તે થોડી સેકન્ડો માટે ઝૂકી જશે અને ઘૂંટણિયે પડી જશે, બાકીની ફાયરટીમને પ્રતિક્રિયા આપવા માટે સમય આપશે. કેરટેકરને સ્પેશિયલ બફથી ચહેરા પર ગોળી માર્યા પછી જ પીઠ પર ગોળી મારી શકાય છે અને આ સ્ટન ટીમની ગેમપ્લેનો પાયો છે.
એક ખેલાડીએ કેરટેકરનો નજીકથી અને વ્યક્તિગત સંપર્ક કરવો જોઈએ, તેના એક સ્ટૉમ્પ હુમલાઓ (જે હરીફાઈ મોડની બહાર સહેલાઈથી ટકી શકે છે). સ્લેમ કર્યા પછી, જો તમે પૂરતા પ્રમાણમાં નજીક આવશો, તો તમને પ્રોત્સાહન મળશે. તમે આ લાભ સાથે કેરટેકરના ચહેરાને શૂટ કરી શકશો અને તેની પીઠમાં ક્રિટ એરિયા ખોલી શકશો. કેરટેકરને તેના ઘૂંટણ પર લાવવા માટે, અન્ય વાલીએ તેની પીઠ પર સંવેદનશીલ સ્થાનને મારવું જોઈએ. સાવચેત રહો કારણ કે થાંભલા અને દૃશ્યાવલિ (ખાસ કરીને પ્રારંભિક એન્કાઉન્ટરમાં) કેટલીકવાર પાછળના નબળા સ્થાને દૃષ્ટિની રેખાને અસ્પષ્ટ કરી શકે છે.
ખેલાડીઓ પાસે સામાન્ય રીતે સ્ટન ડ્યુટી પર બે વાલીઓ હોઈ શકે છે (એક ચહેરાને શૂટ કરવા માટે અને બીજો પાછળના નબળા વિસ્તાર માટે), અથવા એક સ્ટનર અને ત્રણ વાલીઓ સ્પષ્ટ ઉમેરવા માટે પ્રતિબદ્ધ હોય છે, જેની પાસે પાછળની તરફ જોવાની લાઇન હોય તેની સાથે. વ્યૂહરચનાઓ અલગ-અલગ છે, અને દરેકમાં ફાયદા અને ગેરફાયદા છે, તેથી તમારી ફાયરટીમ માટે શ્રેષ્ઠ કામ કરે તે પસંદ કરો.
ટીમ ત્રણ: કેટલીક સ્પષ્ટતા માસ્ટર કેરટેકર રિકવરી અને રિકવરી ઓફર કરો
જાહેરાતો સાફ કરવી એ ત્રીજું કાર્ય છે, પરંતુ માત્ર એટલા માટે કે તે આકર્ષક નથી તેનો અર્થ એ નથી કે તે મહત્વપૂર્ણ નથી. સમગ્ર એન્કાઉન્ટર દરમિયાન, ટેકન પ્રતિસ્પર્ધીઓના ઘણા મોજા બહાર આવશે, જેમાં સ્નાઈપર્સનો સમાવેશ થાય છે જે બાકીની ટીમને મારી શકે છે અથવા ઓછામાં ઓછા ઘાયલ કરી શકે છે. વધુમાં, એબેટેડ એડહેરન્ટ્સ, સ્કોર્ન એકમો, ઓબેલિસ્કનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરશે, જેમ કે તેઓએ પ્રથમ એન્કાઉન્ટરમાં કર્યું હતું, તેથી તેમને સાફ કરવું જરૂરી છે.
છેલ્લે, સ્ટન પીરિયડ્સ દરમિયાન, બોસ કેટલાક અસ્ત્રોને હવામાં છોડશે. કારણ કે તેઓ ઢગલા કરી શકે છે અને અન્ય વાલીઓને ફટકારી શકે છે, એડ ક્લિયર ટીમ શક્ય તેટલી વહેલી તકે તેમને પછાડી શકે છે. અમે વિથરહોર્ડ અને લિનિયર ફ્યુઝન રાઈફલ અથવા રોકેટ લોન્ચર જેવા વિનાશક હેવી વેપનનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ.
નુકસાન માસ્ટર કેરટેકર ચૂકવણી સેવાઓ અને વહન તબક્કો
દોડવીરોએ ઓબેલિસ્કમાં તમામ પ્રતીકો શૂટ કર્યા પછી બોસ ઓબેલિસ્ક સાથે પ્લેટફોર્મ પર પહોંચે તે પછી તરત જ નુકસાનનો તબક્કો શરૂ થશે. કેરટેકરને નુકસાન પહોંચાડવા માટે, ખેલાડીઓએ ત્રણ વર્તુળોમાં ઊભા રહેવું જોઈએ જે દરેક ફ્લોર પર ફેલાયેલા હશે. દરેક વર્તુળ પ્રકાશ પાડશે અને ખેલાડીઓને રેઝોનન્ટ ફ્યુરી બૂસ્ટ આપશે, જે દર્શાવે છે કે બોસ હવે નુકસાન માટે પ્રતિરોધક નથી. થોડી સેકન્ડો પછી એક સૂચના દેખાશે, અને સહભાગીઓ આગલા વર્તુળમાં જવા માટે તૈયારી કરી શકે છે. નુકસાનનો તબક્કો હંમેશા તે બાજુથી શરૂ થશે જ્યાં કેરટેકર શરૂઆતમાં પ્લેટફોર્મ પર ઉભરી આવ્યા હતા, સામાન્ય નિયમ તરીકે. જો તે ઓબેલિસ્કની જમણી બાજુએ પગથિયાં ચડી રહ્યો હોય તો જમણી બાજુના વર્તુળ પર નુકસાન માટે સેટ કરો.
કેરટેકરના વિશાળ ક્રિટ સ્પોટને કારણે અને અન્ય સ્ત્રોતોમાંથી ડિબફિંગની સંભાવનાને લીધે, દિવ્યતાની જરૂર ન હોઈ શકે, ખાસ કરીને હરીફાઈ મોડની બહાર. જો કે, જ્યારે અન્ય ક્ષમતાઓથી વિઝ્યુઅલ ક્લટરને ધ્યાનમાં લે છે, ત્યારે ડિવિનિટી બબલ ખેલાડીઓને વધુ નિયમિતપણે ક્રિટ્સમાં ઉતરવામાં મદદ કરી શકે છે. કારણ કે ખેલાડીઓ દરેક વર્તુળમાંથી બહાર નીકળી જશે, વેલ ઓફ રેડિયન્સ બહુ અસરકારક નથી, પરંતુ ડોનનો સારી રીતે ગોઠવાયેલ વોર્ડ ખેલાડીઓને વધારાના નુકસાન માટે દરેક વર્તુળ પછી લાઇટ બૂસ્ટના શસ્ત્રોને રિચાર્જ કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે. છેલ્લે, જો તમે શેડોશોટ અથવા નોવા બોમ્બ જેવા વિનાશક સુપરનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં હોવ, તો કાસ્ટ કરતી વખતે કૂદકો મારશો નહીં અન્યથા જો તમે પ્લેટથી ખૂબ દૂર મુસાફરી કરશો તો તમે બફ ગુમાવશો.
જો તમે કેરટેકરને એક જ તબક્કામાં ખૂબ જ ખરાબ રીતે નુકસાન પહોંચાડશો, તો બાકીની પ્લેટો સક્રિય થાય તે પહેલાં તે ટેલિપોર્ટ થઈ જશે. ખેલાડીઓ જરૂરી તમામ માળ પૂર્ણ કરે છે તેની ખાતરી આપવા માટે આ હેતુપૂર્વક કરવામાં આવે છે.
માસ્ટર કેરટેકર પેઇડ સર્વિસ રિકવરી અને વહન સાથે છેલ્લું સ્ટેન્ડ
છેલ્લા સ્ટેન્ડ સ્થાન પર પહોંચતા પહેલા, ખેલાડીઓએ કુલ ત્રણ ઓબેલિસ્કનું શૂટિંગ કરીને ત્રણ વખત મિકેનિક્સનું પુનરાવર્તન કરવું જોઈએ. દરેક ઓબેલિસ્કનું શૂટિંગ કરવાથી લડાઈને ઉંચી અને વધુને વધુ જટિલ ડિઝાઇન સાથે ચેમ્બરમાં લઈ જવાથી પગલાંઓની ફ્લાઇટ બોલાવવામાં આવશે. જો તમે આખી લડાઈ દરમિયાન કેરટેકરને પૂરતું નુકસાન પહોંચાડશો, તો તે અંતિમ સ્ટેન્ડ પર પહોંચી જશે, જે બાકીની લડાઈથી અલગ નથી. વર્તુળો સીધા કોરિડોરમાં ફેલાયેલા હશે, અને વાલીઓ રાક્ષસની વધુ નજીક જશે જ્યાં સુધી તેનું સ્વાસ્થ્ય નષ્ટ ન થાય.
અંતિમ સ્ટેન્ડ પૂર્ણ કર્યા પછી, તમારા પુરસ્કાર સાથેની છાતી દેખાવી જોઈએ, જે દરોડાના આગલા તબક્કાની શરૂઆત સૂચવે છે: એક કૂદકો મારતો કોયડો જે મિકેનિક-હેવી ત્રીજા એન્કાઉન્ટર તરફ દોરી જાય છે.
લોડઆઉટ જે ભલામણ કરવામાં આવે છે
જો પાર્ટિકલ ડિકન્સ્ટ્રક્શન અથવા બ્રીચ એન્ડ ક્લિયર ક્યારેય પરત આવે છે, તો રમનારાઓ ડેમેજ મેટામાં સ્થાન બનાવવા માટે લીનિયર ફ્યુઝન રાઇફલ્સ અથવા ગ્રેનેડ લૉન્ચર્સ જોવાની અપેક્ષા રાખી શકે છે. ઑટો-લોડિંગ સાથે રોકેટ લૉન્ચર સાથે જોડવામાં આવે ત્યારે ઇઝાનાગીનું બર્ડન એક શક્તિશાળી સંયોજન છે. હોલ્સ્ટરિંગ એ એક લોકપ્રિય તકનીક છે જેને આર્ટિફેક્ટ ફેરફારોની જરૂર નથી અને જો કોઈ સંતુલન ફેરફારોની જરૂર ન હોય તો તે સારી રીતે કાર્ય કરશે. લાસ્ટિંગ ઇમ્પ્રેશન રોકેટ વધુ નુકસાન પહોંચાડી શકે છે, પરંતુ હિટ અને વિસ્ફોટ વચ્ચેની પસંદગીની રાહ જોતાં, જ્યારે કેરટેકર રોગપ્રતિકારક હોય ત્યારે કેટલાક રોકેટ પ્રોક કરી શકે છે. જો ત્યાં પર્યાપ્ત ઓર્બ્સ ઓફ પાવર જનરેટ થાય છે, તો વિસ્ફોટક પ્રકાશનો પણ ઉપયોગ કરી શકાય છે.
પાર્ટિકલ ડિકન્સ્ટ્રક્શનનો અભાવ હોવા છતાં, રેખીય ફ્યુઝન ગન હજુ પણ કેરટેકર માટે એક સક્ષમ વિકલ્પ છે. Gjallarhorn એ ભયાનક પસંદગી નથી, જોકે, ખાસ કરીને અન્ય ખેલાડીઓને ધ્યાનમાં લેતા લગભગ ચોક્કસપણે રોકેટ લોન્ચર્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે. વિથરહોર્ડ અથવા ટ્રિનિટી ઘોલ જેવા ઍડ-ક્લિયરિંગ એક્સૉટિક્સને ઉચ્ચ-નુકસાન ભારે અને અન્ય વિશેષ અથવા પ્રાથમિક (તેમની પાસે જે છે તેના આધારે) સાથે પણ જોડી શકાય છે. બીજી બાજુ ખેલાડીઓ, તેઓને ગમે તેવા કોઈપણ લોડઆઉટ્સ અને હથિયારોનો ઉપયોગ કરવા માટે મુક્ત છે.
સંબંધિત વસ્તુઓ
-
ઓસિરિસની અજમાયશ પાઇલોટેડ
રેટેડ 5.00 5 બહાર$24.99મૂળ કિંમત હતી: $24.99.$18.99વર્તમાન કિંમત છે: $18.99.
સમીક્ષાઓ
કોઈ સમીક્ષાઓ હજુ સુધી છે.